Что такое длц в играх
Что такое DLC в видеоиграх
П очти каждая выпущенная крупная видеоигра имеет ту или иную форму DLC — контент, который Вы можете добавить в игру, чтобы расширить ее возможности. Давайте посмотрим на формы, в которых доступен DLC, и почему он так распространен.
Что такое DLC
DLC означает «загружаемый контент». Это дополнительный цифровой контент, который игрок может установить поверх полноценной видеоигры. DLC может распространяться онлайн в игре или через игровую платформу, такую как Steam или Playstation Store. Иногда это может быть бесплатно. В других случаях Вам, возможно, придется купить его отдельно, или он может быть включен в комплекты, которые входят в базовую игру.
DLC может охватывать самые разные вещи. Некоторые из них представляют собой простые косметические изменения, такие как скины и голос за кадром, в то время как другие содержат совершенно новые области, истории или игровую механику, которые полностью пересматривают игру.
Некоторые пакеты контента добавляют сотни часов дополнительного игрового времени. Разработчики часто используют DLC для обновления игры и поддержания интереса игроков в течение нескольких месяцев (или даже лет) после ее первоначального выпуска.
Загружаемый контент во многих отношениях является естественным преемником пакетов расширения. Концепция расширения игры пришла из ролевых и карточных игр. Они предложили издателям добавить контент, не создавая совершенно новую игру. Расширения часто включали предметы, персонажей или способности, которые увеличивали долговечность игры и позволяли игрокам инвестировать.
Пакеты расширения позже пришли к видеоиграм — прежде всего, играм для ПК. Они часто распространялись как диски. Пакеты расширения также были очень распространены в массовых многопользовательских онлайн-играх (ММО), от Ultima Online до World of Warcraft.
Сегодня слово «расширения» по-прежнему относится к дорогостоящим загрузкам с большим количеством контента.
DLC как монетизация
Многие издатели используют DLC как форму дополнительной монетизации.
Разработчики обычно делят DLC на небольшие покупки, называемые «микротранзакциями», чтобы монетизировать его. Этими небольшими покупками часто являются предметы, костюмы или игровые режимы. Микротранзакции являются особенно распространенным способом монетизации бесплатных игр.
Другим вариантом, который они используют, является «абонемент». Они часто продаются после первого запуска игры. Это позволяет игрокам загружать все текущие и будущие DLC, выпущенные в течение определенного периода. Они часто доступны по более низкой цене, чем если бы игрок купил их отдельно. Они обычно используются в игровых франшизах, которые периодически обновляются, чтобы игроки могли получать постоянный поток контента до выхода следующей игры.
Пользовательский DLC
Не все DLC публикуются разработчиками игр. Во многих играх также есть игроки, которые создают внутриигровой контент и делают его доступным для скачивания. DLC, созданный людьми, которые играют в игру, часто называют «модом». Пользовательский контент может расширять игры различными способами. Это также часто ведет к целым сообществам и форумам, посвященным созданию, распространению и обзору игровых модов.
Фантастический пример этого — The Elder Scrolls V: Skyrim. Несмотря на то, что Skyrim уже почти девять лет, он по-прежнему является домом для одного из крупнейших и самых активных моддинговых сообществ во всей сети. Быстрый поиск в Google приводит к тысячам руководств, баз данных и инструментов, посвященных моддингу Skyrim. Во многом это связано с тем, что Bethesda Game Studios (разработчик) разработала игру так, чтобы она была дружественной и простой в модификации.
Контент сообщества может продлить «срок службы» игры после того, как разработчик перестанет обновлять ее. Например, Blizzard’s Warcraft III был выпущен в 2003 году, но у него все еще есть активное сообщество игроков. Это связано со многими модами, которые продолжают поддерживаться.
DLC дает Вам возможность играть больше
Хотя DLC может привести к некоторым подозрительным схемам монетизации от крупных издателей, существует множество примеров компаний, которые используют его для улучшения игр.
Отличным примером игры, которая хорошо работает с DLC, является игра с открытым миром No Man’s Sky. После релиза ее критиковали за отсутствие обещанных функций.
Однако с тех пор в игре появилось множество бесплатных обновлений DLC. Все они расширили игровой процесс, добавили многопользовательские функции, значительно увеличили объем контента и сделали игру более приятной. No Man’s Sky теперь имеет активную базу игроков, и многие копии по-прежнему продаются каждый год.
Если Вы любите игру, то возможность получить больше от нее — это всегда бонус. Вот почему, несмотря на все недостатки, многие геймеры по-прежнему используют DLC.
Как DLC подогревает наш интерес к играм
Когда речь заходит об игровом контенте, можно при желании углубиться в технические подробности. Мы не будем этого делать, а расскажем о таком понятии, как «ДЛС» или DLC.
Главное, что вам нужно знать, – это то, что под DLC подразумевается загружаемый контент. О том, что это означает на практике, вы узнаете из дальнейших разделов нашей статьи.
Мы обсудим, каким бывает загружаемый контент, как с его помощью создаются целые экосистемы, а также коснемся аргументов за и против DLC.
Для наглядности мы приведем несколько примеров лучших игр с DLC, а также расскажем об особенностях DLC в играх для консолей, ПК или в мобильных играх.
Что такое DLC в играх?
Все очень просто. DLC – это сокращение от английского выражения «downloadable content», что означает «скачиваемый контент». Таким образом, это дополнение к основной игре, которое можно загрузить отдельно. DLC может включать новые миссии, игровые механики, предметы инвентаря или новый внешний вид игрового персонажа. Бывает даже, что DLC – это новый уровень или новая локация. Иногда геймеры используют термин «аддон», происходящий от английского «add-on», то есть «добавление, дополнение».
После того, как мы проговорили, что такое DLC или «ДЛС», давайте рассмотрим его противоположность, а именно – игры без дополнений.
Игры без загружаемого контента были классикой до повсеместного распространения интернета. По мере того, как развивались онлайн-игры и любые релизы от стратегических игр до приключенческих игр набирали популярность в интернете, DLC также начал пользоваться спросом.
Сегодня у игроков есть возможность приобретать игры и наслаждаться ими в первозданном виде. Но кроме этого, геймеры могут получить новый опыт, загрузив дополнительный контент или DLC. Это по-настоящему захватывающая перспектива и одна из главных причин, почему в цифровую эпоху игры приносят такую огромную прибыль.
Истоки DLC
Игры с DLC стали популярными благодаря интернету, но их история началась за несколько десятилетий до того, как интернет появился буквально в каждом доме в начале 2000-х.
Предшественником современного DLC стал сервис загрузки игр по телефонной линии GameLine.
Владельцы приставки Atari 2600 в 1980-х годах вставляли в свою консоль специальный картридж от GameLine, внутри которого был модем. С помощью этого модема через телефонное соединение можно было загружать игры. Первоначальная стоимость оборудования составляла 60 долларов, а членский взнос – 15 долларов. Затем участники могли скачать игры за 1 доллар и хранить их в течение недели. Обычно в одну игру можно было сыграть от 5 до 10 раз, после чего надо было платить за новую загрузку.
Несмотря на то, что GameLine предлагал такие бонусы, как бесплатная игра в день рождения или печатный журнал GameLiner с обзорами новых игр, идея провалилась. Для обычных пользователей это было слишком дорого. Тем не менее концепция передачи игровых данных по сети была поистине революционной.
Игроки могли получить доступ к библиотеке игр без необходимости покупать десятки картриджей. Также инициатива GameLine доказала, что геймеры хотят загружать дополнения к купленным играм.
Первые DLC для игр на ПК
Начиная с 1980-х стали появляться пакеты дополнений к играм. Хотя GameLine был классным, у него не хватало мощности, чтобы поддерживать все обновления и аддоны, которые компания хотела продавать.
Компьютерные игры начали развиваться в 1990-х годах. Культовая игра The Sims стала главным хитом в жанре симуляторов жизни. В этой игре не было какой-либо конечной цели, за счет чего люди могли играть в нее годами (и играют до сих пор).
Аддоны привносили в виртуальный мир, населенный реалистичными персонажами, новые локации, мебель, материалы для строительства, одежду, прически и макияж. В наши дни разработчики продолжают придерживаться такой стратегии, благодаря чему DLC «Симсов» стал феноменом в игровой индустрии. Поклонники франшизы с нетерпением ждут каждого нового релиза дополнений.
Концепция DLC прекрасно подходила и для пошаговых стратегий. Так, дополнения Armageddon’s Blade и The Shadow of Death к игре стратегии на ПК Heroes of Might and Magic III, выпущенные в 1999 и 2000 годах соответственно, заставили фанатов этой части играть в нее снова и снова на протяжении десятков лет. А когда в 2015 году вышла версия третьих «Героев» для планшета, поклонники раскритиковали Ubisoft за отсутствие в ней этих дополнений.
DLC для консольных игр
Приставка Dreamcast от Sega была первой консолью, предложившей DLC в начале 2000-х. Хотя дополнения были небольшими и довольно банальными, они опирались на прошлый опыт и развязали настоящую войну между производителями консолей за внимание геймеров. Конкуренция усиливалась за счет того, что Dreamcast предоставила возможность играть в многопользовательские игры по сети с другом на ПК, например, в Bomberman Online, Quake III Arena и Unreal Tournament.
У Nintendo было свое ноу-хау, а именно сервис Nintendo Wi-Fi Connection. К нему можно было подключить портативную приставку Nintendo DS, чтобы скачивать дополнения, а также играть по сети с другими геймерами. Сервис был запущен в 2005 году и прекратил свое существование в 2014.
PlayStation не сразу подхватила концепцию DLC. А Microsoft не стала терять времени и применила эту модель в Xbox Live. Для членов Xbox Live был доступен бесплатный контент, в том числе некоторые игры. Xbox Live вышел в 2002 году, а к 2020 году было зарегистрировано более 90 миллионов пользователей. Увидев успех этого предприятия, PlayStation присоединилась к буму DLC.
Начиная с 2010 DLC наводнил рынок начиная от новых машин для гонок Gran Turismo и заканчивая песнями для Guitar Hero. В наши дни это воспринимается как нечто само собой разумеющееся. То же самое касается бесплатных новых игр на платформах Android и iOS, к которым можно купить дополнительный контент, но мы к этому еще вернемся.
Какие бывают типы DLC?
DLC может быть бесплатным или стоить денег. К какой бы категории ни относились аддоны, их главная цель – привнести в игру что-то новое. Ниже приведены примерные категории DLC, предлагаемые издателями:
Дополнительные функции
Такие аддоны варьируются от новых персонажей до дополнительных уровней. Контент может состоять из новых миссий или глав в игре.
Если это дополнение к уже пройденному уровню, то после обновления в нем появятся новые враги, головоломки или секретные бонусы, которые могут оказать большое влияние на игровой процесс в целом и изменить ваши впечатления от игры.
Усиление персонажей
Преимущество новых навыков, инструментов и бонусов заключается в том, что они помогут вам прокачаться и с легкостью одерживать верх над врагами, которые ранее казались вам непобедимыми.
Косметические дополнения
Такой DLC в играх не сделает вашего персонажа лучше и не откроет новые локации. Его задача – приукрасить и расцветить то, что вы уже имеете.
Лутбоксы
Одна из наиболее спорных категорий DLC в играх – это коробки с добычей или, как говорят завзятые геймеры, лутбоксы. Вы платите за них, не зная, что внутри. Иногда стоимость приза меньше, чем вы потратили, иногда больше. Тут присутствует значительный элемент случайности.
Сезонные пропуски и специальные призы
Еще один тип DLC, на который стоит обратить внимание, – это сезонные пропуски. Пропуски дают досрочный доступ к DLC, который будет выпущен в будущем. Пропуски обеспечивают участие в розыгрышах или конкурсах со специальными призами.
В какие игры с DLC стоит поиграть?
Теперь, когда мы разобрались с тем, что такое DLC в играх, давайте рассмотрим некоторых из лучших представителей этого жанра. Рынок постоянно меняется, но обычно DLC используется в играх без сюжета, либо в играх с большой сюжетной рамкой.
Это связано с тем, что аддоны расширяют вселенную, созданную разработчиками. Следующие игры можно назвать хитами с DLC:
Где я могу найти игры с DLC?
Вы можете найти DLC в интернете на официальных сервисах. Ниже перечислены главные цифровые магазины, где можно купить обновления и аддоны для ваших любимых игр для ПК или консолей:
У каждого магазина есть свой собственный способ распространения DLC. Это может быть либо активация кода, либо непосредственная покупка. Время, необходимое для завершения загрузки, будет зависеть от размера и типа вашего обновления, а также от вашего устройства и скорости подключения к интернету. Иногда DLC скачивается за минуты, а иногда на это уходят часы.
А бывают мобильные игры с DLC?
Обычно благодаря покупкам вы пополняете свои боеприпасы, здоровье или время. Вы можете получить дополнительные жизни или игровую валюту без рекламы.
Как правило, новые уровни, персонажи и функции добавляются в мобильные игры бесплатно после обновления приложения. Например, популярная игра Mortal Kombat для iOS часто добавляет новых бойцов или миссии после обновления.
Поскольку в этой игре используется модель freemium, такие нововведения обычно ничего не стоят. Однако, заплатив, вы можете увеличить скорость использования этих дополнений. Таким образом, DLC для мобильных игр можно назвать гибридной моделью. Если вы задумались, во что поиграть на телефоне, то с большой вероятностью вы выберете игру с DLC.
После того, как мы изучили, что такое DLC, перейдем к заключению.
Выводы об игровом контенте ДЛС
Итак, некоторые люди любят DLC, а другие – нет. Теперь, когда вы знаете, что такое DLC во всех деталях, вы можете сами принимать решение. В былые времена студии выпускали полностью законченные игры. И в этом есть свои преимущества, например, вы платите только один раз и получаете полноценную игру за фиксированную цену.
С другой стороны, разработка графически сложной, качественной игры занимает много времени и ресурсов и не всегда у студии хватает средств, чтобы сразу создать крутую игру со всеми задуманными элементами. Краудфандинг – это тоже лотерея. В такой ситуации на помощь приходит платный DLC, благодаря которому издатель получает дополнительную прибыль для дальнейшей работы над игрой.
У игр без DLC обычно четкое начало и конец. Например, если вы играете в шутер без DLC, вы знаете, что игра закончится, как только вы пройдете последний уровень. Некоторые люди любят ставить точку в истории.
Другие игроки испытывают разочарование, добравшись до финала. Они расстраиваются оттого, что игра закончилась. Благодаря DLC разработчики подогревают их интерес и стимулируют игровой азарт.
Некоторым это даже нравится. Когда они начинают играть, они вкладывают много усилий и эмоций в сюжетную линию и не хотят, чтобы она обрывалась. Вот почему DLC процветает. Есть игры, которые невозможно ограничить одним единственным релизом. DLC встречается и в PVP играх онлайн и PVE-режимах.
Конечно, можно сделать сиквел. Однако сиквелы часто направляют основную фабулу в другую сторону. DLC сохраняет сеттинг и саму историю неизменными, но добавляет новые фишки. А значит в такие проекты можно играть снова и снова.
Некоторые любят повторять одно и то же, другие – нет. Тем, кто не имеет ничего против повторов, подойдут игры без DLC. А для тех, кто хочет постоянно получать новые впечатления, существует множество игр с дополнительным загружаемым контентом.
igrasan | ru
Независимый игровой портал
Что такое DLC
DLC это (От англ. Downloadable content) – загружаемый контент. Термин обозначает дополнительный цифровой контент созданный для компьютерной игры и загружаемый через интернет. Форма распространения бывает, как платная, так и бесплатная. Первая стандартизированная онлайн поддержка дополнительным контентом была у Dreamcast(последняя игровая приставка от компании SEGA). Хотя с нашим интернетом в то время (1999-2001год) скачать, что либо, было невозможно, за рубежом все вполне удачно пользовались этим сервисом. Сейчас же скорость соединения интернет позволяет сливать информацию гигабайтами, поэтому популяризация DLC не заставила себя ждать.
Первыми, кто протянул свои загребущие ручонки к такому лакомому куску были – майкросовтовцы. Из за непомерной жадности, Microsoft, заставила всех разработчиков выпускать платные дополнения, хотя многие из них готовы были совершенно бесплатно поддерживать собственные игры и все же им пришлось отказаться от бесплатных схем. Очень много возмущения вызывают такие схемы распространения дополнений у простых геймеров, ведь цена DLC за частую непомерно высока. Бывает, что предприимчивые разработчики требуют по 10$ за новую мультиплеерную карту или и того хуже за экзотический костюм для главного героя. Примеров такого цифрового беспредела полно.
Но не всё так плохо, есть ещё честные разработчики, для которых фанаты превыше сверх прибыли. Я говорю о Gearbox software. К примеру, их знаменитое творение – Borderlands 2. При старте продаж игру можно было купить сразу со всеми ещё не вышедшими DLC. Хоть немного и дороже, но если посчитать сэкономленные в итоге деньги, выгода налицо.
Что такое DLC в видеоиграх?
Почти каждая выпущенная крупная видеоигра имеет ту или иную форму DLC — контент, который вы можете добавить в игру, чтобы расширить возможности игры. Давайте посмотрим на формы, в которых доступен DLC, и почему он так распространен.
Что такое DLC?
DLC означает «загружаемый контент». Это дополнительный цифровой контент, который игрок может установить поверх полноценной видеоигры. DLC может распространяться онлайн в игре или через игровую платформу, такую как Steam или Playstation Store. Иногда это может быть бесплатно. В других случаях вам, возможно, придется купить его отдельно, или он может быть включен в комплекты, которые входят в базовую игру.
DLC может охватывать самые разные вещи. Некоторые из них представляют собой простые косметические изменения, такие как скины и голос за кадром, в то время как другие содержат совершенно новые области, истории или игровую механику, которые полностью пересматривают игру.
Некоторые пакеты контента добавляют сотни часов дополнительного игрового времени. Разработчики часто используют DLC для обновления игры и поддержания интереса игроков в течение нескольких месяцев (или даже лет) после ее первоначального выпуска.
Метель/Мир Warcraft
Загружаемый контент во многих отношениях является естественным преемником пакетов расширения. Концепция расширения игры пришла из ролевых и карточных игр. Они предложили издателям добавить контент, не создавая совершенно новую игру. Расширения часто включали предметы, персонажей или способности, которые увеличивали долговечность игры и позволяли игрокам инвестировать.
Пакеты расширения позже пришли к видеоиграм — прежде всего, играм для ПК. Они часто распространялись как диски, которые игроки могли добавлять поверх игры через свои компьютеры. Пакеты расширения были также очень распространены в массовых многопользовательских онлайн-играх (MMO), от Ultima Online в Мир Warcraft,
Сегодня слово «расширения» по-прежнему относится к дорогостоящим загрузкам с большим количеством контента.
DLC как монетизация
Многие издатели используют DLC как форму дополнительной монетизации. Это может стоить от нескольких центов до базовой игры или больше.
Разработчики обычно делят DLC на небольшие покупки, называемые «микротранзакциями», чтобы монетизировать его. Этими небольшими покупками часто являются предметы, костюмы или игровые режимы. Микротранзакции являются особенно распространенным способом монетизации бесплатных игр.
Другим вариантом, который они используют, является «абонемент». Они часто продаются возле первого запуска игры. Это позволяет игрокам загружать все текущие и будущие DLC, выпущенные в течение определенного периода. Они часто упаковываются по более низкой цене, чем если бы игрок купил их отдельно. Они обычно используются в игровых франшизах, которые периодически обновляются, чтобы игроки могли получать постоянный поток контента до выхода следующей игры.
Тем не менее, многие люди критиковали проходы сезона, утверждая, что они завышены и им не хватает прозрачности. Поскольку игроки не получают большую часть контента в течение сезона в течение нескольких месяцев после их покупки, трудно определить, стоит ли это затрат.
Кроме того, многие издатели не включают более дорогие DLC с сезонными пропусками — они, как правило, продают их отдельно.
Пользовательский DLC
Не все DLC публикуются разработчиками игр. Во многих играх также есть игроки, которые создают внутриигровой контент и делают его доступным для скачивания. DLC, созданный людьми, которые играют в игру, часто называют «модом». Пользовательский контент может расширять игры различными способами. Это также часто ведет к целым сообществам и форумам, посвященным созданию, распространению и обзору игровых модов.
Bethesda Studios /The Elder Scrolls V: Skyrim
Фантастический пример этого The Elder Scrolls V: Skyrim, Хотя Skyrim ему почти девять лет, он до сих пор является домом для одного из крупнейших и самых активных моддинговых сообществ во всей сети. Быстрый поиск в Google приводит к тысячам руководств, баз данных и инструментов, посвященных Skyrim моддинга. Во многом это связано с тем, что Bethesda Game Studios (разработчик) разработал игру, чтобы она была дружественной и простой в моде.
Контент сообщества может продлить срок службы игры после того, как разработчик перестанет обновлять ее. Например, Blizzard’s Warcraft III был выпущен в 2003 году, но все еще имеет активное сообщество игроков. Это связано со многими модами, которые продолжают поддерживаться.
DLC дает вам больше играть
Хотя DLC может привести к некоторым подозрительным схемам монетизации от крупных издателей, существует множество примеров компаний, которые используют его для улучшения игр.
Отличным примером игры, которая хорошо работает с DLC, является игра с открытым миром. Небесное небо, После релиза его критиковали за отсутствие обещанных функций и отличного содержания.
Однако с тех пор в игре появилось множество бесплатных обновлений DLC. Все они расширили игровой процесс, добавили многопользовательские функции, значительно увеличили объем контента и сделали игру более приятной. Небесное небо теперь имеет выделенную, активную базу игроков, и многие копии все еще продаются каждый год.
Если вы любите игру, то возможность получить больше от нее — это всегда бонус. Вот почему, несмотря на все недостатки, многие геймеры по-прежнему используют DLC.
Что такое NVIDIA DLSS, как она повышает FPS и улучшает графику в играх — подробное объяснение
Что такое DLSS?
Чтобы окончательно определиться с тем, что такое DLSS, нужно дословно разобрать само понятие Deep Learning Super Sampling. Итак, суперсэмплинг — это технология сглаживания, которая создаёт каждый кадр в разрешении большем чем разрешение монитора, после чего уменьшает его обратно. То есть количество пикселей в кадре увеличивается и таким образом технология помогает сгладить резкие контрастные переходы между пикселями разных объектов. Говоря проще, убирает «лесенку» на краях объектов, нежелательные шумы на текстурах в движении и прочие «шероховатости» изображения.
Теперь немного о глубоком обучении. «Глубокими» называются нейронные сети, состоящие более чем из 1 входного и выходного слоя, например, нейронную сеть из 4 слоев уже можно считать глубокой. Каждый нейрон нового слоя соединен со всеми нейронами предыдущего слоя при помощи «весов». Фактически веса нейронной сети кодируют силу сигнала и позволяют ей обрабатывать входную информацию. Путем множества повторяющихся вычислений, веса глубокой нейронной сети подстраиваются при помощи алгоритма обратного распространения ошибки для того, чтобы ответ на выходе нейронной сети был как можно ближе к желаемому на проверочном наборе данных.
Если немного упростить, то глубокое обучение — это множество вычислений, выполняющихся на мощном оборудовании в процессе, выполнение которого совершенствуется раз за разом. Система не учится в человеческом понимании этого слова, она просто становится лучше, снова и снова проделывая одни и те же действия.
Как работает DLSS?
В итоге получается технология, использующая обученную на высококачественных примерах нейросеть, которая берет несколько кадров игры для создания суперсэмплинга и комбинирует их в финальный кадр. Вследствие чего экономится пользовательская вычислительная мощность и, соответственно, повышается FPS.
Эта технология с её выученными техниками улучшения изображения применяется и обновляется при помощи сервиса NGX. NGX — это пакет инструментов разработчика для интеграции алгоритмов глубокого обучения. Он позволяет разработчикам с легкостью интегрировать в приложения обученные нейронные сети для улучшения графики, редактирования фотографий и обработки видео.
Со стороны пользователя ничего не требуется, DLSS будет улучшаться автоматически путём обновления нейронной сети.
Где лучше использовать DLSS? Почему технология недоступна для всех разрешений?
DLSS разработана для увеличения частоты кадров при высокой нагрузке на видеокарту. То есть когда кадровая частота остаётся низкой при полной загрузке видеокарты и отсутствии так называемых «ботлнеков», ситуаций, в которых один из компонентов системы не даёт другим компонентам раскрыть весь свой потенциал. Если ваша игра уже работает с высокой частотой, то время визуализации кадра вашей видеокартой может оказаться меньше, чем время выполнения DLSS. В этом случае DLSS не нужна, потому что она не увеличит частоту кадров. Тем не менее, если игра сильно нагружает видеокарту (FPS находится ниже отметки в 60 кадров в секунду), то DLSS обеспечит оптимальное повышение производительности. В этом случае можно повысить свои настройки графики, чтобы получить максимальную выгоду от DLSS.
Если говорить чуть более технически, DLSS требует фиксированного количества времени видеокарты на каждый кадр для обработки данных нейросетью. Таким образом, игры, которые работают с меньшей частотой кадров или в более высоком разрешении, получают больше преимуществ от DLSS. В случае же с играми, работающими с высокой кадровой частотой или в низком разрешении, DLSS может не справиться с улучшением производительности. Когда время визуализации кадров видеокартой меньше, чем требуется для выполнения модели DLSS, технология не работает. Она активируется лишь в случаях, когда может дать прирост производительности. Доступность DLSS зависит от игры, модели видеокарты и выбранного разрешения.
А что насчёт размывания кадров?
Как уже указывалось выше, DLSS изначально создавалась для увеличения FPS при высокой нагрузке на видеокарту. И при разработке основной упор делался на высокие разрешения (когда нагрузка доходит до максимума), а 4K (3840×2160) является наиболее тяжёлым разрешением. Работа с 4K даёт больше преимуществ, когда речь идёт о качестве изображения, так как количество входных пикселей велико. Для 4K DLSS имеется 7,4 миллиона входящих пикселей, из которых можно сгенерировать окончательный кадр, в то время как для 1920×1080 имеется только около 1.84 миллионов пикселей. Чем меньше исходных данных, тем сложнее DLSS обнаруживать особенности исходного изображения и предсказывать окончательный кадр. То есть чем меньше разрешение, тем хуже работает DLSS.
NVIDIA знает о проблеме с размытием изображения на низких разрешениях и работает над её решением. Добавляется больше обучающих данных и новых методов для повышения качества. Обучение глубокой нейронной сети продолжается, и со временем она улучшится.
Чем хуже технология TAA?
Игровая индустрия использовала временное сглаживание многие годы и, по мнению вышеупомянутого Эндрю Эдельстена (Andrew Edelsten), его время скоро подойдёт к концу. Так как конечный результат работы TAA генерируется из нескольких кадров, получившееся изображение может страдать от ореолов и мерцаний при высокой скорости движения. DLSS же справляется с этим лучше во многом благодаря нейросети, способной выдавать более качественную картинку как в статике (неподвижном состоянии), так и в динамике (движении). Также, в отличие от TAA, DLSS в процессе работы реконструирует изображение до более высокого разрешения.
Какие игры уже поддерживают DLSS?
В Battlefield 5 DLSS, по мнению NVIDIA, на данный момент обеспечивает значительное улучшение производительности (до 40 %) в разрешениях 4K и 2560 × 1440 при сопоставимом качестве. В дальнейшем командой разработки планируется работа над улучшением качества изображения для разрешения 1920×1080, а также для сверхшироких мониторов (например, с разрешением 3440 × 1440).
А для Metro Exodus уже есть обновление, улучшающее чёткость DLSS и общее качество изображения для всех разрешений, которые не были включены в день запуска. Также ведётся обучение DLSS для этой игры, в результате которого ожидается ещё одно повышение качества изображения.