Что такое баритон майнкрафт
Чит мод Baritone (баритон) является ультра функциональным ботом для майнкрафт, всё что вам нужно это написать в чат команду с нужным вам действием и бот автоматически всё сделает за вас! Baritone нельзя назвать читом, единственное что в нём есть из читов, это авто-добыча ресурсов, вы можете просто написать команду и данный бот будет искать ресурсы в шахте за вас, в чит режиме не пытаясь скрывать что вы используете этого бота, или же в легит-режиме, здесь всё будет выглядит как-будто вы обычный игрок. С помощью этого бота вы можете к примеру сказать ему добывать дерево, а сами пойдёте пить чай, или выкопать огромный тунель в тысячи, или десятки тысяч блоков, сказать ему построить за вас дом, дойти до определённого блока и многое, многое другое. Чтобы открыть интерфейс мода, достаточно написать в чат #.
Для более подробной информации о возможностях мода, перейдите сюда.
Как установить мод в майнкрафт?
Как установить мод на 1.14.4, не для Fabric в майнкрафт?
Baritone [1.16.5] [1.15.2] [1.14.4] [1.13.2] [1.12.2]
Очень крутой читерский мод про бота и поиск пути в нужное место.
Баритон — это система поиска пути, используемая в Impact с 4.4. Также в последних версиях стал отдельным читом!
Трейлер чита от разработчиков
Этот проект представляет собой обновленную версию MineBot, оригинальную версию бота для Minecraft 1.8.9, перестроенную для 1.12.2 и 1.13.2. Baritone фокусируется на надежности и особенно производительности (он более чем в 30 раз быстрее, чем MineBot при расчете путей).
Особенности пути
Траектория и сплайсинг на большие расстояния Baritone рассчитывает траектории в сегментах и предварительно рассчитывает следующий сегмент, когда текущий заканчивается, чтобы он постоянно двигался к цели.
Кэширование чанков Baritone упрощает чанки до сжатого внутреннего 2-битного представления (AIR, SOLID, WATER, AVOID) и сохраняет их в оперативной памяти для лучшей маршрутизации на очень большие расстояния. Существует также возможность сохранить эти кешированные фрагменты на диск.
Разрушение блоков Baritone рассматривает разрушение блоков как часть своего пути. Он также учитывает ваш текущий набор инструментов и панель быстрого доступа. Например, если у вас есть бриллиант Eff V, он может пробраться сквозь каменный барьер, в то время как если у вас есть только деревянный брус, он может быстрее пройти по нему.
Размещение блоков Baritone рассматривает размещение блоков как часть своего пути. Это включает в себя скрытное размещение, разбивание столбов и т. Д. У него есть настраиваемое наказание за размещение блока (по умолчанию 1 секунда) для сохранения его ресурсов. Список допустимых одноразовых блоков также настраивается и по умолчанию является cobble, dirt или netherrack.
Падение Баритона упадет до 3-х блоков на твердую землю (настраивается, если у вас есть Feather Fall и / или вы не против получить небольшой урон). Если на вашей горячей панели есть ведро с водой, оно упадет до 23 блоков и поместит ведро под ним. Он будет падать на неограниченную дистанцию в существующую стоячую воду.
Виноградная лоза и лестницы Баритоне понимает, как подниматься и спускаться по виноградникам и лестницам. Существует экспериментальная поддержка для более продвинутых маневров, таких как переход в другой столбик лестницы / лозы в воздухе (по умолчанию отключено, настройка по имени allowVines). Баритон может прервать падение, схватившись по лестнице / лозе в воздухе, и понимает, когда это возможно, а что нет.
Падающие блоки Baritone понимает стоимость разбивания блоков с падающими блоками сверху и включает в себя все затраты на их разрушение. Кроме того, поскольку он избегает разрушения любых блоков, соприкасающихся с жидкостью, он не сломает дно гравийной трубы под лавовым озером (больше).
Как избежать опасных блоков Очевидно, он знает, что не следует проходить сквозь огонь или по магме, не поворачивать над лавой (которая наносит некоторый урон), не разбивать какие-либо блоки, касающиеся жидкости (она может утонуть) и т. Д.
Паркур-спринт, перепрыгивающий через 1, 2 или 3 пробела
Паркур место Спринт, перепрыгивая через 3 блока и размещая блок, чтобы приземлиться во время выполнения прыжка. Это действительно здорово.
Свиньи Это может сортировать свиней. Я бы не стал на это полагаться.
Метод пути
Баритон использует A * с некоторыми модификациями:
Сегментированный расчет Традиционный A * рассчитывает до тех пор, пока самый многообещающий узел не окажется в цели, однако в среде Minecraft с ограниченным расстоянием рендеринга мы не знаем среду вплоть до нашей цели.
У Baritone есть три возможных способа завершения расчета пути: найти путь до цели, не хватит времени или добраться до расстояния рендеринга. В последних двух сценариях выбор сегмента, который должен фактически выполняться, относится к следующему элементу (возврат дополнительных затрат).
Всякий раз, когда поток вычисления пути обнаруживает, что лучший / наиболее многообещающий узел находится на краю загруженных кусков, он увеличивает счетчик. Если это происходит более 50 раз (настраивается), расчет пути завершается рано. Это происходит с очень малыми расстояниями рендеринга. В противном случае расчет продолжается до истечения времени ожидания (также настраивается) или пока мы не найдем путь до цели.
Возврат дополнительных затрат Когда расчет пути завершается рано, не доходя до цели, Baritone должен выбрать сегмент для выполнения первым (при условии, что он вычислит следующий сегмент в конце этого). Он использует откат дополнительных затрат для выбора лучшего узла путем изменения метрик, а затем пути к этому узлу. Это не изменилось с MineBot, и я сделал рецензию, которая все еще применяется.
По сути, он отслеживает лучший узел с помощью различных увеличивающихся коэффициентов, а затем выбирает узел с наименьшим коэффициентом, который идет по крайней мере на 5 блоков от начальной позиции.
Минимальное улучшение репропагации. Pathfinder игнорирует альтернативные маршруты, которые обеспечивают минимальные улучшения (менее 0,01 тиков улучшения), потому что стоимость вычисления повторного распространения на все подключенные узлы намного выше, чем полученное улучшение времени пути в полмисекунды.
Снижение стоимости возврата при расчете следующего сегмента, Baritone предпочитает возврат к текущему сегменту. Стоимость сильно снижается, но все равно остается положительной (это не приведет к ее возврату, если в этом нет необходимости). Это позволяет ему сплайсироваться и переходить к следующему сегменту как можно раньше, если следующий сегмент начинается с возврата текущего.
Обнаружение и приостановка возврата назад Хотя вычисление пути происходит в отдельном потоке, основной игровой поток имеет доступ к последнему рассматриваемому узлу и лучшему пути на данный момент (это рендеринг).
Обнаружение и приостановка возврата назад Хотя вычисление пути происходит в отдельном потоке, основной игровой поток имеет доступ к последнему рассматриваемому узлу и лучшему пути на данный момент (они отображаются голубым и синим цветом соответственно). Когда текущий лучший путь (отображается темно-синим цветом) проходит через текущую позицию игрока в текущем сегменте пути, выполнение пути приостанавливается (если это безопасно), потому что нет смысла продолжать движение вперед, если мы собираемся развернуться и вернуться тем же путем. Обратите внимание, что текущий наилучший путь, сообщаемый потоком расчета пути, учитывает систему отсчета добавочной стоимости, поэтому он точно соответствует тому, что поток расчета пути фактически выберет после завершения.
ЦЕЛИ
Цель пути может быть установлена для любого из этих параметров:
GoalBlock один конкретный блок, внутри которого игрок должен стоять на уровне ног
GoalXZ координаты X и Z, используемые для прохождения на большие расстояния
GoalYУровень координаты Y
GoalTwoБлокирует позицию блока, в которой игрок должен стоять, на уровне ног или глаз
GoalGetToBlock позиция блока, в которой игрок должен стоять рядом, ниже или сверху
GoalNear позиция блока, которую игрок должен получить в пределах определенного радиуса, используемая для следующих объектов
GoalAx — это позиция блока на оси или диагональной оси (поэтому x = 0, z = 0 или x = z) и y = 120 (настраивается)
И, наконец, GoalComposite. GoalComposite — это список других целей, любая из которых удовлетворяет цели. Например, шахта diamond_ore создает GoalComposite из GoalTwoBlockss для каждого местоположения алмазной руды, о котором она знает.
Будущие особенности
Вещи, которых еще нет
люки
Спринт, прыжки в коридоре 1х2
Смотрите вопросы для более.
Вещи, которые он может никогда не иметь, от наиболее вероятного до наименее вероятного = (
лодки
Лошади (путь 2х3 вместо 1х2)
Надкрылья
Контроль чата
Префикс
Команды Baritone также могут по умолчанию вводиться в окне чата. Однако, если вы сделаете опечатку, например, наберете «gola 10000 10000» вместо «цели», она перейдет в публичный чат, что плохо, поэтому рекомендуется использовать #.
Всем этим командам может потребоваться префикс перед ними, как указано выше ^.
помощь для (элементарной) помощи. Вы можете увидеть, что здесь написано.
Чтобы переключить логическую настройку, просто скажите ее имя в чате (например, говоря, что allowBreak переключает, будет ли Baritone рассматривать разбиение блоков). Для числового параметра произнесите его имя, а затем новое значение (например, primaryTimeoutMS 250). Это без учета регистра. Чтобы сбросить настройку до значения по умолчанию, допустим сброс значенияThThawawayItems. Чтобы сбросить все настройки, скажем, сброс. Чтобы увидеть все настройки, которые были изменены по умолчанию, скажем, измененные.
Некоторые общие примеры:
Существует около сотни настроек, но вот несколько забавных / интересных / важных настроек, которые вы, возможно, захотите посмотреть на изменение при обычном использовании Баритона. Документацию для каждого можно найти по ссылкам выше.
allowBreak
allowSprint
allowPlace
allowParkour
allowParkourPlace
blockPlacementPenalty
renderCachedChunks (и cachedChunksOpacity)
Комментарии
что делать если пишет error at argument #1:Expected aa
[Чит] Baritone and Fabritone — Бот для Майнкрафт
Baritone and Fabritone – неофициальная модификация для Minecraft, добавляющая в песочницу полнофункционального бота, способного в автоматическом режиме добывать ресурсы, прорубать туннели, осушать водоемы, крафтить предметы в неограниченном количестве и застраивать выбранные области блоками в произвольной форме или по добавленной схеме из Schematica. Автоматизация доступна и на локальных серверах в режимах «Творчество» и «Выживание» и на многопользовательских – если поддержка похожих расширений предусмотрена правилами. Действия для бота задаются с помощью команд, добавляемых в текстовый чат. Способ исполнения заданного алгоритма просчитывается с помощью Baritone, а маршрут для перемещения выбирается через Fabritone.
Особенности бота Майнкрафт:
- Полноценная автоматизация: добавленные команды распознаются, подстраиваются под текущее состояние мира и просчитываются с помощью модификаций; Система интерактивных подсветок расскажет, какие блоки находятся поблизости и подсветит путь персонажа от стартовой и до финальной точки; Всплывающие подсказки для новичков и функция автодополнения – при добавлении координат в чат Fabritone подберет подходящий маршрут в зависимости от количества доступных ресурсов или прочности инструментов; Встроенное меню с дополнительными параметрами, влияющими на полномочия бота – перед крафтом или подготовкой новых элементов окружения предстоит раздать соответствующие права.
Команды и инструменты
После запуска локального сервера бот не станет подавать признаков жизни: перед автоматизацией действий предстоит обратиться к чату (кнопка Enter) и ввести команду #help (альтернативный вариант – b.help) для просмотра доступных команд. В меню появится и раздел Allow, необходимый для раздачи полномочий (рекомендуется выставлять права практически везде – так у бота не возникнет проблем с прыжками или свободным перемещением по карте).
Сторонние команды активируются по схожему сценарию через чат с префиксами # и b.: как вариант – персонаж начнет перемещаться в выбранном направлении, если введен #path вместе с направлением. А заданный алгоритм перестанет воспроизводится после добавления команды #stop.
Установка и запуск
Baritone
Baritone is an open-source Minecraft pathfinding bot created by one of Impact Client’s lead developers, Leijurv. It uses the A* search algorithm to find its way.
Contents
History
Baritone was started August 1, 2018. The original purpose was to automate the tedious parts of the game that required moving around the map. In other words, to automate whatever could be automated using pathfinding. Development in the early days was just to add features, and virtually no one had heard of it. Baritone was a port of a previous attempt to write such a bot (for Minecraft 1.8.9). The first step was to update that bot to 1.12.2. The first video posted was about that, then Baritone itself started by tearing out and rewriting the majority of what was there. The first Baritone video could only move to the side and jump, it couldn’t even descend, let alone break blocks. Integration with Impact was planned from day 1, and some videos about that gained some popularity. A video demoing Baritone on 2b2t got a lot of popularity, which was the first connection to 2b2t. Impact 4.4 was released on October 15, 2018, containing Baritone by default. The «Auto Mine» was by default replaced with Baritone mining diamond ore, and the «Auto Walk» was by default replaced with Baritone. Adoption grew during this time, in both directions. Impact users learned about Baritone from it being built into the client, as well as people who just wanted to use Baritone would also install Impact for the integration. In late 2018 / early 2019 building schematics was developed (quite slowly).
Forks
Since Baritone is open source, anyone can modify the code however they like. This has enabled some large scale projects, such as Motorway Extension Gurus’ modified Baritone that dug the first Nether corner highway, or The Masonic Eclipse which also used a modified Baritone to build the largest obsidian structure in the Overworld, of over 28 million blocks.
On 2b2t
New players use Baritone to help with escaping spawn by safely navigating to portals. Baritone is also used to mine for ores, one of its strengths. Baritone is also sometimes used to navigate in the Nether when one doesn’t have an elytra, or just would rather it be done autonomously but a bit slower. Some players use Baritone to build schematics. Baritone is better at simpler schematics without many layers, and using simple blocks. For example, a flat map art of just terracotta colors, or that Jesus schematic everyone loves out of stone, or a giant cube or platform. Baritone is not good at intricate schematics like houses, or «weird» blocks like slabs, stairs, or liquids.
Fit created a video on Baritone called Could an A.I. Escape Minecraft’s 2b2t?, in which a Baritone fork had been written to repeatedly escape spawn while storing the exact path it had decided to take. This created a very neat looking visualization of purple and yellow lines that Fit continues to be enamored with. Beyond a few misplaced words (e.g. saying Baritone used machine learning while it doesn’t really), this video was completely accurate.
Fit’s first video, in early July 2019, caused a large uptick in usage / knowledge of Baritone. By now, Baritone has been downloaded over 2 million times, and likely has tens to hundreds of thousands of active users. Fit’s second two videos, although fake, added fuel to the fire of gullible people thinking of Baritone as some mythically powerful artifical intelligence.
Что такое баритон майнкрафт
(assuming you already have Baritone set up)
Baritone commands can also by default be typed in the chatbox. However if you make a typo, like typing «gola 10000 10000» instead of «goal» it goes into public chat, which is bad, so using # is suggested.
For Baritone 1.2.10+, 1.3.5+, 1.4.2+
Lots of the commands have changed, BUT #help is improved vastly (its clickable! commands have tab completion! oh my!).
Try #help I promise it won’t just send you back here =)
just look at #help lmao
All of these commands may need a prefix before them, as above ^.
Some common examples:
For the rest of the commands, you can take a look at the code here.
All the settings and documentation are here. If you find HTML easier to read than Javadoc, you can look here.
There are about a hundred settings, but here are some fun / interesting / important ones that you might want to look at changing in normal usage of Baritone. The documentation for each can be found at the above links.
Troubleshooting / common issues
Why doesn’t Baritone respond to any of my chat commands?
This could be one of many things.
First, make sure it’s actually installed. An easy way to check is seeing if it created the folder baritone in your Minecraft folder.
Second, make sure that you’re using the prefix properly, and that chat control is enabled in the way you expect.
For example, Impact disables direct chat control. (i.e. anything typed in chat without a prefix will be ignored and sent publicly). This is a saved setting, so if you run Impact once, chatControl will be off from then on, even in other clients. So you’ll need to use the # prefix or edit baritone/settings.txt in your Minecraft folder to undo that (specifically, remove the line chatControl false then restart your client).