Джзарго во что одеть

5 странных вещей, которые вы можете сделать в «Скайриме», но пожалеете об этом

«Сломай игру»-челлендж.

Даже спустя 10 лет после выхода Skyrim игроки находят новые способы развлекаться. Bethesda предусмотрела много вариантов развития квестов и самые необычные способы их прохождения. Если вы когда-нибудь задумывались о том, что будет, когда вы выберете не ту строчку диалога или поступите нестандартно, то этот пост для вас.

Попробовать спасти Роггвира

Джзарго во что одеть. Смотреть фото Джзарго во что одеть. Смотреть картинку Джзарго во что одеть. Картинка про Джзарго во что одеть. Фото Джзарго во что одеть

Нужно всего лишь перебить всю стражу, капитана Алдиса и палача. Это сложно сделать по двум причинам: стражи в столице очень много, и они будут атаковать Роггвира, а не вас. Но даже если выжить в этой зарубе вдвоем, Роггвир просто так умрет по скрипту, будто от сердечного приступа. Игра переместит его в тестовую комнату, где находятся все убитые вами персонажи (в нее можно попасть командой WIDeadBodyCleanupCell, только на поздней стадии игры Skyrim просто вылетит). Там Роггвира убьет другой персонаж. Так что бедняге ну точно никак не выжить, а отношения с солитьюдской стражей будут испорчены.

Провалить квест Дж’Зарго

Вместе с Драконорожденным в Коллегию Винтерхолда поступают Онмунд, Брелина и Дж’Зарго. С ними можно подружиться, выполнив их небольшие квесты. Задание каджита очень простое – нужно взять у него огненные свитки для отпугивания нежити, пойти в любую пещеру с драуграми (или найти скелеты) и, ну, применить свитки. Героя окружит пламя, а подошедшие близко враги загорятся или сразу разлетятся на куски. Впрочем, каджит такой же ученик, как и Довакин, поэтому иногда свитки наносят урон самому герою.

Джзарго во что одеть. Смотреть фото Джзарго во что одеть. Смотреть картинку Джзарго во что одеть. Картинка про Джзарго во что одеть. Фото Джзарго во что одеть

Дж’Зарго выдает 10 свитков для трех соперников – если вы потратите свитки впустую или выбросите из инвентаря, новых никто не даст, а хвостатый рассердится: «Ты что? Как это закончились? Дж’зарго тебе дал больше, чем достаточно. Фу, просто забудь, что Дж’зарго просил тебя помочь». После этого его невозможно взять в компаньоны, а жаль, потому что каджит – один из самых веселых и необычных напарников в игре.

Стоять рядом с трупом с поднятым оружием

Отвлекать Эленвен с помощью Эрикура

Любой посетитель Синего дворца запомнит Эрикура – это высокомерный норд, тан Солитьюда (и не очень честный человек, но это к делу не относится). Во время квеста «Дипломатическая неприкосновенность» Драконорожденный должен попасть в талморское посольство и отвлечь гостей, чтобы тайком сбежать и украсть документы. Для этого можно попросить гостей, среди которых будут ваши высокопоставленные знакомые, отвлечь всех ненадолго. Эрикур тоже согласится помочь – он расскажет, что ему понравилась служанка-эльфийка, и попросит поговорить с ней.

Джзарго во что одеть. Смотреть фото Джзарго во что одеть. Смотреть картинку Джзарго во что одеть. Картинка про Джзарго во что одеть. Фото Джзарго во что одеть

Девушку зовут Брелас. Она терпеть не может таких, как Эрикур, о чем и скажет протагонисту. Но вы можете соврать Эрикуру, и тогда норд начнет приставать к ней, что и отвлечет внимание гостей. Однако это нехорошо закончится для девушки – ее уведут вниз, в комнату для пыток, и прикуют к стене в одной из камер. Ее можно спасти вместе с Этьеном Рарнисом, и тогда девушке придется бежать из города. Стоит ли кража документов одной сломанной жизни? Решать только вам.

Ударить сыр мечом

Один из самых популярных модов Skyrim – неофициальный патч, исправляющий большинство ошибок. Но если вы играете на консоли или никогда не устанавливали моды, то, вероятно, ошибка с сыром у вас еще осталась.

Джзарго во что одеть. Смотреть фото Джзарго во что одеть. Смотреть картинку Джзарго во что одеть. Картинка про Джзарго во что одеть. Фото Джзарго во что одеть

Если ударить мясо мечом, из него брызнет кровь. Она так же идет из некоторых стен и из сыра. Попробуйте найти непочатые круги сыра и немного побейте их – зрелище впечатляющее. Одному Шеогорату известно, что там внутри!

Источник

Дж’зарго

Базовая информацияУровень 6 >> Здоровье 92 >> Мана 75 >> Запас сил 59 >> КлассБоевой магРасаКаджитФракцияКоллегия Винтерхолда, компаньоныУслугиКомпаньонЛокацияКоллегия ВинтерхолдаКвестСм. статью

Хорошо наконец-то оказаться среди магов, которые могут угнаться за Дж’зарго
— Дж’зарго

Биография

Дж’зарго — каджит-маг, поступающий на обучение вместе с главным героем в Коллегию Винтерхолда.

По натуре честолюбив, немного нетерпелив, любит соперничать с другими и стремится стать архимагом Коллегии Винтерхолда. Помимо этого, Дж’зарго относит себя к великим волшебникам и не упускает случая отметить своё превосходство. Но этот недостаток компенсируется мягким и добрым характером каджита.

Инвентарь

Взаимоотношения с Довакином

Первая встреча

Их первая встреча состоится в Зале стихий, где Толфдир проведёт ознакомительную лекцию для новичков в рамках квеста «Первые уроки». Если попытаться заговорить с ним во время лекции, Дж’зарго отмахнётся от протагониста: «Оставь меня в покое».

Когда Толфдир во время лекции заметит о годах необходимой практики для становления мастером магии, Дж’зарго в нетерпении воскликнет: «Тогда чего мы ждём? Давайте начнём!» Преподаватель Коллегии продолжит свою речь и затем обратится к протагонисту с вопросом о том, как им лучше поступить. Если герой выберет вариант ответа «Безопасность важнее всего», то каджит с некоторой долей презрения скажет: «Ой, не слушайте его (её). Мы можем, только дайте нам шанс!»

Когда же лекция будет завершена, то при попытке заговорить с ним, каджит первым начнёт диалог и спросит Довакина о его уровне владения магией разрушения:

«Ты здесь недавно, да? Тебе уже удалось достичь успехов в экспертных заклинаниях школы Разрушения?»

Если протагонист владеет заклинаниями магии разрушения экспертного уровня, появится вариант ответа («Да»), что поразит и удивит Дж’зарго:

«Что… уже? Уже? Ну, Дж’зарго удивлён! И рад! Теперь у нас настоящее соревнование. Это хорошо».

Если же герой ещё не владеет такими заклинаниями, то Дж’зарго немного разочаруется:

«Да ну? Это разочаровывает. Дж’зарго надеялся, что хоть кто-нибудь сможет угнаться за его достижениями».

Если же Довакин даст ответ, что нет, но он ещё выучит эти заклинания, то последует следующая реплика от каджита:

«Ах, это хорошо. Но Дж’зарго выучит их первым. Хорошо наконец-то оказаться среди магов, которые могут угнаться за Дж’зарго».

Перед походом в Саартал

Если спросить каджита о том, почему он решил стать учеником Коллегии, тот ответит:

«Маги в Сиродиле только и думают о политике. Синод и Лига Шёпотов слишком заняты защитой своих секретов, чтобы заниматься ещё и обучением. Дж’зарго не слишком рвался именно в Скайрим, но Винтерхолд не вмешивается в политику и занимается именно обучением. Здесь Дж’зарго станет великим».

Если заметить, что обучение в Коллегии это не только соревнование, то Дж’зарго возразит в ответ:

«О, ты ошибаешься. Ты не можешь согласиться со мной по одной-единственной причине — ты проигрываешь мне и не хочешь это признать».

Можно отметить уверенность в своих силах у каджита, и он это только подтвердит:

«Дж’зарго уверен в себе не просто так. Магическое искусство, обаяние и сильная воля. Дж’зарго достигнет успеха, в этом нет сомнения».

До получения звания Архимага при попытке заговорить с каджитом последний будет начинать разговор одной из следующих фраз:

Саартал и монах-псиджик

После того, как Толфдир проведёт лекцию в Зале стихий, он пригласит всех учеников прийти в нордские руины Саартал, где Коллегия проводит раскопки. Там-то и состоится следующая встреча с каджитом. Но сначала можно послушать, как Дж’зарго общается с другими учениками по прибытии в Саартал.

Диалог с Брелиной

Дж’зарго:«Как ты думаешь, что мы здесь обнаружим?»
Брелина Марион:«Этому месту тысячи лет. Кто знает, что мы здесь найдём
Дж’зарго:«Спорим, что захоронения. Много-много захоронений. И, возможно, что-нибудь ценное…»
Брелина Марион:«Не вздумай! Мы ведём официальные раскопки, не забыл?»

Диалог с Онмундом

Дж’зарго:«Ты просто жаждешь узнать, что скрывают руины? Это ведь очень важно для вас, нордов?»
Онмунд:«Нет, не то чтобы жажду. Здесь происходило множество ужасных событий».
Дж’зарго:«О, правильно. Та ваша заварушка с эльфами. Но ведь всё кончилось хорошо, верно?»
Онмунд:«Судя по обстановке в Скайриме, я думаю, не все с тобой согласятся».

После того, как Толфдир проведёт экскурсию и расскажет о неизведанных тайнах этих руин, он даст задание ученикам приступить к поискам зачарованных предметов для Арнела Гейна. Пользуясь случаем, можно обсудить это задание с Дж’зарго и спросить, нравится ли ему тут:

«О да. Дж’зарго надеется найти реликвии, которые его сделают могучим магом. Лучше всего маленькие штучки, которые влезут в карман и которых никто не хватится».

Где же сокровища Саартала?

Можно поинтересоваться мнением каджита, почему именно сюда Толфдир направил учеников:

«Потому что Толфдир велел. Он говорит, что здесь есть вещи, требующие изучения».

Если обратиться к Дж’зарго после этого ещё раз, то можно услышать от него одну из четырёх реплик:

Также можно послушать, как каджит обсуждает результаты бесплодных поисков зачарованных предметов с Брелиной Марион:

Брелина Марион:«Не знаю, чего я ожидала, но точно не этого».
Дж’зарго:«Никакого золота, никаких ценностей, ничего
Брелина Марион:«Не стоит так расстраиваться. Тебе бы всё равно не разрешили их забрать».
Дж’зарго:«Будто бы кто-то заметил недостачу в таком бардаке».
Ему подвластны огонь…

По завершении квеста «В глубинах Саартала» протагонист возвращается в Коллегию, где может снова поговорить с каджитом. Дж’зарго проявит любопытство в отношении найденного артефакта:

После возвращения в Коллегию с необходимыми книгами, которые попросил вернуть Ураг гро-Шуб, Довакина в покоях архимага будет ожидать монах из ордена псиджиков по имени Куаранир. После разговора с ним можно снова заглянуть к Дж’зарго и перекинуться с ним словечком о текущих делах. Каджит выразит сожаление, что не смог лично увидеться и поговорить с представителем скрытного и могущественного ордена магов:

«Дж’зарго сожалеет, что он не смог поговорить с монахом-псиджиком».

После беседы с Куараниром герою необходимо будет разыскать Авгура Данлейнского для консультации. Пользуясь случаем, можно спросить каджита, доводилось ли ему слышать о нём. Дж’зарго не поймёт, о ком идёт речь и отправит протагониста за информацией к Толфдиру:

«Каком-таком? Нет. Не слышал. Если это важно, Толфдир, может, знает. Он много знает».

Кризис в Коллегии и Посох Магнуса

По возвращении из Мзулфта с информацией и местонахождении Посоха Магнуса протагонист может снова встретить каджита в Коллегии и немного поговорить с ним. Дж’зарго, узнав, что знаменитый посох может вскоре оказаться в распоряжении героя, попросит предоставить этот артефакт ему для изучения:

«Дж’зарго слышал про Посох Магнуса. Когда ты закончишь с ним, может, ты позволишь Дж’зарго… взять его ненадолго?»

После того, как протагонист вернётся из Лабиринтиана с Посохом Магнуса и решит перед битвой с Анкано переговорить с каджитом, тот сначала скажет, что им всем конец, но потом всё же соберётся и подбодрит героя, сказав, что верит в него. Однако, он также даст понять, что на его помощь Довакину рассчитывать не приходится:

После победы над Анкано, Толфдир пригласит всех выживших собраться вместе и представит им нового Архимага — главного героя. Брелина Марион и Онмунд поздравят героя с повышением, однако Дж’зарго промолчит и не скажет ни слова. Если в дальнейшем протагонист снова захочет поговорить с каджитом, Дж’зарго будет приветствовать его уже с учётом нового звания и будет рад встрече [1] :

Эксперимент Дж’зарго

После завершения квеста «В глубинах Саартала», когда все ученики вернутся обратно в Коллегию, можно подойти к каджиту и узнать, чем он занят. Дж’зарго воспользуется моментом и попросит Довакина об услуге:

Если отказать ему в просьбе в первый раз и затем снова начать диалог, то каджит всё равно будет настаивать на том, чтобы герой выслушал его. Затем он начнёт немного издалека, пытаясь понять, поможет ли на самом деле ему Довакин:

«Трудно признаться, но Дж’зарго нужна помощь».

Если предложить Дж’зарго делать свою работу самостоятельно, тогда каджит спокойно ответит:

Если же протагонист заинтересуется и попросит уточнить, о какого рода помощи идёт речь, то каджит введёт героя в курс дела:

«Дж’зарго много трудился, учил новые заклинания, пробовал новые приёмы. Это сделает Дж’зарго великим магом. Но Дж’зарго так много работает, что у него нет времени опробовать новые заклинания. Если ты ему поможешь, ему будет легче учиться. Дж’зарго даст тебе свитки, а ты их используешь и расскажешь про результаты. Хороший план, да? Ты скажешь Дж’зарго, что пора, и он даст тебе свитки».

После согласия Довакина помочь каджиту опробовать на практике свитки с новыми заклинаниями, Дж’зарго выдаст искомое:

«Ха! Не можешь устоять, да? Посмотрим… думаю, вот этот. Дж’зарго придумал чудесное заклятие — огненный плащ с кое-какими усовершенствованиями. Он особенно хорош против нежити, должен её сжигать дотла мгновенно. Дж’зарго даст тебе много этих свитков, опробуй их и возвращайся. Расскажешь, как сработало».

После получения десяти свитков станет активным задание «Эксперимент Дж’зарго», и герою необходимо будет трижды успешно применить их на любой нежити. Если снова обратиться к каджиту до успешного применения этих свитков, тот лаконично заметит, что ждёт результатов от героя:

«Дж’зарго ждёт рассказа, как работают его свитки».

Если же Довакин впустую использует выданные ему свитки и обратится к каджиту с просьбой выдать их ещё, то Дж’зарго рассердится и откажется выдавать дополнительные свитки — квест будет отмечен как проваленный:

«Ты что? Как это закончились? Дж’зарго тебе дал больше чем достаточно. Фу, просто забудь, что Дж’зарго просил тебя помочь».

После успешного применения свитков на нежити протагонист возвращается к каджиту и сообщает об успехе. Дж’зарго воодушевлённо спрашивает:

На что у протагониста есть три варианта ответа.
Вариант 1: Ты точно не хотел меня угробить?

«Ох. Дж’зарго должен понимать так, что не всё пошло… хорошо. Честное слово, Дж’зарго ничего плохого не хотел. Хотя Дж’зарго чуть-чуть опасался, что могут быть… проблемы. Но Дж’зарго не хотел намеренно подвергать тебя опасности. Ты теперь друг Дж’зарго. Только друг может так помогать другу. Дж’зарго благодарит тебя».

Вариант 2: Они у меня взорвались. Это нормально?

«Ой. Нет, так не должно было быть. Но… Дж’зарго рад видеть, что ты в целости и сохранности! Ты теперь его лучший друг. Дж’зарго этого не забудет».

Вариант 3: Ничего хорошего не получилось.

«Нет? Да, Дж’зарго подозревал, что могут возникнуть проблемы. Это очень печально. Хорошо, что ты помогаешь Дж’зарго. Это не будет забыто, друг».

Выбрав любой из этих трёх вариантов, герой завершит квест. Начиная с этого момента Дж’зарго становится доступным в качестве компаньона.

Дж’зарго и Онмунд

В игре имеется короткая беседа между Дж’зарго и Онмундом. Однако из-за бага её не получится [2] услышать:

Дж’зарго:«Дж’зарго всё ещё плавает в охранных чарах. У тебя есть время позаниматься?»
Онмунд:«Может, попозже. Сейчас я немного занят».
Дж’зарго:«Дж’зарго понимает. Ты не хочешь, потому что знаешь, что Дж’зарго тебя обставит. Хорошо».

Распорядок дня

Дж’зарго просыпается в своей комнате в Зале достижений ровно в 8 утра, затем в течение двух часов сидит завтракает или прогуливается по своей, или соседним, комнатам на первом этаже. Затем в 10 часов, передвигаясь медленным шагом в атакующей позе, он отправляется в Зал стихий, чтобы потренироваться в искусстве владения заклинаниями. После четырёх часов практики он возвращается в Зал достижений и проводит там остаток дня, ложась спать ровно в 10 часов вечера.

График каджита меняется во время старта последнего сюжетного квеста Коллегии, в ходе которого Довакину необходимо будет сойтись в схватке с Анкано. До решения проблемы с Анкано каджит будет весь день проводить в Зале достижений. После победы над альтмером распорядок дня Дж’зарго возвращается к норме.

Характеристики

Дж’зарго имеет класс боевого мага (ориг. Combat Sorcerer). Приоритетными навыками для этой специализации являются «Разрушение» и «Иллюзия». На втором месте по приоритету развития стоят навыки «Одноручное оружие» и «Тяжёлая броня». Ещё ниже потенциал в развитии отведён навыку «Восстановление». Остальные навыки получают развитие лишь в силу расовой предрасположенности.

Навыки
22–10027–1002020202526–10019–10026–1002020
Заклинания
Захват душ [3]Лечение ближнихПламяЯрость [3]Магический свет [3]
Устойчивый оберегОгненная стрелаПаралич
Отпугивание нежитиОбморожение
Ледяной шип
Искры
Молния

В качестве компаньона

Дж’зарго против великана

Навык «Блокирование» практически не развит, поэтому щит ему лучше не давать. Вместо этого для защиты от урона Дж’зарго часто использует заклинание «Устойчивый оберег».

Не стоит забывать, что Дж’зарго — маг. Несмотря на высокий уровень владения тяжёлой бронёй, он будет стараться держаться подальше от врагов, предоставляя ближний бой главному герою. Для того, чтобы Дж’зарго стал отвлекать на себя внимание противников, желательно начинать бой, находясь за его спиной.

Дж’зарго — один из самых оптимистичных компаньонов в игре, хоть и немногословен:

Источник

Компаньоны в Скайриме

Различные персонажи и существа могут стать вашими союзниками и спутниками во время игры. Эти спутники будут сражаться на вашей стороне, некоторые также могут нести снаряжение и выполнять разные поручения.

Спутники делятся на постоянных, следующих за вами до самой смерти, и временных.

Постоянные спутники обычно становятся доступными после выполнения некоторых квестов. Для большинства игроков первым спутником станет Лидия, которую они встретят после завершения сюжетного квеста «Дракон в небе», но в мире полно и других спутников. Кроме того, вы можете повстречать в городах наемников и приручить некоторых собак. Одновременно вы можете взять с собой одного постоянного спутника и одну собаку.

Некоторые персонажи будут путешествовать с вами временно во время выполнения квеста. Если вы бросите квест и отправитесь в какое-то иное место, они последуют за вами. Большинство подобных персонажей бессмертны, и вы можете одновременно вести в бой до нескольких таких спутников. С их помощью можно победить сложных противников при выполнении разных квестов.

Вы можете взаимодействовать со своими спутниками посредством общения (вне боя). Вы можете обмениваться с ними вещами или отдавать команды, зависящие от их способностей:

Большинство из этих команд нельзя отдать временным спутникам.

Удерживая кнопку Активации, вы войдете в командный режим, с помощью которого вы способны приказать спутнику что-либо сделать или куда-либо идти.

Если вы попросите спутника совершить преступное действие, вся вина за преступление ляжет на вас и награда за вашу голову вырастет. Если вы в режиме скрытности, то большинство преступных действий, совершенных вашим компаньоном, останется незамеченными.

Если спутник ждет вас слишком долго, то вы увидите сообщение о том, что спутник устал ждать и отправился обратно в свою начальную локацию.

Характеристики спутников

Если вы привязались к некоему спутнику и не хотите с ним расставаться, то можете улучшить его характеристики, для этого вы должны расстаться с ним, открыть консоль, кликнуть на спутника, написать в консоли «disable», а затем «enable» без кавычек, и попросить спутника вновь присоединиться. Инвентарь спутника не будет затронут, а вот его характеристики будут соответствовать текущему уровню игрока.

Смерть спутников

Чтобы ускорить выздоровление спутников, положите им в инвентарь зелья исцеления и пищу. Тогда, если спутник будет ранен, он моментально излечится и вернется в бой. Если у спутника нет лечебных предметов, вам необходимо зачистить локацию от врагов, прежде чем спутник излечится сам.

Спутники-тренеры

Спутники-тренеры хранят деньги, полученные за обучение, в инвентаре. Так что можете заглянуть в их инвентарь и забрать деньги обратно. Спутники, тренирующие навыки:

По завершению задания для нее, Аннеке Скалолазка становится спутником и дарит вам один уровень навыка Легких доспехов.

Временные спутники

Наемники

Хускарлы

ИмяОписаниеСопутствующий квестЗаключение бракаВступление в Клинки
Аргис БастионНорд-воин из Маркарта.++
КолдерНорд-воин из Виндхельма.+
ИонаНорд-воин из Рифтена.++
Йордис Дева МечаНорд-воин из Солитьюда.Необходимо купить особняк «Высокий шпиль»++
ЛидияНорд-воин из Вайтрана.Необходимо завершить квест «Дракон в небе»++

Спутники из Соратников

Спутники из Коллегии Винтерхолда

Став членом Коллегии Винтерхолда, вы можете взять в спутники своих студентов, но для этого необходимо выполнить их личные квесты. Поговорите с ними и они скажут, что вам делать.

Спутники из Темного Братства

Завершите все квесты Темного Братства, чтобы взять Братьев в спутники.

Спутники из подземелий

Вам придется завершить квесты, связанные с каждым из спутников, чтобы взять их в команду.

ИмяОписаниеЗаключение бракаВступление в Клинки
ЭрандурДанмер-жрец из Данстара. Согласитесь избавить город от ночных кошмаров и помогите ему очистить храм. Если он выживет, то присоединится к вам. Он обучен колдовству и магии восстановления.+
ГоллдирНорд-воин, находящийся в гробнице Хилгрунда. Помогите ему победить чародея Валса Верана и сможете взять его в команду по выходу из подземелья. Голлдир специализируется на одноручном оружии и тяжелой броне. А так же обучен стрельбе и блокированию.+
ИллияИмперка-маг из башни Светотьмы. Исследуйте вместе с ней подземелье и если она выживет, то присоединится к вам. Иллия искусна в магии разрушения, восстановления, колдовства и изменения. Вы можете взять ее с собой лишь раз. Если она уйдет от вас по какой-либо причине, вы уже не сможете ее вернуть без использования консоли.+

Прочие спутники

Чтобы взять их в команду, вам необходимо выполнить их небольшие квесты.

В дополнение к обычным персонажам игрок может взять с собой собаку.

ИмяОписание
МикоМожно найти около хижины Мико.
ЗоркийМожно купить за 500 септимов у конюшен Маркарта. Если вы отпустите его, то он вернется обратно к конюшням и вы снова должны будете заплатить 500 золотых, чтобы взять его.
Бездомная собакаМожет быть найдена при случайной встрече в пустоши во время боя с двумя волками. Если убьете волков и «поговорите» с собакой, то она последует за вами.

Квестовые спутники

Некоторые персонажи будут следовать за вами в течение квеста. У вас не будет доступа в инвентарь квестовых спутников.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *