Что такое дака у орков
Что такое дака у орков
Первое, что нужно знать о вархаммеровских орках — они гибриды животных, растений и грибов. Каждый умерший орк отбрасывает кучу спор, из которых впоследствии прорастают новые орки. В силу своего происхождения, в орках генетически заложено знание как нужно ударить ближнего своего, чтобы он рога отбросил, а так же как примотать изолентой двигатель к колёсам, чтобы получившаяся шайтан-арба могла довезти орка до противника.
Орки живут племенами и делятся на четыре подвида, которые вылупляются в зависимости об обстановки: если никого нет, то выращиваются сквиги, на их питательной базе появляются снотлинги, за ними гретчины, а за гретчинами — полноценные орки. Когда из орков уже начинает формироваться полноценное общество, то появляются узкоспециализированные орки, вроде Меков и Доков.
Содержание
Виды оркоидов [ править ]
Социология орков [ править ]
Если вкратце,то чем больше и сильнее и орк, тем более высокое положение в обществе он занимает. Рядовые орки подчиняются Главарям, Главари подчиняются Боссам, те в свою очередь Большим боссам, а вершиной является Вождь Войны (Варбосс), который умудряется командовать этой сворой из-за своей силы, харизмы, навыков или воли Горки унд Морки. Стоит заметить, что размер и сила у орков решают всё: босс может быть туп, как пробка, но пока не найдется никого, способного боссу напинать, его авторитет непоколебим. Оркам и в голову не придет забить батьку гуртом, ведь тогда в сумме банда станет слабее — подчинение сильному идёт на уровне инстинктов.
Орки постоянно находятся в состоянии войны, если у орков нет внешнего врага, то они будут воевать друг с другом. Валютой оркам служат зубы. У орков постоянно растут новые зубы, а старые выпадают, обеспечивая постоянный источник доходов. Если орк хочет больше зубов, ему нужно просто дать по щам другому орку и подобрать выбитые зубы. Разумеется, это довольно рискованный метод, так как жертва может легко дать сдачи — вот вам и причина постоянных орочьих драчек. С другой стороны, крупные зубы ценятся больше, чем мелкие, так что бить каких-нибудь гретчинов не всегда целесообразно. Подобные трудности с добычей зубов, а также то, что старые зубы постоянно теряются, изнашиваются и продалбываются, держит курс этой валюты на стабильном уровне, сдерживая инфляцию (хотя можно на них купить всякую лабуду, например тридцать ящиков запчастей и сунуть их в тёмный чулан, и копить долго, пока на огромный танк не накопится — впрочем, это мало кто делает: простые зелёные парни не отличаются далёким горизонтом планирования и живут «здесь и сейчас»!).
Орки делятся по наличию особенных талантов, по принадлежности к субкультуре или по принадлежности отдельному клану.
Таланты [ править ]
Субкультуры [ править ]
Кланы [ править ]
Кланы орков являются неким аналогом различных государств у орков — у каждого клана свои традиции, свой способ ведения войны, своя символика и своя история. Впрочем, обычно орки гораздо более лояльны своему племени или банде, чем клану, только во время крупных WAAAGH. племена стараются держаться рядом с соклановцами.
Некоторые из кланов:
Знаменитые орки [ править ]
WAAAGH. [ править ]
Как коллективное психополе, WAAAGH. творит чудеса. Орки теряют последние остатки страха («Сматри какой бальшой деман с тапаром, чур тапор мой!»), красная техника быстрее ездит (что интересно, красные гретчины быстрее работать не начинают, видать гретчины до последнего в это не верят), а водопроводная труба и слепленные из сквиговского навоза пули превращаются в пулемёт. Главное, это количество орков и их вера, так, например, орочьи смертолёты по всем законам физики летать не могут, но орки не знают физики, свято верят в магический крик WAAAGH. и летают.
Язык [ править ]
Отдельно стоит упомянуть язык орков, главный предмет споров и камень преткновения для переводчиков. Орки разговаривают на сильно упрощенном жаргоне лондонских простолюдинов-кокни, вдобавок строение пасти мешает им произносить некоторые звуки, поэтому их просто проглатывают. Они не могут озвучить букву «h» и окончание «er», поэтому на письме первое просто заменяется апострофом, а второе превращается в «а». Кроме того, орки не любят вникать в тонкости произношения «th» и «ch» и озвучивают это как «f» и «k». Также слова, оканчивающиеся на «s», орки произносят более жёстко, заменяя «s» на «z». Как писалось в книге «За Императора» (которая про комиссара Каина), язык орков состоит из минимального числа слов и ударов по голове собеседника с разной силой и частотой.
Все русские локализации так или иначе тяготеют к падонкаффскому сленгу, что не сказать что в корне неверно, но создаёт немного не те ассоциации.
Претензии на галактическую великодержавность [ править ]
Триумф на Улланоре возвысил Хоруса до Воителя, главнокомандующего имперскими армиями, и запустил цепь событий, которые привели к Ереси Хоруса. Сотрясаемый самой масштабной гражданской войной в истории человечества, Империум не мог обратить внимание на возню орков на руинах своей старой империи.
Пик наибольшего могущества орочьей расы стал и моментом их величайшего падения, и в галактике 41-42 тысячелетий орки даже близко не подходят к тому уровню силы, которым обладала их раса когда-то. Самый могущественный из живущих орков, Газкулл Маг Урук Тракка, имеет под командованием довольно локальный Вааагх!, да и сам размерами не превышает имперского дредноута. Претензии орков на галактическую великодержавность были втоптаны в пыль на многие тысячелетия.
Тут, правда, не мешает помнить один нюанс. Древними были созданы не орки. Ими были созданы крорки — раса, регулярно вламывавшая эльдарам на пике могущества. Сегодняшние зеленые тени былого величия — по сравнению с крорками что брыкающиеся капризные малыши перед спецназовцем, и даже Зверь едва дотягивает до школьника-хулигана с ножичком. Проснись старинные гены — и в нынешней галактике мало не покажется никому.
Язык орков
Грот-монтажник пытается разобрать записку механьяка
Язык орков — это грубое собрание различных диалектов и наречий, используемых орками.
Содержание
Описание
Язык, на котором орки говорят отражает их природу, грубую и прямолинейную, больше всего в нём оскорблений и военных терминов. Известно, что он состоит из разнообразных диалектов, отличающихся в различных кланах и мирах. Эти диалекты также меняются пока орки путешествуют по галактике, встречаясь с другими расами и впитывая слова различных языков. Орки обычно крадут вещи других рас, которые им приглянутся, часто используемые слова и фразы не являются исключением. Благодаря этому, в орочьем языке много заимствованных слов, включая фразы из низкого готика. Как бы то ни было, из-за своей физиологии, орки не могут произносить некоторые звуки, поэтому большинство из них сильно изменены. Бытует мнение, что в древности орки разговаривали на одном диалекте языка, который имперские учёные называют высоким древнеорочьим. Обычный человек может легко выучить орочий в определённой степени, наиболее знаменитым примером является Себастьян Яррик, который обучился ему у одного из бывших пленников орочьих лагерей.
Жаргон механьяков
В дополнение к обычным наречиям орков, механьяки используют свой собственный, более сложный и утончённый жаргон. Он включает многие научные и технические термины, разработанные механьяком, чтобы подходить для текущих проектов. Когда механьяки собираются вместе для большого строительства, жизненно необходимо понимать друг друга при обмене техническими идеями. Это особенно важно, когда механьяки собираются из далеко расположенных друг от друга миров, зная только свой собственный диалект. Технический язык механьяков записывается специальными символами, которые понятны только другим механьякам и таким образом информация передается от одного к другому.
Лексикон
Главной лексемой орочьего языка является корневое слово, представленное в письменной форме символом или несколькими фонетическими рунами. Таковыми являются распространённые орочьи слова и части имён. Естественно, что существуют тысячи слов, меняющихся в зависимости от мира, клана и различных регионов орочьих владений, но некоторые из них, приведённые ниже, понятны любому орку, так как содержатся в любом орочьем диалекте. Эти базовые корневые слова представляют ключевые основы орочьего стиля жизни. Именно поэтому они известны среди всех орков и, возможно, не менялись с самого рождения орочьей расы.
Эти корневые слова используются для названия племён, отрядов, мест, битв, личностей, а также для обозначения принадлежности и прочего. Большинство из них имеют несколько значений и представленные символы могут иметь значения, не описанные здесь. Орки часто связывают различные слова вместе в невообразимые сочетания, чтобы обозначить что они подразумевают, хотя бы приблизительно. Именно поэтому, орочий язык не отличается ясностью, но орки и не требуют точных выражений, им хватает того, что они уловили суть разговора.
Что такое дака у орков
Орки — вымышленная раса из вселенной Warcraft, созданной
компанией Blizzard Entertainment. До третьей игры, орки были представлены как кровожадные дикари, уничтожающие всё на своём пути.
В третьей игре было раскрыто, что орки на самом деле были под контролем демоновПылающего Легиона (англ. Burning Legion) и их слуги колдуна Гул’дана (англ. Gul’dan). По окончании Третьей войны орки поселились на континенте Калимдор(англ. Kalimdor) мира Азерот (англ. Azeroth), основав королевство под названиемДуротар (англ. Durotar), названное в честь отца их лидера Тралла (англ. Thrall), сынаДуротана (англ. Durotan). Столица орков —Оргриммар (англ. Orgrimmar), была названа в честь их покойного предыдущего вождяОргрима Молота Рока (англ. Orgrim Doomhammer). Также существуют орки скверны (англ. Fel Orcs), живущие в бывшем Дреноре (англ. Draenor) — Запределье.
Содержание
История [ ]
Ранняя история [ ]
Возвышение Орды [ ]
Массовое убийство дренеев повлекло за собой отказ стихий помочь оркам. Считая, что стихии встали на сторону их врагов, орки отвернулись от своего шаманистского прошлого и приняли колдовство Легиона. В конце концов, почти все орки были заражены Кровавым Проклятием. За несколько десятилетий, дренеи и многие из рас Дренора были почти полностью уничтожены кровожадной Ордой (в которую уже входили и огры). Кил’джеден научил Гул’дана проецировать свою сущность в Искривлённое Пространство (англ. Twisting Nether) и связываться с мёртвыми душами. Гул’дан научил этому умению своих колдунов и они начали исследовать новый тип магии — некромантию.
Но с поражением дренеев Кил’джеден покинул орков. Без достойных врагов, кланы начинали драться между собой чтобы хоть как-то утолить жажду крови. Гул’дану с трудом удавалось удерживать Орду от раскола.
Видения Медива [ ]
Однажды могущественная сущность проникла в сознание Гул’дана и других колдунов. Через несколько недель Гул’дану удалось установить связь с Медивом, магом из другого мира. От Медива Гул’дан узнал о мире Азерот и множестве земель и рас для захвата. Несмотря на сомнения об истинных намерениях Медива, Теневой совет соглашается делать то, что прикажет Медив, если он сможет перенести Орду в Азерот. Прошло много недель, но ни слова от Медива. Затем в пространстве открылся портал.
Вторжение в Азерот [ ]
В конце концов колдунам удалось расширить портал, чтобы через него смогли пройти несколько орков. Несмотря на то, что те орки сошли с ума, надежды Гул’дана оправдались — по ту сторону портала лежал Азерот. Небольшой отряд орков был послан через этот Тёмный портал, чтобы разведать обстановку и установить передовую базу.
Этот отряд встретил людей и напал на безобидных крестьян. Узнав о слабости людей, Орда начала атаку на самую сильную нацию людей — королевство Штормград. Под предводительством Чо’галла из клана Сумеречного Молота (англ. Twilight’s Hammer) и Киллрогга Мёртвого Глаза из клана Кровавой Глазницы (англ. Bleeding Hollow), орки напали на ближайший человеческий замок. Здесь они встретили достойный отпор обученных рыцарей, и атака закончилась унизительным бегством Орды. Оба вождя винили друг друга в этом фиаско, и Орда оказалась расколотой на две фракции. Чтобы воссоединить её, Гул’дан опять назначил Чернорука на пост вождя Орды.
Продолжение войны [ ]
Чернорук восстанавливает порядок в Орде. Затем Медив опять связался с Гул’даном и приказал ему уничтожить Штормград, чтобы Медив стал правителем людей. Изначально Гул’дан отказался, так как не видел смысла служить после того, как Портал был открыт. В ответ Медив предложил открыть Гул’дану местоположение Гробницы Саргераса, повелителя Легиона и хозяина самого Кил’джедена. Так случилась Первая война между Ордой и людьми Азерота, которая окончилась уничтожением Штормграда и гибелью короля Ллэйна.
Потеряв вождя, клан Северного Волка перекочевал на дальний север. Под конец войны люди наконец поняли, что Медив их предал, и послали отряд уничтожить мага. Поняв, что близится гибель Медива, Гул’дан попытался забрать местоположение Гробницы Саргераса прямо из сознания Медива. Но Медив был убит, когда Гул’дан всё ещё копался в его мыслях. В результате Гул’дан не выдержал шока и впал в кому.
Пробудившись, Гул’дан узнал, что власть в Орде переменилась. Чернорук был убит Оргримом, который узнал, что тот был причастен к убийству семьи Дуротана. Молот Рока быстро разобрался в манипуляциях Теневого Совета и казнил почти всех его членов, обвинив их в предательстве. Гул’дану удалось избежать казни, так как он присягнул на верность Оргриму. Он также пообещал пополнить Орду армией нежити. Гул’дан основал клан Пожирателей Бури (англ. Stormreaver) и начал процесс вселения душ убитых членов Теневого Совета в тела павших рыцарей.
Эти новые Рыцари Смерти, вместе с другими адскими мероприятиями (например, поимкой королевы драконов Алекстразы), дали Орде достаточно сил, чтобы продвигаться на север, несмотря на противостояние нового Альянса человеческих наций (Лордерон,Штромгард, Кул’Тирас, Гилнеас, Альтерак и магические силы Даларана).Высшие эльфы Кель’Таласа послали военную помощь Альянсу, а дворфыи гномы, потеряв свои любимые земли Хаз’Модана, с радостью присоединились к Альянсу, чтобы отомстить врагу. Предательство Альтерака чуть не поставило крест на Альянсе, но орки тоже были преданы.
Безумие Гул’дана [ ]
Считая, что победа Орды неизбежна, Гул’дан убедил Чо’галла из Клана Сумеречного Молота отправиться на поиски Гробницы Саргераса. Оба клана затем покинули свои посты и пустились на поиски. Потеря почти трети Орды привело к остановке их кампании прямо на пороге Лордерона. Молот Рока, в ярости от такого неповиновения, послал большую часть Орды уничтожить оба клана-предателя. Это дало шанс Альянсу собрать свои силы и разбить Орду.
С уничтожением Тёмного портала война была окончена. Хотя некоторые дворяне желали уничтожения всех орков, король Теренас решил поместить их всех в концлагеря в надежде, что орки однажды смогут присоединиться к Альянсу. В лагерях орки потеряли источник сил демонов и, в конце концов, впали в летаргию.
Возвышение Тралла [ ]
Тралл знал, что человеческие нации не дадут Орде жить мирно. Но затем к Траллу в видении явился пророк в облике ворона и убедил его плыть на запад в дальние земли Калимдора. Так как у Тралла не было выбора, он отбил у людей несколько кораблей и забрал всех орков из Лордерона на них. Во время путешествия, орки помогли племени троллей сбежать с тонущего острова. Эти тролли из племени Чёрного Копья (англ. Darkspear) в знак благодарности присоединились к Орде.
Высадка в Калимдоре [ ]
Основание Дуротара [ ]
По окончании битвы на горе Хиджал Тралл решил основать новый дом для орков в Калимдоре. Он назвал новую землю Дуротаром в честь своего отца и основал город Оргриммар в честь Оргрима Молота Рока. Вместе со своими союзниками, тауренами, и с помощью выживших людей из Лордерона под предводительством Джайны Праудмур Траллу удалось это сделать довольно быстро.
Но всё же новая нация прожила в мире недолго. Верховный адмиралДаэлин Праудмур, отец Джайны, прибыл в Калимдор и напал на процветающую нацию орков. Во время первой атаки тролли Тёмного Копья потеряли свой новый дом на островах Эха (англ. Echo Isles) и поэтому, с помощью полуорка Рексара, переселились в Дуротар. ОхотникВол’джин присягнул на вечную верность Орде от имени племени. Тралл, не зная, кто из людей напал на него, изначально подозревал силы Джайны, но они доказали свою верность, когда помогли оркам уничтожить силы вторжения адмирала Праудмура.
Культура [ ]
Но, несмотря на принадлежность к клану, орки ценят честь прежде всего — в первую очередь честь для себя, а затем честь для клана. Гостеприимство — самая высокая честь, которую орк может оказать кому-либо. Вот почему орки и таурены так быстро и крепко подружились — таурены дали оркам (абсолютным незнакомцам) убежище и помощь в новой земле, не требуя ничего взамен.
В обществе орков нет половой дискриминации. Женщины могут избирать те же самые профессии, что и мужчины, занимать ответственные посты и при необходимости даже обязаны идти в бой, как и мужчины. Сила (умственная и физическая), храбрость, инициатива и независимость — ценные характеристики для всех орков. Традиционно дети являются детьми родителей, но их растят как детей клана. Но всё больше семей строят дома и селятся в различных территориях Дуротара, и жизнь всё больше становится сосредоточенной на центральной семье, а не на клане.
Орки почитают природные элементы и высоко ценят шаманов. Оскорбление элементов считается одним из самых тягчайших преступлений.
Волки — основной символ орков; они являются охранниками, разведчиками, домашними любимцами, партнёрами и скакунами. Многие из этих волков пришли с Ордой из Дренора. Шаманы Орды могут разговаривать с ними, а также взывать к спектральным волкам.
Орки быстро забывают старые обиды; поэтому они в равной степени старались помочь уцелевшим людям Лордерона, ограм, кровавым эльфам и даже Отрёкшимся — всем, кто ранее враждовал с орками.
Фамилии [ ]
Фамилии орков обычно происходят от великих деяний или заслуг прямых предков, но некоторые исключительные орки заслуживают свои собственные фамилии. Например, Каргат Острорук (англ. Kargath Bladefist— «кулак-лезвие») получил своё прозвище после того, как отрубил себе руку и заменил её косой, а Килрогг Мёртвый Глаз (англ. Kilrogg Deadeye — «мёртвый глаз») — потеряв правый глаз. Фамилию «Мёртвого глаза» унаследовал и сын Килрогга Джорин (англ. Jorin).
Имена [ ]
Кланы [ ]
Старая Орда состояла из множества кланов, большинство из которых существовали задолго до её создания. По окончании Третьей войны почти все кланы были уничтожены, а остальные были ассимилированыНовой Ордой.
Внешность [ ]
Средний рост орка — 2 метра; тела орков обычно мускулистые. Цвет волос, обычно, очень тёмный, зачастую чёрный, но седеет с возрастом. Цвет глаз орков такой же, как и у людей, но у орков, выпивших кровь Маннороха, глаза светятся кроваво-красным огнём. Чисто голубые глаза очень редки и считаются признаком великой судьбы (глаза Тралла являются чисто голубыми). Мужчины-орки иногда выращивают неухоженные бороды, но некоторые их всё же заплетают. Усов орки не отращивают. Лица орков считаются некоторыми расами Азерота чудовищными, напоминающими лица троллей. Нижние челюсти орков — большие и тяжёлые с выступающими зубами-бивнями. В расе орков присутствует гораздо более выраженный половой диморфизм, чем у людей.
Орк (Warhammer 40000)
Орк-пират со сквигом на плече
О́рки (англ. Orks, в отличие от orcs — орков в фэнтези) — это инопланетный народ во вселенной Warhammer 40000, который рождается и умирает на поле битвы (в прямом смысле этого слова — ведь после смерти орк или гретчин (гоблин по терминам фэнтези) выпускает споры, из которых затем вырастают новые поколения зеленокожих).
Орки — дикая, грубая и любящая войну раса. Они — доминантный элемент расы оркоидов, которая включает орков и их меньших родственников, гретчинов или гротов и снотлингов. Поскольку орки больше и круче, чем остальные оркоиды, они логично образуют воинскую элиту расы. Они повелевают гретчинами и снотлингами, часто рассматривая их в качестве движимого имущества. Такой статус-кво, однако, небезвыгоден для меньших оркоидов, поскольку орки также защищают и заботятся о них. Без этого жизнь гретчинов и снотлингов могла бы быть гораздо хуже.
Содержание
Физиология [ ]
Оркоиды и их подвиды [ ]
Орки — вершина экосистемы, постоянно создаваемой вокруг них за счёт рассеиваемых спор. Элементы этой системы:
Обычаи [ ]
По обычаям, после битвы выбирать понравившееся ему трофеи может только Варбосс (также Большой Босс или Вождь Войны) — самый большой, сильный и зелёный орк.
Шуточный мотивирующий плакат на тему технологии орков
Орки верят, что техника, покрашенная в красный цвет, ездит быстрее. И ведь действительно ездит! Однако, попытки покрасить в красный цвет гретчинов, как ни странно, к увеличению производительности не привели.
Мозг орка имеет два ведущих центра. Один из них стимулируется громкими звуками, второй — ощущением скорости. Когда орки возбуждены громкими звуками, таким как грохот сражения, или радостью очень быстрой езды, они чувствуют ни с чем не сравнимое счастье. Также часто встречаются прямые указания на панк-культуру (характерные причёски, одежда, любовь к громкой музыке).
Валютой у орков являются зубы, поэтому брутальность вооружения орка часто зависит от количества его зубов. Для устрашения врагов (а нередко и союзников), орочьи боссы обвешивают себя ожерельями, повязками с зубами поверженных врагов, или выбитыми в недавней пьяной драке клыками соплеменников. Зубы также используются в конструкции пиломечей (цепных мечей). Поскольку зубы орков отличаются прочностью, такие пиломечи ничем не уступают аналогам Империи. Всевозможное шипастое бронирование также сделано из зубов.
Происхождение [ ]
Согласно легендам самих орков, некогда существовала основная раса зеленокожих — умники (Brainboyz), которые изменили генетику своего рода, перевели размножение вида на уровень спор и фактически создали то, что сейчас имперской наукой называется «оркологией». На данный момент оркология представляет собой довольно простую схему. Споры любой особи зеленокожих развиваются по следущую цепочке: сквиги (животные), снотлинги (примитивная форма разумной жизни), гроты (они же гретчины или гоблины) и, лишь если вокруг достаточно более низких форм, орки.
Орки говорят на искажённом Низком Готике, но клыки мешают им правильно произносить слова. Они не могут озвучить букву «h» и окончание «er». В письменной форме «er» заменяется на «a». Поэтому, например, «hunter» (охотник) произносится как «unta», «shooter» (стрелок) как «shoota» и т. д. Кроме этого, орки не могут произнести «th», и озвучивают это как «f». Например: «teef», «fings», и «fose» вместо «teeth», «things», и «those». Также слова, оканчивающиеся на «s», орки произносят более жёстко, заменяя «s» на «z» (Slugga Boyz, Grotz, Mad Dokz и т. д.). В целом речь орков похожа на жаргон вроде кокни. В русской версии компьютерной игры «Warhammer 40,000: Dawn of War» это переводится как искажённое произношение, похожее на «падонкоффский» сленг. Единого стандарта перевода на русский нет — некоторые переводчики, к примеру, заставляют орков общаться с акцентом (хотя имитация существующих акцентов, например кавказского или украинского выглядит просто смешно).
Религия [ ]
Орки в основном поклоняются богам-близнецам Горку и Морку (англ. Gork and Mork), которые весьма схожи между собой. Горк является воплощением физической силы, а Морк воплощением хитрости и подлости (однако характеристики богов у орков весьма незатейливы — один «могучий, но хитрый», а другой «хитрый, но могучий»). В легендах орков Морк нередко подтрунивает над Горком, а вместе они от легенды к легенде побеждают богов хаоса.
Waaagh! [ ]
Слово имеющее несколько смыслов в лексиконе орков. Звучит оно почти как английское слово «war» («война»). «Waaagh!» (количество «ааа» варьруется от мощности глотки орущего) является психическим полем, генерируемым каждым орком. Психическое поле буквально творит чудеса — красная техника действительно ездит быстрее, а нечто, представляющее собой две связанные проволокой железяки, стреляет — только потому, что орки верят, что так и должно быть. Это поле становится сильнее во время сражений. Ещё оно помогает оркам устраивать некое подобие иерархии в кланах и на поле боя (то есть кто сильнее, больше и зеленее, тот и главный).
«Waaagh» также означает сражения, больше похожие на смесь крестового похода, мародёрского набега и пьяной драки пополам с геноцидом. Такие сражения начинаются, когда достаточно сильный вожак объявляет себя Большим Боссом (англ. Warboss) и собирает миллионы орков для уничтожения кого угодно, даже других орков. Целые звёздные системы могут пасть перед напором «Waaagh».
Общество орков [ ]
Ключевой элемент орочьей культуры — вера в то, что тот, кто крупнее и сильнее должен (и может) управлять более слабыми. Так как орк способен расти всю жизнь, то размеры орка обычно прямо указывают на его общественное положение.
Обычные, рядовые орки зовутся «парни» (Boyz) и составляют костяк орочьих армий. Особняком от них стоят «чудилы» (Oddboyz) — орки, записанные в генах которых умения проявляются особенно ярко. Такие орки — специалисты общества зеленошкурых. Стоит отметить, что генетический характер умений приводит к тому, что чудилы не учатся своему ремеслу, не могут объяснить, что они делают («Э-э-э… Так нада!») и действуют согласно порыву, а не плану (например, на космических кораблях орков постоянно работают команды механиков, надстраивающих, чинящих и модифицирующих их — совершенно неважно, что творится кругом, включая разгар космического боя). Виды чудил:
Правящий класс орков называется нобами (Nobz). Это самые крупные и сильные орки в группе (не считая только вожака).
Техника [ ]
Кланы орков [ ]
Орки разбиты на кланы и культы — группы орков с общими генетическими предрасположенностями. Подобные кланы — не семьи и даже не государства, на деле клан орка — характеристика сродни темпераменту или цвету волос у человека. Только во время Waagh! орки собираются в группы по кланам; в обычное время орки собираются в племена (tribes) — группы, в которых могут встречаться орки любого клана. Шесть основных кланов орков это:
Гоффы (Goffs) [ ]
Самый многочисленный клан орков. Гоффы агрессивны (даже по орочьим меркам), жестоки и прямолинейны (например, презирают идею камуфляжа). Ударная сила Гоффов — пехота, символ клана — бычья голова, а излюбленная раскраска — шахматная клетка.
Злые Солнцы (Evil Suns) [ ]
Среди всех остальных кланов, именно клан Злых Солнц больше всего тяготеет к скорости и шуму. Орки, принадлежащие этому клану, обожают быстрые каталы и громкие стрелялы. В ряды клана входит очень небольшое количество парней, идущих в бой пешком — эти орки, как правило, еще не накопили достаточно зубов на свой собственный байк. Обычно армия Злых Солнц состоит из толп байкеров, за которыми следуют парни в тачках (англ.: trukk) и различных «павозках» (англ.: wagon). Благодаря этому толпы клана обычно мобильны и высокоманевренны на поле боя, из-за чего тяжеловесной технике Империума крайне трудно сражаться с орками Злых Сонц не на своих условиях.
Быстрые каталы и громкие стрелялы требуют должного ухода, поэтому клан Злых Сонц включает довольно большое количество меков. Можно предположить, что благодаря этому техника и вооружение Злых Сонц всегда находится в лучшем состоянии, чем техника и вооружение других орков.
Как следует из названия, эмблемой клана является кроваво-красное скалящееся солнце. Различные армии Злых Солнц интерпретируют эмблему по-разному, нередко включая в нее такие элементы как языки пламени.
Плохие Луны (Bad Moons) [ ]
Самый богатый из кланов орков, так как их зубы отрастают быстрее всего. Орки этого клана чаще всего заняты торговлей внутри орочьего сообщества. Их излюбленные цвета — жёлтый и чёрный, техника обычно украшается всяким хламом, а сами орки любят вставлять себе золотые зубы. Армии Плахих Лун часто включают множество тяжеловооружённых пеших орков. Символ клана — оскалившаяся луна в языках пламени.
Змеекусы (Snakebites) [ ]
Кровавые топоры (Blood Axes) [ ]
Клан Кровавых Топоров известен своим тотемом — изображением окровавленных скрещенных топоров. Они всегда имеют кучу разногласий с любым другим кланом — разногласий, не объясняющихся одной лишь естественной враждебностью кланов среди расы орков. Некоторые орки подозревают, что это результат подстрекательства Империума — тайного покровителя клана Кровавых Топоров. Империум использует Кровавых Топоров как пятую колонну для проникновения в общество орков и как буфер для поглощения любых беспорядков среди орков.
Этот клан был когда-то очень силён и на протяжении долгого времени с лёгкостью доминировал в обществе орков. Когда же они начали заводить слишком много дружественных деловых отношений с чужаками (особенно людьми), это переполнило чашу терпения других кланов. В результате началась война, известная как Большая Междоусобица. Клан и по сей день ведёт дела с людьми, так как стал зависим от субсидий Империума. Конечно, такое субсидирование не афишируется.
Смертельные черепа (Deathskullz) [ ]
Орки этого клана — прирождённые мародёры. Нередко они и вовсе рассматривают битву как двухэтапный процесс, где убийство противника менее важно, чем сбор добычи. Армии Смертельных черепов идут в бой со всем снаряжением, что имеется у орков соседних кланов (причём по странному стечению обстоятельств на некоторых боевых машинах или предметах снаряжения ещё не успевает высохнуть краска, хотя хозяин клянётся, что владел ими долгие годы). Символ клана — рогатый череп, излюбленный цвет — синий.