Что сказать альвину про ведьмаков
Альвин
Альвин
Появления
Информация
Народность
Семья
Родители
Игровые данные
Локация
Квест
«В детстве ему больше всего нравилось баловаться с солдатиками и играть в убийцу эльфов».
— Описание Дивного дитя в «Гвинте»
Альвин (ориг. Alvin) — второстепенный персонаж игры Ведьмак, один из бастардов Старшей Крови, мальчик-Исток с огромными магическими потенциалом и способностями, которые проявлялись главным образом в стрессовых ситуациях и не поддавались его контролю.
Помимо прочего он мог способен путешествовать во времени, поэтому Геральту из Ривии пришлось принять несколько непростых решений относительно дальнейшей судьбы Альвина.
Содержание
Игра «Ведьмак» [ ]
Глава I [ ]
Альвин живёт в Предместьях со своей приёмной матерью Каролиной. Они возвращались домой, как внезапно на них нападала стая баргестов. Девушка спотыкается и погибает; Альвину повезло больше, и ему удаётся влететь в ворота, которые ограждают таверну.
Находясь в шоке, он начинает пересказывать Пророчество Итлины. Вскоре Альвин знакомится с Геральтом, который, в свою очередь, убивает проскочивших чудовищ и тем самым спасает его. Альвина приютила на время знахарка Абигайл, потому что другие родственники у мальчика умерли и он едва их знал. Чтобы помочь Геральту, Абигайл нужно было вызвать видение ещё раз, которое произошло при нападении.
Они добиваются своего, при этом никакого вреда Альвину не было нанесено, он даже не помнил, что с ним было на тот момент. Спустя время, кметы Преподобного крадут мальчика, ибо Саламандры потребовали этого. Альвин живёт некоторое время у Преподобного. Далее Геральт находит место, куда они спрятали детей. Скорее всего, после ареста Геральта, Альвина забирает Шани, и они вместе покидают Предместья.
Глава III [ ]
Геральт встречается с Альвином в Вызиме, когда его из Лечебницы Лебеды похищают бандиты Саламандр. Вызволив ребенка, ведьмак делает выбор кому отдать мальчика: Трисс и Шани обе хотели позаботиться о мальчике.
Альвин живёт в доме Трисс или Шани. Спасая Геральта от поцелуя смерти Адды, Трисс телепортирует его в Темноводье, а за мальчиком приходят Саламандры во главе с Профессором, и Альвин исчезает.
Глава IV [ ]
Альвин пропал и обнаруживается в деревне Темноводье, где его приютила молодая пара: Алина и её будущий жених Юлиан. В отличии от Алины, Юлиан не особо рад тому, что Альвин живёт в их будущей семье. Также дикий магический дар мальчика всё ещё даёт о себе знать, но двимеритовый амулет Трисс, который Геральт дал Альвину от Лютика, должен был помочь подавить его.
Когда войска Ордена вошли в Темноводье, Альвина захватили в заложники эльфы-партизаны. Мальчик так перепугался во время последовавшей затем битвы рыцарей и «белок», что исчез неизвестно куда при помощи своих необычных способностей, преодолев магию ожерелья.
Эпилог [ ]
В последний раз Геральт видит его как иллюзию в Ледяной Пустоши.
Запись в дневнике [ ]
Мальчик по имени Альвин смог спастись от баргестов, которые убили его приёмную мать. От пережитого шока он начал предрекать будущее и цитировать Пророчество Итлины. Я думаю, Альвин — Исток, он обладает магическими силами, которые не может контролировать.
Я снова встретился с Альвином, на этот раз в Старой Вызиме. Трисс и Шани обе хотели позаботиться о мальчике.
Если оставить Альвина у Трисс:
По некотором размышлении я оставил его у Трисс.
Если оставить Альвина у Шани:
По некотором размышлении я оставил его у Шани.
Для тех, кто прошел
Предлагаю отписываться здесь о том как сложилась судьба геральта, и какая получилось у вас концовка.
А в чем смысл темы, собственно. Просто поделиться способом прохождения. Ну ладно.
Глава 1
Белок вырезал, деревню тоже, ведьму спас.
Глава 2.
На помощь Зигфрида согласился. С кирпичом не помню что стало. На болотах снова белкам наковырял
Глава 3.
Альвина отдал Трисс. Вампиров вырезал. Винсента порезал как свинью. В банке Белок завалил.
Эпилог.
В канализации мне активно помогал Зигфрид.
В иллюзии со мной прогулялись Трисс, Наемница, и, вы не поверите, Де Ветт. Заявил мне что так как я винсента и адду завалил, то он во мне соратника увидел в деле уничтожения всяких чудищ и горит желанием помочь. Я долго ржал над ним- даже подождал пока его первобытные чурки замесятЖ). Короля охоты от***дел.
Ну и я напишу. что ли..
Глава 2
1) На помощь Зигфрида согласился.
2) Кирпича не сдавал, он остался жив.
3) На болотах поддержал Орден Пылающей Розы.
Глава 3
1) Альвина отдал Трисс.
2) Купил Трисс кольцо с рубином.
3) Винсента вылечил от ликантропии.
4) Вампиров поддержал.
5) В банке помог Яевинну с белками сбежать.
6) В расследовании оправдал всех, все остались живы.
Глава 4
1) Помирил деревню и рыболюдей.
2) Получил меч от Владычицы Озера
3) Адама не сдавал.
4) Освободил Алину и Селину.
5) Купил белкам хлеба.
6) Поддержал белок в деревне.
7) Беренгара не убивал.
Эпилог
1) Яевинн сопровождал меня до ворот обителя Ордена.
2) Всю дорогу в «ледяном мире» меня сопровождала Трисc. Помогали Абигайл, Торувьель и Адда в виде стрыги. По дороге встретился Зигфрид, снова пришлось его убить; видел иллюзию Альвина.
3) Короля Дикой Охоты побил, Магистра аka Альвина добил.
п.с. проходил на сложном
Глава 2
1) На помощь Зигфрида согласился.
2) Кирпича не сдавал, он остался жив.
3) На болотах поддержал Орден Пылающей Розы.
Глава 3
1) Альвина отдал Шани.
2) Купил Шани кольцо с рубином.
3) Винсента вылечил от ликантропии.
4) Вампиров поддержал.
5) В банке помог Зигфриду белок вырезал.
6) В расследовании оправдал всех, все остались живы.
Эпилог
1) Зигфрид помогал в канализации рубить монстра
2) Зигфрид сопровождал меня до ворот обителя Ордена.
3) Всю дорогу в «ледяном мире» меня сопровождала Шани. Помогали Абигайл, Райла и Адда в виде стрыги. По дороге встретился Яевин, снова пришлось его убить; видел иллюзию Альвина.
3) Короля Дикой Охоты побил, Магистра добил.
4) Зигфрид стал великим магистром и с лояльными рыцарями присягнул королю
Глава 2
На помощь Зигфрида согласился
Кирпич живой, его не сдал.
На болотах помогал ордену
Глава 3
Альвина отдал Трисс
Кольцо подарил золотое с «чем то там. »
Вампиршам помог
В банке помогал Зигфриду, белок порезал
Гуля на кладбище оставил в живых
Винсента вылечил
Всех оправдал,все живы в том числе и могила, Яведу дал по зубам
Глава 4
Купил белкам хлеба
Встал на сторону людей (судя по разговору Владычицы), деревню и рыболюдей вроде помирил(не знаю).Дагона завалил, его жреца прирезал.
Меч Владычица озера дала, себя тоже «дала»
Алину и Селину освободил
Адама сдал (нечаянно)
В деревне встал на сторону ордена
Беренгара отпустил
Не переспал с Ритой и Моренн
И не выполнил 2-3 квеста (которые не брал и узнал о них уже потом)
edit
Игру закончил с 41-м левелом
Глава 1
Абигайл спас
Деревню вырезал
Белок отпустил
Глава 2
Кирпича убили
В резне на болоте неучаствал
Яведа раскусил
Глава 3
Альвина отдал Трисс
Вампиршам помог
Винсента вылечил
Разговорчивого упыря на кладбище, не резал.
В банке я помог белкам
Глава 4
Купил белкам хлеба
Адама не сдавал
Освободил Алину пор Селин забыл
Помирил людей с водяными
Беренгара отпустил
Игру закончил с 32-м левелом
Глава 1
Абигайл спас
Деревню вырезал
Глава 2
кирпич выжил
В резне на болоте неучаствал
Яведа раскусил
Глава 3
Альвина отдал Трисс
Вампиршам помог
Винсента вылечил
Разговорчивого упыря на кладбище зарезал
В банке я помог ордену
Глава 4
Купил белкам хлеба
Адама сдал
Освободил Алину
убил главака водяных
Беренгара отпустил
Глава 1
Белкам раздал.
Абигайл спас
Глава 2
Оправдал всех. Вышел на Яведа.
На болотах опять Белки отгребли )))
Глава 4
Белок накормил.
Адама сдал.
Алину «освободил».
Дагон отгреб нехило.
Беренгар тоже )))
В деревне узнал что Белки никак не успокоятся и решил забить на всех. Ушел с Альвином.
Глава 5
Признался Трисс в любви.
Проклятье с Адды снял.
Собрал доспехи Ворона.
Убил всех, кто под ногами путался.
Эпилог
Во всем помогала Трисс. На пустоши присоединилась Адда. Абигайл и Селина помогли снадобьями.
Где вы увидели три концовки не знаю. Там же единственный ролик в конечной заставке! Или при выборе за Орден или Эльфов что-то меняется?
Глава 1
Замочила Абигайл
Помогла белкам
Преподобного не трогала
Глава 2
На болотах помогла белкам
Кирпич помер
Вышла на Яведа
Глава 3
Альвина отдала Шани
Винсента и Талера замочила
В банке помогла эльфам
Профессор и кикиморы пострадали
Глава 4
Сняла проклятье с Алины и Селины
Адам зарезался
Украла корову и замочила Дагона
Убила Беренгара
Владычица отдала, что могла
В кофликте встала на сторону белок
Глава 5
Сняла проклятье с Адды
Ведьмак переспал с Торувьель
Райлу после воскрешения замочила
Собрала доспехи Ворона
Опять помогла белкам перемочить всех чуваков из ордена
Ведьмак признался Шани в любви
Явед и кощей не дожили до конца игры
Везде помогал Яевин
Пролог
Пошел с Трисс спасать лабораторию
Глава 2
На помощь Зигфрида согласился
На болотах никому не помогал
Кирпича убили
Всех оправдал, вышел на Калькштейна, тот обиделся. Но после кладбища все стало ясно:)
Вампиров покромсал, остальные (брат и сестра) остались недовольны, зато живы
Говорящего гуля не убивал
Старичка-людоеда пощадил
Глава 3
Альвина отдал Шани, разругался с Трисс
Винсента расколдовал, он помогал против саламандр в конце главы в таверне
В банке помог Ордену
Мочить саламандр в подземелье помогал Зигфрид с рыцарями
Глава 4
Снял проклятье с Алины и Селины
Адама сдал
Замочил Дагона, принес в жертву рубин Владычицы, корову и жреца не убивал
Беренгара не убивал
Владычица дала меч
В битве в деревне сражался за Орден
Эпилог
Зигфрид помогал с риггером и до обители.
Яевина замочил
На пустоши помогали Шани, Адда, Абигайл и Райла. Яевин нападал. Альвин появлялся.
Якова призраку не отдал, призрака замочил, Якова замочил сам.
Фольтест ввел жестокие законы против нелюдей, что привело к их массовому исходу. Скоятаэли обломились. Зигфрид с лояльными рыцарями стал новым магистром Ордена
Закончил игру с 39 уровнем, стал легендой покера, легендой кулачного боя, переспал с 17 девушками (с Шани аж 2 раза)
Альвин (Квест)
Сведения
Глава(ы)
Карта
Награда
Игра «Ведьмак» [ ]
Глава IV [ ]
Ведьмак прямо с берега озера попадает в деревню Темноводье. На подходе к деревне Волка встречает никто иной как Лютик. Похоже, Трисс телепортировала не только Геральта, но еще и трубадура. Он объясняет Волку, почему они здесь: Альвин находится в этой деревне! И присматривает за ним Алина, дочь солтыса. Ведьмаку стоит проверить, как он там.
Найдя мальчика, Геральт обнаруживает, что он в полном порядке и счастлив, однако есть одна проблема: кошмары ему снятся. Именно по этой причине Трисс прислала Лютика, дав ему письмо (если ведьмак привел мальчика к Шани, то письмо даст Лютику именно она) и двимеритовый амулет, который будет сдерживать сны и магические способности Альвина. К несчастью, Алина сообщает, что Альвин пропал. В зависимости от выбора, сделанного Ведьмаком в квесте III Главы «Исток» (отвести ребенка к Трисс или к Шани), мальчик будет находится либо у берега реки (в локации Деревня), и его придется спасать от яги, если он был отведен к Шани, либо у руин, разговаривая с призраком игрока в кости, если он был отведен к Трисс. Что Геральт сделает с призраком, выиграет мальчика в кости или просто зарежет приведение, не имеет значения.
Когда мальчик, будет в безопасности, Волк отдаст ему амулет, но, похоже, он не работает должным образом, и мальчику все еще снятся сны, да и его пророчества никуда не делись. Теперь Альвин будет везде ходить за ведьмаком.
На протяжении всей главы ребенок будет спрашивать разные вопросы у Геральта. Ответы на них будут формировать мировоззрение мальчика.
Разрешив конфликт в деревне, Геральту стоит отправиться в Вызиму в надежде, что Трисс поможет отыскать мальчика.
Выбор редакции
Топ-400 лучших фантастических.
Топ-25 лучших аниме про вампиров.
Подробно про Genshin Impact.
Разбор сюжета: The Witcher. Часть вторая
Мы продолжаем разбирать, о чем был первый Ведьмак. В прошлой части материала мы разобрали, как Геральт отправился искать похитителей ведьмачьих мутагенов и ввязался в противостояние между людьми и нелюдями. Прочесть первую часть материала вы можете тут.
Шведская семья
Мы просыпаемся в доме Трисс; место действия переносится в Купеческий квартал. В этой главе нам придется решать, с кем будет жить Альвин, а претендентки у нас две: Шани и Трисс. Каждая может предложить для осиротевшего ребенка свои блага, например, один из главных аргументов отдать его на попечение к Трисс – она научит пользоваться его великой магической силой. После выбора нас ждет важный момент – воспитание Альвина. Заключаться оно будет в том, что время от времени мальчик будет задавать Геральту вопросы и спрашивать разрешение на что-то, в зависимости от ответов мы получим интересные последствия в будущем.
Оторвавшись от родительских будней, Геральт и Трисс собираются пойти на светский прием к торговцу Леуваардену, чтобы узнать у высших слоев общества сведения о Саламандрах. Мы заручаемся поддержкой Леуваардена, а также знакомимся с принцессой Аддой, которую когда-то Геральт расколдовал от проклятья Стрыги.
Мы получаем информацию о логове Саламандр, где они производят фисштех – местный магический аналог кокаина. Там, мы при помощи магического зеркала связываемся случайно с Королем Редании Родовидом, который рассказывает Геральту о том, что он пытался использовать Саламандр в своих целях. Помимо этого мы находим важные документы, которые помогают нам выйти на основное логово Саламандр.
На выходе из нарко-хаты [назовем её так] Геральт натыкается на оборотня, убивающего Саламандр. Им оказывается глава стражи Винсент Мейс, который некогда отправлял нас убивать Кокатрикса. Мы можем либо зарубить его, либо отпустить и позволить ему дальше вершить черное правосудие.
Не успел седой Ведьмак вернуться к Трисс, как вдруг он узнает о налете нелюдей на банк Вивальди. Ведьмак пробирается туда, чтобы разрулить ситуацию. По итогу ему снова нужно принять сторону: либо Ордена Розы, и перебить всех грабителей, либо нелюдей, и помочь им сбежать. Этот выбор определит, кто будет вашим союзником далее.
Конец профессора
Мы нападаем на неразлучную парочку, но Азар бежит, а Профессор все же погибает, но не от нашей руки, а от Кикиморы, которая спала недалеко от убежища, и проснулась в результате нашей драки. Геральт укладывает её спать обратно, но у же навсегда. С трупа Профессора мы берем документы, в которых узнаем, что дочь Фольтеста Адда сотрудничает с Саламандрами, чтобы захватить власть в стране.
Преодолевая расизм
В Темноводье бок о бок приходится жить людям и морским жителям. Однако друг друга они не переваривают. Решить данный конфликт предстоит Геральту. Естественно, не за бесплатно. Выясняется, что до нас наладить контакт между двумя расами пытался другой ведьмак – Беренгар, который давно покинул Каэр Морхен и считается погибшим. Мы находим давнего товарища и выясняется, что он сотрудничал Саламандрами, так как они ему угрожали. Он передал нам контракт на примирение людей и морских жителей.
Для того, чтобы наладить связи, мы идем к местной Богине водного народа Владычице Озера, она рассказывает, что проблема в монстре Дагоне, который и сеет смуту. Геральт отправляет монстра на тот свет и налаживает контакт между двумя враждующими народами.
Также в этой главе мы встречаем эльфийку Ториэль, которая попросит вас принести эльфам припасов.
Трисс телепортировала к нам Альвина, и нам не один раз придётся спасать его от призраков, которых он будет случайно вызывать.
Любовь и война
Живет Альвин у некой девушки Алины, у которой есть любовные терки со своей сестрой. По итогу две сестры погибают из-за сор и предательства со стороны любимых. К сожалению, обе они становятся полуденницами. Нам придется успокоить души обеих сестер, дабы они не терроризировали местных жителей.
Но и после этого на голову бедного ведьмака валится еще одна проблема – на деревню нападает Ториэль и начинается резня, посреди которой у Альвина пробуждается от страха магическая сила, и он исчезает. Мы спасаемся из деревни и понимаем, что нам только одна дорога – обратно в Вызиму.
Сначала мы делаем финальный выбор между белками и орденом для прекращения беспорядков. Также Геральт может выбрать нейтралитет. Конфликт заканчивается проигрышем одной из сторон или обоюдной резней в случае нейтралитета протагониста.
Старый знакомый
Геральт направляется к логову Аазара Яведа, который уже во всю проводит эксперименты с ведьмачьими мутагенами и создает монстров. Прорываясь сквозь них, Геральт находит волшебника и сводит с ним счеты, после чего натыкается на его волшебное зеркало. Через него мы связываемся с Яковом из Альдесберга. Оказывается, это он руководил Саламандрами….
Пробравшись сквозь остатки рыцарей Ордена пылающей розы, мы сталкиваемся с главным антагонистом.
Яков переносит Геральта в странную заснеженную пустошь. Оказывается – это мир будущего, разрушенный Белым Хладом. Точнее это иллюзия того, как он придет, созданная Яковом. Сам Яков считает себя спасителем мира от этого катаклизма, и все что он делал – обусловлено его стремлением всех спасти.
В этой иллюзии Геральт сталкивается с последствиями своего выбора и будет встречать тех, кто погиб по его вине. Добравшись до Якова, засевшего посреди амфитеатра, между героями завяжется беседа, в который глава Ордена будет говорить фразы, сказанные когда-то Геральтом.
Окажется, что Яков – это Альвин, который переместился во времени, и основываясь на словах, сказанных когда-то Геральтом, он создал Орден пылающей розы и возглавил его. После победы над ним, по его душу приходит Король Дикой Охоты. Геральт может как отдать Якова, так и защитить его и сразится с Королем Дикой Охоты.
На этом заканчивается сюжет Ведьмака. Если он поддерживал нелюдей, король Фольтест простит их за бунты. Если помогал ордену – их будут ненавидеть еще больше. Нейтралитет же приведет к тому, что воюющие стороны истребят друг друга, а Трисс станет советницей короля.
В финальной сцене Геральт забирает у Фольтеста деньги, как вдруг на короля совершается покушение, но наш герой убивает киллера. Ассасин оказывается ведьмаком…
На этом мы закончим разбор сюжета The Witcher.
Что сказать альвину про ведьмаков
The Witcher: Enhanced Edition
Ведьмак Геральт, убийца чудовищ, убегает от всадников Дикой Охоты неподалёку от Каэр Морхена весной 1271 г. Его обнаруживают ведьмаки из Школы Волка и чародейка Трисс Меригольд. Считая Геральта погибшим, они удивляются тому, что он жив. Однако ведьмак не помнит ни их, ни своей прошлой жизни. Едва Геральт приходит в сознание, на замок нападают неизвестные разбойники во главе с двумя магами. Трисс удаётся узнать одного — Саволлу. Геральт помогает своим друзьям отбиться от нападавших. Весемир сообщает Геральту, что необходимо разделиться, поскольку маги отправились в лабораторию ведьмаков, оставив в главном дворе замка чудовищную Химеру. Он предлагает Геральту пойти на бой с Химерой, либо помочь Трисс остановить чародеев.
Если Геральт решает сразиться с химерой, то ему и другим ведьмакам удается воспользоваться слабостью чудовища к громким звукам и победить его с помощью колокола.
Если ведьмак решает отправиться за чародеями, они вместе с Лео и Геральт обнаруживают раненую Трисс и спускаются в подземелья Каэр Морхена. Когда они находят нападающих, один из них — наемник Профессор — убивает Лео выстрелом из арбалета. В итоге разбойникам удаётся уйти, прихватив с собой мутагены и алхимические вещества ведьмаков, но не записки с описанием Испытаний.
Во время похорон Лео Весемир принимает решение, что ведьмакам необходимо найти эту банду, именуемую Саламандрами, которой руководит таинственный маг. Он говорит Геральту отправиться в Темерию, так как тот однажды расколдовал дочь короля Фольтеста.
Ведьмаку не удаётся попасть в столицу Темерии – Вызиму, так как из-за чумы Катрионы и карантина войти туда может лишь обладатель специальной грамоты. Геральт оседает в предместьях города. Под покровом темноты на него нападают призрачные собаки — баргесты, преследующие женщину с ребёнком. Ведьмаку удаётся спасти мальчика по имени Альвин, который неожиданно начинает левитировать и вещать о грядущем конце света — Белом Хладе. Мальчик оказывается Истоком, перспективным стихийным магом. Опеку над ним берёт рыжая медичка Шани, переведённая сюда из университетского городка Оксенфурта для помощи в подавлении эпидемии – давняя знакомая ведьмака, хоть тот ее и не узнает. Также в корчме Геральт знакомится с алхимиком Калькштейном, купцом Декланом Леуваарденом, а также помогает другу из прошлой жизни — краснолюду Золтану Хиваю, дать отпор расистски настроенным кметам.
Чтобы найти людей, носящих броши с саламандрами, Геральт обращается к Преподобному – священнику церкви Вечного Огня, который почитается местными за то, что помог им победить чуму – под его предводительством они просто убили всех носителей болезни. Жрец готов помочь ведьмаку, если тот выполнит контракт и устранит чудовище, известное как Зверь, который и порождает баргестов, являясь их вожаком. За заказ ранее уже брался другой ведьмак по имени Беренгар, которого упоминал Весемир. Преподобный считает, что если зажечь священный огонь на пяти алтарях Вечного Огня, то это поможет изгнать монстра, но, разумеется, это не работает. Раздраженный Преподобный отправляется молиться, а ведьмака просит помочь трём «хорошим людям».
Преподобный предлагает Геральту разобраться с местной знахаркой — ведьмой Абигайл, под присмотр которой Шани отдала Альвина, и которая якобы наслала чудовище. Ведьма отрицает все обвинения в свой адрес и проводит магический сеанс, обращаясь к духу Белого Хлада в Альвине, пробуждённого Зверем, и тот заявляет, что демонического пса пробудили грехи местных жителей. Геральт также узнает, что подобное существо исследовал чародей Альзур, который также пришел к выводу, что если обличить виновных в преступлениях, то Пес станет слабее.
Далее ведьмак изобличает преступления местных жителей и может как позволить селянам свершить самосуд, так и спасти знахарку. Из боя с ослабленным Зверем и его псами Геральт выходит победителем, после чего на него нападает Преподобный со своими последователями, надеясь, что тот вымотан и измучен боем. Тем не менее ведьмак легко расправляется с ними, а также забирает с тела Преподобного или получает от него, если он выжил, пропуск в город.
Ведьмак возвращается в таверну, забирает Шани, и они вместе идут к воротам, где Микула передает Геральта страже за якобы фальсификацию документов – пропуск выписан на рыцаря Ордена Пылающей Розы, и Геральт попадает в темницу.
По совету Зигфрида ведьмак направляется местному детективу — Деклан Леуваарден рассказывает, что у чародея есть тайные источники финансирования, он проводит генетические эксперименты и, вероятно, имеет какой-то глобальный план. Реймонд советует ведьмаку также самому поискать подозреваемых, а также допросить раненного бойца Саламандр, недавно заключенного под стражу.
В итоге, если Геральт проводит собственное тщательное расследование, то узнает, что все подозреваемые невиновны, настоящий Реймонд убит, а тот, кого он принял за детектива, никто иной как сам Азар Явед, принявший облик погибшего детектива. Алхимик Калькштейн просит ведьмака открыть старую башню на болотах, а также подсказывает, что Яведа будет легче победить в этом месте – там нестабильная магическая аура и, кроме того, он маг огня, и на болотах ему будет сложнее черпать энергию.
Чтобы открыть башню, Белый Волк добывает все сефироты, после чего заманивает туда лже-Реймонда. Разоблачив Яведа, Геральт обнажает меч, а чародей призывает Ифрита, а также открывает портал, откуда выходит Профессор. Тем не менее Геральт оказывается не по зубам Саламандрам, а потому они бросают ему под ноги склянку с ядом, испарения которого отравляют ведьмака, и скрываются в портале.
Также на болотах происходит сражение скоя’таэлей с Орденом Пылающей Розы, в котором Геральт волен встать на любую сторону или сохранить нейтралитет.
Очнувшись в доме Трисс, Геральт наблюдает, как она беседует с незнакомой ему чародейкой с помощью зеркала. Трисс рассказывает ведьмаку о последних событиях. Она спасла его на болоте, а в это время началось сражение между Орденом и скоя’таэлями. Трисс просит Геральта пойти с ней на светскую встречу, где собираются влиятельные особы, такие как Деклан Леуваарден, Талер, принцесса Адда и её адъютант Родерик де Ветт. Ведьмаку не по душе подобные мероприятия, но всё же он не в силах отказать прекрасной чародейке. Геральт заручается поддержкой Леуваардена в борьбе с Саламандрами в Купеческом квартале. Расшифровав записку, найденную у убитого Геральтом главаря Саламандр, ведьмак и Леуваарден узнают, что их база находится в зоне карантина, в одном из заброшенных домов. Пробравшись через канализацию, Геральт расправляется с несколькими бандитами и магом. В центре комнаты, с помощью зеркала и магической сферы, король Редании Радовид V Свирепый общается с Саламандрами. После беседы с Радовидом, Геральт узнаёт где находится основная база Саламандр в Вызиме. Он может заручиться поддержкой Яевинна, либо Зигфрида.
Геральт телепортируется на берег озера в Темноводье. Жители тех мест наблюдают появление древнего затонувшего города. Поговорив с ними, ведьмак узнаёт, что подводные жители враждуют с людьми. Геральт решает поговорить со жрецом и с солтысом деревни. Поговорив со жрецом водяных, он понимает, что виной всему Дагон. Ведьмак, по просьбе Владычицы Озера, расправляется с подводным монстром. Богатый купец — Юлиан обвенчался с дочерью солтыса — Алиной. Но Селина — сестра Алины, убивает её, потому что сама любит Юлиана. Селина умирает от руки Адама, который любил Алину. Одна сестра становится полуночницей, другая — полуденницей. Геральт берётся за нелёгкое задание — расколдовать сестёр. Обращаясь к местной знахарке, ведьмак узнаёт, как расколдовать девушек. Он собирает все части зеркала Алины и отдаёт их ремесленнику. На поле Геральт показывает полуденнице Алине её отражение, но это не помогает. Для полуночницы Селины Геральт берёт у старого отшельника венок бессмертника. Пригласив своего друга Лютика, они расколдовывают обеих сестёр.
Уже на пути к отбытию обратно в Вызиму Геральт наблюдает в деревне инцедент. Местные эльфы во главе со старой знакомой Геральта Торувьель берут в заложники жителей деревни. Карательный отряд Ордена Пылающей Розы во главе с Белой Райлой направляется истребить бунтующих эльфов. Пытаясь предотвратить бойню, Геральт сначала пытается уговорить Торувьель отпустить заложников, но она не соглашается. Ведьмак направляется к Белой Райле, дабы уговорить её не нападать на эльфов, та соглашается, но рыцари самовольно атакуют эльфов. Геральт может помочь одной из сторон или уйти подальше от этих дебрей, сохраняя нейтралитет.
События дополнения происходят за несколько десятилетий[7] до событий книжной саги.
Геральт возвращается в Каэр Морхен на зимовку и обнаруживает на подступах к крепости лагерь наемников, которыми руководят Мервин Адемейн и чародейка Сабрина Глевиссиг. Ведьмак помогает им отбиться от волков, которые по непонятным причинам не боятся огня и нападать днем. После этого Сабрина рассказывает Геральту, о том, что они прибыли сюда за Дейдрой Адемейн, сестрой Мервина и наследницей трона небольшого княжества Каингорн, которое является вассалом Каэдвена, а потому экспедиция пользуется расположением и находится под протекцией короля Хенсельта. Мервин же рассказывает, что именно он должен наследовать престол, поскольку его сестра является чудовищем в человеческом обличие из-за Проклятья Черного Солнца: она невероятно жестока, умеет управлять животными, а также рядом с ней не действует магия. Сабрина же хочет изучить и найти способ снять проклятье или же предоставить Совету Чародеев хоть сколько-нибудь результативный отчет. Она просит Геральта поговорить с остальными ведьмаками в крепости и отдать пришельцам Дейдру.
На границе лагеря Геральта подстерегает девушка и рассказывает, как княжна, которая прячется в крепости ведьмаков, запытала до смерти её отца-трактирщика. У брода Белый Волк встречает стоящего на страже Ламберта и узнает от него, что в Каэр Морхене на данный момент кроме них находятся Эскель, Весемир и Дейдра, которая утверждает, что она связана с Эскелем силой Предназначения. Кроме того, Ламберт считает, что нужно дать бой чародейке и наемникам, которые пришли к Каэр Морхену и посмели что-то требовать и угрожать ведьмакам. Белый Волк добирается до замка и встречает в нижнем дворе Весемира. Старый ведьмак вводит его в курс дела, объяснив, что они не могли отказать оголодавшей и измотанной долгой дорогой Дейдре в крове и тепле, однако сейчас, когда прибывшие чародейка и наемники требуют отдать им девушку, ведьмакам нужно принимать решение очень осторожно — пришельцы имеют охранную грамоту от Хенсельта, а король не потерпит неповиновения. Весемир советует поговорить с Эскелем, который отправился в шахту неподалеку охотиться на кикимор. В верхнем дворе крепости Геральт сталкивается, наконец, и с самой Дейдрой в окружении двух ее верных волков. Расспросив девушку, Белый Волк узнает, что Мервин беспрекословно подчиняется Сабрине и что чародейка, пытаясь разузнать информацию о поведении Дейдры, наложила на ее возлюбленного какое-то заклятье, от чего его рассудок помутился, а потому княжна ненавидит Глевиссиг. На вопрос же о том, как Дейдра нашла Каэр Морхен, она отвечает, что сюда ее привела их с Эскелем связь — она всегда знает, где находится ведьмак.
Выяснив всю возможную информацию, ведьмаки принимают решение: Ламберт голосует за то, чтобы прогнать пришельцев, Весемир считает, что не стоит провоцировать Хенсельта противостоянием с Сабриной, а Эскель сомневается и просит у Белого Волка совета. В зависимости от выбора Геральта, Дейдра может либо умереть от меча ведьмака, либо взойти на престол вместе со своим братом, либо же сбежать и заняться разбоем, впоследствии мучительно погибнув от рук Сабрины или неизвестного с ужасным шрамом на лице. Независимо от принятого решения Дейдра наносит Эскелю ужасное ранение в лицо, которое затем становится тем самым уродливым шрамом и отличительной чертой этого ведьмака.
События дополнения происходят примерно за 10 лет до событий первой игры.
Геральт навещает своего друга Лютика в Вызиме, который сидит в тюрьме из-за того, что проявил интерес к жене члена городского совета. Благодаря подкупу определенных лиц, Лютик обменял казнь на заточение. Выясняется, что Лютик взял взаймы большую сумму у Клыкача – одного из главарей преступного мира Вызимы. Так как с поэта не взять ни гроша, а Клыкач кормит своих виверн должниками, ведьмаку ничего не остаётся, как помочь барду.
С помощью Солдатского братства, попойки с Орелом, кулачных боев и игры в кости ведьмак собирает нужную сумму.
Взяв две тысячи оренов, ведьмак отправляется к Клыкачу отдать долг. Но Клыкач требует сумму на 1000 оренов больше, якобы проценты. По своему решению, Геральт может собрать бандиту проценту или же, совместно с Солдатским братством и ривийцами расправится с бандой Клыкача и его вивернами.
После этого, Геральт возвращается в темницу и вызволяет оттуда Лютика, после чего они надолго покидают Вызиму.