Что сказал мировой змей кратосу при первой встрече
«Дай три писят». Гигантский монстр-змей из нового God of War стал мемом из-за своей милоты
Одной из самых ожидаемых видеоигр, показанных компанией Sony на выставке E3, был новый God of War. Эпичность ролика, в котором бывший бог войны Кратос колошматит всех, кто попадается ему под руку, заканчивается на его последних секундах, когда зрителям показывают гигантского змея Ёрмунганда. Пока одни предполагают, что Кратос вместе со змеем будет убивать скандинавских богов, другие посмеялись над образом змея, сравнив его с Лох-несским чудовищем из «Саус Парка» и мемом про динозавра, у которого не всё в порядке.
В грядущем God of War древнегреческого воина Кратоса, который однажды стал богом войны вместо Ареса, а потом поубивал всех остальных богов и умер сам, закинут в скандинавскую мифологию и одарят сыном. На данный момент неизвестно, кто станет его врагом и зачем лысый спартанец снова выйдет на тропу войны, но новый ролик показал одного из будущих возможных союзников Кратоса — некоего Мирового змея, более известного под именем Ёрмунганд или Мидгардсорм.
В мифологии этот змей стал одним из зол, высвободившихся в Рагнарок — сражение, в котором скандинавских богов настигает гибель, а мир переживает подобие апокалипсиса. Во время Рагнарока Мидгардсорм становится причиной смерти Тора: бог грома убивает змея, высвободившегося из места своего заключения, но умирает из-за изрыгнутого тем яда. Слова сына Кратоса Атрея о том, что змей хочет помочь им, геймеры расценили как намёк на то, что Кратос будет сражаться против скандинавских богов, устроив ещё один конец света.
Другие обратили внимание на неказистость, мешающую воспринимать змея как серьёзного союзника: его эпичное, но улыбающееся выражение лица вместе с непонятными словами (о том, что бормочет змей в трейлере, судя по субтитрам, не знают и сами создатели игры) стали поводом для шутливого обсуждения на Reddit.
Мировой змей: ГОВОРИТ НЕРАЗБОРЧИВО
Комментаторы попытались представить, что может говорить змей: большинство склонилось к тому, что он очень похож на персонажа другой видеоигры, Dark Souls, гигантского древнего змея Фрампта.
«Аахх, избранный немёртвый!»
Но игроки чаще вспоминают его по другой фразе — змей в игре частенько подрёмывал, и его приходилось буквально дубасить, чтобы разбудить. Примерно то же сделал и Кратос, бросив топор в воду в ролике.
«Не надо, не надо, я в порядке! Бодр духом и совсем не сплю! Не унижай меня, как какую-то старую никчёмную змею!»
Другие вспомнили про эпизод из мультсериала «Саус Парк», в котором родители школьного шеф-повара рассказывают о встрече с Лох-несским чудовищем. Их история поразительно напоминает встречу Кратоса и монстра.
А может быть Ёрмунганд говорит то, что не стоит слышать фанатам консолей-конкурентов.
«— Что сказал монстр?
— Что Xbox One X не жилец».
Внешний вид улыбчивого змея умилил некоторых из геймеров. Как такая няшка может стать причиной Рагнарока?
«Какой дружелюбный монстр-змей».
that giant dragon snake thing looked like the big baddie from How to Train Your Dragon #GodofWar #SonyE3
«Эта гигантская драконоподобная змея выглядит как злодей-здоровяк из «Как приручить дракона».
«Ну, это большая… эммм, змея?»
Но некоторые посчитали, что больше всего змей из ролика похож на тираннозавра Yee из итальянского мультфильма-подделки известного детского мультфильма «Земля до начала времён».
Если вы вдруг не видели оригинал, не стоит смотреть его на ночь: тираннозавр не единственный персонаж этого мультфильма, достойный стать мемом.
А вот и ещё один гигантский змееподобный монстр-милашка.
Но Йии, конечно, выглядит более похожим.
Но если отбросить мысли об улыбающемся змее в сторону, комментаторы задаются вопросами: куда Кратоса закинет в будущем? Какую ещё мифологию подправит спартанец? Какого бога он убьёт в следующей части серии?
«Жду не дождусь того, как он будет драться с Иисусом».
Последователей христианских учений будут убивать в другой готовящейся к выходу игре — Far Cry 5. Геймеры раскритиковали французскую компанию Ubisoft как за её новое лого, так и за то, что злодеями в новом «Фар Крае» станут американцы-националисты из глубинки, пропагандирующие идеи некоего экстремистского религиозного течения, связанного с христианством. Впрочем, для по-настоящему эпичной схватки ни Кратос, ни Иисус не нужны — особенно когда можно выставить 10 тысяч цыплят против 20 тираннозавров. Всё верно, есть и такая игра.
[Спойлер] Важная и немного скрытая часть лора последнего God of War
Если вы играли в GoW, то конечно же помните огромную змею, которую называют «Word Serpant» или «Мировой змей», в мифологии же его имя «Ёрмунганд». Если вы не играли в GoW, и планируете, то лучше этот пост не читать.
Согласно мифу, три дитя Локи привели к Рагнарёку:
Змей Ёрмунганд, Волк Фенрир и полуженщина-полусмерть богиня Хель.
Ёрмунганд убьет тора, Фенрир убьет Одина, после этого случится гибель богов и всего мира.
Все они – дети Локи или, как вы уже знаете, а про спойлер я предупредил в заголовке, дети Артеуса.
Так вот, в одной из сцен ближе к концу игры, Мимир рассказывает, что ему змея сказала странную вещь, будто он уже видел Атреуса и змей говорит, что будто бы была великая битва, из-за которой дерево жизни, погибая, отправило Ёрмунганда в прошлое, даже до его рождения.
Кстати, понятно откуда у Ёрмунганда такая ненависть к статуям Тора.
Приятно осознавать, что в новой части мы будем играть на стороне Рагнарёка и лично сможем спросить, когда темная тема, уважаемая администрация DTF, сколько ждать еще?
P.S. Момент с пруфом в этом видео:
Но никто не постит новости про возможное развитие франшизы в египетском и китайском, вроде, сеттинге. На что намекали знаки в комнате того гиганта путешественника.
Ну, так сделайте пост про франшизы в египетском и китайском сеттинге, я поделился только тем, что мне кажется интересным – про новые сеттинги я ничего не слышал, да и про скандинавскую мифологию только после GoW читать начал
да и про скандинавскую мифологию только после GoW читать начал
А, ньюфаг в треде. Все эти мифологии в играх ещё с 90х обсосаны по самое не могу.
Age of Mythology прямо-таки все самые популярные пантеоны включает.
Но разрабы же читали все это перед созданием, они не прятали все это. А положили прям в рот игроку.
Все чем вы поделились в последней локации на стенке нарисовано и прокомментировано самими героями.
Кратоса уже вписали в скандинавскую мифологию — в Ётунхейме, если внимательно посмотреть на фрески великанов, можно заметить, что Кратоса они называют «Фарбаути» — так, по одной из версий звали отца Локи, тоже великана.
Вряд ли Тюр это Кратос. Но планы у них жирные, явно.
Ну, ничего вроде бы нового ты не рассказал. Эта тема муссируется с самого выхода игры. А про темную тему, да, смищно)
Неплохая подводка к тёмной теме, конечно
а еще есть один странный момент, может кто объяснит. В одном из возвращений в хижину ведьмы поднимаясь на лифте, мы слышим как кто-то вызывает мирового змея, вопрос кто? Разьяснений по сюжету дальше небыло, Асы не могли, да и вообще никто из представленных персонажей не мог.
Получается, что тут показаны отец, сын и дед?
Что говорит мировой змей в god of war
Прежде чем окунуться в скандинавские миры, хотелось бы сделать небольшое вступление.
Этим летом я приобрёл God Of War и за неделю спокойно её прошёл.
После концовки осталась куча вопросов, и меня заинтересовала скандинавская мифология.
Теперь же спустя полгода мне захотелось написать себе в блог что-то интересное и необычное.
И для этого тема «Скандинавской мифологии» подошла идеально.
Всего будет 7-9 статей, если, конечно, вам понравится и будет смысл продолжать.
В этой небольшой рубрике я хотел бы рассмотреть все 9 миров, потому что каждый из них по-своему особенный.
P.S. Если всё будет настолько отлично, то можно будет и о «Рагнароке» отдельный выпуск сделать.
Сегодня речь пойдёт о нашем с вами мире – Мидгарде, мире людей.
Заваривайте чаёк, запасайтесь печеньками, мы начинаем.
Германо-скандинавская мифология предполагает циклопический путь создания космоса из недр глобальной бездны Гиннунгагап (первичный хаос). В незапамятные времена из искр Муспельхейма и инея Нифльхейма был рожден великан Имир – первое живое существо в мире. Из его тела возникли боги Один, Вили и Ве – могучие братья, сотворившие землю, небо и Йотунхейм – заморское царство великанов – йотунов. А за ними были созданы и другие миры.
Так возникло девять миров:
· Асгард – небесная страна асов.
· Ванахейм – мир ванов.
· Йотунхейм – мир великанов-йотунов.
· Льесальвхейм (Альвхейм) — мир светлых эльфов.
· Мидгард – земля людей.
· Муспелльхейм – огненная страна, на страже которой стоит черный великан Сурт.
· Нифльхейм – мир льда и темноты, существовавший в Гиннунгагапе еще до сотворения мира.
· Свартальвхейм – подземная страна гномов, тёмных эльфов.
· Хельхейм – царство мертвых, где правит Хель.
Мидгард – один из девяти основных миров в германо-скандинавской мифологии.
Одной из многих его особенностью является то, что мир этот населяют смертные создания, то есть мы с вами – люди.
Но тут есть небольшой подвох. Например, Йотуны обитают в Йотунхейме, но могут перемещаться и по другим мирам, неплохо себя чувствуя и там. (Наглядный тому пример — жена Кратоса.)
А вот с людьми всё несколько сложнее. Лишь некоторые могут «свободно» перемещаться по мирам, но в большинстве случаев добраться, например в тот же Йотунхейм, живым, у вас не получится.
«Мидгард» с древнескандинавского переводится, как среднее огороженное пространство.
«Мид» — значит средний, а «гард» — это огороженное пространство, иначе говоря крепость.
И если мы обратимся к рисункам древнескандинавии, то увидим, как Мидгард удобно расположился в самой середине.
Мидгард – мир смертных, но это ключевой мир великого Древа Миров. Он представляет собой своеобразную «прослойку», выше располагается блистательный Асгард, ниже – мрачный Хельхейм. Между Мидгардом и Асгардом лежит Альвхейм (мир светлых эльфов), а между Мидгардом и Хельхеймом – Свартальвхейм (мир темных эльфов, гномов).
Таким образом, Мидгард – мир уникальный, из него можно свободно попасть в любую другую реальность.
Другие миры не обладают таким свойством — на то мир людей и называется срединным.
История возникновения Средиземья довольно специфична: Один, Вилли и Ве некогда убили великана Имира, дабы создать из него новый мир, Мидгард. Из его тела, плоти, волос и других частей, по преданиям викингов, были созданы известные ныне земли. Из крови Имира были созданы моря, зубы его стали скалами, кости – горами. Леса выросли из волос Имира, облака – из мозга, а из черепа – небесный свод.
Мидгард окольцовывает своим телом страшный змей Йормунганд, с которым часто сражается Тор. Также мир огорожен от царства великанов стеной, созданной из ресниц Имира. Однако стена несовершенна, поэтому население Мидгарда не может оставаться в полной безопасности, поэтому Тору и другим богам приходится защищать мир смертных, дабы спасти их от множества напастей.
Мидгард – земля смертных, но изначально этот мир должен был стать полем битвы, когда настанет страшное время Рагнарек. Тогда земли погрузятся в ледяную стужу, ибо наступит великая зима Фимбульвинтер. Когда сыны Муспельхеема во главе с Хель сразятся с асами в финальной битве, Мидгард будет уничтожен и из мирового океана восстанет новая земля.
Скорее всего, это символическое перерождение людской земли, ведь по преданию, чудом спасутся два человека: Лив и Ливтрасир.
Важно отметить, что, по идее, весь Мидгард виден с трона Одина, который называется Хлидскьяльва. Этот трон позволяет каждому, даже смертному, увидеть любой уголок Мидгарда как на ладони.
Идея о «всевидящем» асе – Одине – была в некоторой степени основоположной в обществе викингов Мидгарда. Всезнающий и всевидящий Один знал обо всех поступках, которые совершают люди, поэтому викинг, собирающийся совершить плохой поступок, знал: Один увидит все, и путь в Вальхаллу будет ему закрыт.
Таким образом, будучи под присмотром асов, люди стремились не совершать дурных поступков, зная, что утаить ничего не удастся.
«Я никогда и никого не убивал. Она это делала.«
— Атрей о своей матери во время тренировки
Атре́й — сын Кратоса и Лаувейи. Является вторым по значимости главным персонажем игры God of War.
Происхождение имени
Кратос назвал сына в честь спартанского воина Атрея, который, по словам самого Кратоса, сильно отличался от остальных воинов. По его словам Атрей был улыбчивым в худшие из времён, даже счастливым. Он вселял в своих собратьев надежду и напоминал им что даже в таких машинах войны как они есть человечность, нечто хорошее. После смерти его память о нём была утешением в тяжкие времена.
Йормунганд
Йормунганд (англ. Jörmungandr, др.-сканд. Jǫrmungandr) — легендарный змей, помогающий Кратосу и Атрею в их путешествии.
Внешность
Атрей — молодой мальчик с каштановыми волосами, светлым лицом с веснушками и глазами цветом голубого льда. Его одежда сделана из кожи и меха. Ему 11 лет.
Биография
Атрей является ребёнком Кратоса и великанши Лаувейи. Его история нераскрыта, однако известно, что Кратос часто подолгу отсутствовал, что отражается в показанном уровне, где Кратос не уверен в навыках сына, и что доказывает, что воспитанием и обучением сына занималась мать. Однако позже Фей умерла при неизвестных обстоятельствах, а ответственность за Атрея полностью легла на Кратоса.
Спустя какое-то время после смерти матери и возвращения отца, Атрей начинает учиться охоте вместе с Кратосом. Отец также учит его бою, где мальчик принимает роль поддержки с его луком. Атрей не был рождён убийцей и не хочет убивать, даже когда нет иного варианта. По мере развития сюжета Кратос наконец рассказывает Атрею, что он был рожден богом, и осознав это, характер Атрея начинает постепенно портиться: он становится все более высокомерным и жестоким, что подтверждается в его поступках, когда он убивает раненого Моди, несмотря на требование отца сохранить ему жизнь. Кроме того, это проявляется в диалогах, когда Атрей говорит что поскольку он бог, то может делать все что захочет; или когда он говорит, что знай он о своем божественном происхождении еще в Альвхейме, то ему не было бы так совестно убивать эльфов.
Вероятно является будущим отцом мирового змея Йормунганда. В пользу этой теории говорят следующие моменты:
[Спойлер] Важная и немного скрытая часть лора последнего God of War
Если вы играли в GoW, то конечно же помните огромную змею, которую называют «Word Serpant» или «Мировой змей», в мифологии же его имя «Ёрмунганд». Если вы не играли в GoW, и планируете, то лучше этот пост не читать.
Согласно мифу, три дитя Локи привели к Рагнарёку:
Змей Ёрмунганд, Волк Фенрир и полуженщина-полусмерть богиня Хель.
Ёрмунганд убьет тора, Фенрир убьет Одина, после этого случится гибель богов и всего мира.
Все они – дети Локи или, как вы уже знаете, а про спойлер я предупредил в заголовке, дети Артеуса.
Так вот, в одной из сцен ближе к концу игры, Мимир рассказывает, что ему змея сказала странную вещь, будто он уже видел Атреуса и змей говорит, что будто бы была великая битва, из-за которой дерево жизни, погибая, отправило Ёрмунганда в прошлое, даже до его рождения.
Кстати, понятно откуда у Ёрмунганда такая ненависть к статуям Тора.
Приятно осознавать, что в новой части мы будем играть на стороне Рагнарёка и лично сможем спросить, когда темная тема, уважаемая администрация DTF, сколько ждать еще?
P.S. Момент с пруфом в этом видео:
Биография
Впервые он встречается с Кратосом и Атреем на Кратос и Атрей встретили Мимира, последний попросил помощи у Мирового Змея. Змей ответил, что поможет им. Он повернул мост в сторону, где когда то была башня Тора, которую Йормунганд проглотил ещё при первой встрече с героями, он снова любезно согласился помочь. Но когда Кратос и Атрей уже выплывали из чрева Змея, внезапно он содрогнулся. Через некоторое время опять. Когда же им удалось выбраться из него, оказалось, что причинами содрогания Змея оказался Бальдр. После этого Йормунганд потерял сознание. Однако он мгновенно приходит на помощь Кратосу и Атрею, когда последний внезапно его позвал, и повалил ожившее тело Тамура.
Содержание
Характер
Йормунганд презирает богов-асов, главным образом Тора и Одина, поскольку они преследовали йотунов до тех пор, пока они практически не исчезли. Мировой Змей и Тор имеют глубокую ненависть по отношению друг к другу и обречены встретиться в смертельном поединке во время скандинавского апокалипсиса — Рагнарёка.
Что означает концовка God of War?
Скорее всего, на поезд хайпа я уже не успею, но это не так уж важно)
Сразу скажу, что это не моя статья а перевод с сайта www.gamesradar.com. Материал показался мне интересным, поэтому я решила перевести и опубликовать его здесь.
Ссылка на оригинал статьи: goo.gl/UgVTY5.
Автор: Leon Hurley.
До этого я не переводила публицистику и вообще какой-то более менее живой человеческий язык, а только научные работы и технические тексты, так что, пожалуйста, не плюйтесь сильно (конструктивная критика и профессиональные советы, естественно приветствуются).
________________________________________________________________________
Что означает концовка God of War? ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ!
В этой статье речь пойдет о самых важных событиях в God of War и о том, на какие события в будущем намекает концовка игры.
ВПЕРЕДИ ЖИРНЫЕ СПОЙЛЕРЫ. МЫ БУДЕМ ОБСУЖДАТЬ КОНЦОВКУ ИГРЫ. И ВНЕИГРОВОЙ КОНТЕНТ. И ЗНАЧЕНИЕ ВСЕГО ЭТОГО.
ЕСЛИ ВЫ ЕЩЕ НЕ ПРОШЛИ ИГРУ – СЕЙЧАС ЖЕ ЗАКРОЙТЕ СТАТЬЮ. Я ПРЕДУПРЕДИЛ.
ЭТО ПОСЛЕДНИЙ ШАНС.
РЕАЛЬНО ПОСЛЕДНИЙ ШАНС.
Я ни разу не шучу на счет спойлеров. Даю самый последний шанс остановиться и не читать дальше. Если вы все еще здесь – это ваш выбор.
Итак. В конце God of War Кратос убивает Бальдра и вместе с Атреем направляется к Йотунхейму, чтобы развеять прах жены. По пути они узнают, что жена Кратоса Фэй на самом деле была великаншей по имени Лаувейя (Laufey), а это значит, что Атрей наполовину бог, наполовину великан, а его настоящее имя – Локи.
Многие важные вопросы мы уже затронули в видеообзоре, но я все же кратко пробегусь по нашим с Сэмом Лавериджем теориям и предположениям.
Я попытался перевести руны вокруг того изображения, но они либо не имеют смысла, либо являются какой-то анаграммой. Заявлено, что в игре использовались древние руны Futhark, но при попытке перевести их я получил фразу ‘?ndlal foluo hormung’ – первый символ не имеет прямого перевода с Futhrak, однако слово hormung по написанию очень близко к слову, которое означало «потомки».
Как «Атрей-Локи» вписывается в скандинавскую мифологию?
God of War всегда довольно свободно обращалась с мифологией, на которой основывалась, поэтому сам факт того, что «настоящее» имя, данное матерью — это Локи, не дает нам веского основания для построения теорий. Многие события из легенд, о которых Мимир говорит, пока они плывут в лодке, технически подразумевают участие Локи, так что сюжет игры уже в этом месте отходит от первоисточника. Согласно некоторым древним текстам Локи приходится отцом Мировому змею, что вызывает вопросы, но при этом объясняет, почему при первой встрече Змей говорит, что Атрей выглядит знакомо.
Также, согласно традиционному лору Локи может менять облик. Это его фишка, и именно к этому нас отсылает сцена, где Атрей спрашивает, может ли он превратиться в зверя (волка), вызывая у Кратоса минутное замешательство. Омела – это тоже отсылка к оригнальным легендам, в которых Локи, тщательно спланировав убийство Бальдра, использовал копье или стрелу из омелы (в зависимости от текста).
Поскольку игра использует скандинавскую мифологию больше для вдохновения, чем для реальной основы, сложно предсказать последующие события. Однако стоит упомянуть, что в оригинальных легендах Локи и Йотнар бились против богов, и Локи, в конце концов, был убит Хеймдаллем (Heimdallr). Фанаты «Тора» (прим. пер. от «Марвел») могут заметить сходство с англизированной версией этого имени – Хеймдалль (Heimdall). (прим. пер. В русский язык попала уже англизированная версия, поэтому просто сравните написание слов в скобочках:)).
Что случилось с Фэй? Почему она скрывала свою природу, НО при этом раскрыла, кем являлся Атрей?
Мы никогда не узнаем, что же случилось с Фэй, женой Кратоса. Все что можно сказать точно: она умерла недавно, поскольку вступительная заставка игры показывает ее погребальный костер. Она умерла не насильственной смертью, потому что Кратос никого в этом не винит. Однако Мимир замечает, что великаны не умирают от старости – так что же ее убило?
Еще одной странной деталью, связанной с ее смертью, является то, что она отметила деревья, которые должны были использоваться для ее погребального костра. Это значит, что она заранее знала о приближающейся смерти. Эти же отмеченные деревья разрушили заклятье, которое скрывало ее и всю семью, что позволило Одину обнаружить их и отправить Бальдра для создания нашим героям проблем. Это не совсем то, что матери обычно делают для своих детей. Кратос не знал, что она была великаном, так что, возможно, и Фэй не знала, что он бог, но она должна была понимать, в какой опасности будет находиться Атрей из-за охоты Одина за великанами.
Кем в конечном счете был Бальдр \ Один?
Великаны обладают даром предсказания. Рагнарек должен был стать концом всего, и Одину это не слишком нравилось. Следовательно, он истреблял великанов, в основном, из-за отказа поделиться с ним желаемым — способностью видеть будущее. Именно это, согласно его плану, помогло бы предотвратить апокалипсис.
В то время как Бальдр изначально появляется в игре, чтобы найти Кратоса, Мимир сообщает нам о желании Одина, чтобы Кратос\Атрей отправились «туда, куда ему не добраться», то есть в Йотунхейм. Атрея смущает, что кто-то вперед них мог знать, что самая высокая гора это Йотунхейм. На это Мимир замечает, что Один собирает предсказания. Возможно, что он даже не догадывался о существовании Атрея или о том, кто такой Кратос, а знал только, что их путешествие было предсказано.
Да, но это еще ничего не значит. Помните, с каким хрустом Кратос свернул ему шею и как Фрейя обещала, что в отместку обрушит на его голову все беды и несчастья, какие только есть на этом свете? В скандинавских легендах после смерти Бальдра Фрейя (также известная как Фригг) заключила сделку с Хеллем, по которой Бальдр должен был освободиться из подземного мира, если все живое и неживое на земле будет скорбеть по нему. И скорбело все, кроме великанши Токк (Þökk) – считалось, что это был перевоплотившийся Локи. Поскольку не все существа скорбели, Бальдр остался в подземном мире до самого Рагнарека.
И хотя эта версия событий вряд ли найдет отражение в игре, Фрейя ясно дала понять, что сделает все, чтобы Кратос понес наказание. Так что небольшую сделку с Хеллем совсем исключать нельзя.
Увидим ли мы Рагнарек?
Тюр – это скандинавский бог войны, упоминания которого встречаются нам на протяжении всей игры, но который так ни разу и не встречается. Мы знаем, что он был весьма почитаемым божеством, которое трудилось не покладая рук для сохранения мира – по сути, он был дипломатом, который много путешествовал ради изучения других культур.
В его сокровищнице мы встречаем изображение, говорящее о том, что он побывал у Майя, в Египте и Китае. Это интересно, так как в интервью Кори Барлог (Cory Barlog) упоминал, что в будущих играх о Боге войны в качестве сеттинга могут быть использованы локации Египта и Майя (подробнее об интервью).
Честно, я ничего не придумал – посмотрите сами:
Я сам обратил на это внимание только из-за того, что Кратос очень странно отреагировал, когда Мимир рассказал историю о Змее – он начал громко высмеивать саму идею того, что такое могло произойти. Кратос никак не прокомментировал слова Мимра, только посмеялся. «Путешествие во времени? ХА!» Также есть один диалог, когда Кратос обнаруживает храм Тюра Йотнар, и Мимир не может до конца расшифровать значение изображения, на котором бог путешествует, предполагая, что это каким-то образом связано с магией.
У меня есть теория, что Кратос окажется втянут в Рагнарек и, как и Мировой Змей, будет отброшен назад во времени силой катаклизма; он будет странствовать по свету веками, пока, в конце концов, не станет мудрым и миролюбивым Тюром.
Тюр не появляется в игре, но мы знаем, что он был верным другом великанов, что вполне логично, если твой сын – один из них. Мы также знаем, что он был мудрым и добрым человеком – ровно таким и хочет стать Кратос. Кроме того, очень удобно, что в сокровищнице Тюра оказалось скрытое послание, которое мог прочесть только Мимир. Как будто Тюр знал, кто будет его читать…
Знак Тюра даже есть в лого самой игры, если верить этому переводу.
Если у вас есть мысли и идеи на счет того, какой будет концовка – пишите в комментарии. Я буду обновлять эту статью, когда у меня появятся новые соображения или информация, так что заглядывайте сюда время от времени.