Для чего нужен кинект

Итоги года: Энтузиасты придумали, зачем нужен Kinect

Два с половиной миллиона модулей Kinect для Xbox 360, купленных за первый месяц продаж контроллера, — это серьёзно. Достаточно серьёзно, чтобы уже считать Kinect значительным успехом Microsoft. Но куда важнее — популярность Kinect у энтузиастов, которые научились подключать его к компьютеру и нашли устройству множество применений, о которых его создатели и не думали.

Внутри Kinect умещается две камеры: обычная, выдающая картинку разрешением 640 на 480, и инфракрасная с разрешением 320 на 240 точек. Встроенный инфракрасный лазер проецирует на всё вокруг невидимые невооружённым глазом точки, помогающие определить расстояние до предмета. Также в Kinect есть решётка из четырёх направленных микрофонов, улавливающая объёмный звук, а мотор и акселерометр помогают контролировать наклон устройства.

Видеокамера в паре с дальномером дают некоторое подобие трёхмерной картинки: при объединении полученных от них данных получается что-то вроде барельефа. То есть скорее не три, а два с половиной измерения.

Чтобы игровая приставка сумела составить по этим данным представление об окружающем пространстве и движениях игроков, нужны сложные алгоритмы. Xbox 360 умеет выстраивать трёхмерные «скелеты» и распознавать лица людей. Распознавание лиц, к примеру, позволяет приставке моментально добавлять в игру нужного персонажа, когда его обладатель появляется перед камерой. Построение скелета — повторять движения человека даже в тех случаях, когда одна часть тела загораживает от камеры другую (к примеру, когда рука спрятана за спиной).

Старший исследователь Microsoft Research Билл Бакстон в интервью «Компьютерре» рассказал, что над алгоритмами для Kinect работали таланты мирового уровня в области машинного зрения. Однако стоило энтузиастам взломать Kinect и подключить его к компьютеру, как повалили сообщения о всё новых и новых трюках, которые можно реализовать при помощи контроллера, порой не уступающих, а иногда и превосходящих то, что сделали в Microsoft.

Всё началось с того, что компания Adafruit пообещала выплатить тысячу долларов автору опенсорсного драйвера для Kinect. В Microsoft не были этому рады и даже пригрозили судом. Adafruit это нисколько не смутило — наоборот, призовой фонд был немедленно удвоен, а затем утроен. Вскоре деньги нашли обладателя — один из энтузиастов предоставил исходный код драйвера и видео с демонстрацией его работы.

С той поры не проходит и дня без пары новых «хаков» для Kinect — необычных применений 3D-камеры Microsoft. Для чего только не используют Kinect: голографический чат, управление роботами, сканирование объектов и передачу тактильных данных, управление компьютерными интерфейсами в стиле фильма «Особое мнение»… С помощью Kinect играют в Quake 3, World of Warcraft, Super Mario и Guitar Hero — причём безо всякой гитары: достаточно просто изображать музицирование.

Вполне очевидная идея — использовать два контроллера Kinect, чтобы расширить поле зрения и получать больше информации об объёме. Энтузиастам даже удалось решить связанную с этим задачу: сделать так, чтобы инфракрасные точки одного «Кинекта» не мешали другому.

Отдельного упоминания заслуживает использование Kinect для передвижения по виртуальной реальности. Надев видеоочки, человек может управлять своим аватаром от первого лица, двигать руками и ногами, ходить и манипулировать предметами. Поскольку разработка японская, персонаж выбран соответствующий: кому же не хочется ненадолго вселиться в тело виртуальной поп-звезды Хацунэ Мику?

Kinect, как оказалось, идеально подходит в качестве зрительной системы для роботов: благодаря акселерометрам можно отследить движение, сервомоторы поворачивают Kinect в нужную сторону, а дальномер позволяет распознавать объекты и восстанавливать геометрию помещения. Сперва контроллер задействовали в паре с шасси iRobot, причём авторы проекта сразу подумали и о распознавании движений человека. Можно, к примеру, указать роботу рукой, и тот поедет в нужном направлении.

Для Kinect нашёлся и ещё более интересный носитель: в лаборатории Калифорнийского университета в Беркли модуль водрузили на квадрикоптер. Тот прекрасно выдерживает вес, кружит по помещению и облетает препятствия.

Мэтт Каттс, глава подразделения Google по фильтрации веб-спама, успел присоединиться к инициативе Adafruit и тоже предлагает денежные призы авторам лучших проектов с использованием Kinect (заодно Каттс поделился и своими идеями). Но, кажется, процесс уже не требует дополнительной поддержки — «Кинекты» покупают даже те, у кого нет Xbox 360, а слава хакерских поделок с лёгкостью затмила шумиху вокруг первых игр для Kinect, предлагаемых самой Microsoft.

Источник

Microsoft Kinect: беспроводной контроллер нового поколения.

Для чего нужен кинект. Смотреть фото Для чего нужен кинект. Смотреть картинку Для чего нужен кинект. Картинка про Для чего нужен кинект. Фото Для чего нужен кинект

Для чего нужен кинект. Смотреть фото Для чего нужен кинект. Смотреть картинку Для чего нужен кинект. Картинка про Для чего нужен кинект. Фото Для чего нужен кинект

Вы становитесь просто волшебником – собственными движениями, голосом и мимикой вы без усилий, естественно и красиво управляете играми и развлечениями.

Комплектация Microsoft Kinect:

Идея беспроводных контроллеров давно будоражила умы масс, и разработчики охотно шли им навстречу. От обычных джойпадов, которые обменивались с ПК или консолями сигналами по радиоканалу, создатели устройств ввода постепенно перешли к более революционным решениям. Можно вспомнить, например, PlayStation EyeToy, который отслеживал движения игрока при помощи камеры, а затем совмещал полученные кадры с изображением на экране. В какой-то мере новый контроллер Microsoft — Kinect (в пору разработки известный как Project Natal) — основан именно на идеях того времени.

Для чего нужен кинект. Смотреть фото Для чего нужен кинект. Смотреть картинку Для чего нужен кинект. Картинка про Для чего нужен кинект. Фото Для чего нужен кинект

Для игры потребуется подключить датчики Kinect к Xbox 360, поставить устройство в зоне прямой видимости, и пройти несложную процедуру калибровки. Камера без труда обнаружит живого человека перед телевизором и создаст его аватар (и, кстати, распознает пол).

Именно на этом этапе вы столкнетесь с единственным ограничением, которое новый контроллер накладывает на игроков. Вам потребуется свободное, не сковывающее движений пространство — от 2 до 3 метров от экрана ТВ, шириной около 1,5—2 метров. Это не очень удобно, так как раньше, с геймпадом в руках, мы могли находиться где угодно, в помещении любого размера (и Microsoft не заставлял нас наводить порядок в комнате)!

С этого момента все управление, включая навигацию в меню, будет «завязано» на ваши жесты и слова. Kinect распознает фразы, правда, самые простейшие, и пока только на английском и японском языках. Жители Западной Европы могут надеяться, что в ближайшее время выйдут языковые пакеты и для их стран, а вот россиянам придется подождать. Впрочем, не знающие английского в любой момент могут взять в руки классический джойпад и отдавать команды по старинке. Признаемся: иногда это удобнее, чем разговаривать «с самим собою» вслух, совершая при этом нелепые телодвижения.

В основном игры, разработанные под Kinect, относятся к т.н. «казуальным»: простеньким аркадам, спортивным, танцевальным, детским. Это вытекает из специфики контроллера, ведь игрок должен быть готов много двигаться, прыгать, махать руками и ногами. В России на момент подготовки материала доступно только 5 локализованных игр: Dance Central, Sports, Kinectimals, Adventures, Joy Ride (они, собственно, и идут в комплекте с контроллером). Остальное пока можно купить только на английском.

Dance Central: разработана компанией Harmonix (создателями серии Guitar Hero), ориентирована на обучение игрока танцам. Контроллер внимательно следит за правильным выполнением движений.

Kinect Sports: полный аналог Wii Sports. Боулинг, теннис, и другие хорошо известные развлечения. Но теперь безо всяких осязаемых контроллеров, и к этому приходится привыкать.

Kinectimals: симулятор домашнего животного. Тамагочи нового поколения. Конечно, детская игра (ну и взрослым тоже можно поумиляться).

Для чего нужен кинект. Смотреть фото Для чего нужен кинект. Смотреть картинку Для чего нужен кинект. Картинка про Для чего нужен кинект. Фото Для чего нужен кинект

Kinect Adventures: включает в себя 5 незатейливых мини-игр. Абсолютно семейная игра, в которую лучше играть вдвоем.

Joy Ride: аркадные гонки. Заметим, что довольно странно управлять машиной стоя и при помощи невидимого руля.

Во все эти игры можно играть в одиночку, вдвоем за одной консолью или по Xbox Live через интернет с друзьями — максимум в таком режиме соберутся восемь человек.

Источник

Полный обзор Microsoft Kinect: революционная игрушка

Первые впечатления от пользования Kinect вы могли уже прочитать. В принципе, впечатления после недели пользования этим устройством отличаются не сильно. Это все то же, не проходящее ощущение необычной свободы, взаимосвязи тебя с происходящим на экране благодаря возможности задействовать все тело. Благодаря тому самому «естественному интерфейсу», к которому так долго стремились разработчики всего мира, о котором постоянно говорит Microsoft. Сначала мы видели массовый выход на рынок портативных устройств с сенсорными экранами, теперь будем наблюдать, как исчезнут посредники между нами и ПК.

То, что начался этот процесс с игрушки, неудивительно. Вызываемый новой технологией «вау-эффект» здесь наиболее, простите за неприятное слово, монетизируем. И оттачивать технологию, параллельно зарабатывая на ней деньги гораздо проще и перспективнее, чем инвестировать в смутное будущее.

Видео

История

Впервые Project Natal был показан на выставке E3 1 июня 2009-го года, произведя там эффект разорвавшейся бомбы. «Контроллер без контроллера». Игра всем телом. Голосовые команды. В основе проекта, в будущем получившего название Kinect, лежит камера Zcam, разработанная фирмой 3DV Systems еще в 2000-м году. Это разновидность времяпролетной камеры, позволяющей получать трехмерную видеоинформацию. Как видите, разработка не новая, и известно, что сначала ей заинтересовались ребята из Apple, но контакта с компанией PrimeSense, которой на тот момент принадлежали права на технологию, найти не смогли.

Впрочем, Microsoft акцентирует внимание на том, что на 70% Kinect — это программное обеспечение их собственной разработки. «Железо», конечно, тоже инновационно, но не в нем суть успеха и гладкой работы «контроллера без контроллера».

Конструкция

Kinect — это самоценная коробочка габаритами 23 на 4 сантиметра, установленная на тонком шарнирчике на подставку. Этот шарнирчик с помощью сервопривода двигает «тело» Kinect, позволяя ему следить за игроком.

Спереди у нее — три глазка. Два из них — это датчик глубины, состоящий из инфракрасного проектора объединенного с монохромной КМОП-матрицей, позволяющие получать трехмерное изображение при любом освещении. Еще один — это RGB-камера, с ее помощью обрабатывается мимика и прочие «тонкие моменты». В комплекте с «трехглазым шпионом» идет кабель питания, руководство пользователя, Wi-Fi удлинитель, kinect- ориентированную игру Adventures.

По бокам — микрофоны, позволяющие качественно считывать речь, отбрасывая посторонние шумы.

Судя по недавнему патенту Microsoft, Kinect будет способен распознавать язык жестов. Пока патент касается только ASL, но, возможно, другие языки будут добавлены позже. Ожидается, что это расширит аудиторию пользователей и поможет обучать немых языку жестов. Но в первой версии Kinect этого не появилось из-за невысокого разрешения камеры (иначе цена стала бы совсем запредельной). В будущем — ждем развития этой идеи.

Настройка и управление

При включении на экране появляется аватар. Который можно подредактировать на ваш вкус, но этим пользователей Xbox Live не удивишь. Чем удивишь — так это распознаванием пола. Kinect понимает, кто перед ним, мальчик или девочка.

Kinect позволяет управлять всем интерфейсом: жать на кнопки, переключать режимы, калибровать, общаться; видеокамера следит за вашими перемещениями по комнате; встроенный микрофон позволяет отдавать Kinect команды (русского языка в базе пока нет, но появится в ближайшие месяцы). С помощью Kinect можно организовывать сеансы видеосвязи. Все это порождает многочисленные ассоциации с фильмом Спилберга «Особое мнение». И правда, похоже. Но по итогам недельной эксплуатации именно в этом режиме были замечены неприятные сбои — Kinect теряла «связь с реальностью», 3D-модель «глючила» и приходилось переключаться на обычный геймпад. В играх такого не случалось.

Устанавливать Kinect очень просто. Подключаешь коробочку к Xbox 360, обновляешь прошивку (что можно сделать и заранее) — и можно играть. Проблем с Xbox Live, если вы забанены в этом сервисе или не хотите к нему подключаться, не будет. Kinect вполне автономен, регистрироваться для простой игры не нужно. Это нужно только для взаимодействия с помощью Kinect с окружающим миром.

Калибровка Kinect требует буквально пары минут и небольшого общения с геймпадом. Встаете в кадре, в одиночку или вдвоем. Убираете мешающие обзору Kinect препятствия. Выполняете простые инструкции. Калибруется быстро и точно. Но вставать нужно не ближе, чем в 1,8 метрах от устройства. Не дальше трех, но, как правило, устройство просит вас разместиться в 2-2,5 метрах от него. Это пока, пожалуй, ключевая проблема Kinect в своей первой инкарнации — необходимость пространства. Не все из нас могут себе позволить три свободных квадратных метра дома. В будущем Microsoft обещает поработать над этой проблемой.

В игре

Играть в Kinect можно максимум вдвоем. По сети, с помощью Xbox Live, хоть ввосьмером. Сидячих игроков камера, вопреки распространенному мнению, распознает. И порой заставляет приседать, а то и ложиться в игровых целях. Но игры здесь таковы, что долго не просидишь, не пролежишь.

Свыкнуться с тем, что нет ничего в руках и ты никак не «рулишь» процессом с помощью специальных приспособлений, поначалу тяжело. Ориентируешься или на присутствующий на экране аватар, либо полупрозрачный «призрак». Но уже за два-три дня привыкаешь, начинаешь спокойно себя идентифицировать с происходящим на экране (игр для полного погружения пока почти нет, но будут — и это будет очень круто). Азарт перехлестывает через край. Необходимость скакать, двигаться всем телом, извиваться, вызывает очень сильную двигательную радость. Никаких проводов, никаких посредников между тобой и происходящим на экране.

Впрочем, посредники порой нужны — в теннис, допустим, играть, не имея ничего в руках, трудно. И в шутерах из пальца не особо постреляешь.

В любой момент в игру, не останавливая ее, может войти второй человек. Для этогот не нужна отдельная калибровка. Просто подходишь к уже играющему, встаешь рядом, а через пару секунд на экране появляется второй «призрак». Причем другого пола всегда, почему-то.

А еще в процессе игры Kinect фотографирует вас в различных игровых (чаще всего — нелепых) позах и сохраняет в память Xbox. Весело. Причем сделанные фотографии можно прямо сразу и послать друзьям в Xbox Live (что с появлением Windows Phone 7 стало еще более заманчивой возможностью). Также можно записывать голосовые послания, организовывать «театральные зарисовки» с помощью своих экранных аватаров.

Игры, цена и перспективы

Что с играми? К началу продаж Kinect в арсенале имеется 17 игр, предназначенных специально для этого контроллера и одна Kinect-совместимая игра (Harry Potter and the Deadly Hallows part 1). Все они — исключительно казуальные, семейные развлечения: спортивные, танцевальные, аркадные (вроде гонок Kinect Joy Ride или того же «Гарри Поттера»), виртуальный фитнес. Да, Kinect поначалу ориентирована исключительно на аудиторию, не относящуюся к играм слишком серьезно. На аудиторию, которая вряд ли сотворит из игры культ, но очень не прочь попрыгать перед телевизором. Потому что это весело и помогает размяться. То есть на ту аудиторию, которая в свое время бросилась покупать Wii. Но Nintendo быстро обросла и самоценными, без привязки к контроллерам движений, игровыми сериями (Rayman Rabbids, Mario Bros и т.д.). У Xbox есть свои громкие игровые имена, но они пока находятся за рамками Kinect.

Попадут ли они в эти рамки? Станет ли Kinect столь же универсальной штукой, как допустим, PlayStation Move, для которой анонсирована и уже выпущена уйма «взрослых» игр? Пока нет ответа на этот вопрос. В начале этого года Питер Мулинье грозился обеспечить полную поддержку Kinect в своем Fable 3, но дело ограничилось только парой игровых мест, в котором «контроллер без контроллеров» можно применить, но не полноценным управлением с его помощью.

Мне лично кажется, что приход Kinect в мир «больших игр» — вопрос времени. Как вопрос времени сам переход всей схемы взаимоотношений «человек — виртуальное пространство» к естественному интерфейсу.

Ситуация в России. Всего у наси появилось пока только пять локализованных игр: Dance Central, Sports, Kinectimals, Adventures, Joy Ride. Классические казуальные развлечения. Kinectimals — вообще такая расширенная тамагочи с пушистым котом. Joy Ride — аркадные гонки с виртуальным рулем (да, надо стоять перед экраном с воображаемым рулем в руках и вертеть им туда сюда).

Цена. Отдельно Kinect стоит 7999 рублей. В коробку с контроллером вложена игра Adventures. Для сравнения — цена Wii Remote сейчас колеблется в районе 1500 рублей. Цена контроллера PlayStation Move колеблется в том же районе, коробочная его версия с вложенными туда, помимо контроллера, камерой и демо-диском, стоит 2800 рублей. Разница, в любом случае, заметная, платить за новизну технологии придется. Для геймеров, у которых нет игровой приставки Xbox 360, Microsoft предложила пару комплектов, в которые помимо самой консоли вложен новый сенсор. Первый, состоящий из самого Kinect, игры Kinect Adventures и консоли Xbox 360 4 Гбайт, обойдется в 15990 рублей, а второй, включающий Xbox 360 250 Гб, на две тысячи дороже.

Перспективы Kinect при такой цене могли бы показаться довольно смутными (все-таки четырех-пятикратная разница с конкурентами), если бы не данные по продажам за первую неделю. Миллион проданных Kinect за семь дней говорит сам за себя. Интерес к самому необычному массовому гаджету года оказался сильнее ценовых ограничений. Насколько этот интерес сохранится с течением времени? Кроме этого самого времени, никто не ответит на вопрос.

Мнение Mail.ru

Дополнение к Xbox, которое могло стать революционной приставкой Apple, а стало продолжением истории «Microsoft за естественные интерфейсы». Хотя, вернее будет сказать, началом этой самой истории.

Пытаясь оценить рыночные перспективы Kinect, так и норовишь упереться в цену, которая превышает суммы, которые нужно выложить за контроллеры-конкуренты (Wii Remote, PlayStation Move) в разы. Думаешь, что рынок казуальных развлечений не готов к такой разнице. Натыкаешься на еще одно препятствие для сравнения с PS Move — однозначно более «семейная», безо всякого задействования в «серьезных» играх, ориентация Kinect. Задумываешься о запаздываниях и необходимости очень солидного пространства для игры. Но, при этом: миллион проданных экземпляров за одну неделю; возможность использовать для игры все тело, а не только руки; уникальная, крайне привлекательная концепция.

И остается только одно — просто понаблюдать за тем, как люди примут новую концепцию общения с компьютером. И понадеяться на скорейшее развитие этой технологии.

Источник

Что такое Kinect для Xbox?

Kinect – аксессуар для консоли Xbox 360, который представляет собой видеокамеру и два сенсора, расположенных в верхней части девайса. Кинет «видит» движения пользователей в пространстве, и это позволяет играть в игры без каких-либо контроллеров (джойстиков).

Для чего нужен кинект. Смотреть фото Для чего нужен кинект. Смотреть картинку Для чего нужен кинект. Картинка про Для чего нужен кинект. Фото Для чего нужен кинект

Например, играете вы в бейсбол и вам нужно отбить мяч битой. Делаете характерное движение физически, и персонаж на экране повторяет его, отбивая или промахиваясь по мячу – все зависит от правильности и своевременности вашего движения.

Это упрощено. Технически кинект довольно сложный аксессуар. Здесь задействуются два сенсора:

Между этими сенсорами находится камера – она распознает лица, может делать фотоснимки и снимать видео (например, для видеочата).

Технология эта, кстати, не нова. В статье о выборе игровой приставки мы рассматривали консоль Nintendo Wii со своей уникальной технологией управления Wiimote. В свое время Nintendo Wii была революционной приставкой благодаря Wiimote и возможностью управлять приставкой телодвижениями. Сегодня Kinect – это почти тот же Wiimote, но он для консоли Xbox 360.

Наглядное представление о работе Kinect на видео ниже:

Преимущества и недостатки

На видео это уже было сказано, но нам несложно повториться. Kinect – отличное дополнение для времяпровождения с друзьями. Часто интересно посоревноваться в виртуальный бокс или гонки, физически стараясь при этом победить, а не жать на кнопки джойстика. Однако самому играть в игры с помощью кинекта скучно.

Кинект-игры настолько однообразны, что надоедают примерно через 30 минут. Геймплей при этом слаб – вам нужно делать почти одни и те же движения почти всю игру, а когда приставка неправильно распознает движение (а такое бывает), это жутко раздражает.

Увы, но на данный момент нет хороших сюжетных игр, в которые было бы интересно играть с помощью кинекта, и это самый главный недостаток. Заядлые геймер, который ценит игру как произведение искусства, вообще не воспринимает сей девайс всерьез, а вот папа с сыном или дочкой вполне может поиграть и «убить время», когда нечего делать. Вот что такое Kinect.

В принципе, сей аксессуар неплохо расширяет стандартные возможности консоли Xbox, но не стоит ждать чего-нибудь революционного. Технология давно известна, и с момента появление Wiimote от Nintendo Wii почти ничего нового в плане игр разработчики не придумали.

Источник

Зачем нужен аксессуар KINECT для XBOX 360 и что это такое

Индустрия развлечений развивается очень динамично, постоянно выбрасывая на рынок технологии, призванные увлечь новую аудиторию. Использование новых технологий особенно заметно в сфере видеоигр, где высокотехнологичные новинки следуют одна за другой. Чаще всего это касается новаторских решений по управлению игровой средой. Пионером в области решений, которые позволяют максимально погрузить геймера в игровую среду, является компания Microsoft. В статье речь пойдет о том, что же такое Kinect для Xbox 360.

Какие возможности открывает Kinect

Если рассматривать дополнительный узел к игровой приставке от Microsoft под названием Kinect, то это решение, сочетающее в себе датчики и камеру высокой четкости. Сочетание таких сенсоров призвано определить, каким образом тело человека расположено в пространстве, распознать его мимику и жесты и преобразовать всю эту информацию для управления командами консоли. Таким образом, при использовании такого аксессуара геймер получает способность управлять игровым процессом без использования каких-либо дополнительных контроллеров.

Для чего нужен кинект. Смотреть фото Для чего нужен кинект. Смотреть картинку Для чего нужен кинект. Картинка про Для чего нужен кинект. Фото Для чего нужен кинект

Хороший пример – это видеоигры, в которых игроку приходится почувствовать себя в роли спортсмена (например, теннисиста). Чтобы сделать передачу мячом своему оппоненту, нужно будет сделать всего лишь характерное движение руками. Игроки взаимодействуют с консолью, а за улавливание движений и их обработку и отвечает Kinect.

Если разобрать устройство на технические составляющие, то получаем следующие данные:

Помимо использования в играх, аксессуар дает возможность удаленно управлять в приложениях и меню, также его можно использовать для видеовызовов.

Как выполнить настройку Kinect

Существуют два основных способа подключения кинекта, которые немного различаются между собой. Первый способ предназначен для Xbox One – новой серии игровых консолей, или которые имеют в своей маркировке буквы S или Е. В этом случае, консоль уже имеет отдельный разъем для такого аксессуара, который также выполняет функцию подачи напряжения.

Алгоритм действий выглядит следующим образом:

Для чего нужен кинект. Смотреть фото Для чего нужен кинект. Смотреть картинку Для чего нужен кинект. Картинка про Для чего нужен кинект. Фото Для чего нужен кинект

Подключение Кинект к Xbox One

После этого подсоедините приставку (ее не требуется настроить, как и подключать что-то еще) и продолжать ей пользоваться. Если речь идет о старых версиях Xbox 360 (промаркированных словом FAT), то дополнительно еще придется выполнить два шага:

Для чего нужен кинект. Смотреть фото Для чего нужен кинект. Смотреть картинку Для чего нужен кинект. Картинка про Для чего нужен кинект. Фото Для чего нужен кинект

Подключение к Xbox 360

Дополнительных настроек после этого проводить не требуется. Единственным нюансом может быть то, что система оповестит о необходимости установки новой версии ПО. В таком случае присоединяемся к Xbox Live и в автоматическом режиме загружаем и устанавливаем новую прошивку.

Аксессуар Kinect является удобным и эффектным устройством, которое может быть использовано не только в видеоиграх, но и для занятий фитнесом, а также для проведения групповых телеконференций. При демократичной стоимости в 4-6 тысяч рублей, такое приобретение способно вывести на абсолютно новый уровень удовольствие от видеоигр.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *