Что такое вбр world of tanks blitz
Как в игре World of Tanks мне удается обходить балансировщик, который контролирует процент побед
Я играю в World of Tanks уже 5 лет, скриншот аккаунта прилагать не буду по понятным причинам. Скажу сразу, что процент побед моего аккаунта составляет 53. Это я написал для того, чтобы вы не отвлекались от прочтения статьи на домыслы и догадки рак я или нет, а использовали это время на осмысление предложенного мною решения по борьбе с произволом балансировщика. Натолкнуло меня на написание этой статьи недавно опубликованная на overclockers статья: Три причины, по которым мне пришлось бросить игру World of Tanks и в чем суть патента В.Кислого.
реклама
И да, в частности влияние алгоритма патента В. Кислого, или какого-нибудь еще другого алгоритма, на результаты исхода боев, я подтверждаю. Здесь, по-моему, все очевидно, разработчики это сделали настолько топорно и грубо, что это заметит даже мой кот, который в игре ничего не смыслит.
Как обойти алгоритм балансировщика, влияющий на исход боя.
Уверен, все замечали, что победы и поражения имеют характер серий, после ряда искусственных, запланированных балансировщиком (если точнее, с увеличенной им вероятностью) побед, следует ряд запланированных поражений, и их взаимное отношение, которым управляет балансировщик и определяет конечный процент побед игрока.
реклама
И здесь я нашел лазейку. От повторяющихся серий поражений балансировщик не позволит уйти все равно, и общий процент побед по аккаунту, таким образом, не изменить. Но можно, играя на технике высоких уровней, подсовывать балансировщику в эти серии поражений, технику первого уровня. Каким образом это можно сделать? Например, вы играете на танке 10 уровня, у вас бои заканчиваются преимущественно победами, но когда вы видите, что начались глупые, необъяснимые здравой логикой поражения, это значит, что балансировщик перешел на серию поражений для вас. В это время нужно пересесть на танк первого уровня, чтобы «отмучать» на нем в песочнице запланированную балансировщиком серию поражений, и после того, как начнутся победы, опять пересесть на танк высокого уровня. Таким образом, значительную часть поражений, предназначенную для высокоуровневой техники, можно переадресовать технике первых уровней.
Другой вариант, как смена серверов, в этом случае не работает, какой-либо устойчивой закономерности в распределении побед и поражений при их смене я не увидел.
реклама
Как бороться с читерами.
Про проблему автора с читерами вообще смешно даже было читать. В этой игре это всегда было, есть и будет, пора уже давно это понять, и это не повод для истерик, как у автора.
А кто не знает, как решить эту проблему, я расскажу, решение самое простое. С читерами нужно бороться их же методами, я уверен, вы поняли, что я имею в виду. Применять их методы по использованию запрещенных модификаций для игры против них, так надеюсь, будет понятнее. А что? Если у них совести нет, то и вам не нужно изображать из себя кристально честного графа Монте-Кристо. Совесть замучает? Да ладно, это всего лишь игра.
реклама
Что изменилось в игре к худшему.
Здесь я могу добавить, что разработчики сводят тактику ведения боев на всех картах к одинаковому примитивному шаблону. Это заключается в том, что на каждой карте в добровольно-принудительном порядке определяется три основных разъезда, на которых встречаются соперники, а нестандартные разъезды устраняются. Я помню то время, когда на легких и быстрых средних танках, за счет их больших скоростей можно было заехать на нестандартные позиции, на самые вершины гор, в другие необычные места, где-то успеть проехать под водой на противоположный берег.
Это было интересно, я и сам, если подворачивалась подобная возможность этим пользовался А сейчас разработчики почти все подобные заезды ликвидировали. Кому они мешали, непонятно.
Спасибо за внимание.
Пишите в комментариях, замечали ли вы описанное в этой статье влияние балансировщика на результаты боев? И есть ли у вас какие-либо свои хитрости по борьбе с этим явлением.
Что такое вбр world of tanks blitz
ВБР — Великий Белорусский Рандом. Это название танкового генератора случайных чисел, который отвечает за такие «плавающие» показатели как пробитие, урон, сведение и т.д.
Пробитие вашего танка может скакать в рамках ± 25%. Допустим, средняя бронепробиваемость вашего орудия равна 100 мм, тогда при выстреле у вас может выскочить как 75 мм, так и 125 мм. От этого и будет зависеть пробьете вы вражеский танк или нет.
Если ваш прицел желтый, то знайте, что на данный момент, за вас все решает ВБР.
Если вам повезло и ВБР выдал вам нужное значение бронепробития и вы, соответственно, пробили врага, то начинается подсчет нового значения — урона.
Здесь то же самое правило — ± 25%. Если средний урон вашего танка 500 единиц, то вы можете нанести урон в пределах от 375 (минимум) и до 625 (максимум).
ВБР штука опасная, согласен, однако не стоит забывать и то, что в бою важно как играет сам человек. Если он заранее в голове уложил мысль что бой «сливной» и тиммейты *****, то скорее всего так и будет. Мысли материальны, так что настраивайтесь в начале боя побеждать, а не бежать в чат поливать грязью тиммейта за то, что он не так встал в куст. Играйте с умом, ВБР не так страшен, как умелый танкист, знающий куда поехать и что делать в той или иной ситуации.
ВБР World of Tanks что это?
Здравствуйте, уважаемые танкисты, мы рады приветствовать вас на страницах нашего сайта! Все мы часто слышим такое понятие, как «ВБР», однако не все геймеры до конца понимают значение этого термина, в данной заметке мы обсудим эту загадочную аббревиатуру и что она означает.
Главные претензии игроков к «ВБР» связаны с тем, что он часто ведет себя «неадекватно», порой кардинально меняя исход баталии. Спросите у любого геймера, он вам с раздражением расскажет множество обидных случаев, когда белорусский рандом превращал вполне успешный бой в поражение, это и непробитие мощными пушками в упор, и получение критического дамага от врагов намного ниже уровнем, и странные траектории снарядов, и много чего еще. Игроки давно просят разработчиков как-то решить ситуацию, но те пока что не спешат вносить изменения в свой «генератор нелепых случайностей».
Сообщество WoT давно ненавидит «ВБР», не понимая цели, которая в нем заложена. Порой начинает казаться, что игрок это не главное действующее лицо, а просто исполнитель воли Великого Белорусского рандома, если он будет благоволить, то победить возможно, если же «ВБР» «обозлиться» на вас, то поражение неизбежно, даже при точных попаданиях из мощного орудия.
Иногда «ВБР» может помочь не противнику, а самому игроку, например, уберегая от пробития врагом, но таких случаев встречается мало, складывается впечатление, что рандом работает против нас. Также некоторые геймеры утверждают, что покупая золото, можно склонить на свою сторону «ВБР», но это, скорее всего, не так, в WoT происходит масса ситуаций, когда прокачанные танки стреляют по врагам голдовыми снарядами, и все равно, не могут пробить. Кстати, если вы хотите немного отдохнуть от напряженных танковых баталий, то рекомендуем вам игру Красная Сталь 2, это шутер на военную тематику вполне может стать хорошей альтернативой WoT. Спасибо сайту patchgames.ru за наводку.
Все эти странности рандома очевидно не привносят в игру положительных моментов, разработчики не спешат менять настройки, а геймеры продолжают нервничать и ругаться, возможно, когда накал претензий достигнет своего пика, то ребята из Wargaming соизволят что-нибудь поменять.
Из этой статьи вы узнали, о ВБР World of Tanks и что это такое, к сожалению, повлиять на него мы не можем, поэтому остается пожелать всем танкистам, чтобы рандом был на их стороне!
Как вывести средства с Melbet?
Золотой Кубок казино Украины
Каким лекарством лечат гепатит C
Валюта PoE недорого с быстрой доставкой
Что является источником заражения гепатитом С?
Что такое вбр world of tanks blitz
Предлагаю голосование чтоб ВБР сделали опцией.
Ответь мне умник, познавший дзен ВБР, как можно танк (8 левел) не пробить голдой в бок 6 раз подряд.
Ответь мне умник, познавший дзен ВБР, как можно танк (8 левел) не пробить голдой в бок 6 раз подряд.
Вы хоть знаете расшифровку этой аббревиатуры? Вся игра основана на рандоме: урон, пробитие, попадания, подбор игроков и т.д., как вы это отключите?
Девайсы : Samsung Galaxy Note 8.0 (Android 4.4.2), Prestigio MultiPhone 5517 (Android 4.4.2)
Ответь мне умник, познавший дзен ВБР, как можно танк (8 левел) не пробить голдой в бок 6 раз подряд.
я на т62а крутил иса 8 сегодня и не пробил его 6 раз хотя я довольно меткий стрелок, я бы тоже мог много чего сказать но это единичный случай. И ис8 конечно не тот что был раньше.
Вы хоть знаете расшифровку этой аббревиатуры? Вся игра основана на рандоме: урон, пробитие, попадания, подбор игроков и т.д., как вы это отключите?
А вы знаете что такое рандом?)))
Ну, может, ЦА имел ввиду +-25? Тогда можно сделать и опцию.
Точно) ну и как вы планируете отключить рандом? По-вашему танки всегда должны попадать в точку? разброса при стрельбе нет? А снаряды все иготовлены одинаково и у всех вакуумно-идентичное пробитие? Или если это касается подбирающихся в команду союзников, то вы, наверное, имеете в виду баланс по скилу, про который тыщу раз уже писали) Ваши 60% очень быстро превратятся в 50, когда вы начнете попадать в бои с равными противниками) Это все очень смешно звучит
4) мне все равно на свои 60%. поучительно для себя, проиграть толковому игроку. т.е. есть над чем работать.
Как работает ВБР
Очередной срыв покровов из разряда «ВБР ужасен: 40% рачки всегда попадают в сливную команду». На этот раз, на просторах форума, найдена секретная формула, как ВБР мешает перспективным статистам нагибать. Дадим слово нашему герою.
Теперь ясно, почему у меня, например, 51%, а не 71%. Правда, почему эта формула не работает в случаях известных статистов, автор не уточняет.
Когда солнечный свет отражается от окон соседнего дома прямо в глаза, я думаю о том, что С олнце за 149 600 000 км стреляет лучше, чем я в танках.
Там ещё один такой одарённый)))
Это ФАКТ. У меня на об704 из 8 выстрелов 2 пробития. При этом враги рикошетят бортом, кормой и даже днищем. Я теперь и не переживаю. Это не кривые руки, а ПОДКРУЧЕННАЯ СТАТИСТИКА.
Там ещё один такой одарённый)))
Василий, а вы себя к какой категории относите? те кто уже или те кто еще нет?))
зы. не обижайся, я по доброму
зы. не обижайся, я по доброму
Василий, а вы себя к какой категории относите? те кто уже или те кто еще нет?))
зы. не обижайся, я по доброму
Так вроде как титаны такие же дрищи, только им балансировщик статистику прикручивает?
Ты главное скажи, почему тебе не прикручивает? Чем ты хуже?
Я тоже его стены текста не читаю, под наркотой что ли. И так понятно, плак-плак.
Когда солнечный свет отражается от окон соседнего дома прямо в глаза, я думаю о том, что С олнце за 149 600 000 км стреляет лучше, чем я в танках.
программа специально подкручивает игру, чтобы рак не нагибал.
А ты не задумывался о том, она может подкручивать не специально?
» Джоффри, Серсея, Меррин Трант, Тайвин Ланнистер, Берик Дондаррион, Торос из Мира, Красная Женщина, Гора, Пёс, Кнопка, М6МПС, ФиналЭльф, Колдвард. «
А ты не задумывался о том, она может подкручивать не специально?
Когда солнечный свет отражается от окон соседнего дома прямо в глаза, я думаю о том, что С олнце за 149 600 000 км стреляет лучше, чем я в танках.
А ты не задумывался о том, она может подкручивать не специально?
Она подкручивает ракам)
А ты не задумывался о том, она может подкручивать не специально?
Ваша версия? Какие факторы МОЖЕТ учитывать балансировщик и для чего?
Я будучи раком ради эксперимента играл во взводе со статистом 70+(15тыс.боев) не один десяток боев на 8 и 10 уровне и знаю, чем его игра отличается от моей:
2. Очень быстро стреляет и каждый выстрел приносит урон. Используются все возможные уловки типа приклейка прицела в снайперском режиме, мгновенный переход в аркадный автоприцел и выстрел. Или снайперский режим вообще не используется. Есть мнение, что в аркадном сохраняется сведение, даже если автоприцел сопровождает уже движущуюся цель. В результате повышается вероятность нанесения урона.
3. Постоянно контролирует по миникарте все поле боя, держит в голове незасвеченные ПТ как источники наибольшего урона и пытается их определить. Замечает все обходы и неожиданные появления противника. Пока я увлёкся, раздамаживая свои цели, он предупреждает «ИС-3 слева, назад». Причём я понимаю, что сам на этот ИС-3 не обращал бы внимания, пока не получил бы в бок. А он его увидел на значительном расстоянии. В результате мы отвлеклись на угрозу в тылу, уничтожили её, а потом продолжили со старыми целями.
4. Он ориентируется не на процент побед, а на максимальный урон.
Так все же, уважаемый Бобёр, какие параметры статы МОГ БЫ учитывать балансировщик? Давайте пофантазируем)