Что такое гид по тайным тропам 2

Прохождение и Гид по моду Тайные тропы 2

Что такое гид по тайным тропам 2. Смотреть фото Что такое гид по тайным тропам 2. Смотреть картинку Что такое гид по тайным тропам 2. Картинка про Что такое гид по тайным тропам 2. Фото Что такое гид по тайным тропам 2

Что такое гид по тайным тропам 2. Смотреть фото Что такое гид по тайным тропам 2. Смотреть картинку Что такое гид по тайным тропам 2. Картинка про Что такое гид по тайным тропам 2. Фото Что такое гид по тайным тропам 2

Что такое гид по тайным тропам 2. Смотреть фото Что такое гид по тайным тропам 2. Смотреть картинку Что такое гид по тайным тропам 2. Картинка про Что такое гид по тайным тропам 2. Фото Что такое гид по тайным тропам 2

На лестнице ГГ встречает боец и говорит что его ждёт Настоятель и здесь ГГ получает стартовый набор. Идём к Харону, первое задание зачистить нижние этажи от мутантов. Спускаемся вниз по лестнице, находим пролом в стене и переходим в коридоры, зачищаем, слева от входа, в коридорах есть спуск вниз, там у дальней стены в ящике арты. Возвращаемся к Харону. Получаем новое задание: помочь группе Соломона на ЧАЭС-2 и получаем переход. Выходим, поворачиваем на право и через проход в стене попадаем в зал с монолитом. В зале прыгаем в телепорт и по стреле крана проходим на этаж. Впереди пролом в стене, через него идём до стены с окнами, поворачиваем налево, идем до стены опять налево и перед нами переход на ЧАЭС-2. Сохраняемся, лучше через консоль.

Возвратившись к Соломону видим одного раненого бойца и спасаем его аптечкой раньше чем его пристрелит Соломон.

После этого получаем от Соломона задание найти 3 кейса, 2 из них отмечены на карте, а третий нет, но Соломон даёт наводку где его искать. В самом начале путешествия по телепортам, на крыше – надо внимательно осматриваться. Возвращаемся к Соломону, отдаём находку, за углом будет переход в Саркофаг.

Там же можно взяться у других монолитовцев за задания: найти несколько стоп снорков, принести консервы… снорков отстреливаем в ходе поисков кейсов с документами, а вот с консервами придется подождать… в саркофаге один монолитовец попросит принести ПДА на запчасти – соглашаемся. Там же можно подремонтироваться…

На станции идём к углу здания, там есть проход заходим и по лестнице переходим в бункер. Там всё просто, валим всё что шевелится. Кровососов можно валить ножом, став в проеме двери – с одного удара. После этого назад и идём к переходу в Саркофаг, у Соломона берём задание на ящик консервов в Припяти.

Мэрвин проводит с ГГ «курс молодого бойца» просит найти манускрипты:

1. ЧАЭС-2 (Генераторы) Телепортируемся туда, забираем манускрипт, возвращаемся.

2. Крыша Саркофага. Всё тоже самое. Забираем и прыгаем вниз в телепорт, на месте телепортации нас встречают 2 наёмника. Разбираемся и назад к Мэрвину.

Пока обучение прерывается, нас вызывает Харон. Он, после очередной порции занудных проповедей посылает к Доктору в Припять и даёт путь переход

Выходим из ангара и встречаем Дьяка. Он просит помочь уничтожить отряд военных. Соглашаемся. Здесь надо быть осторожным и быстрым – военные стреляют метко и сразу наповал.

Выходим на стадион. И там надо найти второй артефакт «Ночная звезда», он или у вагончика или у вертушки. Без них Доктор лекарства не даст. Или два таких артефакта или 10 когтей химеры. Когти можно пособирать походив по Припяти… Получаем нужное и возвращаемся к Харону

Харон забирает лекарства и получает сообщение от Махона, что базу в Припяти захватили наёмники. Значит снова надо тащиться в Припять, отбивать базу.

Возле выхода со стадиона встречаем Махона. Он объясняет что к чему, идём отбивать базу. Следите что бы он был жив иначе задание провалено. Когда все наёмники уничтожены, приходит сообщение поговорить с Махоном, его найдём в подвале. Он просит очистить центральную площадь. Идём и зачищаем. Возвращаемся с докладом к нему и уже опять надо идти в Саркофаг к Харону. После доклада Харон предлагает продолжить обучение и телепортирует ГГ в Припять к Мэрвину. Он в гостинице в комнате №26. Одно хорошо ногами идти не нужно.

«Курс молодого бойца-2».

Телепортируемся в Припяти. В гостинице находим Мэрвина и по его приказу опять ищем манускрипты:

3. Вас забрасывает на колесо обозрения, под ногами то что нам нужно, но вот что бы спуститься нужны чудеса акробатики. Возвращаемся к Мэрвину.

4. Телепортируемся на чердак жилого дома. Вас встречают 2 наёмника. Манускрипт здесь. Спуститься тоже проблемно но возможно. Идём в гостиницу, или к Махону в подвал, Мэрвин погулять любит, по пути из гастронома забираем ящик с консервами для Соломона. В Припяти два гастронома – ящик с консервами только в одном… когда осматриваем трупы, собираем консервы и для второго оголодавшего монолитовца. Собираем и ПДА на запчасти.

После сдачи четвёртого манускрипта Мэрвин предлагает переместиться в одно место. Оказываемся на крыше высотки. Мэрвин объясняет где 5-й манускрипт и что его можно оставить себе. Надо прыгнуть на крышу соседнего здания. Сохраняемся, разбегаемся и прыгаем. В общем раз с третьего-четвертого получится. Забираем его и вас переносит на автовокзал, там уже 3 наёмника готовы к встрече. Они стреляют с трех сторон, быстро, метко и убойно… Убираем их и надо идти к Харону. Возвращаемся в Саркофаг.

Харон извещает, что Дьяк поймал шпиона и его надо допросить и ликвидировать (сами не могли что ли). Прежде идем и отдаем консервы, ПДА и после идём к Дьяку. Его стоянка у южной стены периметра станции. Допрашиваем и ликвидируем сталкера. Надо возвращаться на доклад к Харону, и тут получаем сообщение от Доктора, что у него важный разговор есть. Идём к нему.

Доктор рассказывает, что сталкера по имени Призрак захватили наёмники и просит освободить его, координаты он скинул. Идём и освобождаем Призрака, здесь главное во время боя не задеть его, а то придётся переигрывать. Говорим с ним и провожаем в безопасное место. Возвращаемся к Доктору и сообщаем что Призрак свободен, идём к Харону.

Монолитовцы как и было обещано – враги.

Припять-ЧАЭС 1-Саркофаг-ЧАЭС 2.

Внимание! На ЧАЭС 2 при попытке пройти к бункеру управления происходит 1-ое ограбление Стрелка (и кем? Соломоном) и всё, что нажито непосильным трудом, всё пропало. Соломон даст только SPAS-12 и всё.

Решение: как только выходим из Саркофага, возле крана скидываем все что можно! После дела все заберем назад…

После разговора с Соломоном, сразу бежим вперёд и валим появившихся монолитовцев. Переходим в бункер управления. Документы ищите внимательно, обследуйте каждое помещение и найдёте обязательно. Взяли документы и наверх. На выходе находим Соломона (если жив, а чтоб не убили его, еще заранее отстреливаем вместе с ним монолитовцев), он просит отправить посылку на Большую Землю.

Здесь Стрелок свои дела закончил, пора уходить на просторы Зоны. Идём к переходу ЧАЭС 2-Саркофаг-ЧАЭС 1-Припять. В Припяти находим Призрака и отдаём документы ему. По ним он узнаёт точку перехода на АТП и посылает нас к Клыку. Он стоит на том же этаже только в другом крыле дома. Находим Клыка и он сопровождает Стрелка к точке перехода (но по большому счёту это Стрелку надо следить что бы Клыка не завалили, а то не будет перехода и придётся переигрывать, так что пока идёте жмакайте (F6). Доходим до места и Клык сообщает место перехода. Тут снова надо будет вернуться к Призраку, так как он забыл передать подарок от Доктора – гравипушку (знакомый предмет по HL2)…

Попав на АТП сразу слышим призыв о помощи. Идём на голос, рядом бегают химеры – пробегаем мимо, не тратим на них ни времени ни патронов. Слева от входа на территорию АТП, в одном из домов, находим деда которого рвут собаки. Отбиваем его от собак, он лежит и стонет… Не спешите давать ему аптечку! Сперва выходим и осматриваем территорию за забором, снова на химер не обращаем внимания и отстреливаем только кабанов. Возвращаемся к раненому Захару, скидываем с себя все ненужное – чтоб максимально облегчить свой вес. СОХРАНЯЕМСЯ и только после этого даём аптечку деду, узнаем, что его зовут Захар (можно прикупить у него боеприпасов и аптечек, если есть чем платить). Из дальнейшего диалога узнаем, что у Захара есть кореш, зовут его Кирюша и он кровосос. Так вот Захар просит найти его. Если выйти через главный вход, слева увидим, как кабаны кого-то плющат, оказывается это Кирюша. Здесь придется несколько раз попробовать… потому что Кирюшу кабаны валят весьма быстро и надо успеть. Лучше бежать не через ворота, а к забору. Заскакиваем на забор и видим, как мимо бежит толпа кабанов, стреляем по ним. Этим мы отвлекаем от Кирюши основную массу хрюкающих. Возле него останется пара кабанчиков с которыми он справится и сам. Теперь уже надо самим спасаться… сидя на заборе, в относительной безопасности стреляем в кабанов и удивляемся – живучести их, или идиотизму сочинителей… потому как и из подствольника кабан мрет с пятой гранаты… Все, Кирюша спасен, только близко к нему не подходите, ведь ему пофиг кто перед ним, кровосос всё же. Возвращаемся к Захару и говорим с ним. У него будет ещё одна просьба. Найти Дэна и передать письмо. Выходим от Захара и идём прямо, через другой выход, там точка перехода на АС.

Внимание! Если вы играете с трейнером Захара не спасти, и Кирюшу тоже самое! Потому еще до перехода на АТП отрубаем трейнер. Но прежде, еще в Припяти надо запастись патронами, аптечками, бинтами…

Переходим на Армейские склады – АС, попав в один из домов в деревне кровососов. Справа в подвале аптечки и выстрелы к подствольнику. Дальше находим Лукаша, знакомимся и он просит помочь отбить базу у вояк. Бежим толпой зачищать базу. Здесь главное что бы Лукаша не завалили. Смотрите что бы не осталось ни одного живого или раненого военного, иначе дальше диалога с Лукашом не будет.

Можно (и лучше) не вступая в диалог с Лукашом, сразу отправиться на базу и отстрелять как можно больше военных, а потом уж вернуться и говорить с Лукашом об захвате базы.

Квесты бандитов, Квесты Князя, Винчестер и прочее… Здесь лучше оббежать всех и взять у всех задания и выполнять их по мере продвижения и заодно с другими, чтоб не бегать каждый раз в одни и те же места по 10 раз…

Возвращаемся на свалку, в ангаре находим Жеку. После разговора с ним берём на себя его долги, получаем фрагмент карты Семецкого. Ещё Жека сообщает нам что в подземельях Агропрома есть такой сталкер Варяг и у него очень интересная игра есть. Возвращаемся к Князю и отдаём Винчестер и Жекин долг. Освобождаем соответственно узников.

Идём на АС берём мешок и несём Князю.

Военных все равно приходится отстреливать, зато об Валете можно больше не беспокоиться.

3. Найти 3 флешки Цезаря. Идём туда где были по первому заданию Графа (за сетку), только теперь держимся правее, ближе к зданиям, и между ними находим 3 флешки – найти несложно, но побегать придется. Идём на Янтарь и отдаём их Цезарю – он в бункере ученных. Цезарь сообщает где доки с 3-й вертушки – снова надо идти за пределы… Цезарь даст костюм от радиации. Идём туда, находим кейс, забираем доки и относим Цезарю. Он даёт ПДА и просит отнести Графу. Идём в бар, отдаём ПДА и доки Графу, он их расшифровывает и просит отнести Клыку.

2) Курьер в подвале завода. У курьера ПДА забрали бандиты и спрятали. Об этом сообщает курьер после своего спасения.

4) За копией идём к Призраку – на АС. У Призрака копии нет. Он отправляет к Клыку.

5) Клыка нигде нет. И тут важным персонажем выступает Сидор.

6) Сидор отправляет к Варягу. Варяг, после тяжкого испытания и частичного обворовывания – об этом будет ниже сказано, отправляет к майору.

7) Снова на Кордон и снова отстрел вояк на блок-посту. После того, как поговорили с майором, обязательно заходим к Сидору.

8 ) Сидор отправляет в Х-16 (Янтарь) и просит, найденные там доки, отдать Клыку.

9) Чтобы взять доки из Х-16, надо найти дневник сумасшедшего профессора по заданию Сахарова. Это раз. Затем, в самой Х-16 надо найти документы или ещё какую-нибудь другую информацию.

10) И, вуаля! Идём к Клыку, а на него прут наёмники. Защищаем Клыка. Он забирает добытую из Х-16 информацию и даёт задание на поиски инфы в Х-18.

12) Затем (или перед тем, не важно), идём в Х-18 и забираем инфу (там разберётесь у кого).

13) Относим найденное Клыку. Он просит отнести обе находки Сидору на Кордон.

Сумасшедшего профессора надо стрельнуть из пистолета спецпатроном ученых – тогда он успокаивается и несет тихий бред. Для получения этого пистолета у Круглова надо будет оттащить инфу Долговцам в Темную долину… в Сумасшедшего профессора стреляем один раз.

В баре появляется Следопыт, поговорив с ним, узнаём что, кто-то хочет встретиться со Стрелком на Агропроме. Идём туда и получаем сообщение от Доктора, что встреча будет в тайнике «Стрелка», но вход туда в другом месте – маленькое строение с заваленным камнями входом. Из диалога Доктора и Стрелка, мы узнаём как и для чего организовывался этот тайник, и ещё узнаём кто такой Следопыт.

Арм. Склады (после Левши).

Докладываем Лукашу о том, что договорились с Левшой. Лукаш посылает к Скряге (говорит «сходи к Скряге у него к тебе дело есть»). Скряга просит принести 10 буханок хлеба от Пекаря с АТП. Идем на АТП, говорим с Захаром – отбиваем атаку бандитов, говорим с Пекарем. Выполняем задания Пекаря:

1. Найти 5 мешков муки – в Деревне кровососов на АС;

2. Принести ящик с запчастями с Агропрома (награда: огнемет) – на болоте, в одном из ржавых кузовов;

3. Достать на блокпосте на Кордоне гравикостюм (там их должно быть 2), модернизировать гравикостюм у Левши.

После того, как принесли хлеб Скряге, он дает задание «найти Челнока или какие-нибудь сведения о нем и кейс с посылкой Скряги». Идем на ДТ (Росток) в тоннеле с электрами около горящего вертолета находим ПДА и чемодан. Несем хабар Скряге.

Говорим со Следопытом после того как встретились с Инкогнито в тайнике в подземелье Агропрома. Следопыт рассказывает о тропках и что их можно открыть с помощью артефакта «проводник» («проводник» можно найти на следующих локациях: Росток (ДТ), Кордон, Агропром, Армейские склады).

Следопыт рассказывает, что ему нужен артефакт «ликвидатор» и просит его найти, дает наводку, что об этом артефакте знают «железнодорожники» во главе с Лектором. Также Следопыт сообщает о тропке ведущей к стоянке «железнодорожников», она находится на ДТ напротив недостроенного двухэтажного здания – рядом можно найти Биолокатор. Идем, находим Лектора, выполняем задания «железнодорожников»:

2. Говорим с Зверобоем, он дает гранатомет М-79, просит разобраться с суперкабанами. Идем как сказал Зверобой: по жд-путям до конца, затем налево, спускаемся с пригорка заходим в телепорт. находим и убиваем суперкабанов с помощью 5-6 зарядов гранатомета, берем 3 копыта и отдаем Зверобою. Зверобой говорит, где артефакт Ликвидатор (он в доме со сломанной крышей на ДТ, артефакта там два).

3. Зверобой рассказывает, что они поймали наемника и допросили и узнали про защитный шлем от выбросов. Зверобой просит принести 3 защитных шлема с Янтаря. Идем на Янтарь, там справа от входа на территорию Х-16 за гаражами находим два, а третий у желтого экскаватора. Берем приносим Зверобою (награда: АК-104)

Говорим с Кругловым. Круглов просит узнать, что случилось с лаборантом Лазаревым. Идем на Агропром на болото, там в вагончике находим труп Лаборанта, АК-74 «штурмовик» и «прибор лазарева». Берем хабар, отдаем прибор Круглову, получаем награду (арт «лунная пустышка»)

Появляемся на локации и получаем СМС от Бармена: «Уничтожить наемников на южном блокпосту Бара». Выполняем, получаем награду (карабин М4)

Приходит СМС от Клыка с просьбой зайти. Говорим и узнаем, что группа ученых затевает опасное и Клык просит помочь Доктору.

Говорим с Доктором, он рассказывает, что на него наемники устроили облаву, но он скрылся от них. Доктор посылает в Саркофаг. При выходе от Доктора валим 3 наемников. На стадионе «Авангард» убиваем еще группу наемников.

На входе в саркофаг валим группу наемников, всех монолитовцев и вояк.

У монолита встречаем Семецкого, говорим, смотрим ролик, прощаемся.

В бункере встречаем группу ученых во главе в профессором Громовым. Громов приглашает посмотреть установку. Подходим к установке, говорим с представителем Q-сознания, смотрим ролик.

— При первой вылазке в Припять, по дороге к переходу в нее, не пропустите Дневник проводника Крола, нужная вещь.

— Гравипушкой открываются двери с кодовыми замками, правой кнопкой;

— Спецобрезом Фельдшера отлично сбивается вертолет и взрываются БТРы, жаль патронов всего три;

— Рекомендую во избежание пропажи нажитого хабара, сложить его в нычку перед знакомством с Варягом;

— До получения перехода на Янтарь от Графа, не пробуйте попасть туда, иначе не сможете выйти.

— В поисках тайника Семецкого может помочь Осведомитель, если у Вас не хватает частей карты. Но при обязательном условии наличия у Вас 2го и 8го фрагментов карты.

Источник

Что такое гид по тайным тропам 2

Что такое гид по тайным тропам 2. Смотреть фото Что такое гид по тайным тропам 2. Смотреть картинку Что такое гид по тайным тропам 2. Картинка про Что такое гид по тайным тропам 2. Фото Что такое гид по тайным тропам 2Что такое гид по тайным тропам 2. Смотреть фото Что такое гид по тайным тропам 2. Смотреть картинку Что такое гид по тайным тропам 2. Картинка про Что такое гид по тайным тропам 2. Фото Что такое гид по тайным тропам 2 Что такое гид по тайным тропам 2. Смотреть фото Что такое гид по тайным тропам 2. Смотреть картинку Что такое гид по тайным тропам 2. Картинка про Что такое гид по тайным тропам 2. Фото Что такое гид по тайным тропам 2

Что такое гид по тайным тропам 2. Смотреть фото Что такое гид по тайным тропам 2. Смотреть картинку Что такое гид по тайным тропам 2. Картинка про Что такое гид по тайным тропам 2. Фото Что такое гид по тайным тропам 2

Что такое гид по тайным тропам 2. Смотреть фото Что такое гид по тайным тропам 2. Смотреть картинку Что такое гид по тайным тропам 2. Картинка про Что такое гид по тайным тропам 2. Фото Что такое гид по тайным тропам 2

Что такое гид по тайным тропам 2. Смотреть фото Что такое гид по тайным тропам 2. Смотреть картинку Что такое гид по тайным тропам 2. Картинка про Что такое гид по тайным тропам 2. Фото Что такое гид по тайным тропам 2

Некоторые персонажи меняют свои места дислокации, и если Вам надо кого-то найти на одном месте, и Вы затянули с его поиском, он может оказаться в другом месте, и у него уже может не быть необходимых диалогов.

Фельдшер мигрирует со стадиона в дом с гастрономом, поэтому не затягиваем с поиском ПДА для Борова и походом в Припять, за копией ПДА к Призраку надо сходить до штурма Бара, Призрак пошлёт к Фокуснику, а тот к Фельдшеру. Фельдшер в гастрономе не даст задания на убийство Фокусника, переместится в гастроном после штурма Бара «Долгом».

Наводку на майора Ярофеева на блокпосту даёт Варяг после разговора с Барменом, но разговаривать он будет только после кругов ада. Сам Ярофеев появится после разговора с Барменом когда придём к нему от Варяга.

Петренко в ТД появится после успешной защиты «Долга» от атаки бандитов в первый заход в ТД. Надо поговорить с Ворониным, затем с Соболевым и опять с Ворониным.

Скряга с Шурупом сразу встают на свои позиции после того как возьмём задание на штурм Барьера.
Охранник «Свободы» у оружейки появляется несколько позже.

Когда получите от Графа наводку о том что Свиблов может дать переход в МГ, то приготовьтесь сразу по нему и идти. Захватите рацию для Захара, по пути отдадите. Переход от Свиблова в МГ временный и потом исчезает. Если получили наводку от Графа но не готовы ещё идти в МГ а к Свиблову ещё есть дела, просто не начинайте разговор с ним про переход. Не забываем в этот поход в МГ найти персонажа на окраине МГ который прояснит ситуацию с Магометом. Поход в МГ следует сделать до штурма Бара «Долгом».

Источник

Прохождение СТАЛКЕР Тайные Тропы 2

Данное прохождение под игру ТТ2 с апдейтом и фиксом 021 для апдейта 12.07.2011

Прохождение S.T.A.L.K.E.R: Тайные Тропы 2 в общем-то не представляет особой сложности: утомляет беготня за пустяками из края в край, есть трудноубиваемые мутанты, трудно найти некоторые предметы, есть еще и глюки от разработчиков…

В целом, большая часть игры проходится по известному уже нам сюжету S.T.A.L.K.E.R. Новый сюжет-5, Тайные тропы, так что прохождение во многом схожи. Имеется ряд различий, между ТТ2 с апдейтом и без оного. так что не все воспринимайте буквально. ТТ2 с апдейтом содержит дополнительные элементы.

Добраться с Лесником до его дома в лесу. Мы находимся в новой локации (которой нет в оригинальных Сталкерах) – Мертвый город. Дед берет нас собой, а живет тоже в неведомом доселе лесу.

Выйдя из автобуса, дед долго осматривает местность из бинокля – на кой он это делает, неизвестно – вокруг ни души. Потом он неторопливо бежит по дороге и мы следуем за ним. По дороге ничего интересного не происходит, но рекомендую внимательно осматриваться – здесь найдем два артефакта, которые нам не помешают.

Болтаем с Лесником и он отправляет нас вперед, в открывшийся проход. Локация Лес. Дед следует за нами. Приходит в избушку Лесника и снова болтаем.

Найти корень мандрагоры. Деду нужны эти корни до зарезу, он выдает нам минимум снаряжения и посылает на поиски. На карте появляется отметка примерного нахождения этих корней.

На этой локации в небольшом количестве присутствует всякая живность. Возле озерца-болота, где эти корни растут, могут встретится кабаны или еще какие – меня атаковали штук шесть плотей. Валим их из ружья и грабим. Вообще, на первых порах грабим все, чтоб хоть как-то разжиться на основные необходимые штуковины.

Мандрагора находится под большим камнем, под который залезем только присев. Взяв корень, валим выскочивших кабанов (если они появятся), бежим к Леснику. Тот забирает корень и тут же отправляет нас на новые подвиги.

Найти доцента Васильева. Ученные из лаборатории на Янтаре подкидывают дедку всего по мелочи, а последний их посланец доцент Васильев куда-то пропал. В общем загнали его злые зверюги в пещеру… Идем по метке на карте, снова видим огромный камень, снова присели и пробрались в пещеру. Внимание, кругом аномалии, но есть и артефакты – используем болты и хватаем все, что плохо лежит!

Найдя Васильева узнаем, что он спасаясь от мутантов потерял свой рюкзак, значит никаких лекарств для деда нет… Значит идем с Васильевым на Янтарь за лекарствами.

Сопроводить Васильева в лабораторию ученых на Янтаре. Бежим за Васильевым, который выбирает какой-то замысловатый обходной маршрут. А проход на Янтарь находится посередине очередного озера-болота. Васильев остановится – говорим с ним, снова бежим. По середине озера Васильев пускает нас в проход первым – понятно, что мы подопытный кролик… Чтоб найти проход, надо присесть и на карачках полазить по дну, увидим провал на дне – это и есть проход.

Отнести лекарство Леснику. Отправляемся назад в Лес к леснику. Сахаров даст наводку на проход. По пути встретим всякую нечисть – валим ее и грабим. Наконец за раздолбанным автобусом появится отметка прохода. Отдаем Леснику лекарство и отправляемся на очередное задание.

Взять ящик с провизией. Жратва у деда на исходе, но у него в Мертвом городе есть нычка с консервами.

Идем в Мертвый город и теперь в нем объявилась новая группировка Скитальцы. На входе нас встретит их патруль, начальник которого весьма негостеприимно отконвоирует нас в их штаб, к некоей Лейле. Отставать или отбегать в сторону не рекомендуется – станут врагами.

На базе говорим с Лейлой (страшная баба, которую называют красавицей!), та сообщает, что тайник Лесника они уже нашли. И это их добыча, а если мы хотим получить этот ящик, то придется поработать. Ничего у них за спасибо не делается – торгаши еще те!

Вернемся к Демону, от него к Лейле, та отдает ящик с едой и оправляет к уже известному нам сталкеру, который сопроводит нас обратно, к проходу.

На базе Скитальцев есть торговец, так что если что – скидываем ему барахлишко и закупаем у него необходимое.

Найти 3 корня мандрагоры. Лесник оказывается типом неплохим и понимает, что Стрелку – человеку молодому и с амбициям, нужны карманные бабки. У деда деньги есть, но он просто так их не даст – жаба все такие его душит. Но бизнес предложить может – у него есть 45 штук, за них он желает себе еще три корня мандрагоры (уж наверное эти корни круче виагры!), а нам чего – вперед!

Идем в знакомое место на озере-болоте, где мы вместе с Васильевым ныряли на Янтарь. Только проход уже закрыт, осталась одна пещера и в ней не все так просто… По пути найдем артефакты, будут аномалии, монстры и тому подобное. Разживемся. но надо быть начеку – встретимся еще и с контролерами. Сами мандрагоры трудноразличимы и потому отключаем фонарик на время.

Обшарив все закоулки, найдем и три корня и выход из пещеры. Бегом к деду за деньгами и новой информацией. За это время Лейла известила старика о том, что есть новые сведения о брате Стрелка.

Снова в Мертвый город, теперь нас никто не тормозит – мы здесь свои в доску. Идем к Лейле – она на прежнем месте, в доме с колоннами. Она сообщает, что вернулся Григ, у которого стопудово должна быть инфа о брате. Но прежде нам надо разобраться с мародерами.

Возвращаемся к Лейле и она дает нам координаты Грига.

Найти Грига. Григ, как это уже привычно, ничего толком не знает, но и за те немногие слова требует награды… Пристрелить бы его, да брат дороже!

В общем «кто-то где-то говорил об чем-то» и нам надо искать брата в сторону Припяти. Самому Григу нас проводить туда слабо, но проход из Мертвого города в Припять он покажет запросто… за 10 собачьих хвостов.

Найти 10 собачьих хвостов. Собак найдем без труда и отстреляем их тоже запросто. В окрестностях Мертвого города их расплодилось достаточно. Получив свои вожделенные хвосты Григ рассказывает где этот проход в Припять.

Найдем здесь неподалеку старый фонтан, рядом запорожец, который стоит прямо над канализационным люком. Там мы переносимся в подземный тоннель, по которому надо бежать, по дороге найдем интересную тетрадку (через нее выйдем на Танкиста, от которого в конце концов заимеем биорадар). Попрыгав по тоннелям нас наконец-то забросит в Припять.

Мэрвин. Как это принято, Стрелку снова напрочь отшибло память. Снова автобус, но вместо деда – суровый детина по имени Мервин, не малая шишка в группировке Монолит. Он нам попортит еще немало крови!

Закончили со снорками, идем к Мервину, тот доволен и телепортирует нас на ЧАЭС – прямо в саркофаг.

Поговорить с Хароном. Спустившись с лестничной площадки идем к шефу – Харону. Так как мы теперь из монолитовцев, все к нам дружелюбны. Харон зануда еще та, читает свои заповеди, потом грузит нас своими проблемами, связанными с засильем нечисти.

Зачистить нижние этажи саркофага от бюрреров и найти украденный декодер. Харон даст нам снаряжение, автомат. Также можно пробежаться по базе монолитовцев и в коридорах насобирать всякого барахла – ломаем ящики ножом, в них часто бывает кой-чего ценного…

Чтоб найти декодер, когда пролезете в дыру в стене подвала, поворачиваете на лево, вдоль труб, потом направо, вниз по лестнице… Иногда декодер появляется не сразу. или это глюк или такая «оригинальная» задумка разрабов.

Зачистить ЧАЭС от неверных. А Харон уже готовит для нас следующее – зачистить территорию ЧАЭС от неверных. Идем в помещение с монолитом, телепорт отправляет нас на карниз, по нему и по железной конструкции доходим до дыры, но отправляемся не к монолиту, а ориентируясь по карте находим переход.

Затем идем к Соломону, говорим с ним и отправляемся на зачистку, с нами будет пара-тройка монолитовцев подмоги. Когда завалим всех неверных, обязательно берем у них все.

Можно идти к Харону и докладывать об успехах.

Так же можно взять у Соломона задание найти ящик консервов в Припяти и нычку Махона с лекарствами (Махон крысятничает).

Пробраться в бункер управления монолитом и зачистить его. Получив от Харона аномальный винчестер идем по следующему заданию. Переход к бункеру он даст. Там достаточно много всяких монстров, всех валим, о чем и докладываем шефу.

Мервин и курс молодого бойца. Харон отправляет Стрелка к Мервину, тот обосновался рядом с кристаллом монолита, найти его не трудно.

Лично я, чтоб не приобретать геморрой (по глупой прихоти разработчика), это место прошел с трейнером.

Вскоре Мэрвин прервет занятия – надо идти к Харону за новым квестом.

Забрать в Припяти лекарство для Харона. Монолитовцы народ хворый, потому Харон отправляет нас в Припять к одному человеку – Фельдшеру, помощнику болотного доктора (есть и такой).

В Припяти отправляемся на стадион, где этот Фельдшер и торчит. А вот монолитовцы ему много должны и за просто так Фельдшер нам не даст ничего. Ему нужно либо два арта Ночная звезда, либо 10 собачьих хвостов (еще один любитель собачатины). Отдаем ему нужное. Благо собак много, да и эти арты не такая уж редкость.

Так же для одного из монолитовцев собрать нужное количество ПДА.

Дела с Махоном в Припяти. Когда говорим с Хароном, ему приходит сообщение, что наемники захватили базу монолитовцев в Припяти, Харон отправляет нас на помощь. Снова бежим в Припять (честно говоря достала эта беготня).

Махон с бойцами расположился рядом с выходом на стадион. Говорим с ним, обязательно сохраняемся – бой будет не из легких. Главное чтоб Махон не погиб и вы случайно не шлепнули кого-нибудь из своих монолитовцев. Когда с наемниками разделаемся, Махон переберется в подвал захваченной базы, там говорим с ним, получаем награду и новое задание от него – выбить наемников с центральной площади.

При отстреле наемников надо быть внимательней, так как они выскакивают буквально из стен и убивают вас буквально с двух-трех выстрелов, мы же еле-еле валим каждого, потратив пару рожков. в такой заварушке нетрудно ухлопать кого-нибудь из своих.

Идем и выбиваем. Возвращаемся к Махону, затем опять топаем черт знает куда к Харону…

Встретится с Мэрвином в гостинице. Харон отправляет нас к Мервину в гостиницу, где Мервин желает вновь поиздеваться над нами. Первым делом он забросит нас наверх колеса обозрения, взяв манускрипт, прыжками спускаемся вниз, а внизу псы и снорки. Вернувшись к Мервину получаем еще задание: он переносит нас на чердак одного дома, там валяется манускрипт, но появляются два бойца в экзоскелетах и валят нас, потому надо успеть завалить их раньше..

Внизу снова противник, его валим выбравшись на крышу, потом спускаемся и ковыляем в гостиницу к Мервину.

Последнее задание он дает на крыше одного здания – нам надо будет хорошенько разогнавшись прыгнуть на крышу соседнего дома – там и будет последний манускрипт.

Прыгаем, находим манускрипт, потом переносимся в одно место в Припяти и там нас уже ждут… трудное место, но можно попросту убежать.

Поговорить с Фельдшером и освободить Призрака. Можно не говоря с Хароном сразу отправится на встречу с Фельдшером, об чем он скинул на наш ПДА.

Фельдшер просит нас освободить из плена Призрака. Освобождение несложное, но надо смотреть, чтоб Призрак не погиб от случайной пули. Его держат в плену наемники – противник весьма опасный. Потом отводим его в безопасное место и возвращаемся к Фельдшеру. Говорим и отправляемся назад к Харону.

Защитить Призрака. Теперь нами командует Фельдшер и по его приказу бежим защищать Призрака. И вовремя – его уже обложили со всех сторон. Валим их всех. Говорим с Призраком и тот нас отправляет на ЧАЭС за документами об тропе из Припяти на Болота.

Как только возьмем документы, так сразу появятся хорошо вооруженные монолитовцы. Валим их.

Выходим из бункера, болтаем с Соломоном, берем у него задание передать посылку через бармена кому-то вне зоны. Идем к Призраку.

Идем назад вместе с Клыком, а Призрак дает нам аптечки, гравипушку (как в Халф Лайфе), подарок от Фельдшера. И теперь уже с чистой совестью отправляемся на Болота.

Встретится с Болотным Доктором. Здешние болота не имеют ничего общего с Болотами из Чистого неба… Находим Доктора, он в окружении всяких мутантов – в них не стреляем, они мирные. Поговорим с Доктором, тот кое-что знает о Капитане. Заодно Доктор дает задание уничтожить невиданного монстра – болотную тварь.

Доктор отсылает нас на блок-пост скитальцев, чтоб мы там встретились с проводником Григом, на нужно вернуться на локацию Лес. Однако Григ спекулирует на наших трудностях и просит сопроводить одного умника в ближайшую деревеньку для проведения замеров.

Идем с этим типом – Кентом. Тот делает замеры, а Стрелок отстреливает зомби, в том числе новенького образца – женского. Когда Кент закончит, говорим с ним и отправляемся назад на блок-пост.

Получаем переход, отправляемся в Лес. Поживится здесь было нечем…

Помочь Леснику отбиться от монстров. Появляемся в пещере и получаем сообщение от Лесника – на него напали монстры кошачьей породы. Бежим и спасаем деда.

Сутулый и охотники. Теперь нам надо отправится на армейские склады, проход к ним знают Охотники, небольшая группа сталкеров и сейчас они находятся неподалеку, в лесу. Идем к ним и говорим с их главным – Сутулым. Разумеется он нам скажет, но взамен мы должны помочь отстрелять кабанов – это у них бизнес такой.

Идем к двум его охотникам – Греку и Захару, и втроем отправляемся на охоту. Сперва просто бежим за ними, потом вместе стреляем по кабанам. Говорим с Греком, Захар нас отводит к переходу на АС.

Напоследок говорим с Захаром и он передает письмо Соболеву – своему старому приятелю (отдадим при случае). Идем на Армейские склады.

Лукаш и военная база. На АС мы появляемся в деревне кровососов, их там действительно много. В подвале дома есть подвал, в нем мы разживемся немного. Отстреливаем кровососов, а кого из них валим ножом.

Когда расчистим дорогу нам надо будет бежать к Лукашу, который тусуется со своим отрядом недалеко от военной базы. Он попросит нас помочь отбить эту базу у вояк для Свободы. Но вояки стреляют хорошо и им ничего не стоит перебить всех Свободовцев, в том числе и квестовых персонажей – нас это никак не может устроить. Поэтому не спешим говорить с Лукашом, а отправляемся прежде перестрелять военных на базе – здесь очень хорошо иметь снайперскую винтовку…

Когда отстреляем всех или большую часть военных, тогда идем и говорим с Лукашом, беремся помочь Свободе отбить базу, бежим со всеми, и когда Лукаш займет свое место в штабе, подходим к нему и засчитываем выполненный квест. В последних версиях апдейтов, Лукаш и Свобода могут уже самостоятельно захватить базу.

Если останется хоть один военный, квест не засчитается.

Лукашу мало – он отправляет нас и небольшой отряд во главе с Кэпом захватить Барьер. Выполняем.

Найти сталкера Левшу. Лукаш тип алчный, теперь ему нужен Левша – сталкер-умелец. Берем задание. Левшу найдем позже, на Агропроме, а сейчас отправляемся к Осведомителю, который торчит недалеко от деревни кровососов – тот знает проход из АС на локацию Бар.

Осведомитель скупает ПДА – так что есть точка, куда можно скидывать этот хлам.

Найти особую папку на территории свободы для Осведомителя. Осведомитель за свою информацию требует от нас найти особую папку на территории базы.

Вернемся к Осведомителю и из разговора с ним узнаем, что некий Капитан упоминавется в этой папке и он работает проводником у Долга, что в Темной долине…

Еще осведомитель даст нам задание выручить группу сталкеров на Радаре, даст для них еды и лекарств… к ним отправимся чуть позже.

Бар. Идем в Бар, платим бандиту на входе деньги – иначе не пройти. В баре за стойкой Боров, он отправляет нас к Графу. Заодно берем квест на миниган у одного типа, что торчит в дверях правее барной стойки. Потом один бандит даст задание грохнуть одного типа нехорошего сталкера Лапшу – это все необязательные квесты, но взять их стоит.

Граф мутит какую-то свою игру, но в общем-то он «за нас». Ему нужны документы с одного грохнувшегося вертолета…

Ничего из найденного не используем, возвращаемся тем же путем и отдаем все Графу. Тот наградит нас частью из добычи.

Отнести диггерам продукты и аптечки. Прежде чем идти по делам Графа и Принца, сделаем доброе дело – по заданию Осведомителя. Идем собственно на сам Радар. Там скорчившись лежат сталкеры… Если нападут химеры – валим их. Находим среди сталкеров Свиблова, говорим и лечим его (это надо сделать обязательно, так как Свиблов будет нужен позже). После этого он сам вылечит остальных. Должен, по крайней мере. Для этого у нас должны быть нетронутые запасы, что дал Осведомитель.

Когда все оживут и займутся своим обычным делом – дурака валять, идем и говорим со Свибловым.

Притащить тушу суперкровососа. Ему нужна эта туша суперкровососа. Метка в ПДА уже есть. Идем и валим его с хорошей дистанции – он далее определенной границы не выскакивает. Тащить тушу лучше гравии-пушкой. Пользы от этого подвига мало…

Поймать предателя. Свиблов дает задание найти предателя и разобраться с ним. Путь лежит в лес на Радаре – смотрим метку в ПДА. Отбиваемся от монстров, аномалий и радиации. Устраиваем засаду, Свиблов предупреждает нас по рации о приближении объекта. Как только он появится – тут же убиваем его, иначе придется долго за ним бегать… У предателя все пусто, но у нас появляется амулет, который мы якобы сняли с предателя.

Возвращаемся к Свиблову, получаем в награду какую-то антикварную дребедень. Говорим с одним мужиком на входе, тот расскажет об амулетах и даст квест на сбор всех шести штук. Если не найдете все – ничего страшного.

Найти документы и системник в лаборатории Х-19 (x-10). Свиблов отправляет нас в лабораторию X-10 (по другому еще Х-19). Надо найти системный блок и документы. Для многих это трудная задача, потому вот здесь скриншоты и подробное описание этого дела.

На нас снова будут нападать все кому не лень и всех придется уничтожить… так что для мародерского улова по любому не хватит места.

Сдаем добытое Свиблову и с легким сердцем идем выполнять задания Графа.

Сахатый, тюрьма, Князь, винчестер и прочее. Можно побегать и по мелочам. В одном месте на территории Бара околачивается задрипанный сталкер Сахатый. Его друзей местный бандитский авторитет Князь упрятал в местную типа тюрьму. Вызываемся помочь в освобождении.

Сам Князь в общем-то не против, но надо вернуть его винчестер, который якобы увели эти сталкеры. Заодно берем задание выбить долг у сталкера Жеки. Вернувшись к Сохатому узнаем, что винчестер Князя где-то там в Темной долине.

Идем на Свалку. Рядом с переходом, можно найти сталкера Лапшу и поговорить с ним – грохнуть или договорится с ним – квест от одного бандюка в Баре. В железнодорожном депо сидит Жека (должник Князя), денег у него нет, но можно и самому отдать его долг, за что получим от Жеки часть карты Семецкого.

Идем в Темную долину, сразу же нас грузят призывом о помощи: надо помочь Долгу отбиться от бандитов – бежим и стараемся это сделать аккуратнее, чтобы бандиты не успели грохнуть квестовых персонажей. Шманаем бандитов – добра много.

Идем болтать с Ворониным – командиром Долга. Тот благодарит и рассказывает о своем Капитане. Идем к капитану – это не наш брат и вообще… это Соболев, для которого есть письмецо от Захара. Тот рад, и просит в свою очередь передать Захару рацию – будет случай передадим.

Здесь можно выполнить несколько заданий от Воронина – они просты и останавливаться на них специально нет особого смысла.

Очистить окрестности лаборатории Х-18 от монстров – очищаем.

Найти бандитскую нычку с оружием – бежим и находим одинокого типа Жилу, он знает но ломается, обещаем ему членство в Долге, но снова бежим к Воронину и просим его об этом, потом снова к Жиле с согласием Воронина… а далее все просто – есть метка и тайник будет найден.

Отстрел каких-то особых снорков – фигня и ничем они особо не особенные…

Идем на поиски винчестера Князя. На локации есть заправка, рядом двухэтажное здание, в нем засели бандиты. Выбиваем их и под лестницей на первом этаже берем этот винчестер. Возвращаемся к Князю, отдаем ему винчестер, отдаем долг, идем к Сахатому, получаем от всех награды.

Можно взять у Князя несколько необязательных, но интересных квестов – например, найти и вернуть мешок плана…

Помочь Толику. Идем на Кордон, и на самом пороге КПП валяется умирающий сталкер Толик… даем ему аптечку, хотя пристрелить его руки так и чешутся. Провожаем его до временного лагеря сталкеров. Этот Толик плетется еле-еле и боится всего, так что этот путь может затянуться надолго… особо отрываться от этого тормоза не стоит, так как вокруг много всяких злых и шустрых зверюг.

Волк и захват деревни. Приводим Толика к сталкерам во главе с Волком. Говорим с ним, договариваемся вместе захватить деревню на Кордоне, которая сейчас в руках у бандитов. Но надо привести подмогу – этой подмоги всего три человека! Но эта подмога очень труслива и ее нам надо сопроводить, защитить от псов… заодно подчищаем местность от монстров.

Теперь со свежими силами бежим вместе с сталкерами захватывать деревню. Чтоб их не перебили, лучше немного их опередить и самостоятельно завалить всех или хотя бы большинство бандитов. Когда это произойдет, подходим к Волку. Задание выполнено.

Иногда бывает так: деревня освобождена, сталкеры все прибывают от Волка, а квест не засчитывается. Не беспокойтесь, квест засчитается, когда сам Волк прибудет в деревню. У меня он пришел только после того, как я вынес блок-пост военных (когда пошел допрашивать Ярофеева).

Теперь идем к Бармену, который сидит на месте Сидоровича. Тот отправляет нас к Варягу, который где-то в НИИ Агропроме обитает.

Да, а посылку Соломона Бармен согласен отправить, но лишь за пару редких артефактов – как найдем их, так и отправим.

Освободить Левшу. Как зайдем на Агропром, так сразу получаем радио – некто Бес просит о помощи. Идем к нему. Он просит помочь в освобождении Левши из плена у наемников. Левша нам тоже нужен. Задание сложно тем, что вокруг бегает много мутантов, наемников много и они стреляют уж точно лучше нас… и велик риск потерять и Беса, и Крота (который составит нам компанию), да и самого Левшу не спасти. Потому как заведено, бежим быстрее нашей команды, не обращая внимания на мутантов – главное отстрелять наемников.

Когда всех перебьем, говорим с Левшой. Тому возжелалось новенький научный костюм наемников и новенький автомат Гроза. Если это у нас уже есть, не спешите сразу же отдавать их Левше – может просто взять и никуда не пойти. Пусть он вернется на место своей дислокации – там где Бес с Кротом обитают. Если нет этих предметов, надо будет поискать. Пойдет и не новенькое, но отремонтированное – пользоваться этим нельзя. После того, как Левша отправится на базу Свободы, и нам надо будет переговорить с Лукашом. Как квест засчитается, можно тут же взять несколько дополнительных квестов, например задание от Скряги, на 10 буханок хлеба…

Говорим с Бесом, тот дает задание отнести модернизированные стволы в Темную долину, для Долга.

Варяг и его 4 круга. Варяга найдем в подземном тоннеле. Вещички свои лучше оставить где-нибудь в укромном месте, потому как Варяг обратно отдаст далеко не все… Говорим с ним, соглашаемся пройти испытание. Надо будет пробежать от Варяга до определенной точки по подземелью и вернуться обратно, без снаряжения, с одним ножом в руках. А на вас будут нападать самые свирепые мутанты…

Чтоб сразу не загнуться, вернемся к своему тайнику и возьмем оттуда аптечки и бинты. В крайнем случае этот геморройный момент проходим с трейнером. Нервы и время дороже.

Тем более за прохождение ничего существенного мы не получим. В конце говорим с Варягом (он рассказывает об всяких конспирологических штуках и отсылает к майору Ярофееву), отправляемся снова на Кордон, болтать с Барменом и идти далее, на блок-пост военных.

Найти и допросить майора Ярофеева. Бармен даст кой какие наводки на блок-пост. Задачка не простая, но нам помогут три сталкера (если их не завалят с самого начала).

Раньше под одной из вышек лежали чертежи на часть минигана… теперь не знаю.

Возвращаемся к Бармену, тот дает проход в Миротворческий корпус и посылку для Сидоровича (тот там окопался). Бежим назад на блок-пост военных и переходим на еще одну совершенно новую локацию – Миротворческий корпус.

Квест от Скряги на 10 буханок хлеба + задания от Пекаря. На базе Свободовцев (Армейские склады) на первом этаже штаба есть такой Скряга. Он дает квест найти Пекаря и у него взять 10 буханок офигенно вкусного хлеба. Квест берем еще раньше и теперь можно заодно выполнить и его. Пекарь дислоцируется в локации Миротворческого корпуса. Переход появляется после того, как мы вынесем блок-пост военных и переговорим с Барменом. Идем туда.

Отправляемся на АС, там в деревне кровососов и найдем все мешки с мукой, а пострелять в тварей придется немало. заодно найдем и мешок с планом (прежде Круглов на Янтаре повесит метки). 10 буханок хлеба получены.

Миротворческий корпус – квесты. Приходим к Сидоровичу и отдаем посылку, взамен получаем коньяк для генерала Смита. Тот приняв коньяк дает задание помочь одному капралу – Фостеру. Задание простое – идем в отметку на ПДА. Только имейте в виду, что капрал не на поверхности… отстреливаем мутантов, сопровождаем капрала. Докладываем, получаем награду и очередное задание: отбить вместе с миротворцами базу у нечисти. Бежим к иностранному вояке по оригинальной фамилии Браун. Вместе с ним бежим к базе, там уже ждут бойцы. По команде открываются ворота и начинается рубилово с зверюгами. Мы как всегда победили и совсем без потерь. Надо пошуровать средь убиенных, у одного ученого-зомби есть фрагмент карты Семецкого.

Следующим шагом в нашей деятельности будет разведка на старой фабрике – туда отправилась группа крутых вояк и пропали все до единого… никаких сюрпризов нас и тут не ожидает: все те же толпы мутантов, поиск трупа и заветный ПДА…

Под конец идем к Сидоровичу, сбрасываем ему награбленное, берем его письмо к Бармену и возвращаемся на Кордон.

Потом идем на локацию Бар, там говорим с Боровом, получаем от него задание – найти курьера который нес ему информацию, это в Темной долине. Пока не спешим, а говорим со Следопытом, который нарисовался возле барной стойки.

Следопыт. Как только в Баре появится Следопыт, он загрузит нас по полной: встретится с Инкогнито, найти артефакт Ликвидатор, артефакт Проводник и еще редкий артефакт Сверхпроводник.

С Инкогнито, как и в НС5 + ТТ встретимся в подземелье на Агропроме, там где в ТЧ был тайник Стрелка.

У железнодорожников лучше всего взять и выполнить все квесты. Получите хороший хабар и наводку на хороший арт Глаз змеи. С этим артефактом в Темной долине мы сможем найти Клондайк артефактов (подробней и скриншоты здесь, на нашем форуме).

Железнодорожники дадут задание отстрелять нескольких кабанов особой масти – отстреляем.

В ближайшее время Прохождение будет дописано!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *