Что такое всестороннее вытягивание жизни
Характеристика чемпиона
Основные характеристики чемпиона игрока в интерфейсе игры
Несмотря на название, характеристики свойственным большинству интерактивных элементов игры, например, миньонам, монстрам, строениям или тотемам.
Содержание
Описание [ ]
Роль в игре [ ]
В первую очередь, характеристики отражают возможность персонажа выполнять определенные действия. Например, персонаж с большим числом очков здоровья, способен выдержать больше урона, в то время как чемпион с большой скоростью передвижения может быстрее пересекать карту, догонять противников или убегать от них.
Прибавка от характеристики указывается в скобках после базового значения.
Во-вторых, характеристики используются в качестве коэффициентов для эффектов большинства умений и автоатак чемпионов, которые прибавляются или умножаются на базовое значение данного эффекта.
Список характеристик [ ]
В текущий момент в League of Legends можно выделить 24 официальных [1] характеристики и разделить их на 4 условные группы: атакующие, защитные, вспомогательные и другие.
Атакующие характеристики также можно разделить на физические, которые влияют преимущественно на автоатаки, и магические, которые улучшают действие умений. Броню и магическое сопротивление магии иногда совокупно называют защитными характеристиками, если некоторый эффект влияет на них обоих.
Положение в интерфейсе [ ]
Расширенный список характеристик чемпиона игрока
Характеристики цели игрока
В интерфейсе игры характеристики подконтрольного чемпиона отображаются слева от панели умений и здоровья и по умолчанию скрыты. Если нажать на иконку с изображением шлема, будет показано малое окно характеристик чемпиона, которое содержит следующие характеристик: сила атаки, сила умений, броня, сопротивление магии, скорость атаки, скорость передвижения, ускорение умений и шанс критического удара. Этот же набор отображается в окне информации о текущей цели чемпиона.
Классификация характеристик [ ]
Все чемпионы начинают матч с предопределенным набором значений характеристик по умолчанию. По поведению можно вывести несколько классификаций характеристик:
Одинаковые и различающиеся [ ]
Часть характеристик принимают различные значения для каждого чемпиона по умолчанию. Именно разница в характеристиках определяет различие чемпионов и их предпочтительную роль, особенно на ранней стадии игры. К различающимся характеристикам относятся:
Остальные характеристики одинаковы для всех чемпионов (в большинстве случаев равны 0)
Нулевые и ненулевые [ ]
Половина характеристик чемпиона по умолчанию равны 0, и повысить их значения можно только при помощи сторонних эффектов: предметов, рун, усилений и т.д. К нулевым относятся:
Остальные характеристики по умолчанию не равны нулю (однако могут быть неизменными, например, критический урон).
Количественные и процентные [ ]
Большинство характеристик выражаются в единицах, но некоторые измеряются в процентах. Процентная величина более универсальна и лучше масштабируется от некоторое базовой величины. Стоит отметить, что большинство процентных величин имеют «численный» вариант. Процентный формат носят:
Зависимость от уровня [ ]
Многие характеристики зависят от уровня чемпиона: чем выше уровень, тем больше значение данной характеристики. Это позволяет чемпионам сохранять темп игры с течением времени.
Следующие характеристики зависят от уровня чемпиона:
У каждого чемпиона есть предопределенное значение данных характеристик для первого уровня, в то время как дальнейший рост определяется коэффициентом прироста за уровень. Значение характеристик на 1 уровне без учета любых внешних источников называется начальным.
С каждым уровнем вышеуказанные характеристики увеличиваются по нелинейной формуле, общей для всех персонажей. Различаются только коэффициенты прироста.
Формула изменения характеристики чемпиона:
Графики силы атаки в зависимости от уровня на примере чемпионов Киндред (синий) и
Джейс (золотой). Джейс имеет меньше силы атаки на старте, но больший коэффициент прироста, из-за чего в районе 8-9 уровня обгоняет Киндред в базовой силе атаки
Важно отметить, что сочетание базовой характеристики и коэффициента её прироста является уникальным для каждого чемпиона, что имеет большое значение на поле боя. Чемпион с большой базовой характеристикой и малым коэффициентом представляет угрозу на начальном уровне, а чемпион с малым начальным значением характеристики и большим значением прироста способен вырваться вперед в поздней стадии игры.
В случае расчета 18 уровня эта формула упрощается:
Сумма начальной характеристики и прибавки за уровень формируют базовую характеристику (например, базовая сила атаки ). Вместе со всеми бонусами, которые чемпион получает от сторонних источников (предметов, рун, усилений, умений), они составляют полную или общую характеристику. Также часто в расчетах используется дополнительная часть характеристики, равная разнице между полной и базовой.
Что такое всестороннее вытягивание жизни
Обзор нескольких командных композиций, которые появятся в «Чудесах прогресса».
Скопировано в буфер обмена
Обзор игрового процесса TFT: «Чудеса прогресса»
Обзор нескольких командных композиций, которые появятся в «Чудесах прогресса».
Мир «Чудес прогресса»
Начинаем с чистого листа, так что избавьтесь от всего старья. Хотя нет, не торопитесь – возможно, ему найдется место в хекстековом ядре. «Что за ядро?» – спросите вы. Там хранятся все ваши хекстековые аугментации! Нужны подробности? Тогда аугментируйте свой мозг, ведь скоро мы все расскажем об этой механике нового набора!
А этот обзор посвящен чемпионам и особенностям, поэтому давайте разбираться в безумно изобретательных композициях, которые будут бороться за первые места в «Чудесах прогресса».
Академики
Пора возвращаться за парту. Для академиков (2/4/6/8) знания – сила, но как обрести эти знания? Проще простого: ищите новые идеи, проверяйте источники и опирайтесь на научный метод. А, вы про то, как академики становятся сильнее? В общем-то, принцип схожий: эти чемпионы получают прибавки к силе атаки и силе умений каждый раз, когда их союзники применяют умения.
Эта композиция состоит из семи жадных до знаний чемпионов, а если вы найдете Эмблему академика или нужную аугментацию, их станет восемь!
Порой учиться трудно, но с этой композицией мы пропустим вторую половину учебника. Наша задача – тратить избыточное золото, улучшая Гарена, Грейвза и Катарину, а также еще одного заступника или дуплета, которые усилят дешевых кэрри. Есть и другой способ: как можно быстрее берите 8-й уровень, чтобы ввести в игру Люкс и Ёнэ. Благодаря мощным умениям эти кэрри способны быстро расправляться с задней линией врага. Вот он – рецепт успеха в двух абзацах. Как я уже сказал, знания – сила!
Химтековые
Эти жертвы жестоких экспериментов и безумные экспериментаторы готовы любой ценой превратить ваших врагов в мокрое место. Когда их уровень здоровья опускается ниже определенного значения, они срываются с цепи: у них возрастает скорость атаки, а еще они получают меньше урона и лечатся каждую секунду. Чем больше у вас химтековых чемпионов (3/5/7/9), тем дольше действует эффект.
Вот монстры, создающие монстров:
Эффективность лечения химтековых чемпионов зависит от максимального запаса здоровья, так что ваши супертанки могут стать еще более суперскими. Однако в эту фракцию входят не только чемпионы передней линии – бонус особенности дает защиту и химтековым кэрри в задних рядах. Берите Ургота и Виктора и проверяйте, насколько быстро растворяются вражеские композиции.
Мутанты
Мутанты – одна из самых амбициозных особенностей набора. Члены этой фракции адаптируются и меняются каждую игру. У мутантов (3/5) семь разных эффектов – игра случайным образом выбирает один из них, и он сохраняется до конца матча. У всех игроков, собравших мутантов, будет одна и та же мутация. Некоторые эффекты могут показаться вам знакомыми, но лишь потому, что мутанты извлекают уроки из прошлого, чтобы стать лучше в будущем.
Каждый из эффектов активируется при 3 мутантах и усиливается, когда этих бойцов становится 5. Вот список возможных мутаций.
Выбирайте кэрри в зависимости от того, какая мутация попалась в текущей игре. Вот список кандидатов:
Чтобы раскрыть потенциал мутантов, нужно уметь адаптироваться в каждой игре. Старайтесь развивать уже имеющиеся преимущества. Например, если в текущем матче активен Метаморфоз, делайте ставку на кэрри-супертанков вроде Чо’Гата и Доктора Мундо. Мне очень понравилась композиция с Кай’Сой-гиперкэрри, когда активен Зверский аппетит или Сила Бездны. Защищайте ее всеми средствами – и победа обеспечена. Вот вам совет: попробуйте понять, что может выстрелить в текущей игре, и делайте на это максимальный упор – только не забывайте, что эксперименты должны приносить удовольствие!
Наемники
С этой особенностью фортуна покровительствует тем, кто не боится рисковать. Когда вы собираете 3 наемников, на вашей скамейке появляется сундук с сокровищами. Чтобы его открыть, нужно победить игрока. В начале каждой фазы планирования вы бросаете два игральных кубика, пополняя содержимое сундука. Чем дольше вы не открываете сундук, тем более ценная добыча в него попадает. При 5 наемниках она становится еще ценнее. А если наемников 7, после победы вы бросаете третий кубик – золотой.
Вот каких чемпионов с пистолетами, мечами и золотыми идолами вы сможете нанять:
Если вам повезет найти 3 наемников на ранней стадии игры и аугментацию, которая увеличивает счетчик особенности, ваша реакция будет незабываемой – так что сразу настройте камеру. Благодаря механике обналичивания, которая была еще у везунчиков в «Судьбах», вас ждут как первые места, так и моменты, когда хочется закричать «ар-р». Жизнь пиратского наемника полна взлетов и падений – будьте готовы ко всему!
Собиратели
Да, выглядят они странно, особенно пушистый Зиггс со своей безумной улыбкой, но вы видели, на что они способны со всем этим мусором? В начале боя определенное количество компонентов собирателей, которое зависит от уровня особенности (2/4/6), превращаются в полноценные предметы до конца раунда. Кроме того, собиратели получают щит в начале боя, прочность которого зависит от количества предметов у вашей армии.
Вот кто будет собирать все, что плохо лежит:
Чтобы использовать эту композицию, нужно заранее все спланировать. Когда вы соберете 6 собирателей, все их компоненты будут превращаться в полноценные предметы в начале каждого боя, а прочность щитов удвоится! Вам нужно извлечь максимум пользы из способности делать сокровища из мусора, так что распределяйте компоненты с умом. Попробуйте найти собирателей, когда будете играть со мной в «Двойной удар», – может, они и меня превратят во что-то стоящее.
Йордлы
Я уже давно прошу об этой композиции. Когда вы собираете 3 йордлов, перед каждым боем с игроком на вашей скамейке появляется случайный бесплатный йордл. А когда йордлов становится 6, у них существенно снижаются затраты маны. У этой особенности есть и другой эффект, но он такой жуткий, что я лучше промолчу.
Если хотите обрести эту силу, попробуйте собрать всех йордлов:
Изобретатели
Изобретатели – последняя крупная особенность в этом обзоре. Представители класса – мастера на все руки. Они создают роботов, которые помогают им в бою. При 3 изобретателях вы получаете механического скарабея, который защищает себя и союзника барьером, а также провоцирует ближайших врагов. При 5 изобретателях на поле появляется механический медведь, который тоже любит играть! Его умение – это выброс хекстековой энергии, увеличивающий скорость атаки медведя и союзников. Ну а 7 изобретателей способны создать механического дракона, чей грозный рык пугает врагов и побуждает союзников наносить больше урона.
Вот список гениальных изобретателей, которые уже продумывают устройство скарабеев, медведей и, конечно же, драконов:
У каждого изобретателя своя роль. Синджед стоит на передней линии, а Зилеан затягивает бои, чтобы роботы принесли максимум пользы. Если сумеете собрать 7 изобретателей, можете просто откинуться в кресле и наслаждаться плодами своих трудов. В этой особенности довольно много дешевых бойцов, но я советую как можно быстрее брать 8-й уровень, чтобы ввести в игру Серафину и Джейса. Не забудьте найти еще одного тусовщика, чтобы усилить своего кэрри!
Колоссы
Да, я помню, что назвал изобретателей последней крупной особенностью. Но этот класс не крупный – он просто КОЛОССАЛЬНЫЙ! Колоссы больше и сильнее обычных чемпионов, но при этом занимают две ячейки в вашей армии. Даже один колосс сделает всех собратьев невосприимчивыми к эффектам контроля, а если вы добавите второго, они начнут получать гораздо меньше урона.
Вот все три колосса (которые считаются шестью):
Чтобы получить максимум пользы от колоссов, нужен высокий уровень. Будет здорово, если вы найдете парочку аугментаций, которые дают опыт. Когда наберете нужный уровень, добавьте еще одного тусовщика, который УСИЛИТ вашего кэрри.
Ладно, с особенностями покончено. Давайте посмотрим на чемпионов 5-го ранга!
Джинкс: сестра/собиратель/дуплет
Джинкс, вооруженная Супер-мега-ракетой смерти, готова сеять хаос не только во вражеской команде, но и в своей. Применив умение, она взлетает ввысь верхом на своей ракете, а затем обрушивается на самое большое скопление врагов, нанося магический урон. Разумеется, этим все не заканчивается. В эпицентре приземления появляется область поражения. Союзники и враги Джинкс, которые находятся в этой области, получают урон в размере части от своего максимального запаса здоровья. Область сохраняется до конца раунда.
Джейс: миротворец/гений/изобретатель
У Джейса есть уникальная особенность: гений. Она позволяет ему менять стойку (с молотом или с пушкой) в зависимости от того, куда вы его поставите. Стойка должна отражать роль, которую он будет играть в композиции (ближний бой – танк; дальний бой – кэрри). Разместите Джейса на передней линии, чтобы активировать форму ближнего боя. В ней ему будет доступна комбинация из трех ударов молотом, последний из которых уменьшает защитные показатели цели. Если вы хотите, чтобы Джейс был на передовой, снарядите его защитными предметами, а также чем-то более универсальным. Например, Рука правосудия подойдет для обеих форм – с ней вы можете менять его роль по ходу игры. Кстати, о смене роли: Джейс с пушкой может устанавливать врата ускорения, которые увеличивают скорость атаки союзников в том же ряду и усиливают три его следующие атаки.
Юми: академик/пушистик/ученый
Готовы к итоговому экзамену? Прочитали последнюю главу? Юми точно прочитала! Ее умение Последняя глава выпускает волны в сторону самого дальнего врага, нанося магический урон и оглушая противников на 0,5 секунды. Но это не единственное, чем может похвастаться Юми. Директору академии полагается и уникальная особенность: пушистик. Она позволяет прикрепиться к ближайшему союзнику в начале боя, накладывая на него щит в размере части от максимального здоровья Юми. Когда щит уничтожается, мурлыка покидает партнера, а спустя короткое время прикрепляется к союзнику с самым низким уровнем здоровья. В погоне за почесываниями она готова на все! Пока Юми прикреплена, она недосягаема и не может атаковать, но каждую секунду получает ману. Кроме того, она получает ману, когда атакует ее партнер. Юми – замурчательный академик и котрясающий учитель. Однако она не единственное животное 5-го ранга.
Таам Кенч: громила/гурман/наемник
Вне всяких сомнений, Таам Кенч станет достойным пополнением команды. У этого чемпиона 5-го ранга своя уникальная особенность: гурман. Во время каждой стадии планирования вы можете скармливать Кенчу бойца, навсегда увеличивая его показатели. Чем дороже боец, тем выше прибавка. Чтобы скормить союзника, перетащите его на Таам Кенча, подождите, пока тот раскроет рот, и отпустите. Не волнуйтесь – гурман не подавится.
Умение Таам Кенча позволяет ему ненадолго проглотить вражеского бойца, нанося периодический магический урон. Пока боец находится в желудке, он невосприимчив к урону из всех других источников, а сам Кенч получает меньше урона. Если цель умирает внутри – как вы, когда читаете мои шутки, – Таам Кенч выплевывает случайный компонент, который был у этого врага, или золото в размере его стоимости. В противном случае он выплевывает бойца в сторону самого дальнего врага, ненадолго оглушая всех пораженных противников.
На этом наш обзор подходит к концу! Надеюсь, вам уже не терпится попробовать инновационные композиции с особенностями и чемпионами, которые мы сегодня обсудили. Если же вам интересны подробности, мы подготовили шпаргалку по «Чудесам прогресса»!
Со всей шумихой вокруг «Чудес прогресса» сложно уследить за датами, поэтому мы создали эту памятку. Набор появится на PBE 19 октября, а на основных серверах его выход запланирован на 3 ноября (обновление 11.22). Пропуск «Чудес прогресса» заработает позже в этот же день – в 21:00 по московскому времени. А «Двойной удар» станет доступен на основных серверах 17 ноября (обновление 11.23) – к тому времени у нас будет уже целый цикл, чтобы посмотреть, как показывает себя новый набор.
Изменения обновления 11.21
Скопировано в буфер обмена
Вы в чемпионат играете? Нет. Только показываем. Киберспортивное. Близится стадия плей-офф!
Предварительная и групповая стадии Чемпионата мира выдались просто невероятными, но поезд хайпа только набирает ход. В этом обновлении мы корректируем баланс множества чемпионов и рун, а также вносим серьезные изменения в Потрошитель, чтобы осадить распоясавшихся воинов. Кроме того, на этой неделе в Ущелье приземлятся новые дракоманты – могущественные герои с несгибаемой силой духа.
Уже скоро мы узнаем, кто станет чемпионом мира 2021 года, а пока смотрите трансляции четвертьфиналов и полуфиналов в эти и следующие выходные.
Готовьтесь к финальному рывку, тактики. Ведь в Teamfight Tactics выходит последний набор правок перед началом нового сезона – «Чудес прогресса»! Читайте описание обновления для TFT здесь!
Главные особенности обновления
Дракон истины Ясуо, Дракон мечты Ясуо, Речной дракон Кай’Са, Стальной дракон Треш, Безмятежный дракон Карма, Двойственный дракон Волибир (обычное и престижное издания) появятся в магазине 21 октября 2021 года.
Отключение общего чата
После выхода этого обновления общий чат (/all) будет отключен на некоторых серверах во всех очередях с подбором игроков. Когда вышла соответствующая новость, в разных регионах на нее отреагировали по-разному, поэтому мы решили изменить подход и отключить общий чат только там, где игроки отнеслись к этому более благосклонно.
Тестирование продлится до конца цикла 11.22. В регионах, где пройдет отключение общего чата, он по-прежнему будет доступен в своих играх. Никакие другие инструменты отключены не будут. Затем мы оценим последствия этого изменения, проанализировав количество жалоб на оскорбления, частоту наказаний, результаты опросов и прямые отзывы игроков. По результатам проверки мы либо оставим общий чат отключенным, либо внесем изменения, либо же вернем все как было – причем в каждом регионе подход будет индивидуальным. Кроме того, возможно, мы будем вносить правки и в процессе тестирования.
Чемпионы
Акшан
Урон Зацепного пистолета [E] уменьшен.
С тех пор как Акшан влетел в Ущелье призывателей, его частота побед неуклонно росла. Мы уменьшаем урон его фирменного приема, чтобы он ответственнее подходил к выбору умения, которое стоит развивать в первую очередь, – [Q] или [E].
Грейвз
Дополнительная броня от умения На изготовку [E] уменьшена.
Благодаря высокой живучести Грейвз слишком хорош в ранних дуэлях на линии. Мы уменьшаем защиту Беззаконника, чтобы у его оппонентов был шанс дать отпор.
На изготовку [E]
Джинкс
Скорость атаки от умения Бодрячком! (пассивное умение) увеличена. Дальность умения Огненные кусаки! [E] увеличена. Время перезарядки умения Супер-мега-ракета смерти! [R] уменьшено.
Джинкс страдает от нехватки адреналина, поэтому мы усиливаем ее пассивное умение, чтобы сделать яркие моменты еще ярче, и позволяем ей чаще сеять хаос по всей карте с помощью [R]. Также мы слегка увеличиваем дальность Огненных кусак, чтобы она лучше соответствовала дальности Скелетницы. Всем паниковать!
Бодрячком! (пассивное умение)
Огненные кусаки! [E]
Супер-мега-ракета смерти! [R]
Картус
Восстановление маны при помощи Осквернения [E] уменьшено на низких уровнях умения, но увеличено на остальных.
Благодаря пассивному эффекту [E] Картус может почти бесконечно убивать миньонов на нижней линии в начале игры. Звучит жутковато. Уменьшаем восстановление маны Певца смерти на ранней стадии игры, чтобы сделать его слабее на линии, не затрагивая эффективность в лесу.
Осквернение [E]
Прирост скорости атаки увеличен. Продолжительность действия метки Иллюминации (пассивное умение) изменена. Урон Светящейся сингулярности [E] увеличен. Время перезарядки Последней искры [R] уменьшено.
Несмотря на увеличение урона [E] в обновлении 11.10, Люкс так и не засияла ни на средней линии, ни в роли поддержки. Поэтому мы дарим ей еще одно усиление, а заодно повышаем надежность пассивного умения.
Основные показатели
Иллюминация (пассивное умение)
Светящаяся сингулярность [E]
Последняя искра [R]
Мисс Фортуна
Запас маны уменьшен. Затраты маны Походочки [W] увеличены.
Мисс Фортуна популярна на всех уровнях игры – даже на Чемпионате мира. Мы хотим сохранить гибкость Сары в плане сборок, поэтому ослабляем ее таким образом, чтобы ей приходилось тщательнее выбирать моменты для атаки на ранней стадии.
Основные показатели
Походочка [W]
Квинн
Дополнительная скорость атаки от Обостренных чувств [W] уменьшена на высоких уровнях умения.
Квинн смотрит сверху вниз на своих оппонентов по верхней линии. Мы снижаем высоту ее полета, чтобы у врагов был шанс одолеть ее в дуэлях.
Обостренные чувства [W]
Прочность щита от Горнила душ [W] увеличена.
Усиление щита Сиона из обновления 11.19 оказалось недостаточным, чтобы вернуть его к жизни, поэтому пробуем еще раз.
Горнило душ [W]
Время перезарядки Слепящего дротика [Q] уменьшено; продолжительность ослепления увеличена; скорость снаряда увеличена.
Капитану Тимо сложно стоять на посту на верхней линии. Мы наносим еще больше ослепляющего яда на дротики дружелюбного йордла, чтобы сделать его чуть более
раздражающимсильным на ранних стадиях.
Слепящий дротик [Q]
Виего
Коэффициент урона у Клинка Падшего короля [Q] увеличен. Самозамедление от Призрачной пасти [W] уменьшено. Коэффициент урона Разбитого сердца [R] от шанса критического удара увеличен.
Последние ослабления справились со своей задачей и не дали Виего доминировать на Чемпионате мира, однако они ударили по нему слишком сильно на всех уровнях игры. Мы не хотим возвращать королю былую живучесть, поэтому усиливаем сборки с упором на критический урон.
Клинок Падшего короля [Q]
Призрачная пасть [W]
Разбитое сердце [R]
Скорость передвижения увеличена. Время перезарядки Парных кинжалов [Q] уменьшено на высоких уровнях умения.
На протяжении года мы несколько раз осторожно усиливали Шаю, чтобы повысить ее эффективность в руках обычных игроков, однако она по-прежнему слаба на всех уровнях игры. У нее нет проблем с уроном, поэтому мы усиливаем ее способность разбрасываться перьями.
Основные показатели
Парные кинжалы [Q]
Предметы
Потрошитель
Потрошитель задумывался как мифический предмет для повышения живучести, который помогает воинам переживать врагов благодаря своевременным Жадным порезам. Хотя сама по себе живучесть в бою не является уникальной чертой воинов, это важная часть их идентичности. У них есть лучшие инструменты для того, чтобы продолжать сражаться на низком уровне здоровья (вспомните, к примеру, абсолютное умение Иллаой, которое позволяет ей переломить ход сражения 1×5). Тем не менее заполнять эту нишу было довольно рискованно: после переработки предметов двумя нашими главными проблемами были урон и лечение, а Потрошитель дает и то и другое.
На протяжении сезона становилось все очевиднее, что мы не сумели выдержать баланс. Потрошитель стал самым популярным мифическим предметом у воинов, потому что давал максимум живучести, не заставляя сильно жертвовать уроном. Более того, даже убийцы начали брать Потрошитель вместо собственных мифических предметов. Представители этого класса быстро разбираются с целями, поэтому их не должны привлекать инструменты, повышающие живучесть и боевую мощь на низком уровне здоровья. Но активный эффект Потрошителя с его лечением и 100% коэффициентом урона слишком полезен, чтобы от него отказываться. Он добавляет в комбинацию убийцы еще один элемент и позволяет игнорировать весь урон во время уничтожения цели.
Чтобы игроки начали рассматривать Потрошитель именно как инструмент для повышения живучести, мы удаляем дополнительную силу атаки при низком уровне здоровья (это ослабление для воинов) и уменьшаем коэффициент урона Жадного пореза от силы атаки (а это ослабление для убийц). В то же время мы не хотим, чтобы Потрошитель стал плохим выбором для воинов, поэтому теперь предмет дает всестороннее вытягивание жизни. И это еще больше подчеркивает его предназначение.