Что такое гарант в роблоксе
Genshin Impact Гарант— Что это такое и как работает?
Система гарантий в Genshin Impact — это встроенная функция, которая гарантирует, что игроки будут окупать свои деньги при повторных молитвах.
Особенность данной системы в Genshin Impact — это гарантия от miHoYo, что игрок обязательно получит предмет/персонажа с наивысшим рейтингом из определенного баннера/молитвы. Игрокам придется крутить баннер несколько раз, прежде чем система гарантий окажется в их пользу.
Гарант в Genshin Impact
Игроки должны иметь в виду, что есть отдельные счетчики молитв для разных типов баннеров. В Genshin Impact доступны три типа баннеров:
Рейтинг гарантии для всех выпадений с баннеров в Genshin Impact:
Для упрощения, если игрок не получил четырехзвездочное выпадение в своих предыдущих девяти розыгрышах, он гарантированно получит его в следующем розыгрыше.
Если игрок не получил пятизвездочного персонажа из предыдущих 89 молитв из определенного баннера, он наверняка получит пятизвездочного персонажа из следующей молитвы.
Из-за уникальной системы гарантий Genshin Impact и механики гача игрокам рекомендуется сохранять молитвы и использовать их во время промо-мероприятий. Также рекомендуется учитывать свои собственные требования к построению команды в Genshin Impact, прежде чем вкладывать средства в конкретный баннер.
Это все, что вам нужно знать о том, что такое гарант и как он работает в Genshin Impact. Теперь вы можете прочесть другие наши гайды по Геншин Импакт, новым квестам, событиями и контентом в игре. Оставляйте ваши комментарии ниже и добавляйте наш сайт в закладки, чтобы ничего не пропустить.
Бесплатные аккаунты Роблокс
Roblox — одна из наиболее популярных многопользовательских платформ в мире. Количество её активных пользователей составляет около 200 миллионов человек, наслаждающихся геймплеем в красочных и захватывающих игровых мирах. Если вы являетесь новичком и хотите сразу попробовать, что это такое и насколько игровой процесс соответствует вашему вкусу, вам нет нужды проходить процедуру регистрации. Вы можете получить логин и пароль от уже готового бесплатного аккаунта, и посмотреть изнутри функционал игры. Ниже мы предоставим данные для входа в такие бесплатные аккаунты в платформе Роблокс. Расскажем, где можно купить или обменять бесплатный аккаунт, и как создать свой собственный аккаунт с нуля.
Данные для входа в бесплатный аккаунт Роблокс
В сети можно найти разнообразные данные для входа в бесплатный профиль Roblox. Валидность таких аккаунтов регулярно меняется, так как посещающие их недобросовестные пользователи после авторизации часто меняют пароль. Это делает аккаунт недоступным для будущих посетителей. А имеющиеся на счету робуксы часто тратятся пользователем на какие-либо игровые аксессуары.
Ниже мы представим список аккаунтов, включающих логин и пароль для входа. Если какие-либо из них уже недоступны, пробуйте другие альтернативы, и так, пока не найдёте действующий профиль. На некоторых из них могут находиться небольшие суммы робуксов.
Логины и пароли таких профилей Роблокс следующие:
Логины: | Пароли: |
---|---|
ily676 | 12121212 |
BilatNimubaho | KayatMosaimongMama |
FemaleXbox | Qwertyuiop |
SASHA_SPOSI | 12345678910 |
Boss_roblox | you636328 |
NegativeAleks | Armastike |
a_TNmopq | 111333555 |
Robin12uo | 0971991183 |
pozzitifon73737 | 123456781 |
Piggy5567ps | 090807060504030201 |
roblo_7620 | 56890711 |
Builderman | vjjr228218builderman41 |
Yourshadow | 009528xtm |
sergeypash | sergey123123 |
Viktor335533 | Viktor33553 |
Saharius | 90909090 |
Temasa2000 | 19451945 |
Proverka_vzlomoy1 | vitaminb13 |
asdfDimaFAKE | asdf2747 |
Govnachka99 | Loltidyra |
Amina_maria2010 | Amina2010 |
Rccfhskbkdx | 135gexvtd |
xogeryp0 | 12345678910 |
kfewofpkwe | fjewf |
dslkpodkv | lplky |
mcdsmcs | khrktp |
Ресурсы с доступными профилями в Роблокс
Также в поисках данных бесплатных аккаунтов для игры Roblox помогут следующие веб-ресурсы:
Каким образом купить аккаунт в Roblox
Если вы имеете финансовые возможности для покупки аккаунта в Роблоксе, вы можете купить его с дополнительными возможностями и робуксами на счету.
Покупка профилей возможна на следующих сайтах:
Обычно после регистрации на ресурсе необходимо просмотреть и выбрать понравившийся аккаунт, предлагаемый для продажи. Нажмите на « Купить » или аналогичную кнопку, выберите способ оплаты и оплатите приобретение профиля. Вы получите логин и пароль для входа.
Оплату за приобретённые аккаунты вы можете осуществлять с помощью различных платёжных способов – банковской картой, Apple Pay, Юmoney, Webmoney, МТС (Мегафон, Теле2) и другими.
Группы Вконтакте по обмену бесплатными профилями
Кроме перечисленных нами ресурсов, вы можете также получить бесплатный аккаунт с доступами к Роблокс в различных группах социальной сети «Вконтакте», Там регулярно публикуются объявления пользователей о продаже и обмене профилей, и вы сможете найти желательный для себя логин и пароль.
Среди таких сообществ ВК отметим следующие:
Способ создать собственный аккаунт в Роблоксе
Тем же пользователям, которые не хотят приобретать чужие аккаунты, а создать и развивать свой, мы предлагаем пройти бесплатную регистрацию на ресурсе Roblox. Для этого можно использоваться как сайт, так и мобильное приложение.
Для регистрации на сайте выполните следующее:
Регистрация в мобильном приложении выглядит аналогичным образом:
Видео-инструкция
В нашем материале мы разобрали данные бесплатных аккаунтов в популярной игре Роблокс. Привели ресурсы и группы, где можно достать такие профили, а также описали, как зарегистрировать с нуля свой доступ в игре. Помните, что данные для входа довольно быстро устаревают, так как ими пользуются многие игроки, часто меняющие пароль под себя. Создайте свой личный профиль или приобретите эксклюзивный, с донатами и игровым прогрессом. Это позволит сделать игровой процесс ярче и разнообразнее.
ROBLOX — первый миллион школьника? Не вопрос
«Roblox — мировая online-платформа для создания игр» (Wikipedia)
Именно так описывают проект сегодня. Знали бы лет 8 назад, что игрушка в жанре песочницы для детей младшего возраста, станет мощнейшим инструментом для юных разработчиков. Игра, которую пыталась выкупить Google. Игра, где талантливые подростки получают сотни тысяч долларов.
В 2011 году случилась моя первая встреча с игрой. Что ROBLOX представлял из себя тогда? Тогда игра активно развивалась, однако мысли что с помощью этого проекта можно будет зарабатывать деньги даже не приходило в голову (черт, как это квадратное месиво вообще может что-то приносить, кроме катаракты сечатки 🤔), да и возможность выводить валюту ввели через несколько лет (об этом чуть позже). Разработчики на тот момент позиционировали игру как песочницу, где дети могут создавать игры, общаться, и в целом делиться на целые комьюнити. Основой игры являлось то, что разработчики не участвовали в создании игр, все игры представленные в виде мини-мирков (Place) создавались игроками. Кстати графика и возможности местного редактора были просто отвратительны.
Время шло, как и подобающей подростающей личинке мое внимание перешло на более популярные в СНГ игры (канэшна Майнкампф). Я стал реже заходить в игру, практически забыл о ней. Так продолжалось до 2016. К этому времени уже многое поменялось, разработчики подтянули возможности движка. Кстати, улучшили редактор так, что по-моему мнению это единственный игровой редактор, в котором даже ребёнок сможет разобраться.
Это было весёлое время, я практиковался, просто развлекался как мог.
Когда я начал активно изучать Roblox Studio, уже как 2 года ввели программу Developer Exchange, позволяющая авторам выводить игровую валюту, заработанную с проектов в реальные деньги (вкратце: в игре есть валюта Robux, авторы могут добавлять микро транзакции в свои игры за эту валюту). Курс на 2019: слева игровые шекели, справа эквивалент в долларах.
И тут посыпалось, авторы находившиеся в топе, становились настоящими миллионерами, даже не достигнув 18 лет. Один из них, создатель Bloxburg, самой успешной игры на площадке – Coeptus. Этот молодой паренек по расчётам, заработал около 10000000 долларов!
Российский ютуб также начал активно форсить игру, в нее с каждым днём приходит все больше русскоговорящих пользователей. Это лишь вопрос времени когда русские разработчики придут и сюда.
Вот и я на волне такого хайп не сдрейфил, поняв что тоже могу зарабатывать, я начал качать свой скилл в мапинге.
Уже первый заработок я получил в 15 лет в конце 2018, это были 150 долларов, и получил я их за 4 часа, сделав пак простеньких моделек домиков и продав их одному из разработчиков для его игры.
Да, 10к рублей за сидя дома пару часиков это неплохо, учитывая что я школьник живущий в стране где средняя зарплата 300 долларов. Но не суть. Мне хотелось большего, я пошёл еще дальше. Я нанялся в команду разработчиков популярного шутера на площадке — Phantom Forces.
700 млн. раз в нее сыграли, а на момент написания этого поста на серверах находилось 7000 игроков. Думаю не стоит говорить каково было мое счастье когда меня приняли.
Счастье долго не длилось, оплата для такого проекта была мизерная. 400 долларов за карту. Да, это все равно неплохо, но учитывая заработок авторов это очень мало. Тем более у них была система конкурсов, деньги доставались победителю голосования, что еще сильней усложняло работу. Меня это не устраивало, я ушёл оттуда.
Суммирая весь мой опыт, я могу с уверенностью сказать на сегодняшний день — быстрее и прибыльнее игровых разработок чем в Roblox нет нигде. Особенно для 15 летнего школотрона из Казахстана. Многие могут недооценивать площадку из-за количества детей, однако дети и есть двигатель денег, дающие основное движение многим играм.
Я собрал 3 команды профессионалов для различных проектов под моим крылом, надеясь на успех, ведь тут царит полное безрыбье русскоязычных разработчиков, значит все еще есть что ловить.
Лично от себя могу лишь посоветовать бездельникам, которым делать нечего попробовать себя тут. Ну а мои игры, посмотрим что из этого выйдет. А пока, я лишь могу поблагодарить вас за прочтение этого странного поста для Пикабу, cya later!
Лига Разработчиков Видеоигр
4.5K постов 19.2K подписчика
Правила сообщества
— Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
— Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
— Не употребляйте мат без необходимости
— Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
— Обучающие материалы, туториалы
— Интервью с опытными разработчиками
— Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
— Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
— Только гифки/арты/скриншоты из игры. Такие материалы могут сопровождать рассказ об игре или обучающий туториал, но не должны являться основой поста
— Посты, содержащие только идею игры
— Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
— Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
— Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
— Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
— Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
— Cсылка размещается в формате: «Страница игры в Steam: URL»
Не понимаю, зачем ты сюда прицепил скриншоты армы 2 (Поиск по картинкам говорит, что это она)
ведь тут царит полное безрыбье русскоязычных разработчиков, значит все еще есть что ловить.
Спасибо за информацию. Я с моделированием на «Вы», но после прочтения статьи, решил попробовать. Установил Roblox Studio, все в принципе интуитивно понятно. В редакторе все строится на 7 видах партов, самый нужный это MeshPart, предназначенный для загрузки 3D моделей. Вот тут то все и понятно, в Blender делаем качественную 3D модель, и частями загружаем ее в Roblox Studio с помощью MeshPart (частями, потому что у Roblox Studio есть ограничение на количество полигонов). В общем, как то так. Осталось изучить теперь Blender, это походу не на один месяц))))
А разработчику какой игры ты продал модели?
Добрый день! Племянник заработал 2 миллиона игровых ролбоксов, но не может их обналичить. Если я зарегистрируюсь в ролбоксе и он мне переведет эти игровые деньги, смогу ли я их вывести?
Может подскажешь, если не касаясь игр, что на твой взгляд хорошо продаётся из 3Д моделей?
Нужен ли сегодня издатель инди-разработчику?
Тут для понимания дальнейшего контекста я должен представиться (для тех, кто меня не знает).
Я разработал и выпустил три игры в Steam без издателя: Formata, Discharge и Shieldwall. Первую и третью я считаю успешными для себя, со второй у меня был провал. При этом, у меня даже есть некоторый опыт общения с несколькими крупными издателями, которые хотели мою игру.
Далее речь пойдёт про разработку и издательство премиум игр для ПК.
А ещё я сразу оговорюсь, что не претендую на истину, а далее буду высказывать лишь своё мнение. Также буду рад прочитать альтернативные точки зрения, подкрепленные разумными аргументами.
Дело в том, что я был бы очень рад, если бы я мог отдать свою игру издателю и тем самым увеличить свои шансы на успех. Проблема состоит лишь в том, что я не верю, что такое возможно. Но почему же? Ведь издатели существуют, в том числе хорошие издатели существуют, значит получается, что они кому-то нужны?
Давайте разбираться. Что делает издатель?
Мне кажется, что некоторые инди-разработчики думают и делают акцент на том, что издатель знает, как раскрутить вашу игру. При этом разработчик полагает, что это значит, что:
— у издателя есть большая база игроков
— у издателя на контакте куча ютуберов/стримеров
— у издателя есть выходы на (какую-то?) игровую прессу
Издатель же, подтвердив всё выше сказанное, скорее всего для себя делает акцент на том, что он знает, как сделать вашу игру успешной, раздавая вам советы (или даже требования) по разработке. Ну типа: это не делай, это не зайдёт, а вот это обязательно добавь, т.к. это пользуется спросом. Тут поменяй шрифт, тут убери механику, тут доработай визуальный стиль. А еще издатель гордится тем, что знает, что нужно делать сочные гифки и короткие геймплейные трейлеры. Это он и называет своей экспертизой.
И издатель это понимает. Поэтому он жестко фильтрует игры на входе, требуя от вас дать максимум доказательств того, что игра будет успешной. Это вы должны объяснить издателю, кто ваша целевая аудитория и как до неё можно достучаться.
Тут на лицо проблема курицы и яйца. Что было раньше: вы сделали успешную игру, чтобы издатель её взял, или издатель её взял, и поэтому игра стала успешной?
Возможно, кому-то нужен пинок под зад от дяди сверху, чтобы быть продуктивным. А еще кто-то действительно не знает того, что нужно постить сочные гифки в сеть. Ну мало ли, у человека первая игра? Да, согласен, таким людям мог бы помочь хороший издатель. Но.
Хороший издатель не возьмет такую игру. Издатели открытым текстом говорят о том, что смотрят на опыт команды, а также о том, что их не интересуют идеи без реализации. Т.е. у вас уже должен быть «вертикальный срез» геймплея в демо. Но ведь если у вас есть опытная команда, которая уже что-то сделала, а также смогла сочно запитчить игру издателю. тогда. эээмм. Курица или яйцо, курица или яйцо. (тогда вы и ваша команда, скорее всего, можете сделать и выпустить игру, а также «запитчить» её игрокам самостоятельно).
(При этом, такому издателю не нужно передавать интеллектуальную собственность (IP), достаточно будет выдать лицензию на распространение вашего продукта на конкретной платформе)
(На самом деле, финансирование вашей команды для оплаты услуг подобной аутсорс-студии может быть как раз и стоит такой доли, если подобный денежный кредит для вас реально является определяющим. Но об этом я уже сказал выше)
Если вам от издателя нужен маркетинг. Вы точно должны понимать, что будет делать ваш будущий издатель. На самом деле, он будет делать постики на реддите и отправлять ключи блогерам. При этом, вы также должны понимать, что блогер будет смотреть не на имя издателя, а на саму игру. У меня ведь тоже уже есть на постоянной связи несколько блогеров: один поиграл в Формату, но не поиграл в другие игры, хотя я ему скинул ключи, другой поиграл в Формату и Шилдвол. А неудачная игра «не подойдёт его аудитории». И то же самое он напишет вашему издателю в ответ на его письмо.
Если же вы отдаёте себе отчёт в том, что магии в маркетинге нет, но у вас просто нет желания делать какие-то там постики в твитерах вместо работы над игрой. Наймите PR-агенство. Это будет дешевле.
Но когда речь идёт об иллюзиях про какой-то несуществующий «большой геймдев» с особыми «правилами», какими-то неуловимыми «тенденциями» и прочей шелухой. Когда я слышу фразы: «стим сегодня не даёт трафик, поэтому вам нужен издатель», у меня начинает гореть! 😀
Цените и защищайте свой труд! Всем добра! 🙂
Молитвы в Genshin Impact 2.1: как работает гарант? Баннеры и гарант 50 50
В Genshin Impact одной из главных фишек является большое количество персонажей. Фактически мы просто коллекционируем доступных в игре персов (это, кстати, сильно напоминает древнюю игрульку Granado espada). Нескольких персонажей для комфортной игры можно получить бесплатно по сюжету.
Но чтобы добавить в коллекцию более крутых и интересных персон, придется использовать молитвы. Молитвы в Геншин Импакт – что-то вроде лутбоксов. Используя специальную валюту открываем «коробки» и получаем случайный предмет или персонажа. Это вкратце. Давайте разберемся подробнее.
Что такое «Гача»?
Не будем на этом особо останавливаться, коротко назовем принципы работы и отличия от обычных лутбоксов. «Гача» перекочевала в мир виртуальный из реального. Существовали такие игровые аппараты, где за деньги можно было получить коллекционные предметы, фигурки, игрушки. Наполняемость этих аппаратов была четко структурирована (каких-то предметов всегда в избытке, а каких-то наоборот, почти не было).
Тем не менее, все было честно. Хочешь редкую фигурку? Опустоши весь автомат и получи ее!=)
По этому же принципу работает и гача в компьютерных играх. Если вам не везет и не выпадает что-то редкое, через определенное количество попыток вы в любом случае получите что-то ценное (но вовсе не обязательно то, что вам хотелось).
Молитвы в Genshin Impact, где купить нужную валюту
После прохождения задания «Ордо Фавониус» в прологе всем игрокам становятся доступны молитвы. Игра проведет краткий экскурс в эту систему, но в итоге некоторые моменты остаются непонятными.
Для того чтобы «вознести молитву» требуются специальные предметы. Всего их два вида: «Судьбоносные встречи» (голубенькие шарики) и «Переплетающиеся судьбы» (розовые шарики).
Первые можно в большом количестве получить внутриигровыми способами (в качестве награды за повышение уровней, прохождение квестов и так далее). Вторые (розовые) практически в игре не встречаются и их можно только купить.
Для покупки во внутриигровом магазине (клавиша Esc – «Магазин» – «Магазин Паймон») используются аж три разных валюты: «Камни истока» (основа основ!), «Свободный звездный блеск» и «Свободная звездная пыль».
Камни истока в Genshin Impact главная и по сути единственная донат-валюта. Получая камушки, мы сможем покупать любые нужные шарики и «крутить гачу», ну или возносить молитву. Камни истока выдают в игре буквально за любые действия: за выполнение дейликов, за открытие сундуков, прохождение квестов, достижения и другие активности.
Разработчики довольно часто устраивают ивенты, в которых можно получить заветные камушки. Например сейчас идет ивент приуроченный к первой годовщине игры – «Лунное утешение»
Еще один вариант — промокоды, их тоже регулярно публикуют в официальном сообществе miHoYo, и за активацию можно получить камни истока.
И «Судьбоносные встречи» и «Переплетающиеся судьбы» имеют одинаковую стоимость (160 камней истока) и не имеют лимита на покупку.
Со всем остальным «мусором» всегда идет звездная пыль.
«Звездная пыль» всегда будет в огромном количестве, так как ее дают за все предметы 3 ранга. За пыль также можно купить и синие и розовые шарики, но по 5 штук в месяц. Это кстати единственный вариант, когда стоит покупать синие шарики.
Баннеры в Геншин Импакт
Прежде чем перейдем к ключевому моменты молитвы в Геншин, пара слов о баннерах. Как известно, в игре есть 2 разных валюты для крутки молитв, одна из них (голубая) используется в стандартном баннере «Жажда странствий». Он постоянный и его наполнение практически не меняется, иногда туда добавляют новых персонажей, но в целом там напихано все и сразу.
Крутить его можно и нужно, сливая все полученные голубые шарики, но вот тратить на это камни истока и тем более донатить крайне не рекомендую. Там слишком большое количество предметов, и шансов, что вы поймаете нужный вам, практически нет.
Гарант Геншин Импакт: как работает?
Если вы уже знаете что такое молитвы и примерно понимаете, как устроена эта система, то может возникнуть вопрос: что такое гарант? На самом деле это довольно простой механизм утешения в любой азартной игре.
Если вы долго и упорно «крутили гачу» и ничего вам хорошего не выпало, то в определенный момент вы гарантированно получите что-то топовое из заранее составленного списка.
В постоянном баннере и временном с персонажами, гарант срабатывает на 90-м открытии. В оружейном же он срабатывает на 80-м. Грубо говоря, на каждом восьмом и девятом десятке вы гарантированно получаете предмет или персонажа на 5 звезд.
Как узнать гарант Геншин Импакт?
Чтобы не промахнуться с гарантом, проверяйте историю молитв (клавиша Esc – молитва – история). Все что идет после последнего предмета 5 звезд, засчитывается в гарант. Когда вам выпало что-то пятизвездочное, гарант обнуляется.
Гарант 50 50
В такой ситуации срабатывает дополнительный «типа гарант». Если вы хотели Ху Тао, а выпала Кэ Цин, то следующий персонаж на 5 звезд обязательно будет Ху Тао. Возможно вам придется вновь прокрутить 90 раз, но это уже мелочи…
Если вы получили заглавного персонажа баннера с первого раза, то гарант 50 50 не сработает.
И еще один важный момент молитвы – Гарант у каждого баннера собственный.
Крутки в стандартном, оружейном и временном баннере с персонажами, считаются отдельно. Если вам выпал 5* предмет в стандартном баннере, то гарант обнулится только для стандартного баннера. Тоже самое и с другими баннерами.
Если временный баннер с персонажами или оружейный подходит к концу, а вы не успели использовать гарант, не переживайте, он автоматические перенесется на следующий.
Путь воплощения
С недавних пор, в игре появилась дополнительная механика, которая работает только для временного оружейного баннера. Штука довольно странная рассчитана она видимо на неприлично богатых, но упомянуть про нее стоит.
В оружейном баннере всегда 2 заглавных 5* предмета и еще 10 вспомогательных. Гарант 50 50 дает возможность получить один из двух представленных в баннере предметов.
*240 это учитывая что гарант в оружейном 80 круток. 1 очко судьбы = 80 круток + 80 круток еще 1 очко и следующие 80 круток дадут выбранный в пути воплощения предмет. Это совсем плохой расклад, но имейте его ввиду.
Что-то вроде итогов
Молитвы в Геншин Импакт – чертовски дорогое удовольствие, но по факту они являются неотъемлемой частью игры. Можно конечно пройти весь сюжет и без дополнительных персонажей, но хочется же других, симпатичнее, круче и сильнее!
Если вы человек не азартный, то спокойно можете крабить камни истока с игровых активностей, ящиков, испытаний и ивентов.