Что такое взятка в картах
Взятка (карточные игры)
Содержание
Правила
Торговля (или аукцион) — часть розыгрыша, в котором определяется, кто из игроков (или команд), сделав самую высокую заявку, получает право на розыгрыш контракта и определение козыря (если это предусмотрено правилами игры).
Розыгрыш состоит из нескольких кругов, где разыгрываются взятки игроков. Под взяткой понимаются разные понятия.
Количество кругов определяется количеством карт в игре. В преферансе 10 кругов (10* 3 игроков + 2 в прикупе). В бридже 13 кругов (4 × 13 = 52).
Соревнования
Классификация
По количеству взяток
К таким играм относятся преферанс, бридж, кинг, вист, пикет, блэкаут. Победителю, согласно контракту, может быть необходимо взять максимальное или минимальное количество взяток, либо количество, в точности равное заказанному при торговле. Существуют варианты, где необходимо взять одну конкретную взятку и тем самым выиграть контракт (кинг).
По количеству очков
К таким играм относятся тысяча, деберц, белот, скат, золе. Каждая взятка приносит игроку, взявшему её, некоторое количество очков в зависимости от стоимости карт, принятой в конкретной игре (обычно: туз — 11 очков, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, девятка и ниже — 0 очков).
Прочие
Существует также класс карточных игр, условно относящихся к играм со взятками. В них разыгрываются «псевдо-взятки». Так например в игре круг не завершается одним ходом каждого игрока, а продолжается несколько раз пока один из игроков окончательно не выиграет взятку. Большинство таких игр распространены на Дальнем Востоке.
В какие карточные игры можно поиграть на взятки
Карточные игры | Виды | Детские | Взрослые | Популярные |
На что можно поиграть в карты? | ||||
На очки | На взятки | На желания | На раздевание | На деньги |
На сколько человек? | ||||
Для одного | Для 2-х | Для 3-х | Для 4-х | Для компаний |
Пасьянсы | Гадания | Фокусы | Покер | Казино |
Игры в карты на взятку относятся к классу карточных развлечений, контракт которых составляет несколько кругов, в которых проводится розыгрыш на взятки. Главная задача – набрать наибольшее количество взяток или очков, с ними связанных. В начале нового розыгрыша принимающим в нем участие игрокам раздают по одинаковому числу карт. Все разнообразие карточных настольных игр можно узнать на нашем сайте.
Большинство карточных игр, смысл которых заключается на взятках, проводится двумя этапами – торговлей за возмодность объявить контракт и непосредственным розыгышем. Торговлей называют часть игры, выявляющей, кто из принимающих участие обладает правом на игру и назначение козыря. Розыгрыш проводится за определенное количество кругов, где берутся взятки. Карточные игры, где выигрыш определяется количеством взяток, бывают разными. Приведем несколько примеров.
Карточная игра на взятки Рамс
Многие говорят, что рамс отличается монотонностью, есть картежники, кому он сильно нравится среди прочих карточных игр на взятки. Правила игры не вызывают сложностей, следует только иметь хоть небольшую, но практику игры. В игре могут одновременно принимать участие от трех до семи игроков. Работает полная колода в пятьдесят две карты, если играющих более четырех. А для меньшего количества игроков достаточно тридцати двух. Раздача проводится по пять карт, первым начинает ходить игок, располагающийся слева от раздающего. Потом очередность переходит к игроку, взявшему взятку. С подробными правилами игры вы можете познакомиться тут.
Игра в корты со взятками Тысяча
Считается одной из наиболее популярных игр. Оптимальное количество игроков – три человека. Ими используется самая короткая колода карт, насчитывающая двадцать четыре штуки, от туза до десятки. Главная задача игрока – первым набрать тысячу очков. Набор выполняется взятками, в борьбе за которые принимают участие все играющие. Началу ходов предшествуют торги за прикуп и право первого хода. Именно взятки в карточной игре делают ее более увлекательной.
Отличается простотой правил, которые запоминаются после первого объяснения. Игра отличается живостью и динамичностью, не дает скучать никому. Участвовать в карточных играх на взятки могут от двух до четырех человек. Правила от этого не меняются – работает «большая» колода в пять с лишним десятков карт. Раздают по часовой стрелке четыре карты каждому играющему, ходить начинает тот, кто находится слева от раздатчика. Игровой смысл – взять максимальное количество очков, подняв для этого как можно больше взяток.
Немецкая игра 66 популярная в России
Эта игра немецкого происхождения, на сообразительность, расчет и хорошую память. Она нашла свою популярность в России, как основательная и неазартная. В этой игре на взятки принимают участие двое. Отличие ее в том, что после первой партии можно остановиться и заниматься иными делами, чего не сделаешь в других играх. Смысл заключается в том, чтобы взятками как можно быстрее набрать сумму очков, равную шестидесяти шести.
Увлекательная игра со взятками Пики
Очень увлекательная игра. Участники должны угадать, сколько смогут взять взяток, набрать большее количество очков. Игра может вестись между командами или отдельными игроками. Минимальное количество участников – два человека. Перед началом игры необходимо определиться, какая сумма будет считаться победной. От ее величины будет зависеть продолжительность партий.
Игра в карты Храп
До момента раздачи карт каждый из играющих вносит в общий банк ставку, получает четыре карты. Одна из карт открывается, выкладывается в центр стола. Играют на взятки, число которых достигает четырех. Исходя из набранных взяток, пропорционально им распределяется банковская сумма.
Дамский преферанс из Англии Кинг
Игра, пришедшая к нам из Англии. Ее еще принято называть «Дамский преферанс». Отметим, что данная игра насчитывает большое количество разновидностей. Игру ведут четыре человека тридцатью двумя картами, раздача идет сразу всей колоды. Делает первый ход игрок, сидящий слева от раздачи. Игра считается законченной, когда пройдет четырнадцать раздач – минусовых и плюсовых. Суммарная стоимость всех очков должна равняться нулю. Взятки в карточной игре могут значительно варьироваться. Более точные правила смотрите здесь.
Во всех играх прослеживаются основные правила – условия для поднятия взятки, назначение козыря, порядок ходов и прочее. И при этом есть еще одно условие, которое и вызывает интерес игроков – денежные ставки, которые можно выиграть в случае победы. Но ведь можно разнообразить игру, внеся в нее «минутные» праивла. К примеру, проигравший должен вымыть посуду, убраться в комнате, отправиться в магазин за покупками. В этом огромном разнообразии не стоит забывать про старый добрый покер.
В конце концов, ставки можно делать не наличными средствами, а конфетами, орешками и прочими сладостями. Тогда вполне появляется возможность развлекаться такими играми в семейном кругу. Когда в игре участвуют школьники – решение задачек проигравшему обеспечено.
На сайте Живые игры, можно найти все, что нужно для того, чтобы всегда уметь подобрать игру. А если еще и заработать хочется, то можно зайти на страницы сайта:
ЛитЛайф
Жанры
Авторы
Книги
Серии
Форум
Розалиев Николай Юрьевич
Книга «Карточные игры России»
Оглавление
ПРАВИЛА КАРТОЧНЫХ ИГР
ИГРЫ, ОСНОВАННЫЕ НА ПОДСЧЕТЕ ОЧКОВ ВО ВЗЯТКАХ
47. Кинг
Читать
Помогите нам сделать Литлайф лучше
47. Кинг
Кинг — игра, появившаяся в России в середине XX века. В настоящее время получила широкое распространение. Родина этой игры — Великобритания. На русской почве Кинг сильно видоизменился, и во многом отличается от первоначального варианта. За сложность эту игру не совсем справедливо назвали «дамским преферансом».
Игроков четверо. Колода — 32 листа. Каждый из игроков играет за себя. Сдается вся колода. Таким образом, у каждого игрока оказывается по 8 карт. Первый ход делает игрок, сидящий слева от сдающего. Последующий — взявший взятку. На выхоженную карту нужно обязательно класть карту той же масти, при отсутствии — скидывать любую. Игрок, взявший взятки, имеет за каждую по 2 очка. Этот круг называется «не брать взяток». Всего взяток 8, так что сумма штрафных очков равна 16. После розыгрыша и записи очков сдает игрок, сидящий по левую руку от предыдущего сдающего. Во втором круге игра называется «не брать мальчиков». Игроки получают штрафные очки: по 4 за каждого валета во взятке. Третий круг — «не брать девочек». Игроки получают по 4 очка за каждую даму во взятке. Четвертый — «не брать червей» (по 2 очка за каждую карту червонной масти во взятке). В этот розыгрыш игрок, имеющий на руках карты не червонной масти, обязан ходить с них. С червей ходят при отсутствии карт другой масти. Затем следует пятый круг, в котором за каждую из двух последних взяток игрок получает по 8 очков. В шестом круге игрок, взявший кинга, т. е. короля червей, записывает себе 16 очков. В эту игру с червей ходить также нельзя. Кинга игрок обязан скинуть при первой же возможности. Седьмой, заключительный круг называется «ералаш». В этом круге игроки получают штрафные очки за все: за взятки, валетов, дам, кинга, две последние и червей. С червей в этой игре также нельзя ходить при наличии на руках другой масти. Кинга скидывают при первой же возможности. Сумма очков, записанная игроками в каждом из первых шести кругов, должна равняться 16 очков, записанных на «ералаше» — 96 очкам. После «ералаша» производится общий подсчет набранных очков. Сумма очков у всех игроков должна быть 192. После того, как запись оформлена, начинается отыгрыш. Сдают игроку справа 3 карты, по которым он назначает козыря. После этого сдает каждому по 3 карты а затем все остальные. Игрок имеет право не назначить козыря, сказав: «По последней». В этом случае его последняя карта — козырь. Первым ходит игрок, назначавший козыря. В дальнейшем — взявший взятку. На выхоженную карту игроки обязаны класть карту той же масти, при отсутствии — козыря. Ходить с козырной масти при наличии карт другой масти на руках имеет право только игрок, назначавший козыря. После окончания розыгрыша производится подсчет взяток.
За каждую взятку игрок получает по 3 очка. Всего за 8 взяток игроки получают 24 очка. В следующую игру сдающим становится игрок, назначивший козыря. Когда игроки, таким образом, сыграют два круга, т. е. каждый из игроков по 2 раза назначит козыря, производится подсчет очков. При этом из очков, полученных в отыгрыш, вычитаются штрафные очки. Разница со знаком «плюс» или «минус» записывается и, таким образом, окончательный итог представляет собой чистый выигрыш или проигрыш. Так как сумма набранных очков при отыгрыше равна также 192 очкам, то. естественно, алгебраическая сумма всех очков должна равняться нулю. Многими игроками приводится иной порядок розыгрыша. Например, сначала не берут мальчиков и т. д. Для того, чтобы исключить разногласия в этом не столь важном вопросе, порядок розыгрыша должен быть оговорен перед началом игры.
В этом варианте каждый из игроков имеет право заказать себе игру. Каждый из игроков обязан сыграть все игры. Заказывает игрок, сидящий слева от сдающего. Заказ производится, а козырь назначается после сдачи и рассмотрения всех карт. Два раза ни одну игру, кроме отыгрыша, заказать нельзя. Для устранения путаницы чертят таблицу, в которой один из игроков отмечает, кто сыграл какие игры. После заполнения таблицы игра прекращается.
В этой игре, приспособленной согласно варианту 47.а. для игры втроем, из колоды для (32 листа) изымаются два черных туза, которые в розыгрыше не участвуют. Сдают по 10 карт. Игра аналогична варианту 47.а., но все расчеты ведутся по другой ставке. За взятки — по 2 очка, за мальчиков и девочек — по 5, две последних — по 10, за кинга — 20. за червей — по 2. Так как в этом варианте общий итог очков не сходится, то имеющий минус выплачивает пропорционально имеющему плюс или какую-нибудь игру играют из расчета на 4 очка больше. Например, «не брать кинга» играют с записью за кинга 24 очка, так же и в «ералаше».
Этот самый интересный из всех «кингов», практически является заказным. Колода — 32 листа. Игроков — трое или четверо. При игре вчетвером сдающий в игре не участвует. Сдают по две все карты. В процессе сдачи две карты кладутся отдельно и составляют прикуп. В прикуп нельзя класть две первые и две последние карты колоды. Игрок, сидящий слева от сдающего, рассмотрев свои карты. назначает игру, а при отыгрыше — игру и козыри. После этого берет и всем показывает прикуп, смешивает его со своими картами, а затем две карты сносит «в темную». Естественно, что в снос нельзя класть карты, имеющие очки в эту игру, т. е., скажем, при игре «не брать мальчиков» нельзя сносить «мальчиков» и т. п. Если игрок совершил ошибку, то снесенная карта считается в его взятке. Играют без «ералаша» и каждый игрок имеет право заказать отыгрыш три раза. Стоимость взяток и карт во взятках аналогична варианту 47.в. Для компенсации разницы в очках перед началом игры каждый записывает себе 4 штрафных очка. С этой же целью некоторые игроки перед началом игры проводят три раза (1 круг) сдачу и игру «не брать взяток». Игрок, набравший за одну игру больше всех взяток, записывает 4 штрафных очка.
По своей записи игра отличается от всех предыдущих. Поле делится на части по числу игроков. Каждая из частей, в свою очередь, делится на три отдела. В самый верхний (1) записываются каждым игроком его штрафные очки, в средний (2) — перед началом игры производится запись всех игр, которые имеет право сыграть игрок. Сыграв игру, он зачеркивает соответствующее обозначение. В нижнем поле (3) производится запись очков, полученных игроком на отыгрыше.
Правила игры в 1000 в карты для новичков
Тысяча правила игры
Для взяточной игры 1000 используется неполная колода из 24 карт, начинающаяся с девятки. Игра рассчитана на троих участников, перед каждым из которых стоит цель заработать как можно больше очков. Первый, кто набрал 1000, получает все очки, стоящие на кону, второй игрок ничего не приобретает, а третий уходит в минус на сумму очков «банка».
Карта | Номинал |
9 | 0 |
Валет | 2 |
Дама | 3 |
Король | 4 |
10 | 10 |
Туз | 11 |
Игрок, имеющий на руках даму и короля одной масти, обладает марьяжем. Козырные марьяжи тоже приносят игроку очки.
Масть марьяжа | Стоимость | |||||||||||
Пики |
Карты на руках у игрока | Максисмальный размер ставки |
нет марьяжа | 120 очков |
пиковый марьяж | 160 очков |
трефовый марьяж | 180 очков |
бубновый марьяж | 200 очков |
червовый марьяж | 220 очков |
Количество очков для ставки суммируется в зависимости от количества марьяжей на руках.
Как считать очки в конце кона
При подсчете очков в конце кона суммируются номиналы карт на руках, при этом вся сумма округляется кратно пяти в меньшую сторону для 2 очков и в большую для 3.
Пример: 12 очков = 10; 13 очков = 15.
Однако, если победителю торгов не удалось набрать нужное число очков, его результат не округляется в большую сторону.
К общей сумме очков добавляется и цена марьяжей, «захваленных» во время игры.
Правила игры, когда кто-то «сел на бочку»
Считается, что игрок «сел на бочку», если он заработал 880 очков.
Для выигрыша игры ему достаточно набрать 1000, поэтому он может выиграть и без марьяжа, забрав все взятки.
Такому игроку дается три возможности выиграть. Если после того, как карты были розданы три раза, этого не происходит, он теряет 120 очков. На бочке не может сидеть больше одного игрока, поэтому если на нее взобрался другой участник игры, он спихивает предшественника.
Роспись
Если после объявления ставки игрок понял, что набрать ее не сможет, у него есть возможность «расписать игру». Он теряет поставленные очки, а его соперники получают по половине от сделанной им ставки.
Самосвал
Если игрок получает 555 очков или имеет долг на эту сумму, то его счет становится нулевым.
Пересдача
Пересдача карт возможна в начале торговли по инициативе любого участника игры. На кнопку «Пересдать» можно нажать, если:
Победитель торгов может пересдать, если в его прикупе оказались:
Расчет очков при игре с «Золотым коном»
В начале игры можно выбрать опцию «Золотой кон». Тогда при первых раздачах, число которых равно числу участников игры, все игроки должны объявить ставку 120, когда до них дойдет очередь.
Все полученные и проигранные очки удваиваются, в том числе и полученные за марьяжи, но если на своем прикупе никто не наберет 120 очков, результаты списываются и начинается игра по обычным правилам.
Что такое взятка в картах
Так выглядит таблица записи результатов в расписном покере:
Первый сдающий обычно определяется простым жребием: каждый по очереди вытягивает из колоды карты, чья карта старше – тот и сдает. Далее сдает каждый в порядке очередности. При первой сдаче каждому игроку сдается одна карта, во вторую – две, и так далее. Максимальное количество карт (в нашем примере – девять) раздается столько раз, сколько игроков участвует в партии. Затем количество карт при раздаче уменьшается на 1 карту при каждой следующей сдаче. Основная часть игры на этом заканчивается, начинаются специальные игры. Раздаются карты по кругу, начиная с игрока слева от сдающего, последняя карта достается сдающему. Оставшуюся часть колоды кладут на стол, и сверху открывается козырь. В случае выпадения козырем «джокера» объявляется игра без козырей. После сдачи начинается процесс заказа взяток, причем первым взятки заказывает игрок, сидящий слева от сдающего. Каждый игрок имеет право заказать любое количество взяток от одной до максимального числа карт на руках. Также можно «пасовать», то есть отказаться от взяток. Сдающий в этой ситуации находится немного в не выгодной для себя ситуации – он обязан заказать такое количество взяток, чтобы сумма заказанных им и другими игроками взяток не равнялась количеству карт, розданных на руки. Например, при игре вчетвером и раздаче по 6 карт каждый игрок заказал по 2 взятки. В этом случае сдающий уже не имеет права на пас, он обязан заказать хотя бы 1 взятку. Данное требование делает игру особенно азартной, так как в любой сдаче кто-то возьмет лишнюю взятку, а кто-то недоберет свои заказы. Поэтому очень редко в игре используется правило, когда сдающий имеет право заказывать любое количество взяток, несмотря на заказы других игроков.
После заказа взяток начинается непосредственно игра: первый от сдающего игрок выкладывает любую карту, остальные игроки должны либо побить ее, либо сбросить ненужную ему карту. При этом игроки должны положить карту «в масть», если такой масти нет, то козырную карту. Если же и козырей нет, то сбрасывается любая карта. Существует также правило: бить козырем при наличии карт подходящей масти нельзя. Старшинство карт в «расписном покере» традиционное: младшая карта – шестерка (двойка при игре колодой 54 карты), старшая карта – туз. Игрок, выигравший взятку, заходит следующим. Заглядывать в свои взятки обычно разрешается, если перед игрой не оговорено обратное.
Использование в игре джокера дает его обладателю ряд преимуществ. Во-первых, игрок может зайти с джокера, заявив: 1) «по старшим козырям». В этом случае все игроки должны скинуть свой самый старший козырь, если же козырей нет – любую карту. Взятку забирает джокер; 2) «по старшим пикам (бубнам, трефам, червям). В этом случае игроки обязаны выдать свои самые старшие карты требуемой масти, если указанной масти нет – бить козырем. В случае, когда отсутствует и масть, и козырь, скидывается любая карта. Забирает в такой ситуации взятку джокер или старший козырь – должно быть установлено перед началом игры; 3) «за самую младшую карту» – используется в случае, если игрок не намерен брать взятку. Забирает взятку игрок, выложивший самую старшую карту, или козыря. Во-вторых, обладатель джокера может в любой момент побить козыря, забрав взятку, или наоборот, скинуть ненужную ему карту, выдав джокера за любую карту любой масти. Соответственно, на джокера не распространяется правило ходить по масти или козырю. Так как наличие джокера ставит его обладателя в преимущественное положение по сравнению с остальными игроками, иногда требование «старших козырей» и «старших карт» допускается только при первом розыгрыше в сдаче.
Когда заканчивается основная часть игры, начинаются не менее интересные, а иногда и более захватывающие «специальные» игры. Специальных игр несколько видов, и каждая из них может проходить как по одной, так и по всему кругу по количеству игроков:
1) Темная (сдача в слепую). От обычной сдачи отличается тем, что игроки заказывают взятки либо до сдачи, либо после, но не глядя в свои карты. Здесь уж кому как повезет.
Выигрывает в «расписной покер» тот, кто наберет больше всех очков. При обычных сдачах очки считаются следующим образом:
«Покер с круговыми козырями». В этой игре каждый заход определяет, какая масть будет в нем козырной. Масти располагаются в порядке: пики, трефы, бубны, черви, и козырной в заходе будет масть, следующая за мастью карты, с которой начался заход. К примеру, если первая карта в заходе – пики, то козырем будут трефы. В данной игре имеется одна особенность: при наличии джокера игрок уже не может заявить «по старшим козырям», ему придется указывать конкретную масть. Этот вид «расписного покера» более непредсказуем, но и более результативен. В нем практически не бывает жалоб, что «карты не идут». Почти в каждой раздаче можно взять несколько взяток.
- Что такое взятка в исламе
- Что такое взятка должностному лицу