Для чего нужен загрузчик чанков
Загрузчик чанков
ChelovekDobro
Активный
Итак, приступим к рассмотрению такого насущного вопроса как загрузчик чанков.
Данная штуковина как и на всех других проектах должна грузить не только тайлы (механизмы, блоки и тд), но и мобов, то бишь сущностей.
Мною был проведён эксперимент в рамках одиночного мира, Мною было построено 2 фермы такого формата :
Отличия первой и 2й фермы друг от друга состоят в том, что на одной из них будет стоять наш загрузчик чанков, а на другой буду стоять я.
Ферма с загрузчиком чанков была запущена раньше на 2-3 минуты.
Фермы состоят из следующих блоков:
1.Вакуумный сундук;
2.Хранилище чёрной дыры;
3.Спавнер с пробуждённым ядром;
4. Молотилка;
5. Несколько проводов и транспортеров;
6. Квантовая панель для запитки молотилки;
Спустя 15 минут работы ферм (Таймер был запущен после постройки и запуска 2й фермы) мы видим следующую картину:
1. Ферма с загрузчиком чанков: 2. Ферма с игроком:
Внимание вопрос к уважаемой Администрации, это так и должно быть, если да, то какой смысл от такого загрузчика?
Жду комментариев от администрации.
Так как это тема «Предложения», предлагаю следующие варианты решения проблемы:
1. Поставить другой мод
2. Найти в чём ошибка в этом моде
OpenComputers/Апгрейд-загрузчик чанков
Апгрейд-загрузчик чанков позволяет роботу держать чанк, в котором он работает, загруженным, даже если рядом с роботом нет игроков. Благодаря этому он может продолжать работать и тогда, когда игрок покидает сервер, и тогда, когда робот выходит за пределы загруженной области карты.
Зона прогрузки загрузчика составляет 3×3 чанка (робот в центральном чанке).
По умолчанию, после сборки робота загрузчик чанков выключен.
Крафт [ ]
Определяет, активен ли апгрейд.
Позволяет включить или отключить загрузчик чанков. Возвращает новое состояние апгрейда.
ChickenChunks
В общем все довольно просто, поставил и забыл. Однако, в нем есть еще и настройки:
Давайте распишу все слова:
Думаю вам уже стало понятно, что эта штука должна быть на вашем сервере!
Но это же слишком для сервера, да и наверняка он не будет работать как надо! Хорошо, я вам возражу:
1)блок перезагружается после рестарта сервера
2)работает даже с фреймами(знающие что это, поймут)
3)совместим с модом mystcraft если нужно
4)есть настройка, чтобы блок работал, только когда игрок онлайн
5)Администратор сервера может изменить предел блоков на игрока и максимальное сила хоть до одного как глобально так и в 1 мире!
Есть так же дополнение, такое как ChunkViewer. О нем кратко и без ссылок.
Отображает карту загрузки чанков и радиус работы блоков. Довольно удобно, поможет отлеживать какие-то проблемы в случае например, если кто-то построил слишком жесткий завод или генератор блоков.
Чанки
Визуализация одного чанка.
На снегу нанесены границы отдельных чанков
Чанки (от англ. Chunk — ячейка, кусок, осколок) — метод, который использует игра для разделения бесконечных карт на части.
Содержание
Генерация [ ]
Размеры одного чанка — 16 блоков в ширину, 16 блоков в длину и 256 блоков (384 блока [ заплан. : 1.18] ) в глубину. Это составляет 65 536 блоков. При прогрузке новой области карты, генерируется и становится активным 441 чанк вокруг игрока, или больше, если была установлена дальность прорисовки свыше 10 чанков. Чанки генерируются с помощью зерна карты, а это означает, что они будут всегда одинаковыми если вы будете использовать одно и то же зерно снова.
Прогрузка чанков [ ]
Количество активных чанков вокруг игрока в одиночной игре определяется дальностью прорисовки: от 25 на минимальной (2 чанка) до 4225 на максимальной (32 чанка). В многопользовательском режиме чанки по умолчанию загружаются в радиусе 10 от игрока (21*21 чанк). Радиус может быть сконфигурирован от 2 до 16, в зависимости от мощности оборудования и скорости подключения. На этих чанках могут появляться мобы, деревья, вода, предметы и прочее, когда активность на всех других чанках на карте остановлена и они являются полностью статичными. Если игрок переместится на область уже сгенерированных чанков, то эти чанки восстановятся и наполнятся динамическими объектами. С 20 декабря 2010 года сервер сохраняет чанки реже, чем раньше. Чанки не пересохраняются, если они уже были сохранены 30 секунд назад.
В некоторых версиях игры существует ошибка, в связи с которой один или несколько чанков на сервере не загружается, и игрок видит перед собой огромную пропасть до дна, но не может в неё упасть. Для ликвидации этой ошибки нужно переподключиться к серверу, изменить дальность прорисовки ( F3 + F ), перезагрузить чанки без изменения дистанции прорисовки ( F3 + A ), или установить факел неподалеку от этой дыры.
Спаун чанков [ ]
Чанки в области, непосредственно окружающей точку появления мира, являются особыми чанками, которые никогда не выгружаются из памяти, пока хотя бы один игрок находится в обычном мире. Это означает, что такие вещи, как механизмы из красного камня и мобофермы продолжают работать, даже когда все игроки находятся далеко.
Влияние на производительность [ ]
Чанки обычно загружаются в энергозависимую память только тогда, когда они необходимы для отображения. Это управление памятью «до тех пор, пока оно не понадобится» обычно используется в играх с процедурно-генерируемым ландшафтом, чтобы компьютерам игроков не приходилось одновременно отслеживать и обновлять сотни растений и мобов.
Механизм рендеринга Minecraft использует функцию отображения списка OpenGL, чтобы разделить мировой блок на шестнадцать больших списков отображения 16×16×16 блоков, чтобы значительно ускорить рендеринг. Их необходимо перестраивать каждый раз, когда блок внутри них изменяется, и их можно визуализировать несколько раз, например, для достижений, прозрачности. [1]
Чанки со слизнями [ ]
Слизни могут спауниться только на чанках, определяемых расчетами его координат, а также на чанках болота и в плоском мире. Существуют специальные программы и модификации, которые позволяют указать, где они могут спауниться.
Нахождение краев чанков [ ]
Сочетание клавиш F3 + G может использоваться для отображения границ чанка.
Кроме того, нажатие кнопки «F3» открывает экран «Отладка», который показывает координаты X, Y и Z игрока в дополнение к переменной «c». Эти координаты меняются по мере перемещения игрока. Игрок может узнать блок, в котором он находится, по переменной «c», которая находится рядом с переменными «x» и «z». Число в скобках указывает, как далеко игрок находится от северо-западного угла чанка, поэтому, если «с» рядом с Х было 3 (5), а «с» рядом с Z было 2 (4), то игрок находится на чанке (3, 2) и в блоке (5, 4) с северо-западного угла.
Координаты X и Z, которые делятся на 16, представляют границы между кусками. EG.: (96, −32) — это угол, где встречаются четыре чанка. Один из этих фрагментов находится между координатами X от 80 до 96 и координатами Z от −48 до −32. Другой находится между координатами X 96-112 и координатами Z-32-16, и так далее. Когда X или Z пересекают кратное 16, игрок перемещается через куски.
По сути, игрок находится в верхнем левом углу (северо-запад) чанка, когда обе координаты x и z делятся на 16.
Кроме того, игрок может узнать чанк, в котором он находится, по следующей формуле:
Х чанка — Floor(Х / 16),
Z чанка — Floor(Z / 16),
Где Floor(N) — целое число, меньшее, чем N. Например, Floor(27.9561) = 27.
Другими словами, если X было 27, Z было 15, то координаты чанка — это (Floor(27/16), Floor(-15/16)), что означает, что игрок находится в чанке (1, −1)
Также игрок может узнать, как далеко он находится от северо-западного угла по формуле:
(координата X или Z) И 15
В Bedrock Edition, при переключении причудливой графики, мир рендерится снова, загружая только часть, в которой находится игрок, в течение доли секунды, кратко показывая границы фрагментов.
как сделать чанк лоадер в майнкрафт
Загрузчик чанков
ChelovekDobro
Игрок
Итак, приступим к рассмотрению такого насущного вопроса как загрузчик чанков.
Данная штуковина как и на всех других проектах должна грузить не только тайлы (механизмы, блоки и тд), но и мобов, то бишь сущностей.
Мною был проведён эксперимент в рамках одиночного мира, Мною было построено 2 фермы такого формата :
Отличия первой и 2й фермы друг от друга состоят в том, что на одной из них будет стоять наш загрузчик чанков, а на другой буду стоять я.
Ферма с загрузчиком чанков была запущена раньше на 2-3 минуты.
Фермы состоят из следующих блоков:
1.Вакуумный сундук;
2.Хранилище чёрной дыры;
3.Спавнер с пробуждённым ядром;
4. Молотилка;
5. Несколько проводов и транспортеров;
6. Квантовая панель для запитки молотилки;
Спустя 15 минут работы ферм (Таймер был запущен после постройки и запуска 2й фермы) мы видим следующую картину:
1. Ферма с загрузчиком чанков: 2. Ферма с игроком:
Внимание вопрос к уважаемой Администрации, это так и должно быть, если да, то какой смысл от такого загрузчика?
Жду комментариев от администрации.
Так как это тема «Предложения», предлагаю следующие варианты решения проблемы:
1. Поставить другой мод
2. Найти в чём ошибка в этом моде
Мод Загрузчики фрагментов для Minecraft 1.17.1
Различные загрузчики фрагментов
В зависимости от количества фрагментов, которые вы хотите загрузить, вы можете создать несколько загрузчиков фрагментов.
Загрузчик отдельных блоков
Это позволяет загружать один кусок.
Основной загрузчик фрагментов
Он может загружать блоки размером не более 3 на 3.
Расширенный загрузчик фрагментов
Он может загружать блоки размером не более 5 на 5.
Окончательный загрузчик фрагментов
Это самый мощный загрузчик фрагментов, он может загружать фрагменты размером не более 7 на 7.
Его использовать действительно очень просто. Для этого просто поместите загрузчик фрагментов в область, куда вы хотите загрузить фрагменты. Оказавшись на земле, щелкните правой кнопкой мыши загрузчик фрагментов, и появится графический интерфейс в виде карты. Он будет содержать разные блоки, представляющие разные фрагменты. Затем все, что вам нужно сделать, это щелкнуть поле, чтобы постоянно загружать фрагмент или деактивировать его.
Chunky
Плагин Chunky позволяет ограничивать размеры карты и заранее прогружать чанки на ней. В первую очередь предварительная прогрузка чанков на сервере нужна для его более стабильной работы.
Представьте ситуацию, когда в одно и то же время на вашем сервере несколько десятков игроков бродят по миру. Т.е. постоянно генерятся и подгружаются новые чанки (о нагрузке на сервер можно посмотреть здесь) и это однозначно не слишком полезно для производительности вашего сервера и чревато появлением различных лагов из-за перегрузки его аппаратных ресурсов. Чтобы избежать подобных ситуаций как раз нужна предварительная генерация чанков и в некоторых случаях ограничение размеров карты. Именно в этом и помогает данный плагин.
Обратите внимание, что:
Возможности
Команды
Управление:
Основные:
Дополнительные:
Прочие:
Более подробно о командах можно прочесть на GitHub.
Начало работы
Предварительно сгенерировать чанки с помощью Chunky очень просто.
Выбор и предварительное создание региона
Первое, что вам нужно сделать, это выбрать область, где вы будете проводить предварительную генерацию чанков. Мир, форма, центр и радиус, вот с чем нужно определиться в первую очередь. По умолчанию, выбор будет квадратной областью в мире основного сервера с центром в координатах 0, 0 и радиусом 500 блоков (общий размер 1000 x 1000). Используя команды, вы можете изменить эти параметры в соответствии со своими потребностями.
Скажем, например, что мы просто хотим сгенерировать чанки в радиусе 5k (10000 x 10000 блоков) в нашем основном мире. Вам потребуются следующие команды:
Если сразу после этого вы решите, что хотите создать ту же область в нижнем мире, то вам нужно только изменить мир на world_nether, а затем запустить другую задачу:
Прогенерировать круг со спавном в центре, с радиусом 5000 блоков:
Генерация внутри ванильного мира с центром 0,0 с радиусом блока 10000:
Проверка процесса генерации
После запуска chunky start в консоли начнут последовательно выводиться сообщения, сообщающие о ходе предварительной генерации. Показываемая информация включает в себя:
Предварительная генерация для больших площадей может занять много часов. Взгляните на показатели ETA и убедитесь, что расчётное время, необходимое для создания мира, разумно. Если же получится задание, уходящее в бесконечность, то лучше будет его перезапустить, поменяв на задачу с меньшим радиусом.
Успешной работы с Chunky!
Пишите в комментариях о том, что получилось, что нет, о ваших находках и ошибках. Ваш опыт может стать незаменимым помощникам для других игроков.
Скачать всё для Майнкрафт — Карты, Скины, Моды, Сборки, Лаунчеры Minecraft
Карта Chunk Loader для Minecraft 1.12 — мир разрушен, а Боги лежат в руинах. Присутствие темного существа ощущается по всему миру, и хаос обрушивается на выживших людей. Мир был стерт, и единственные оставшиеся части материи существуют в структуре, известной как Chunk Loader…
Добро пожаловать в Chunk Loader! Завершите карту памятника, на которой земля, из которой вы собираете ресурсы. Они случайно выбираются из списка возможных частей в начале каждого нового дня. Комбинируя элементы Captive Minecraft, Skyblocks и Dungeon Crawlers, Chunk Loader позволяет игрокам исследовать новые земли на каждом рассвете, чтобы завершить памятник, восстановить богов и сражаться со злом, ответственным за разрушение мира.
Игрок должен представить серию блоков в палату памятника, что требует от них поиска и исследования ряда загруженных блоков, создания предметов и борьбы с мобами. Каждый блок памятника приближает игрока к финальному боссу и его миссии по восстановлению Верхнего мира!
Какие умопомрачительные особенности существуют?
Сужение границ:
Астральное товарищество:
Сезонные эффекты:
Смелые медвежьи объятия:
Камеры мини-босса:
Сельские магазины:
Таинственный памятник:
Да все верно! Все это и (не намного) больше!
Приготовьтесь к новому приключению!
Мультиплеер:
Чтобы начать многопользовательскую или сетевую игру на этой карте, начиная с начального лобби, следуйте этим инструкциям:
Не очень часто задаваемые вопросы
Из-за ограничений на сохранение и загрузку структуры в майнкрафте, генерация чанков вызовет задержку. Однако игроки будут предупреждены через чат о том, когда можно ожидать лаги. Лучше всего играть на этой карте с максимально возможным количеством оперативной памяти.
Да. Chunk Loader поддерживает многопользовательскую игру. Обратите внимание, что все игроки должны присутствовать в Everspace, прежде чем пытаться сразиться с UnderDragon. Механика загрузки и удаления фрагментов также может вызывать задержки на серверах. Лучше всего пользоваться этой картой с несколькими друзьями!
Установка:
Для большего эффекта рекомендуется установить OptiFine.
Добавление блока Загрузчик чанков из мода ic2
xxx0makisim0xxx
Можете ли добавить загрузчик чанков из IC2? Сделать его только донатным например.
В данный момент есть много способов прогружать чанки, но если бы был официальный блок, было бы гораздо проще как то планировать производство ресурсов. И при строительстве таких фабрик не ставить лишние механизмы, что снизит нагрузку на сервера.
Ivan_Pro
artem0235
xxx0makisim0xxx
Кто все его купят, если на него поставить цену например 1500 рублей.
На СФ его лучше и не вводить, там все на островах и нет в этом смысла.
На том же невермайне он нагрузку не увеличит сильно, так как сейчас и так есть способы бесплатные прогружать чанки.
Наоборот чтобы прогрузить чанки ставят больше механизмов лишних.
Ivan_Pro
Кто все его купят, если на него поставить цену например 1500 рублей.
На СФ его лучше и не вводить, там все на островах и нет в этом смысла.
На том же невермайне он нагрузку не увеличит сильно, так как сейчас и так есть способы бесплатные прогружать чанки.
Наоборот чтобы прогрузить чанки ставят больше механизмов лишних.
xxx0makisim0xxx
Ну в этом и смысл, дать возможность помогать проекту тем, кто хочет экономить свое время, в обмен на деньги.
Что-то я не вижу возмущенных, когда продается сингулярная панель, что очень дорого.
У кого есть возможность ее купить, берут и покупают, экономя при этом свое время в игре.
Те же инфинити сеты или слитки покупают за реальные деньги, а они тоже не 50 рублей стоят.
FriGeaT
Упр. CLS#1
Mr_Temchik
KristinkaKotik
lexqaz
Осуждающий
KristinkaKotik
ButerGuter
xxx0makisim0xxx
Siverca
xxx0makisim0xxx
Лаги совершенно не из-за этого, просто мало кто знает какие блоки нагружают больше всего, отсюда и лаги. Например вместо предметных труб ставят узлы передачи или в жидкостные трубы смешивают себе кучу жидкостей. В результате и оказывается что не механизмы грузят сервер, а вспомогательные предметы. Настроят себе километры труб и не понимают откуда просадки фпс. А многие на фпс даже и не смотрят. Распределяли бы на грузку по чанкам равномерно, всему серверу бы легче было.
Из-за таких любителей строить все в 1 чанке или максимум в 4 навводили ограничений. Что теперь даже смысл от игры пропадает. С одного региона много уже не поднимешь ресурсов. Те же карьеры краев переставлять по 1-2 раз в день такое себе удовольствие.
Многим играя на технических сборках интересно настраивать разные схемы, а не бегать по шахтам и заниматься бесконечным фармом. Такого и на ванильных серверах достаточно.
ButerGuter
Лаги совершенно не из-за этого, просто мало кто знает какие блоки нагружают больше всего, отсюда и лаги. Например вместо предметных труб ставят узлы передачи или в жидкостные трубы смешивают себе кучу жидкостей. В результате и оказывается что не механизмы грузят сервер, а вспомогательные предметы. Настроят себе километры труб и не понимают откуда просадки фпс. А многие на фпс даже и не смотрят. Распределяли бы на грузку по чанкам равномерно, всему серверу бы легче было.
Из-за таких любителей строить все в 1 чанке или максимум в 4 навводили ограничений. Что теперь даже смысл от игры пропадает. С одного региона много уже не поднимешь ресурсов. Те же карьеры краев переставлять по 1-2 раз в день такое себе удовольствие.
Многим играя на технических сборках интересно настраивать разные схемы, а не бегать по шахтам и заниматься бесконечным фармом. Такого и на ванильных серверах достаточно.
xxx0makisim0xxx
Я никому ничего доказывать не собираюсь. А ты молодец, сходу хамишь незнакомым людям, при этом аргументы с твоей стороны слабые.
Теперь представь что загрузчик стоит 1500 рублей и 270 человек его купило. Как думаешь теперь хватит этих денег на нормальный хост?
Так что ты когда высераешь свои комментарии, хоть голову включай, а то клоун тут пока только ты.
ButerGuter
Я никому ничего доказывать не собираюсь. А ты молодец, сходу хамишь незнакомым людям, при этом аргументы с твоей стороны слабые.
Теперь представь что загрузчик стоит 1500 рублей и 270 человек его купило. Как думаешь теперь хватит этих денег на нормальный хост?
Так что ты когда высераешь свои комментарии, хоть голову включай, а то клоун тут пока только ты.
xxx0makisim0xxx
xxx0makisim0xxx
Получать донаты в майнкрафте можно несколько путями, периодическим платежами или разовыми.
Под периодические попадают различные привелегии сроком на месяц например, но тут привелегии условно навсегда и данный метод не совсем подходит. Так как не все покупают привилегии на разные сборки, а как правило играют только на нескольких любимых.
Итого у кабума остается 3 варианта:
1. Продажа привелегий.
2. Продажа предметов.
3. Продажа услуг.
Продажа привелегий приносит не очень много денег, так как это все таки ближе к разовым платежам относится. И получив того же короля многие на этом останавливаются и больше не покупают кейсов.
Продажа предметов может приносить хороший доход каждый вайп, но на кабуме в отличии от других проектов магазины предметов скажем откровенно слабенькие. Не хочу например я на старте крафтить металлоформовочный механизм, но за те же 25 рублей спокойно бы купил. То же спавнеров касается, не хочу я бегать искать спавнер скелетов на старте, мне проще его купить и поставить на базе в удобном и спланированном месте.
Продажа услуг на кабуме вообще в зачаточном состоянии, на многих проектах есть сет территории, перенос построек, выставление нужных флагов и т.д. за донат по официальным ценам. Тут же приходится каждый раз договариваться отдельно.
И прогрузчик чанков я предлагаю добавить точно также за донат. Он не будет влиять на лаги при соответствующей цене. Я с антиком тем же могу сутками стоять и прогружать чанки. Но позволит обменять свои деньги на свое же время. Если наберется достаточное количество людей, которые будут его постоянно покупать, то у проекта появятся средства улучшить хостинг, что будет для всех хорошо.
Ни в одном своем сообщение я не предлагал его добавить и дать крафтить его всем игрокам, тогда да, он будет у всех и не по одному.