Что составляет схемотехническую основу эффекта delay
Дилэй
Содержание
Аналоговый дилэй [ править ]
До изобретения технологий задержки звука, для создания эффекта эха необходимо было производить запись в естественно звучащем помещении где присутствовало эхо, это доставляло большие неудобства для музыкантов и звукорежиссёров.
Первые эффекты дилэя создавались с помощью использования зацикленной магнитной ленты проигрываемой на магнитофоне. В начале ленты устанавливалась записывающая головка, а через определённый промежуток воспроизводящая, или несколько воспроизводящих для создания нескольких задержек. Путем сокращения или удлинения ленты и корректировкой записывающей и воспроизводящей головок, изменялся характер задержки.
Тонкая магнитная лента не совсем подходила для непрерывной работы, поэтому время от времени лента должна была заменяться для сохранения верности и качества задержанного звука.
Другие популярные блоки как носитель использовали вращающийся магнитный барабан (к примеру дилэй Binson Echorec). Это давало преимущество над магнитной лентой, потому как прочные барабаны были в состоянии работать в течение многих лет с небольшим ухудшением качества звука.
Хотя аналоговые дилэи менее гибки чем цифровые и в целом имеют меньшее время задержки, несколько классических моделей, такие как Boss DM-2 по-прежнему ценятся за их «тёплое», более естественное эхо. Кроме того, несколько компаний делают новые аналоговые дилэи, в их числе MXR Carbon Copy и Ibanez AD9, переиздавая свои педальные эффекты 1980-х годов.
Цифровой дилэй [ править ]
Наличие недорогой цифровой обработки сигнала в конце 1970-х и 1980-х годов привело к разработке первых цифровых дилэев. Цифровые системы создавали задержку с помощью сэмплирования входного сигнала через аналого-цифровой преобразователь, после чего сигнал проходил через серию цифровых сигнальных процессоров, записывая сигнал в буфер хранения, а затем воспроизводя на основе установленных пользователем параметров. Задержки могут быть смешаны с сухим сигналом после или перед тем как он отправляется в цифро-аналоговый преобразователь.
Многие современные цифровые дилэи имеют обширный набор вариантов настроек, включая контроль времени до воспроизведения задержек сигнала. Также большинство позволяют выбрать общий уровень обработанного сигнала по отношению к сухому (не обработанному), или уровень на котором задержанный сигнал подается обратно в буфер, который будет снова повторяться (обратная связь). Сегодня некоторые системы имеют более экзотические элементы управления, такие как возможность добавления фильтров, или воспроизведение содержимого буфера в обратном направлении.
Программный дилэй [ править ]
Следующим шагом развития цифровых аппаратных дилэев было появление программных систем задержек. Программные дилэи во многих случаях предлагают гораздо большую гибкость, чем даже самые лучшие цифровое оборудование. Большое количество системной памяти современных персональных компьютеров предлагает практически безграничный буфер для хранения звука, и более натуральные алгоритмы задержки, предлагая возможность смещения или внесения случайности в задержки, или вставку других звуковых эффектов в процесс обратной связи. Многие разработчики плагинов добавляют возможность подражания звукам ранних аналоговых устройств.
Использование [ править ]
Наиболее часто эффект дилэя используется для создания эффекта эха. В популярной и электронной музыке, дилэй используется для создания плотных текстур. Очень большое время задержки 10 секунд или более используются для создания петель целых музыкальных фраз.
Также очень часто используется эхокомплекс, который создаёт повторяющиеся задержки синхронно с музыкальным ритмом, так что ноты комбинируются и рекомбинируются интересными способами.
Дилэй (Delay) и эхо (Echo). Часть 2.
В прошлой статье мы рассмотрели отличия Дилэя (Delay) и эхо (Echo), какие бывают дилэи, их историю развития, особенности звучания, наиболее популярные модели различных типов: плёночные, аналоговые, цифровые, программные. Сегодня коснёмся основных настроек дилэя и особенностей его применения в проектах.
Дилэй (Delay) и эхо (Echo). Часть 2.
С появлением стереофонии возникла острая необходимость в эффекте Delay (англ. — задержка). Это прежде всего обусловлено устройством слухового аппарата человека, ведь у него два уха и в мозг поступает два звуковых сигнала, которые отличаются временами прихода.
Конечно, если источник звука находится «перед глазами» и на перпендикуляре к ушам, то прямой звук достигает обоих ушей в одно и то же время. Но в большинстве случаев расстояния от источника до ушей различны, поэтому звук воспринимается вначале одним и несколько позже другим ухом.
Как мы уже говорили, с появлением стереофонии этот эффект стал очень актуален. Особенно когда запись голоса или акустического музыкального инструмента была выполнена в моно. То есть с помощью единственного микрофона, но нужен был стерео сигнал. Благодаря дилэю, моно можно было превратить в стерео и запись, обработанную этим эффектом, можно было уже «встраивать» в стереофоническую композицию.
Конечно, кроме дилэя существовали и другие методы (например, doubletrack ), но о них в следующих статьях.
Итак, перейдём к основным параметрам дилэя.
Основные параметры дилэя.
Напомним, что если используется одна линия задержки оригинального сигнала, то это простой дилэй (Simple Delay). Если используется более одной линии задержки оригинального сигнала, то это сложный дилэй (Multi Delay).
Delay (delay time, time, tempo, rate)
Время задержки сигнала, т. е. время через которое происходит повторение сигнала, его копий. Измеряется в миллисекундах (мс). Также применяются относительные величины, такие как (1/2, 1/4, 1/8 и т. д.).
Это важнейшей параметр, который определяет эффект, который вы хотите получить. Это может быть и модуляции (flanger, chorus) или более атмосферные echo и reverb.
В большинстве дилэев имеется функция модуляции в виде осциллятора низкой частоты (LFO). Он позволяет уменьшать или увеличивать время задержки. Если вы хотите сделать звук свистящим, получить звук falnger или chorus, то необходимо управлять модуляцией. Если модуляция поставлена в ноль, то задержанный сигнал не отличается от входного.
Feedback (Repeat, Regeneration)
Обратная связь, т. е. количество задержек сигнала (от одной и до ∞ ). При параметре feedback, выставленном в ноль, будет один повтор, при максимуме бесконечное число повторов.
Как правило, и в реальных, и в виртуальных устройствах имеется регулятор, при помощи которого можно подобрать такое время задержки, чтобы оно соответствовало темпу композиции.
Вот, например, известный от Waves HDELAY:
Режим MS, в котором время задержки устанавливается вручную (в миллисекундах). В режиме Host отображается текущий BPM секвенсора. Чтобы изменить темп вручную можно переключиться в режим BPM.
Dry / Wet
Уровень сухого и обработанного сигналов.
На гитарных педалях (дилэях), можно часто встретить параметр Level (Mix, Balance, Blend ) — громкость повторяемого сигнала по отношению к необработанному сигналу. При нуле никакого эффекта вы не услышите. При 100%, обработанный сигнал будет равен по громкости оригинальному.
Дополнительные параметры дилэя.
Input – уровень входного сигнала.
Output – уровень выходного сигнала.
Low cut и High cut – обрезные фильтры низких и высоких частот. Или LoPass Filter (фильтр высоких частот) — управляет диапазоном фильтрации высоких частот и HiPass Filter (фильтр низких частот) управляет диапазоном фильтрации низких частот.
Tone — тембр окраски обработанного сигнала, от яркого к темному.
Ping pong delay — поочередное панорамирование задержанного сигнала в левый/правый канал.
Stereo delay — левый и правый каналы обрабатываются с разными параметрами обратной связи и времени задержки.
Rhythmic delay — тоже, что и stereo delay, но параметры времени задержки каналов устанавливаются в строгой зависимости друг от друга (например, четверти и триоли).
Dynamic delay — уровень задержанного сигнала зависимости от уровня входного. Таким образом задержанные фразы звучат тише и не мешают новым фразам.
Тип (type) — характеризует тип используемого дилэя.
Slapback delay — короткая одиночная задержка без обратной связи длительностью до 120 мс.
Echo — более длинная задержка с обратной связью.
Reverse — в цифровых эффектах возможно воспроизведение записанного в буфер сигнала в обратном порядке
Как применять дилэй и где.
Для начала нужно понимать какой эффект вы хотите получить: дилэй или эхо. Напомним, что основное отличие эффекта эхо (Echo) от простой задержки в том, что задержанные копии сигнала подвергаются дополнительной обработке: изменяется их спектр. Звук, обработанный эффектом Echo более натурален по сравнению с обработанным эффектом Delay.
Какую задержку выбрать?
Конечно, нужно руководствоваться критериями, художественной целью и здравым смыслом. Для коротких и резких звуков время задержки, при котором основной сигнал и его копия различимы, меньше, чем для протяженных звуков. Для произведений, исполняемых в медленном темпе, задержка может быть больше, чем для быстрых композиций. При определенных соотношениях громкостей прямого и задержанного сигнала может иметь место психоакустический эффект изменения кажущегося расположения источника звука на стереопанораме. Но если применить такой эффект, например, к звучанию рояля, то вряд ли «прыжки» по панораме будут эстетически оправданы, да и с точки реального звучания это будет трудно обосновать. Поэтому дилэй лучше применять в разумных пределах и не обязательно на протяжении всей композиции.
Если feedback выставить в ноль, то будет только один повтор, который может хорошо подойти для каскадов, гармоний и лупов. Если на максимум, то будет бесконечное число повторов, воспринимаемых на слух как эхо. Если отрегулировать параметры где-то на 5-6 повторов, то это может хорошо подойти для ревера и слэпбэка.
В электронной музыке дилэй используют для различных текстур, в основном плотных, для создания глубины, атмосферы, пространства. Если задержка более 10 сек., то это подойдёт для создания петель целых музыкальных фраз.
Если отрегулировать Delay в соответствие с темпом проекта, то можно получить интересные ритмические эхо в проекте.
Также интересное звучание можно получить применяя эффект ping-pong.
Если необходимо расширить звук (например, если звук записан в моно, но нужно стерео), то время задержки нужно отрегулировать около 30 мс. или меньше.
Экспериментируйте и находите своё звучание в проектах.
Подписывайтесь на RSS блога и следите за новыми статьями.
Что составляет схемотехническую основу эффекта delay
В нашем прошлом материале мы говорили о таком явлении, как реверберация. Это очень важная и серьезная тема, описание которой заняло довольно много времени и вылилось в очень большой материал. Некоторые наши читатели были даже слегка напуганы представленным объемом информации 🙂
Поэтому, поспешу порадовать. Наш сегодняшний материал затронет другую, намного более простую в понимании, но ничуть не менее важную и интересную тему. Это также очень распространенный звуковой эффект, встречающийся, как и реверберация, практически в любой музыкальной композиции.
Как несложно догадаться, говорить мы будем о дилее (Delay).
Понимание
Итак, Delay (от англ. «задержка») — звуковой эффект или соответствующее устройство, создающее чёткие затухающие повторы исходного сигнала. Эффект реализуется добавлением к исходному сигналу его копий через определенные промежутки времени. По принципу реализации дилэй схож с ревербератором, однако, если реверберация достаточно сложна и требует определенного моделирования, Delay – очень простой эффект и его реализация намного прозрачнее.
Начнем с простого примера. Это единичный клавишный аккорд:
Этот аккорд был обработан самой простой разновидностью дилэя, в результате чего к нему добавилась линия его копий:
Обратите внимание на вейвформ, на нем мы можем отчетливо наблюдать характер обработки:
Итак, самый первый и основной параметр, который мы задаем – это время задержки (Time). Это временной промежуток между исходным сигналом и его копиями, а также между самими копиями. Время задается в абсолютных значениях (в миллисекундах), либо в относительных значениях синхронно с темпом проекта.
Последний вариант применяется наиболее активно, и мы можем оперировать такими значениями как:
И если с первой категорией все абсолютно понятно, то значения с добавленными в конце буквами T и D могут вызвать недоумение. Не вдаваясь в лишние подробности, можно сказать, что установив время задержки 1/4D, мы получим интервал в полтора раза больше чем 1/4, а 1/4T в полтора раза меньше соответственно. Для большей наглядности предлагаю взглянуть на следующую иллюстрацию:
На средней дорожке расположен сигнал с задержкой на 1/4, на верхней – 1/4T, на нижней – 1/4D.
Обратите внимание на тот факт, что время задержки для левого и правого каналов одинаково. Забегая немного вперед, это означает, что перед нами типичный случай моно-дилэя (Mono Delay) и задержка в нем примешивается всего по одной линии.
Примешиваемые дилэем линии копий сигнала называют отводами. Каждый отвод может иметь свои независимые характеристики времени задержки, экевализации хвоста и.т.д. Приборы Delay-обработки в свою очередь можно поделить на одно-, двух- и многоотводные. Однако об этом мы еще поговорим чуть ниже.
А пока, перейдем к следующему важному параметру, который можно встретить в любом приборе или плагине цифровой задержки – это уровень обратной связи (Feedback). Данный параметр отвечает за длину «хвоста» (то есть количество добавляемых копий). Чем больше значение параметра Feedback тем длиннее будет хвост, а при очень больших его значениях хвост может звучать вечно.
И последний параметр, который можно обязательно встретить в любом подобном приборе – это регулятор баланса – Dry/Wet (Mix). Данный параметр не нуждается в особом представлении, однако напомню, что отвечает он за соотношение оригинального сигнала к обработанному.
Остальные параметры и возможности варьируется от одного прибора (плагина) к другому, но в любом современном плагине или приборе цифровой задержки имеется еще и как минимум эквалайзер для корректировки спектра хвоста. Некоторые плагины оборудованы фильтром или возможностью добавления модуляции, а в некоторхы продуктах, например от Apple, помимо всего перечисленного имеется еще и возможность изменения тональности отводов.
Разновидности
При первичном рассмотрении мы имели дела с самой простой разновидностью цифровой задержки – Mono Delay. Время задержки для правого и левого каналов, равно как и затухание хвоста при таком типе дилэя одинаково. Это одноотводный дилэй.
Чуть более сложными и создающими гораздо более интересными эффектами являются Stereo и PingPong Delay.
Ping Pong Delay мало чем отличается от моно-дилэя в плане настройки. Это также одноотводный дилэй и его настройки, как правило, все те же что и у моно-собрата, дополнительно присутствует, как правило, лишь ручка настройки ширины панорамы. Однако по своему эффекту, Ping-Pong Delay намного богаче, так как создает стереоэффект.
Суть эффекта очень проста – задержанные копии последовательно панорамируются, одна влево, другая вправо и так далее. Давайте взглянем на вейвформ. На верхней дорожке находится звук, обработанный моно-дилэем, на нижней – пинг-понг дилэем. Время задержки одинаково и составляет 1/4:
И наконец, полноценно независимым (двухотводным) мы можем назвать стереодилэй (Stereo Delay). Под этим видом понимается обработка с наличием независимой регулировки параметров для правого и левого стереоканалов. В этом случае мы можем регулировать раздельно как время задержки, так и все остальные параметры задержки.
Разберем простой пример.
Для наглядности сразу же взглянем на вейвформ:
Здесь был использована задержка 1/16 для левого канала и 1/8T для правого. Помимо разности времени задержки для разных стереоканалов, задержка также была примешана в различной степени, на один канал больше, на другой меньше. Тем самым мы получили эффект однократной перебивки в левом канале и хвоста в правом.
В стереодилэях также почти всегда встретить регуляторы панорамы, позволяющие нам подмешивать часть сигнала обработки правого канала в левый и наоборот.
И, наконец, самые сложными являются так называемые многоотводные (Multi-Tap) дилэи: приборы (плагины) позволяющие создавать более двух отводов задержки и независимо регулировать параметры для каждого из них.
Все эти виды обработки мы и не преминем рассмотреть на практике.
Испытываемые плагины
Сегодня мы рассмотрим следующие плагины:
Однако, помимо применения специальных плагинов, мы так же имеем блок обработки Delay на борту практически любого современного цифрового синтезатора или VST-инструмента. Параметры и обозначения, применяемые там, как правило, ничем не отличаются от обычно принятых и рассматриваемых нами сегодня.
VST3-плагины Mono Delay / Ping Pong Delay / Stereo Delay, входящие в Cubase 4/5
Начнем с простого, а встроенная VST3-обработка, входящая в Cubase 4/5 в плане интерфейса и настройки – проще некуда. Самый первый и простой плагин, это Mono Delay:
Здесь присутствует настройка всех основных параметров задержки: Delay, Feedback, Mix, а также НЧ- и ВЧ-фильтры обработанного сигнала, включаемые галочками lo filter и hi filter соответственно. Над кнопочками находятся ручки для задания частот срезов этих фильтров. Кнопочка sync включает режим синхронизации времени с темпом проекта.
Следующий плагин, Ping Pong Delay имеет практически идентичный интерфейс:
Единственный параметр, который добавился относительно интерфейса прошлого плагина, так это регулятор ширины разброса задержки по стерео – Spatial.
И наконец, третий плагин из состава Cubase 4/5 – это Stereo Delay. Здесь мы видим полноценный стереодилэй с независимой регулировкой двух линий хвоста задержки:
Интерфейс горизонтально поделен на две совершенно идентичные области. В каждой из них расположены все те же виденные нами ранее параметры, с той лишь разницей, что вместо ручки Spatial, задающей стереобаланс у Ping Pong Delay, здесь мы имеем на каждом канале по ручке Pan, при помощи которой мы можем задать положение канала в панораме.
Waves SuperTap 6-Taps Mod
Следующий рассматриваемый нами плагин является многоотводным дилеем и имеет шесть независимых отводов. Для каждого из отводов мы можем задавать время задержки, положение в панораме, уровень присутствия в миксе и простейшую эквализацию в виде одной полосы, тип и частоту которой, мы соответственно, имеем возможность настраивать. Уложилось все это богатство в такой вот необычный, но логичный интерфейс:
Рабочую область плагина мы можем логически поделить на два вертикальных блока.
Верхний блок поделен на три области: графический дисплей, блок синхронизации с темпом, блок модуляции времени задержки по LFO, и наконец, блок мониторинга и регулировки уровня выходного сигнала.
На дисплее, расположенном в верхнем левом угле мы можем наблюдать и изменять значения присутствия отвода в стереопанораме (двигая его вправо или влево) и изменять уровень присутсвия отвода двигая его вверх или вниз. Каждый отвод отмечен собственным цветом.
Далее присутствует панель синхронизации задержки с темпом проекта. Здесь мы можем как синхронизироваться по темпу проекта, так и задать собственную скорость, либо даже настучать ее по кнопке TapPad.
Далее – блок модуляции (Modulation). Он предоставляет нам возможность модулировать время задержки при помощи низкочастотного генератора (LFO). Здесь мы имеем возможность включить модуляцию, задать частоту работы генератора (Rate) и глубину (Depth) модуляции. О том, что такое модуляция, было написано в нашем материале «Синтез звука и работа с синтезаторами».
Самый правый блок предоставляет нам фейдер для задания уровня громкости выходного сигнала и индикатор конечного уровня.
Всю нижнюю секцию плагина занимает область настройки отводов задержки. Здесь присутствует регулировка присутствия прямого сигнала, далее шесть независимых отводов задержки, и линия настройки обратной связи (Feedback). Для каждой из линий (кроме прямого сигнала, где нет настроек задержки) присутствуют настройки следующих параметров:
Посередине находится дисплей со слайдерами, при помощи которых мы можем регулировать время задержки.
Далее, в правой части, находится секция эквалайзера. Здесь мы имеем следующие параметры:
В самой нижней части интерфейса плагина расположены настройки хвоста (feedback), а также настройки сетки дисплея и слайдеров. Мы можем выбрать величину сетки:
Также мы имеем возможность в любой момент переключить режим представления из синхронизованного с темпом проекта в точный. Для этого мы можем использовать переключатель Grid Mode, он имеет всего два режима:
Таким образом, мы можем быстро и легко сдвигать синхронные задержки чуть правее или левее для достижения более интересного грувового эффекта.
Delay Designer из пакета Logic Pro
Как мы все хорошо знаем, аудиоэффекты Logic всегда отличались высоким качеством и технологичностью. Плагин Delay Designer, входящий в состав Logic Pro, по своим возможностям существенно превосходит все описанные ранее плагины.
Это 26-отводный Delay с возможностью регулировки уровня, положения в панораме, фильтра, и самую, пожалуй, вкусную возможность – транспонировать сигнал на октаву вверх либо вниз.
Интерфейс плагина (равно как и его название) имеет много общего с рассмотренным нами не так давно ревербератором Space Designer:
Интерфейс плагина можно поделить на пять областей:
В левой части интерфейса располагается секция синхронизации и Tap-панель.
Кнопка Sync включает режим синхронизации с темпом проекта. Grid определяет размер шкалы, по которой будут выстроены отводы. Swing отвечает за глубину сдвига относительно ровного положения сетки. Ниже расположена Tap-панель. Она позволяет нам записывать отводы «на лету». Это удобное и интересное решение, однако, актуально оно будет только в случаях, когда вы моделируете сложную задержку с большим временными значениями.
Каждый отвод задержки отображается в виде вертикальной линии и имеет свою букву – A, B, C, D, и.т.д. Буквы присваиваются по времени задержки, то если если вы передвинете отвод D в самое начало, он изменит свое имя на A. Для создания отвода достаточно кликнуть в нужном месте на горизонтальной шкале дисплея:
Для удаления – кликом выделить нужный отвод и нажать [Del].
В верхней части дисплея расположены кнопки, при помощи которых мы можем переключаться между различными параметрами задержек:
Высота линии отвода будет пропорциональна величине задаваемого параметра. А кнопочка Autozoom изменит горизонтальный масштаб таким образом, чтобы на дисплее были отображены все добавленные отводы.
В правом верхнем углу дисплея присутствует специальная навигационная область, при помощи которой мы можем изменять масштаб дисплея и перемещаться по нему в горизонтальной плоскости:
Для изменения масштаба нужно кликнуть по дисплею и потащить мышь вверх или вниз, а для перемещения по дисплею просто кликнуть в нужное место навигационной области.
Всю нижнюю часть плагина занимает область параметров. Здесь мы имеем возможность точной настройки всех параметров выбранного отвода:
Слева расположены настройки фильтра, который активируется одноименной кнопочкой на панели. Далее задаются Частоты среза фильтров верхней и нижней полосы – HP и LP Cutoff. Глубина среза – Slope и резонанс фильтра – Reso.
В центре в круглой панели располагается выбор отвода и время его задержки.
Далее находятся настройки тональности, которые активируются кнопочкой pitch. Параметр transp определяет характер транспонирования – на октаву вверх или вниз. Далее настройки стререопанорамы, и, наконец, уровня отвода.
Примечательно присутствие кнопочки Mute, позволяющей нам не удалять отвод, а временно его выключить. Это очень удобно.
И, наконец, в правой части плагина находится секция настройки обратной связи – Feedback и баланса выходного сигнала – Mix. Здесь мы имеем возможность регулировать уровень обратной для выбранного отвода, и определить присутствие оригинального и обработанного сигналов на выходе (при помощи фейдеров Dry и Wet соответственно).
Приятно порадовала простота и интуитивная понятность плагина при наличии очень богатого функционала.
Simple Delay и Ping Pong Delay в Ableton
В Ableton представлены четыре аудиоэффекта, предоставляющие нам возможность создания задержек.
Первые два из них, Simple Delay и Ping Pong Delay являются обычными Stereo и Ping-Pong дилэями:
При помощи четырех кнопочек с цифрами, мы можем выбрать соответствующую величину задержки в синхронном режиме. Кнопочка Sync соответственно переключает эффект из синхронного в режим задания точного времени. В поле расположенном справа от кнопки Sync мы можем задать глубину смещения относительно ровной сетки.
В Simple Delay мы можем регулировать время и смещение для каждого канала, а при нажатии кнопки Link настройки станут одинаковыми для обоих каналов, или, проще говоря, мы получим моно дилэй.
В Ping-Pong Delay присутствуют все те же самые настройки, а также фильтр, который срезает одинаково в обе стороны от заданной частоты.
Также присутствует эффект Grain Delay, более подходящий как эффект для живой игры за счет присутствия большого XY-дисплея:
Здесь мы имеем возможность регулировки таких параметров как:
Каждый из этих параметров может быть назначен как на вертикальную (Y) так и горизонтальную (X) плоскость, а точные значения параметров мы можем задать в левой части интерфейса. Это предоставляет нам неплохие возможности по использованию плагина в реальном времени.
Немного практики
Итак, мы подходим к самой интересной и вкусной части нашего сегодняшнего обзора. Сейчас мы поговорим о том, как можно применять Delay на практике при написании танцевальной музыки.
Дилэй, являясь очень простым эффектом с одной стороны, может быть реализован в самых различных вариациях и применим практически к любому инструменту, все зависит исключительно от вашей фантазии. Мы рассмотрим несколько простых, и, в общем-то, довольно распространенных приемов, опираясь о которые вы сможете импровизировать дальше.
Пожалуй, ни одна вокальная House-композиция не обходится без использования дилэя на вокальной партии. В самом простом случае обрабатываются конечные слова в куплете или припеве, за счет чего получается хвостик из четко различимых повторений какого-нибудь слова.
В более сложных случаях при помощи задержки какого-нибудь слова или звука создают некое подобие бэк-вокала, который пускают вместе с основной вокальной партией. Послушайте оригинальный фрагмент:
Из него можно получить массу задержанных бэков, например таких:
Также довольно часто можно встретить вокал, обработанный легким дилэем целиком. В таких случаях баланс (Dry/Wet) ставится в меньшей степени для обработанного сигнала, дабы он не перебивал, а дополнял основной вокал, а также срезают нижние или, что реже верхние частоты на отводе дилэя. Можно получить картину на подобие такой:
Обычному крэшу можно добавить интересный ритмический эффект и существенно обогатить его добавив один единственный Delay с временем задержки 1/4 и небольшой величиной обратной связи (Feedback).
Вот так вот звучала ударная партия с необработанным крэшем:
Добавим Ping-Pong Delay и немного отрегулируем его по вкусу:
Картина изменилась существенно. Плоский и точечный инструмент получил интересный и насыщенный хвост. А для достижения эффекта еще большей жирности и насыщенности, а если после дилэя добавить ревербератор, можно получить красивый тонущий в композиции хвост. Ревербератор вы можете настроить по своему вкусу, главное в данном случае не забыть поднять Pre-Delay, дабы основной звук крэша оставался четким и не размывался.
Очень красиво Delay со средней длины хвостом смотрится на неплотных клавишных партиях, в случае, если между двумя соседними нотами партии присутствует зазор. Вот так вот звучала необработанная партия:
Та же самая партия, но с дилеем (время – 1/8) и реверберацией после дилэя:
Однако если ноты будут расставлены ближе, мы рискуем получить кашу из задержек, и вполне вероятно, что длину хвоста придется сократить до единичного повторения.
Короткие синтезированные звуки
Коротко звучащие синтезированные звуки всегда очень хорошо поддаются обработке дилеем и существенно прибавляют в насыщенности при использовании последнего. Прослушайте эту партию:
Звучит сухо и безжизненно, не правда ли? Давайте посмотрим, как она изменится в случае добавления легкого дилея и реверберации:
Партия стала намного более насыщенной, в ней сразу же появился объем. Также в этом случае мы можем придать партии дополнительной динамики, автоматизировав такие параметры дилэя как Dry/Wet и feedback и изменяя их по ходу звучания партии.
Следующий прием не менее прост, однако позволяет добиться просто потрясающих результатов. Возьмем любой короткий звук, например такой:
В таком виде он мало на что пригоден, обычная точечная пищалочка. Добавим дилэй с очень большой величиной обратной связи (Feedback) и далее экспортируем полученный результат в файл. Получится нечто типа:
Теперь мы можем отрезать от полученной дорожки оригинальный сигнал и оставить только хвост:
Получилось нечто вроде арпеджиаторной партии. Этот хвост теперь можно использовать в качестве дополнительного элемента аранжировки, и если мы взяли хвост от того же инструмента, на котором у вас построена, скажем, солирующая партия, мы получим дополнительный зацикленный и затухающий инструмент с немного измененным тембром. И он будет отлично сочетаться, и дополнять вашу солирующую партию.
Еще один вариант использования задержки с длинным Feedback’ом заключается в том, чтобы во время звучания партии раскручивать Feedback и Mix, так, чтобы к концу ее звучания мы получили длинный и богатый хвост. Это довольно распространенный прием в электронной музыке, правильное использование которого, однако, может порадовать вас весьма интересными результатами.
В качестве финального примера приведу вот такой вот кусочек:
Здесь оригинальная партия заканчивает звучать в яме, а на ритм-секцию падает длинный хвост.
«Кривой» Delay или «Да здравствует техно!»
Если говорить о таком популярном ныне направлении как Minimal Techno и Tech House, то здесь без дилэя вообще редко что обходится. Более того, я знаю немало треков в этих стилях, которые были построены исключительно на работе с дилэем, который в разных местах композиции на одном и том же инструменте работает с совершенно различными параметрами, создавая и другой ритмический рисунок, и вообще тембр.
Один очень распространенный прием заключается в том, что время задержки задается в абсолютных значениях и меняется при помощи автоматизации. Причем Delay используется не ровный, синхронно с темпом проекта и попадающей в долю, а самый что ни на есть «кривой» и живущий своей жизнью. Как результат получается разъезжающийся в разные стороны звук:
Знакомая картинка, не правда ли?
Вместо заключения
Итак, мы рассмотрели теорию и практику использования самого одного из самых распространенных и популярных аудиоэффектов – Delay.
Правильное использование данного эффекта позволит вам достичь как минимум намного более жирного и объемного звука инструментов, а в качестве вариаций и более того, создать новые партии и тембры на основе исходного звука, а использование дилэя вкупе с реверберацией позволяет достигать очень красивых и мягких хвостов.
При помощи одного единственного эффекта вы можете как скрасить инструмент, так и закрыть «дыры» в недостаточно насыщенной и плотной композиции, а импровизируя и изменяя настройки при помощи автоматизации получать совершенно бешенные техно-эффекты.
Главное, как я уже не раз говорил – не переусердствовать.