Дизайн виртуальной среды что это
Дизайн (виртуальной среды)
Специалисты – дизайнеры виртуальной среды готовятся для художественно- технологической, производственно-технологической, организационно-управленческой и научно-исследовательской деятельности, разработок в области печатной, наружной и телевизионной рекламы, графического оформления интернет-сайтов, мультимедийных приложений и анимационных заставок для телевизионных программ, виртуальных экскурсий, учебников, анимационных художественных и учебных фильмов.
| |
Студенческие работы 1 курса по дисциплинам «Композиция», «Архитектоника». Руководитель старший преподаватель Коновалов И.М. | Фрагмент дипломного проекта на тему «Разработка графического контента компьютерной игры». Диплом 1 степени Международного фестиваля цифрового искусства. Руководитель доцент Гайдукова Ю.А. |
Ежегодно студенты данной специальности участвуют в республиканских и международных конкурсах и фестивалях, где подтверждают высокий уровень профессиональной подготовки, становятся лауреатами, награждаются дипломами 1, 2, 3 степени.
Подготовка специалистов по направлению специальности Дизайн (виртуальной среды) осуществляется на кафедре дизайна.
Срок обучения – 5 лет, форма получения образования – очная (дневная).
По окончании обучения в институте выпускники кафедры защищают дипломный проект, им присваивается квалификация «Дизайнер».
© Частное учреждение образования «Институт современных знаний имени А.М. Широкова», 2018
ЧЕМ ЗАНИМАЕТСЯ ДИЗАЙНЕР ВИРТУАЛЬНОЙ СРЕДЫ
Первая система виртуальной реальности появилась в 1962 году. Тогда Мортон Хейлиг представил миру первый прототип мультисенсорного симулятора: он получил название Sensorama. Это устройство погружало зрителя в виртуальную реальность при помощи коротких фильмов, которые сопровождались запахами, порывами ветра, создаваемого при помощи фена, а также звуками мегаполиса с аудиозаписи. В 1968 году американец Айвен Сазерленд создал то, что считается первым шлемом виртуальной реальности. Он был достаточно примитивным, а его вес был настолько большим, что он подвешивался к потолку.
Уже в 70-х годах прошлого века компьютерная графика полностью заменила видеосъёмку, которая до этого использовалась в симуляторах. Графика была крайне примитивной, однако тренажёры – симуляторы полётов – работали в режиме реального времени.
Первой реализацией виртуальной реальности считается «Кинокарта Аспена», которая была создана в Массачусетском Технологическом Институте в 1977 году. Эта компьютерная программа симулировала прогулку по городу Аспен. Очередной вехой стало появление в середине 80-х годов систем, в которых пользователь мог манипулировать трёхмерными объектами на экране благодаря их отклику на движения руки. В 1989 году Джарон Ланьер ввёл более популярный ныне термин «виртуальная реальность».
А в современном мире технологии виртуальной реальности применяются практически повсеместно: в проектировании и дизайне, в военных технологиях, в строительстве, в тренажёрах и симуляторах, а также в маркетинге и рекламе и, конечно же, индустрии развлечений.
Дизайнер виртуальных миров
Дизайнер виртуальных миров – новая профессия, которая появится после 2020 года. Специалист будет заниматься разработкой концепции виртуальных миров: социальная, философская, архитектурная и иные. Профессия заинтересует абитуриентов, которые среди школьных предметов выделяют информатику и математику. Кстати, в 2021 году центр профориентации ПрофГид разработал точный тест на профориентацию. Он сам расскажет вам, какие профессии вам подходят, даст заключение о вашем типе личности и интеллекте.
Краткое описание
Современное общество уже взаимодействует с прообразами виртуальных миров. Речь идет о социальных сетях, браузерных и мобильных играх, а также бизнес-мирах. Их создают большие группы разработчиков, которые продумывают каждую мелочь – от цвета фона до социально-экономического развития.
В интерактивном пространстве одновременно может находиться больше количество пользователей, которые принимают участие в его развитии и изменении хода событий. Искусственный мир погружает человека в другую реальность, где он может стать успешным предпринимателем, актером или магом – возможности не ограничены! Темпы развития этих технологий очень высокие, поэтому всего через 5-7 лет дизайнеры виртуальных миров займут достойное место в сегменте VR-разработки.
Особенности профессии
Виртуальный мир (в той форме, в которой он сейчас существует) преимущественно предназначен для увлекательного времяпрепровождения, однако он имеет более глобальное социальное значение. Различные симуляторы используют для лечения фобий и социализации, обучения вождению или визуализации различных научных материалов. Также они необходимы в военно-промышленном комплексе, архитектуре и строительстве, дошкольном развитии и иных сферах.
Например, в развитых странах уже используют технологии виртуальных миров для создания военных симуляторов. С их помощью можно смоделировать любую тактическую или стратегическую ситуацию. В перспективе виртуальные миры будут использоваться для подготовки пожарных, полицейских, медицинских сотрудников, инженеров, рабочих, бортпроводников и иных специалистов.
Именно дизайнер виртуальных миров будет заниматься разработкой концептуальных решений – от ландшафта до ощущений. В его обязанности будет входить общение с заказчиками, разработка концепций, подготовка технической документации, создание виртуальных миров, тестирование и проведение отладки. Он будет взаимодействовать со всеми категориями разработчиков, вдыхая в проект жизнь. Для реализации виртуальных миров будет использоваться программирование, искусственный интеллект, другие современные технологии.
Плюсы и минусы проекта
Плюсы
Минусы
Важные личные качества
Дизайнеры виртуальных миров обладают глубокими техническими знаниями. Они должны неплохо разбираться в социально-культурных и географических аспектах, поэтому им присуща хорошая память, склонность к системному обучению, настойчивость. Во время выполнения работы могут потребоваться самообладание, усидчивость, целеустремленность и аналитичность. На первый план в этой профессии выходят мультиязычность и мультикультурность.
Обучение на дизайнера виртуальных миров
Отличные программы подготовки, позволяющие получить комплекс знаний о программировании и дизайне, открыты во многих российских вузах:
Доступны очная, очно-заочная и заочная формы, а срок обучения составляет 4-5 лет (зависит от формы). Высшее образование – это основа, но не стоит забывать о важности постоянного профессионального развития. Нужно посещать курсы и научные мероприятия, изучать инновационные разработки мировых корпораций, что позволит шагать в ногу со временем.
Практическое руководство по VR-дизайну
В сети есть тонны руководств и блогов про дизайн для виртуальной реальности. Но у вас не хватит времени проштудировать их все и выделить наиболее полезную информацию. Поэтому я решил поделиться своими заметками на тему VR. Это не окончательная форма статьи, она будет дополняться по мере развития технологий и подходов. Также приветствуется обратная связь.
Содержание
Памятка для начинающих
Вы новичок в VR? Этот короткий (1-1,5 часа) путеводитель поможет вам сориентироваться в самых важных вещах. К сожалению, без прямого доступа к VR-системе не получится получить полного представления. Наиболее доступные и популярные платформы требуют Android-смартфон. Я рекомендую взять такой, на котором можно будет запускать Daydream. Если вы будете пытаться изучать VR, не попробовав сначала Daydream, то просто потеряете время. Обсуждать VR — это как танцевать про архитектуру. Сначала нужно получить эмпирический фундамент, на котором можно строить последующее обучение.
Фундаментальные принципы дизайна (
Приложение Google Cardboard Design Lab для Android — лучший способ освоения фундаментальных принципов хорошего VR-дизайна, как они представляются на сегодняшний день.
Размышления об эргономике и процессе (
Майк Элгар освещает важные моменты, связанные с эргономикой в VR. Предлагаются разные подходы к обдумыванию дизайнерских решений, о командном процессе создания дизайна и документации.
Дополнительные сведения (
Напоследок взгляните на действительно творческое исследование, проведённое командой Daydream Labs. Оно разбито на три части: взаимодействие, погружение, социальное общение. Эти эксперименты позволяют представить объём работы, необходимой для создания по-настоящему зрелых дизайнерских подходов. Очень много работы.
x. Coda
Итак, добро пожаловать в дизайн для VR. Прежде чем продолжить, хочу отметить, что большая часть представленной выше информации относится к приложениям, основанным на эффекте присутствия пользователя (presence-dependent), это сфера развлечений и игр. Рискуя прослыть Капитаном, всё же подчеркну:
Существуют фундаментальные различия между приложениями, основанными на присутствии (presence-dependent), и задача-ориентированными (task-focused).
Пользовательский интерфейс, создаваемый для игры, никогда не будет удовлетворять потребностям приложения для повышения производительности труда. Я думаю, что на этапе развития индустрии ошибочное применение разных подходов будет главным источником неудобств при работе с VR-приложениями.
Основные принципы
«Слух — это разновидность зрения, сразу дающее полное представление о сцене»
Алекс Фааборг (Google), Голоса VR, эпизод #423
Камера (Поле зрения пользователя)
Позиционирование:
Идеальный диапазон расстояний для размещения элементов интерфейса, согласно Майку Элгеру.
Человеку неудобно фокусироваться на объектах ближе полуметра. А всё, что дальше 20 метров, теряет эффект глубины, «трёхмерность». Экраны и оптика современных VR-устройств лучше всего позволяют фокусироваться в диапазоне 2-10 метров.
Схема зон размещения разных видов контента, согласно Майку Элгеру.
Алекс Чу, разработчик из Samsung, провёл исследования и выявил оптимальные диапазоны движения головы:
Взаимодействие:
Движение:
Индикаторы наведения:
Текст:
1,5°. Или около 20 пикселей для большинства современных дисплеев.
Размер текста можно вычислить по следующей формуле. Не будем здесь её разбирать, возможно, вскоре появится удобный инструмент для подобных вычисленй.
Среда
Основа:
Ориентирование:
Небо / фон:
Трёхмерному окружению нужно небо, это эквивалент фона. Обычно оно выполняется в виде сферы (с панорамной текстурой, проецируемой эквидистантным или каким-либо другим способом) или куба (с натянутой на грани текстурой). Более подробную информацию можно почерпнуть из прекрасных материалов Тессы Чанг:
Процесс создания дизайна
Процесс создания дизайна в VR требует многочисленных экспериментов.
Посмотрите это видео от команды Google VR (23:00–34:00), там рассказывается о подходе к процессу создания дизайна VR-продуктов, используемом в Daydream Labs:
Инструменты
Набор дизайнерских инструментов для VR находится на самом раннем этапе становления. Не существует универсального решения для внедрения ясного процесса создания дизайна, при котором все инструменты работают вместе и дополняют друг друга. Так что приготовьтесь с головой окунуться в технические подробности, впереди много скучного.
Прототипирование и макет
90% вашей работы над дизайном, особенно в начале, будет связано с прототипированием. Так что предлагаю вам список найденных мной инструментов, удачных и не очень.
Примечание: список далеко не исчерпывающий. У меня пока нет очков HTC Vive, для которых есть прекрасные инструменты для создания дизайна, например, Tilt Brush. Для Oculus есть Medium и Quill. Движки Unity и Unreal имеют возможность создавать рабочие окружения для «комнатных» (room-scale) VR-платформ, которые также в процессе выпуска.
Я пока не нашёл ничего, что можно отнести к этой категории. Надеюсь, скоро это изменится.
Есть статья, посвящённая последним новостям про Unity.
Запуск ожидается в конце года.
Моделирование
Пользовательское тестирование
Итак, у вас есть идея. Как её протестировать на пользователях? Пока что доступна лишь одна специализированная VR-платформа: Fishbowl VR. Кое-что придётся настраивать вручную, хотя вам в первую очередь захочется получить:
Словарь
Оборудование
HMD: Head Mounted Display, шлем/очки виртуальной реальности.
Системы отслеживания движений
Tracked: в tracked-системе известна не только ориентация головы, но и позиция VR-устройства в пространстве. Это позволяет наклонять голову вбок и вперёд/назад, а также приседать и вставать на цыпочки.
Room scale: «комнатная» система, использующая достаточно большое отслеживаемое пространство, в котором пользователь может свободно перемещаться. Иными словами, можно ходить по комнате.
Inside out tracking: «отслеживание наоборот». Используется в HMD.
Оптика
Дисплей: экран VR-устройства. Сегодня все системы используют LCD-экраны, с плотностью пикселей как минимум 400 ppi.
Линзы: все HMD используют линзы, установленные перед дисплеями, чтобы пользователи могли сфокусировать взгляд на изображении.
Бочкообразная дисторсия: для коррекции создаваемых линзами изображений движок генерирует изображение с бочкообразной дисторсией. В результате изображение выглядит чётче.
IPD, Inter-pupilary distance: межзрачковое расстояние. Используется для оценки расстояния между глазами человека. Это индивидуальный параметр, влияющий на стереоскопический эффект, который и создаёт иллюзию глубины.
FOV, Field of view: поле зрения дисплея в градусах, по вертикали и горизонтали.
Единицы измерения
PPD: Pixels per degree: пиксели на градус. При печати мы используем DPI (точки на дюйм), экраны оцениваем в PPI (пиксели на дюйм), а в VR используется PPD. Зная этот параметр для каждой платформы, вы сможете делать более качественные и реалистичные дизайны.
Метры: в виртуальных сценах всё измеряется в метрах. Это верно для WebVR (а значит и для A-frame), Unity и Unreal. Никаких футов.
Частота обновления изображения
В VR используются параметры: «частота кадров» (Frame Rate) для программного обеспечения, «частота обновления» (Refresh Rate) для дисплея и «частота дискретизации» (Sampling Rate) для отслеживания положения в пространстве, движения и ориентации устройства и контроллеров.
Частота кадров: минимум 60 fps, в идеале 120 fps. Сколько кадров в секунду отрисовывает приложение. Это не константа, параметр сильно зависит от процессора и графического чипа. Но нужно стремиться к тому, чтобы на любом устройстве ваш продукт выдавал не менее 60 кадров. Но на сегодняшний день есть серьёзная проблема с VR на Android-браузерах — Chrome ограничивает частоту 30 кадрами.
Частота обновления: минимум 60 Гц, в идеале 120 Гц. Сколько раз в секунду обновляется изображение на дисплее. Все современные VR-платформы обеспечивают минимальное значение. Этот параметр можно использовать для определения, какие смартфоны не будут поддерживаться вашим приложением.
Частота дискретизации: минимум
100 Гц, в идеале 1000+ Гц. Сколько раз в секунду считывается положение в пространстве. Низкое значение этого параметра — одна из главных причин ощущения тошноты при использовании VR. Все современные платформы обеспечивают минимальное значение. В iPhone 6s у IMU (inertial measurement unit, инцерциальный измерительный блок) максимальная частота дискретизации равна 100 Гц. У Android-смартфоном широкий разброс. Вдобавок ко всему, в Chrome для Android частота дискретизации понижена, так что при быстрых движениях вас может быстро укачать.
«Время до фотонов» (Time to Photons / Motion to Photons): минимум 50 мс, рекомендуется 20 мс, в идеале 2 мс. Комбинация частоты кадров, обновления и дискретизации даёт нам величину, которую можно назвать общей системной задержкой, или «временем до фотонов»: это промежуток между действием пользователя и отображением его результата на дисплее. Если он больше 50 мс, это может вызвать дезориентацию. Задержка в 2 и менее миллисекунд уже не замечается.
Платформы
Процесс адаптации, FOV, разрешение, частоты кадров/обновления и методы ввода кардинально различаются от платформы к платформе. Ниже я привёл важную информацию и ссылки на официальные руководства.
Системы без привязки
Такие системы не имеют кабелей, все вычисления выполняются в смартфоне, который также выступает в роли дисплея.
Google Daydream
Одна из наиболее проработанных и доступных платформ. Думаю, она получит широкую популярность. SDK доступен.
Руководства: Обзор от разработчиков
Дата выхода: 10 ноября 2016
Торговая площадка: Android Play Store
ОС: Android (для смартфонов, совместимых с Daydream)
Управление: поворот головы, не отслеживаемый контроллер с тремя степенями свободы, трекпад с двумя кнопками
FOV:
Daydream — лучшая система без привязки.
Cardboard
Я думаю, что Cardboard VR будет быстро вытеснена другими, куда более практичными дешёвыми решениями. С другой стороны, это пока единственная VR-платформа, ориентированная на iOS, так что её нельзя игнорировать.
Руководства: Cardboard Design Lab (Android-приложение), Designing for Cardboard
Дата выхода: постоянные инкрементальные релизы приложения и самой конструкции
Торговая площадка: iOS App Store, Android Play Store
ОС: iOS/Android
Управление: поворот головы, одна кнопка HMD
FOV: 85–100°
Gear VR
Учитывая уровень интеграции Daydream, трудно представить, что комбинация смартфон + наголовный держатель Gear VR сохранит свою ценность. В то же время, система даёт доступ ко всему контенту Oculus Exclusive.
Руководства: UI + Управление и навигация
Дата выхода: 27 ноября 2015 (новый релиз ожидается в четвёртом квартале 2016)
Торговая площадка: Oculus Store
ОС: Android (limited to Samsung Galaxy series phones)
Управление: поворот головы, крестовина + одна ёмкостная кнопка на HMD (в новой версии — кнопки «назад» и «домой»)
FOV: 96–101°
Системы с привязкой и отслеживанием
Это более мощные решения по сравнению с системами без привязки, обеспечивающие отслеживание позиционирования. Но они дороже, требуют определённой подготовки помещения и оснащены внешним кабелем, на который можно наступить.
HTC Vive («комнатная»!)
Это лучший вариант среди систем с привязкой и отслеживанием позиционирования. Прекрасный инструмент для отработки дизайна VR-продуктов, топовая система для профессионалов. Пользовательская база довольно мала, в основном — игровые проекты.
Дата выхода: 5 апреля 2016
Торговая площадка: Steam
ОС: Android
Управление: отслеживаемые контроллеры
FOV: 110°
Vive — лучшая система с привязкой. Раньше я отдавал это звание Rift, но в качестве «комнатного» решения она, судя по всему, работает ещё нестабильно.
Oculus Rift («комнатная»?)
Занимает примерно такую же долю рынка, что и Vive, но качеством похуже и чуть дешевле. Если вам нужна система наподобие Rift, то берите Vive. Единственное различие — доступ к контенту, не имеющий отношения к выбору VR-платформы для практических приложений или в качестве инструмента дизайна.
Руководства: UI + Управление и навигация
Дата выхода: 27 ноября 2015
Торговая площадка: Oculus Store
ОС: Windows
Управление: касание (отслеживаемые контроллеры доступны с октября 2016), геймпад (думаю, его поддержка уменьшится после выхода Touch)
FOV: 110°
Playstation VR
На текущий момент эта система — как игральный кубик. Это самый слабый продукт среди систем с отслеживанием и привязкой, на значительно более дешёвый и имеет самую большую установочную базу — на сегодня продано более 40 млн PS4. Вероятно, это будет хитовый продукт, но вряд ли он будет интересен помимо игр и развлечений.
Руководства: …
Дата выхода: 13 октября 2016
Торговая площадка: …
ОС: Playstation
Управление: геймпад, отслеживаемые контроллеры. Примечание: Sony недавно сообщила, что каждое приложение должно поддерживать геймпады, что усложняет разработку.
FOV: 100°
Другие ресурсы
Дизайнер виртуальной реальности – профессия будущего
Дизайнер виртуальной реальности – это профессия, которая через пару лет станет очень востребованной. Большая часть жизни человека уже наполнена всевозможными технологиями и будет наполняться дальше. В этой статье мы рассмотрим все нюансы профессии дизайнера виртуальной реальности: где ее получить, сколько стоит обучение, и самое главное – сколько зарабатывают такие специалисты.
Дизайнер виртуальной реальности почему востребован
Почему эта профессия будет столь популярной? Потому что сама виртуальная реальность (VR) находится на пике своей популярности. Планируется, что уже через пять лет ежегодный оборот отрасли будет в 3 раза больше, чем сегодня.
Что касается 2020 года, то оборот индустрии достиг 18 миллиардов долларов. Страны, которые больше инвестируют в разработку программного обеспечения для виртуальной реальности – это США и Китай. Стоимость и популярность разработок на основе виртуальной реальности связаны с ее перспективами в здравоохранении, вооруженных силах и науке.
Что такое виртуальная реальность
Для тех кто еще не знает!
Виртуальная реальность (VR) – созданный с применением электронных устройств цифровой мир, что передается человеку через органы чувств: глаза, уши, вестибулярный аппарат и т.д. Да, идея не кажется новой, однако, распространение она получила только в последние несколько лет.
В каком-то смысле, когда вы смотрите на произведения искусства (например, на картину Каналетто), вы мысленно переноситесь в то место, которое изображено на ней. В нашем случае это будут улочки Италии. Согласитесь, это уже можно считать прототипом виртуальной реальности, и такой прототип существует уже тысячи лет.
То же самое касается и музыки: вы можете слушать какую-то мелодию и мысленно переноситься в неведомые миры, мечтать, переживать эмоции. Что это, если не прототип VR? Мира, которого вы представляете, не существует. Однако ваш мозг (а в случае с современной виртуальной реальность – компьютер) рисует себе картину и озвучивает происходящее.
Виртуальная реальность – это правдоподобный, интерактивный 3D-компьютерный мир, который нужно исследовать, чтобы пережить какие-то ощущения и эмоции. VR обладает следующими свойствами:
Да, виртуальная реальность – это мир, созданный с помощью техники, однако, в разработке контента, доступного на ней, большая роль отводится реальным специалистам – дизайнерам виртуальной реальности.
Применение технологии виртуальной реальности
Мы стараемся держать вас в курсе последних новинок VR. Например, вы можете почитать о применении технологии в образовании, военном деле, медицине.
Технологии, похожие на виртуальную реальность, используются уже давно. Например, авиасимуляторы: специальные программы, используемые пилотами с середины 20-го века для совершенствования навыков полета. Да, то, что было сто лет назад сложно назвать VR, однако, именно разработка подобных технологий имела решающее значение для будущих приложений виртуальной реальности. Несколько инженеров, которые позже станут пионерами современной виртуальной реальности, в том числе Мортон Хейлиг и Иван Сазерленд, служили в армии, армейском авиационном корпусе или в более широком военно-промышленном комплексе.
Сегодня виртуальная реальность используется практически во всех сферах жизни человека: от здравоохранения до науки, обучения и развлечений. Например, с помощью специальных VR-программ у студентов медицинских ВУЗов есть возможность поближе познакомиться с анатомией человека, у научных сотрудников – получить дополнительную информацию о предмете изучения, а у геймеров – насладиться новыми эмоциями и ощущениями от очень реалистичных игр.
Дизайнер виртуальной реальности: что представляет собой профессия
Дизайнер виртуальной реальности проектирует виртуальные миры, создает подходящую атмосферу для проведения деловых встреч или неформальных тусовок в этой среде, и даже создает музеи на базе VR. На самом деле, многое зависит от поставленной задачи, ведь в каждом случае она индивидуальна.
Некоторые учебные заведения мира уже запустили обучение этой профессии. Первые шаги были сделаны Университетом Дикина в Австралии, где с сентября 2016 года обучают сертифицированных дизайнеров в области виртуальной и дополненной реальности.
Если вы желаете стать дизайнером виртуальной реальности, то вам нужно будет совмещать несколько профессий: архитектор, программист, редактор, психолог. Виртуальность позволит вам «разорвать» вселенную и создавать конструкции, нарушающие физику реального пространства.
Главная обязанность дизайнера – работать с компьютерным изображением, мультимедиа и графикой так, чтобы они улучшали повседневное физическое окружение человека, либо чтобы они создавали что-то новое и недостижимое для человечества (например, Плутон, по которому можно прогуляться).
Чтобы добиться успеха в этой области, человек должен обладать хорошими знаниями в области технологий и новаторским мышлением.
Какие бывают специалисты для разработки виртуальной реальности
Быть первым – это искусство. Видеть будущее – это технологии. В безумной конкурентной гонке наблюдать за зарождающейся тенденцией – все равно что проиграть.
Те, кто понимает, куда ведут тренды, уже вовсю ищут специалистов в области виртуальной реальности, а для работы с VR нужны не только дизайнеры. Давайте остановимся на некоторых профессиях подробнее.
VR выходит на передовую: сегодня эта область очень востребована и интерес к ней будет только расти. Поэтому специалисты в области виртуальной реальности будут пользоваться большим спросом в ближайшие десятилетия.
Где учиться профессии дизайнер виртуальных миров
Профессии дизайнера виртуальной реальности можно учиться, как в России, так и за рубежом. Рассмотрим самые лучшие учебные заведения, в которые можно поступить, если вы мечтаете работать в сфере VR.
Обучение за границей
Конечно, самое перспективное обучение VR – это обучение за рубежом. К сожалению, Россия и страны СНГ пока только перенимают опыт западных коллег. Рассмотрим ТОП-5 лучших зарубежных университетов, в которых можно освоить профессию дизайнера VR.
Дистанционное обучение
Если говорить о России, то, пока здесь нет курсов, направленных именно на получение навыков дизайна виртуальной среды. Однако во многих онлайн-школах есть профессия разработчика виртуальной реальности, что является практически той же самой профессией.
ВНИМАНИЕ. Скида на курс от Skillbox 60% Черная пятница 2021. Акция действует до 11.11.2021 года
Многие зарубежные университеты, которые мы перечислили ранее, предлагают возможность дистанционного обучения, особенно, если учесть, что сейчас в мире локдаун и далеко не у всех есть возможность и желание проходить курсы очно.
Обучение в России
Дизайну виртуальной реальности не обучают в России. Однако существует множество смежных специальностей, после завершения обучения которым и небольшой переквалификации, вы сможете называть себя дизайнером VR и брать дорогие и интересные вам заказы.
Мы советуем вам внимательно выбирать специальность и обязательно изучить описание учебной программы, чтобы иметь полное представление о том, что вас ждет в следующие 4-5 лет. Если программа не совсем вам подходит, то стоит обратить внимание на дистанционные курсы, либо на обучение за рубежом, если у вас есть возможность.
Сколько зарабатывают специалисты в VR дизайне
Заработная плата дизайнера виртуальной реальности достаточно высока и это вполне объяснимо, если учесть уровень знаний, необходимых для этой работы. Это сложная и быстро развивающаяся сфера, требующая постоянного обучения и постоянной практики. Дизайнеры всегда должны быть в курсе появления новых устройств и технологий.
Пока что дизайнеров и прочих специалистов в области виртуальной реальности не так уж и много, поэтому компании готовы платить большие деньги за работу с таким ценным кадром. Однако по мере того, как их число увеличится, зарплата дизайнеров виртуальной реальности снизится.
Сегодня заработная плата дизайнера виртуальной среды начального уровня составляет 104 тысячи долларов в год в США.
В Великобритании зарплата дизайнера виртуальной реальности выше на 44 800 долларов в год, а в Канаде – на 49 300 долларов. В Германии она составляет около 61 500 долларов в год.
Однако конечно, меньше всего заработная плата у дизайнеров из стран Восточной Европы и СНГ. Высоко квалицированные дизайнеры виртуальной среды в Украине продают свои услуги всего за 25 долларов в час или за 21 600 долларов в год. По этой причине многие зарубежные компании решаются на аутсорсинг дизайна виртуальных миров, доверяя его украинским или российским специалистам.
Перспективность профессии
Тем, кто мечтает учиться этой профессии или бредит виртуальными мирами, следует проанализировать все плюсы и минусы данного вида деятельности. К плюсам относятся следующие характеристики:
К минусам можно отнести отсутствие стабильности (сфера новая и скорее всего заказы на работу с виртуальной реальностью не будут постоянными), необходимость постоянно повышать квалификацию.
Однако дизайнер виртуальной среды – это отличная возможность идти в ногу со временем и подготовиться к новому будущему. Из-за COVID-19 рынок вакансий очень изменился. Специалисты, у которых есть возможность работать онлайн, стали очень ценится. Более того, сама разработка виртуальных приложений и программ также сейчас находится на пике популярности.
На данный момент технология чаще всего ассоциируется с играми, но она также имеет огромный потенциал для образования и обучения. Как дизайнер виртуальной реальности, вы сможете работать даже с программами, которые направлены на спасение жизней и т. д.
Работа с такой новой технологией позволяет выйти за рамки возможного. Вы будете тесно сотрудничать со всей командой разработчиков программы или игры, чтобы максимально реалистично передать картинку на экране пользователей.
Прогнозируется, что к 2026 году оборот VR-индустрии составит более 38 миллиардов долларов. Поэтому мы советуем всем тем, кому нравится индустрия VR, попробовать свои силы в профессии дизайнера виртуальной среды.
Дизайнер виртуальной реальности частые вопросы
Специалист который занимается созданием виртуальных миров с индивидуальной культурой, архитектурой, природой, законами
Специалист который использует технологию, чтобы наложить ее на реальный мир. Обязанность дизайнера дополненной реальности – работать с компьютерным изображением, мультимедиа и графикой таким образом, чтобы они улучшали повседневное физическое окружение человека.
Лучшее предложения за границей
New York Film Academy (NYFA) Нью-Йоркская Академия Киноискусств (NYFA) (https://www.nyfa.edu/)
University of Portsmouth (https://www.port.ac.uk/)
Trinity College Dublin, the University of Dublin (https://www.tcd.ie/)
University of Technology Sydney – UTS (Австралия) (https://start.uts.edu.au/)
Skillbox: Профессия Разработчик AR&VR с нуля до PRO Вы освоите разработку проектов дополненной и виртуальной реальности, научитесь писать игры и приложения — и получите перспективную профессию всего за 2 года. Стоимость от 115 тысяч рублей.
ВНИМАНИЕ. Скидка на курс 60% Черная пятница до 11 ноября 2021 год