Дизарм что это wow
disarm
Смотреть что такое «disarm» в других словарях:
Disarm — Heart cover Single by The Smashing Pumpkins from the album Siamese Dream … Wikipedia
Disarm — Saltar a navegación, búsqueda Disarm es una canción de la banda estadounidense The Smashing Pumpkins. Fue lanzada como el tercer single de su segundo álbum, Siamese Dream. Está escrita por Billy Corgan y está considerada una de las mejores… … Wikipedia Español
disarm — [v1] render defenseless conciliate, cripple, deactivate, debilitate, deescalate, demilitarize, demobilize, disable, disband, disqualify, incapacitate, invalidate, neutralize, occupy, pacify, paralyze, prostrate, skin, strip, subdue, subjugate,… … New thesaurus
disarm — I (divest of arms) verb arma homini adimere, attenuate, cripple, deactivate, debilitate, decimate, deescalate, demilitarize, demobilize, deprive of arms, deprive of means of defense, deprive of power, deprive of strength, deprive of weapons,… … Law dictionary
disarm — late 14c., from O.Fr. desarmer (11c.), from des (see DIS (Cf. dis )) + armer to arm (see ARM (Cf. arm) (v.)). The figurative sense is slightly earlier in English than the literal. Related: Disarmed; disarming … Etymology dictionary
disarm — ► VERB 1) take a weapon or weapons away from. 2) (of a country or force) give up or reduce its armed forces or weapons. 3) remove the fuse from (a bomb). 4) allay the hostility or suspicions of; win over … English terms dictionary
disarm — [dis ärm′, dis′ärm′] vt. [ME disarmen < OFr desarmer: see DIS & ARM2] 1. to take away weapons or armaments from 2. to deprive of the ability to hurt; make harmless 3. to overcome the hostility of; make friendly vi … English World dictionary
disarm — [[t]dɪ̱sɑ͟ː(r)m[/t]] disarms, disarming, disarmed 1) VERB To disarm a person or group means to take away all their weapons. [V n] We will agree to disarming troops and leaving their weapons at military positions. 2) VERB If a country or group… … English dictionary
disarm — UK [dɪsˈɑː(r)m] / US [dɪsˈɑrm] verb Word forms disarm : present tense I/you/we/they disarm he/she/it disarms present participle disarming past tense disarmed past participle disarmed 1) a) [transitive] to take someone s weapons so that they can… … English dictionary
disarm — verb Etymology: Middle English desarmen, literally, to divest of arms, from Anglo French desarmer, from des dis + armer to arm Date: 14th century transitive verb 1. a. to deprive of means, reason, or disposition to be … New Collegiate Dictionary
Тема: Словарь терминов WoW ( World of Warcraft).
Опции темы
Поиск по теме
Отображение
Всем доброго времени суток) Часто спрашивают в гильдии «что?» да «как?». Новичкам в Wow приходиться объяснять казалось бы очевидные всем вещи =) На нашем форуме не нашла словаря терминов и сокращений (может плохо искала
). Словарь собран по просторам инета. Если это кому то будет интересно, то выложу весь алфавит
. Приму так же конструктивную критику и все дополнения к словарю.
Скрытый текст
Абилка, абилити, Ability – одна из любых способностей или заклинаний персонажа.
Абсорб — поглощение урона.
Аггро (от aggro, синоним: ненависть) — характеристика моба,
которая определяет его уровень агрессии по отношению к персонажу.
Аггро тем больше, чем сильнее персонаж бьет моба или лечит своих союзников.
Аггро-радиус — радиус вокруг моба, при пересечении которого персонажем моб нападает на него.
Агила, агилити, agility – одно из умений персонажа, которая означает ловкость.
Этот термин пришел с русскоязычного сервера, путем перевода и сокращенного трактования.
Admin (Админ) – сокращенно от «администратор».
Это самый главный пуп, которого по пустякам лучше не дергать, но который разрешит неразрешимое.
Ап — улучшение чего-либо.
АП, атака повер, attack power – сокращенное обозначение силы атаки.
Необходима в основном классам, которые бьют физическими атаками.
Арт ( он же артефакт) – очень полезные и нужные штуки.
Бывают боевыми, лечебными, защитными… Часто артефакт бывает наделен полезными и редкими свойствами,
которые даруют его обладателю преимущество над другими игроками.
Ассист (сокр. от Assistance) — одновременная атака одной, общей цели несколькими игроками.
Цель берется или по лидеру группы или по наименее лагающему игроку, с хорошими навыками прицеливания
и переключения целей. Обычно применяется для выноса вражеских хилеров, танков и фарма боссов со свитой.
Также есть заклинания, которые, для применения, требуют участия нескольких игроков,
кастующий просит от рейда Асист(столик у мага в ВоВ).
Ассист, assist – дословно переводится как помощь или помощник.
Обычно так называют термин, который используют при просьбе о помощи.
Например, помочь с защитой точки на Батл Граунде или призывании персонажа.
АФК, AFK (away from keyboard) — «отошел от клавиатуры/компа».
Ачив, ачива, achievement – определенный вид достижения, который персонаж зарабатывает в процессе игры.
4 пользователей сказали cпасибо Miranri за это полезное сообщение:
Я не новичок, но когда пришёл играть на свой первый сервер, он бы мне тогда пригодился. Но так вышло что пришлось самому всё искать)
в день по букве что ли? где полный алфавитный словарь?
Скрытый текст
Баги, bugs – системные ошибки игры. Встречаются в основном на пиратских серверах World of Warcraft.
На официальном сервере их нет, а если они появляются, то гейммастера сразу же устраняют эти ошибки.
Бадж, badge – специальные эмблемы, которые игроки получают при убийстве боссов в подземельях.
При внедрении нового патча Катаклизм эта система полностью переработалась,
и теперь игроки получают специальные очки. Однако этот термин сохранился.
Бан, ban – определенный вид блокировки, который может возникнуть,
когда игрок использует специальные чит-программы или баги игры.
Бафф, буфф (от buff) — полезное заклинание, которое временно повышает характеристики персонажа.
БГ, батл граунд, battleground – определенная закрытая локация, где происходят битвы между фракциями.
На каждом БГ есть определенная задача и награда за победу. Разновидности БГ бывают следующие:
АВ (англ. Alterac Value) Альтеракская Долина
АБ (англ. Arati Basin) Низина Арати
ВСГ (англ. Warsong Gulch) Ущелье Песни Войны
Око (EOTS – Eye of the Storm) Око Бури
Оло – Озеро Ледяных Оков
ТБ – Тол-Барад
Бинд – назначение ячеек панелей действия на горячие кнопки.
БоЕ – вещь, которая становится персональной при надевании.
БоП – вещь, которая становится персональной при поднятии.
БР, баттлрес (от англ. Battle Ressurection) – способность воскрешения в бою у друидов.
Скрытый текст
Ванд, wand – обозначает жезл, который носят маги, чернокнижники и жрецы.
Ваншот (англ. One shot) — крайне неприятное событие,
когда кого-то убивает с одного выстрела, скилла, удара, плевка и т. д.
Варлок (от warlock) — чернокнижник.
Ведро, ведрилло – Ventrilo, голосовой чат.
Вендор (от vendor) — продавец, торговец.
Висп, виспер – /w, личное сообщение.
Не всё так быстро получается=) Приходится раскрашивать для удобного чтения
да я уже понял, что тебе еще и переводить приходится.
ок
1 пользователь сказал cпасибо DUST за это полезное сообщение:
Спасибки) Буду добавлять.
Скрытый текст
Гайд – руководство или инструкция (например, по прокачке персонажа или прохождения какого либо данжа).
Ганг (англ.Gang) — в MMORPG разновидность PvP, при котором атакуют противника, заведомо не готового к бою,где атакуемая сторона не имеет возможности убежать или обороняться.
Яркий пример: атака противника намного ниже уровнем, или находящегося в бою с одним или несколькими мобами,
или из укрытия со спины, вследствие чего атакуемый не способен оценить обстановку или эффективно защищаться.
Ганкинг (от ganking) — обычно нечестное поведение в PvP, нападение в удобный момент
(например, после того, как другой игрок еле выжил после сражения с мобом), из засады и т.п.
Пресловутый фаербол в спину.
ГБ, ГильдБанк – хранилище гильдии.
Гвард, гард – мобы, которые охраняют что-либо. Так же НПС в городах-столицах.
Гейм-мастер, ГМ (от gamemaster) — сотрудник Blizzard, следящий за игрой. Может отвечать на вопросы,решать спорные ситуации, помогать игрокам и наказывать их за нарушения правил.
Голд, голда – золото, валюта в WoW.
Грид (от англ. to greed) – опция при дележе лута, означающая, что вы эту вещь хотели бы,
но она вам особо не нужна, чаще всего эта опция используется при дележе «зеленых» и вещей,
падающих в инстансах с «обычных» мобов.
Гриндинг (от grinding) — тупая прокачка персонажа (читай: фарм мобов).
Грифинг (от griefing) — поведение в игре, мешающее другим игрокам (в основном, своим союзникам),
раздражающее и расстраивающее их.
Тема: [Гайд] Rogue WoW 3.3.5a PvP (Mutilate; ShadowDance)
Опции темы
Отображение
[Гайд] Rogue WoW 3.3.5a PvP (Mutilate; ShadowDance)
Самое первое, что советуют другим выучить «словарь разбойника». Так же и я советую и вам его подучить:
Словарь разбойника
Символы для мути ПвП
Завершающие приемы данного спека. (Расставлены по приоритету)
Символы для ШД PvP
Завершающие приемы данного спека.
Соккеты.
Инчаты для разбойника.
На грудь чарим инчант на +10 ко всем статам.
На запястья чарим инчант на +50 к силе атаки.
На штаны чарим накладку +50 к агиле и +20 крита (если вы шд)
на штаны чарим накладку +75 к силе атаки и +22 к рейтингу крит. удара. (если вы мутик)
на голову чарим +50 к силе атаки и +20 к рейтингу крит. удара.
на плечи чарим +40 к силе атаки и +15 к рейтингу крит. удара.
В пояс вставляем Пряжку (дает возможность вставить ещё один соккет)
В эту пряжку вставляем соккет на +40 к силе атаки.
На ОХ всегда должна быть зачарена цепь (-50% времени дизарма) если вы пвп.
На плащ чарим +10 к ловкости и улучшение незаметности.
На ботинки чарим +12 к рейтингу крит. удара и +12 к рейтингу меткости.
На перчатки чарим +44 к силе атаки.
Сетапы для роги 2х2, 3х3.
DKvR (Death Knight vs Rogue PvP)
Армс вары угрозы для роги не представляют. Если тот конечно умеет кайтить.
Запомните 4 простых правила.
1. Кидайте дизарм в вертушку на арене по фокусу, а в дуэли против вертухи юзайте Ускользание и Ложный выпад, чтобы задамагать вара в вертушке.
2. НИКОГДА не отбегайте от вара умышленно, это фатальная ошибка. Вар вас догонит чарджем и скажите бб 50% вашим хп.
3. Экономьте триньку до фира.
4. Когда вар врубает щилд волл (Глухую оборону) то кайтьте его. Бить его под щв(щилд воллом) самоубийство.
Если вы соблюдали эти 4 простых правила, то авар упадет.
Фури вары.
Да они же мясо!=)
тут важно соблюдать 2 правила
1. Когда вы кидаете дизарм у вара остается одна пуха, которая с белых атак бьет очень больно. Поэтому с фваром всегда бегаем под включенным ускользанием.
2. Их можно тупо зергать =)
*** проблемы при кайтинге варов***
Армс вар может попытаться выйти из кайтинга вертушкой. Бегите за ним, не бойтесь что он по вам ударит, вы все равно сново его закайтите.
Прото вар может попасть по вам волной в процессе кайта. Тут без вариантов. Разве что попробывать помолится богам чтобы вар вас не ваншотнул=))
Рестор друли.
1х1 не пвпштесь, это безтолку. На арене всегда играйте в рестора. Если играете с пристом, скажите ему, чтобы диспелил с друля ХоТы (переодические тики хила) если он этого сам не знает, и что немаловажно, помогал вам с дамагом. В два дд рдрули на арене уносятся на ура. И ещё, старайтесь дать станлок в то время, когда друль будет без формы.
Макросы на рогу, лично юзаемые мной.
Макрос на сап (сап по фокусу, для трикса «ресап»)
/cast [target=focus, exists] Ошеломление;Ошеломление;
Cуть: Сапает ваш фокус. Макрос необходим при игре с пристом\локом, чтобы было удобней ресапить фокус.
Макрос на блайнд (ослепление по фокусу)
/cast [target=focus, exists] Ослепление;Ослепление;
Cуть: Если у вас нет фокуса, блайнд кинется на вашу цель, если есть фокус, то в фокус.
Макрос на сап (ошеломление) без выбора цели.
/targetenemyplayer
/cast Ошеломление
/targetlasttarget
Cуть: Вы просто спамите макрос сапа, и он автоматически сапает первого попавшегося игрока. полезно в пвп рог vs рог и т.д.
Тема: Дизарм ханта
Опции темы
Отображение
Дизарм ханта
Во всяких гайдах не увидел про дизарм ханта это кто то юзает или он бесполезен?
По идее он должен сбивать вихрь вара.
Но на вис из циркуль, нон запилил нам кул обнову, он не работает(ал) (не сбивал вихрь)..
З.ы. сейчас вроде починили.
хорошая вещь против дк 10 сек дизарма, когда напа хила на арене дк ковыряет и на бг так тоже норм
и конечно же для сбития вертухи вара
Если юзать во время вертухи ничего не происходит.
А вобще очень полезная штука против всех милишников. Всегда ее юзаю вместо укуса змеи
да ты я смотрю глад
ну для вас форумных тролей вешать укус змеи который збивает твой контроль ето ж мего скилл
Ну мы же не отцы вов, чтобы бить и контролить одну цель.
А если нужно в деф уйти? Отхилится или с напа его снять.
Короче ты на арене был только в сне походу.
толсто
если кидать чисто в бш то по-моему тупая трата 2х гкд х) любой по кому идет бш отдефается, хотя да варианты использования есть, но почти во всех сетапах если тим с хантом начинает дефаться ( я про 2с ) это автоматически луз
Тема: Скромный гайд по классу Воин (Warrior). Разгневанный сезон.
Опции темы
Отображение
Скромный гайд по классу Воин (Warrior). Разгневанный сезон.
[FONT=Comic Sans MS]
[SIZE=3]Содержание:
1. Вступление.
1.1 Предисловие.
Доброго времени суток, уважаемые читатели форума! В связи с переносом форума и удалением всех тредов я решил скопировать свой гайд на новый хостинг, немного подредактировав его. На абсолютную истину я не претендую, мне просто хотелось бы попробовать поделиться накопленным опытом игры как с новичками, желающими попробовать себя в роли Воинов, так и с уже опытными игроками и мастерами своего дела. Так же, надеюсь, этот гайд будет интересен и представителям других классов, поможет им лучше понять механику этого класса, его слабые и сильные стороны. Приятного просмотра!
1.2 Наиболее популярные сокращения.
(Рекомендуется для новичков!)
Общие
Классовые
2.2 Дикей – Death Knight
Айси тач – ледяное прикосновение(ну вдруг понадобится =\)
(Дез)Грип, притягивалка – Хватка смерти
Майнд фриз – инетррапт без последующего сайленса
Сайленс – удушение, интеррапт с послед. Сайленсом на 5с.
Лужа – прок от таланта, при ударах вызывающий аое, на котором скорость передвижения уменьшена на 50%
Гарга – призыв горгульи, атакующей цель, которая сейчас в таргете дк.
Серьезное кд, на которое стоит обращать внимание.
Панцирь – Антимагический щит
Купол\Зона – Зона антимагии
2.3 Друид – Druid
Бар скин – дубовая кожа
Циклон, вихрь, смерч – смерч =_=
Иннервейт – Озарение(реген маны)
Рут – корни
(Нэйчер, натур) Грасп – 3х оплетения при след. ударах, природная хватка, если не ошибаюсь.
Баш – стан из формы медведя
Решифт – смена формы туда-обратно, что бы выйти из оплетений
Стелс – невидимость друида
Берс – состояние, при котором друид спамит мангл еще чаще и невосприимчив к фиру. Берсерк.
Ферал чардж – рывок
ХоТы – хилящие в течение какого – то времени бафы, сам хил каждые Хсек. называется тиком
2.4 Лок – Warlock
Иммолейт – жертвенный огонь
Портал – Собственно, портал
Сабдакт, Сабдакшен – подчинение(суккуба)
Хаосболт – Стрела хаоса
ШБ – шадоуболт
УА(UA) – Анстэйбл Афликшен – нестабильное колдовство
Haunt – блуждающий дух.
2.5 Маг – Mage
2.6 Паладин – Paladin
Сакред шилд – священный щит
БоП – длань защиты
Бабл – Божественный щит
Фрид(о\у)м – Длань Свободы
Сакра\МСакра – Длань жертвенности\Священная жертва
Сальва – Длань спасения
Хлайт – Свет небес
Флеш(ка) – Вспышка света
АМ – Мастер аур
Джадж – правосудие
Сайленс шот – Сайленс @_@
Скаттер шот – Дезориентирующий на 4с выстрел
Трапа, трап – (Обычно замораживающая) Ловушка
Деттеренс – Отражение магии,рендж и мили атак (не забываем вставлять в него оверы!)
Тотемы:
25 пользователей сказали cпасибо grimest за это полезное сообщение:
я не буду расписывать все расы, как это было сделано в прошлый раз. Я выделю несколько рас у орды и альянса, за которые вы получите более вкусные расовые скиллы. Сразу же хочу сказать, что раса не самое важное и выбор не должен останавливаться на том, что вам с виду не нравится. Итак, приступим:
Подводя итог, если вы выбираете только по принципу большего бонуса, то ваш выбор – Орк(Возможно таурен, в связке с прист\шаман) за орду и Хуман\НЭ за альянс. Если вы хотите играть андедом но вас привлекают способности хумона, вы можете воспользоваться так называемым моделсвапом, то есть подменой текстур хуманов на андедов. Это повлечет за собой некоторые неприятные моменты, но ведь оно того стоит?
Так же хочу добавить, что я играю почти всегда андедом как на офе, так и на фришардах только в силу его анимации, свап не использую из-за того что за него на немало известном АТ банят на 1\3 дня. Так же считаю что даже играя троллем\гномом\кем угодно еще едва ли подняться в топ вам поможет именно расовая способность =_=. Стоит воспринимать ее скорее как дополнение, чем как то, от чего стоит отталкиваться. Если вы чувствуете, что вам будет не приятно играть за дренея и вы хотите НЭ, возьмите себе НЭ, эти бонусы не критичны.
25 пользователей сказали cпасибо grimest за это полезное сообщение:
На 80 лвле так же не бойтесь забивать пвп тем, кто одет лучше вас. Разумеется, тот же рог в а8 с неплохим пве гиром убьет вас за серию станов и дизарм, но не нужно бояться луза, это даже лучше, чем выиграть – вы можете задуматься над тем, что именно привело к вашему поражению, какие кулдауны заставили его уйти в деф, а какие заставили вас впустую потратить время вместо эффективного нанесения урона или эффективного дефа. Так же не бойтесь идти на арену как только оденете пару вещей а6+офсет а7 и репошмот. Сыгравшись с вашим напарником в плохом обвесе и слабом гире и одевшись после этого в а7-а8 вы сможете чувствовать своего тиммейта, так же как и он вас, а значит более правильно проводить скилл-комбо(стан-рас.сайленс-фир\ветер-хекс-фир-ветер и т.п.) и лучше дефить своего хиллера (а возможно и дд, в случае с дабл дд). Так же это поможет вам выработать наиболее правильные тактики в игре против каждого из сетапов. Такой опыт будет вам только на руку, и чем больше вы будете одевать более хорошего гира и пве обвеса, тем выше сможете подняться. Так же это будет подогревать ваш интерес к игре, ведь не всем нравится тупой фарм бг или различных инстансов.
3. Таланты.
Начиная с 10 уровня и вплоть до 80 за каждый взятый лвл нам будут начислять 1 талант поинт а.к.а. 1 очко талантов.
В отличии от, скажем, дк, мы не имеем широкого спектра талантов, наш выбор варьируется в 2-3 талантах, не более. Причем для 1х1\2х2\3х3 нам даже не придется меняться ветку, она оптимально подходит как для дуэлей, так и для различных брекетов. Хотя, конечно, небольшое различие все же есть.
Существует так называемый «скелет», основные таланты, которые являются ключевыми и их обязательно нужно брать. Это мое, сугубо личное мнение, и если вы считаете, что Deep wounds, который стоит на 2ом месте по нанесенному урону после автоатаки, брать не следует, это ваше право.
Ниже будет приведена ссылка на билд и скрин с моим вариантом ветки и пояснением талантов.
Желтым обозначены таланты, которые могут варьироваться.
Я расскажу только о тех талантах, которых считаю либо спорными, либо варьирующимися, а так же о нескольких ключевых талантах, ведь перечисление всех займет крайне много времени. Вы всегда можете спросить интересующие вас вопросы в коментариях или ingame.
Я буду перечислять таланты слева-направо, сверху-вниз:
Улучшенный рывок(0/2) (Improved Charge) – Опциональный талант. Если вы только начали играть и чувствете острую нехватку раги после чарджей, ваше право вкинуть туда от 1 до 2х талантов. Так же это хороший вариант, если вы чаще бурстите, чем затягиваете бои. Считаю его обязательным для DD+DD сетапов.
Железная воля (3/3) (Iron Will) – советую брать этот талант на 3. Вы ведь не хотите стоять в киднее 5с?) Единственные, кто может им пренебречь, это орки. Есть еще вариант с 2/3 в айрон вил и ½ чардж, это тоже вариант, причем не самый плохой.
Глубокие раны (3/3) (Deep Wounds) – обязательный талант, который дает нам огромное количество урона. Этот талант стоит 2ым в листе нашего урона после автоатаки на арене. Он срабатывает только от критических ударов, при том чем больше ваш урон, тем больше урон от таланта. Не знаю как тут, но на офе урон стакается при нескольких критах подряд.
Вкус крови (3/3) (Taste for Blood) – еще один обязательный талант, на котором строится наша игра. После того, как кровотечение наносит урон, мы получаем прок и можем ударить ОП. Ключевой, без комментариев.
Неудержимость (1/1) (Juggernaut) – Ключевой талант в армс ветке. Увеличивает кд на чардж, но позволяет использовать его в бою, что открывает нам комбинации чарджа с цептом и интервейном, а так же сам чардж в комбате.
Луженая глотка (2/2) (Booming Voice) – еще один талант, который можно заменить на 2/5 необузданного гнева, но делать это я настоятельно не советую в первую очередь из-за того, что находить рогов без +50% радиуса демошаута будет тяжело. Так же ребафать крик на 5 минут приятнее чем на 4, в затяжных боях будет проще.
Пронзительный вой (1/1) (Piercing Howl) – заветный талант, деф без которого значительно усложняется. Используется пирс когда рядом с вами больше чем 1 таргет или же когда у вас не хватает дистанции ударить хамстрингом. Так же, когда вы будете прожимать дефкд и судорожно спамить рефлект, не забывайте про пирсинг – это ваш единственный верный способ не подпускать к себе мили.
Таланты раскинуты, но для полноценной картины нам так же нужны глифы(символы).
Большие глифы.
Тут стоит взять
Символ кровавой ярости обязательный символ, освобождает от затрат хп на блудрейдж.
Остальные 2 на выбор:
Символ рывка +5м к дистанции чарджа, помогает с комбо вейн – чардж.
Символ боевого крика +2минуты крика.(меняем на крик на хп при игре в 2 вара (мэнклив, например) )
Символ дразнящего удара +25% дмг.
30 пользователей сказали cпасибо grimest за это полезное сообщение:
На 80 лвле так же не бойтесь забивать пвп тем, кто одет лучше вас. Разумеется, тот же рог в а8 с неплохим пве гиром убьет вас за серию станов и дизарм, но не нужно бояться луза, это даже лучше, чем выиграть – вы можете задуматься над тем, что именно привело к вашему поражению, какие кулдауны заставили его уйти в деф, а какие заставили вас впустую потратить время вместо эффективного нанесения урона или эффективного дефа. Так же не бойтесь идти на арену как только оденете пару вещей а6+офсет а7 и репошмот. Сыгравшись с вашим напарником в плохом обвесе и слабом гире и одевшись после этого в а7-а8 вы сможете чувствовать своего тиммейта, так же как и он вас, а значит более правильно проводить скилл-комбо(стан-рас.сайленс-фир\ветер-хекс-фир-ветер и т.п.) и лучше дефить своего хиллера (а возможно и дд, в случае с дабл дд). Так же это поможет вам выработать наиболее правильные тактики в игре против каждого из сетапов. Такой опыт будет вам только на руку, и чем больше вы будете одевать более хорошего гира и пве обвеса, тем выше сможете подняться. Так же это будет подогревать ваш интерес к игре, ведь не всем нравится тупой фарм бг или различных инстансов.
3. Таланты.
Начиная с 10 уровня и вплоть до 80 за каждый взятый лвл нам будут начислять 1 талант поинт а.к.а. 1 очко талантов.
В отличии от, скажем, дк, мы не имеем широкого спектра талантов, наш выбор варьируется в 2-3 талантах, не более. Причем для 1х1\2х2\3х3 нам даже не придется меняться ветку, она оптимально подходит как для дуэлей, так и для различных брекетов. Хотя, конечно, небольшое различие все же есть.
Существует так называемый «скелет», основные таланты, которые являются ключевыми и их обязательно нужно брать. Это мое, сугубо личное мнение, и если вы считаете, что Deep wounds, который стоит на 2ом месте по нанесенному урону после автоатаки, брать не следует, это ваше право.
Ниже будет приведена ссылка на билд и скрин с моим вариантом ветки и пояснением талантов.
Желтым обозначены таланты, которые могут варьироваться.
Я расскажу только о тех талантах, которых считаю либо спорными, либо варьирующимися, а так же о нескольких ключевых талантах, ведь перечисление всех займет крайне много времени. Вы всегда можете спросить интересующие вас вопросы в коментариях или ingame.
Я буду перечислять таланты слева-направо, сверху-вниз:
Улучшенный рывок(0/2) (Improved Charge) – Опциональный талант. Если вы только начали играть и чувствете острую нехватку раги после чарджей, ваше право вкинуть туда от 1 до 2х талантов. Так же это хороший вариант, если вы чаще бурстите, чем затягиваете бои. Считаю его обязательным для DD+DD сетапов.
Железная воля (3/3) (Iron Will) – советую брать этот талант на 3. Вы ведь не хотите стоять в киднее 5с?) Единственные, кто может им пренебречь, это орки. Есть еще вариант с 2/3 в айрон вил и ½ чардж, это тоже вариант, причем не самый плохой.
Глубокие раны (3/3) (Deep Wounds) – обязательный талант, который дает нам огромное количество урона. Этот талант стоит 2ым в листе нашего урона после автоатаки на арене. Он срабатывает только от критических ударов, при том чем больше ваш урон, тем больше урон от таланта. Не знаю как тут, но на офе урон стакается при нескольких критах подряд.
Вкус крови (3/3) (Taste for Blood) – еще один обязательный талант, на котором строится наша игра. После того, как кровотечение наносит урон, мы получаем прок и можем ударить ОП. Ключевой, без комментариев.
Неудержимость (1/1) (Juggernaut) – Ключевой талант в армс ветке. Увеличивает кд на чардж, но позволяет использовать его в бою, что открывает нам комбинации чарджа с цептом и интервейном, а так же сам чардж в комбате.
Луженая глотка (2/2) (Booming Voice) – еще один талант, который можно заменить на 2/5 необузданного гнева, но делать это я настоятельно не советую в первую очередь из-за того, что находить рогов без +50% радиуса демошаута будет тяжело. Так же ребафать крик на 5 минут приятнее чем на 4, в затяжных боях будет проще.
Пронзительный вой (1/1) (Piercing Howl) – заветный талант, деф без которого значительно усложняется. Используется пирс когда рядом с вами больше чем 1 таргет или же когда у вас не хватает дистанции ударить хамстрингом. Так же, когда вы будете прожимать дефкд и судорожно спамить рефлект, не забывайте про пирсинг – это ваш единственный верный способ не подпускать к себе мили.
Таланты раскинуты, но для полноценной картины нам так же нужны глифы(символы).
Большие глифы.
Тут стоит взять
Символ кровавой ярости обязательный символ, освобождает от затрат хп на блудрейдж.
Остальные 2 на выбор:
Символ рывка +5м к дистанции чарджа, помогает с комбо вейн – чардж.
Символ боевого крика +2минуты крика.(меняем на крик на хп при игре в 2 вара (мэнклив, например) )
[/B][/FONT][/SIZE]
[SIZE=4][FONT=Comic Sans MS][B]4.1 Основные варианты эквипмента.[/B][/FONT][/SIZE]
Перед тем как идти фармить героики и цлк или бг и арену, стоит определиться с основным вопросом – «А что же все-таки стоит одеть?».
Я выделяю 2 основных направления гемминга и эквипа в целом –
на Силу (Str) и на Пробивание брони (ArP). Причем в каждом из них можно как соблюдать цвета, так и не соблюдать их.
Разберем их по отдельности, и начать я бы хотел с менее популярного выбора, это сила.
[SIZE=4][FONT=Comic Sans MS][B]СИЛА (STRENGTH).[/B][/FONT][/SIZE]
Несмотря на малую популярность, этот вид эквипмента имеет очень неплохие шансы на жизнь. Мне бы хотелось рассеять стереотип о том, что все вары обязательно должны быть «запиханы» на Armor Penetration.
[FONT=Comic Sans MS][SIZE=3][B]«[/B][/SIZE][/FONT][COLOR=»#FF0000″ target=»_blank»> + [/COLOR] » Силы.
-«Чардж-Прок-Минус Варлок».
1 ед. силы дает нам 2 ед. Силы атаки (Attack Power).
талант дает нам еще 4% силы.
Так же любые ауры, увеличивающие ап, дают нам хороший бонус.
Соответственно, любые тряпки для нас теперь становятся еще более простой добычей.
-Большое количество ресайленса.
Теперь нам не придется жертвовать ресом ради добора очередных 4% АрП. С рейтингом крита отныне тоже нет проблем – ведь все, что могло быть на арп теперь можно взять на крит.
-Линейный профит.
В отличие от Арп, где в зависимости от имеющегося арп вы будете иметь разный баф дамага от +5% арп(например +0.5% при 20% арп и +4% при 60%).
Тут же все именно так: чем больше силы вставил – тем больше урон, все формулы линейны до жути.
-Проблемы с гиром высокого лвла.
Как только вы получаете доступ к вкусному пве контенту, выбиваете себе волю или чешую, голову т10 и т.п. перед вами встает несколько вопросов
варианты:
ПРОБИВАНИЕ БРОНИ (ARMOR PENETRATION).
Этот вид эквипа предполагает то, что у вас уже есть доступ к цлк10гер\25об\гер, рс25об\гер. Перед тем как рассматривать его сильные и слабые стороны, стоит понять саму механику работы АрП. Советую если уж не разобраться в ней, то хотя бы прочитать и запомнить основные моменты.
-Способность игры как против целей с высоким армором, так и против целей без него.
-Все так и было задумано!
Так как большую часть бурста вы будуте совершать в армс стойке, то приятной новостью для вас будет 10% пассивного АрП. Все цифры, упоминаемые далее, будут без учета стойки.
-Высокий уровень гира.
СУТЬ: если вы не в состоянии еще позволить себе хорошие тринькеты (воля\чешуя), а так же не имеете доступа к ПвЕ 264+лвла, не стоит одевать АрП, вы потеряете много времени, денег и в итоге получите прибавку в 100 урона по плэйтам. Выбирайте силу и не смотрите на других, потому что в силе вы, при равном скилле, всегда надамажите больше, чем вар с
20% ArP.
Если же вы в состоянии позволить себе хотя бы 50% АрП без критичной потери реса (ниже 900) – берите, берите, и еще раз берите! Это наилучший из возможных вариантов сейчас.
fxd. Сейчас на АТ (особенно в 2ке, в 3х3 меньше) вижу очень много уорриоров с мечами, особенно на 2-2.4к+
сам начал с ним бегать ради интереса, и рандомные ваншотны очень радуют, ну по-крайней мере первое время.
получается так сделать из-за того, что отсутствует доступ к 277 лвл эквипу и приходится таскать очень много вещей с аги(ловкостью).
крита получается 40%+ с топором и это позволяет носить меч, держа крит на хорошем уровне.
в общем, если вы по каким то причинам тоже абузите очень много именно аги-шмота, можно носить меч.
Особых минусов я не вижу, а высасывать что-то в духе «не прибавляют нам 1к арп, не порядок» не вижу смысла.
В целом стоит попробовать и тот и тот вариант, так будет точно понятно, что вам больше подходит.
4.3 Соккеты.
Тут особо ничего не нужно выдумывать :
Для гемминга в силу это будут
Для гемминга в АрП берем
Фиолетовые гемы вставляются в штаны(+6стр) и в пояс(+6стр/+4стр) для получения самого вкусного соккет бонуса, я бы поставил приоритеты от соккет бонуса так:
арп=>сила=>рес=>крит\аги=> другие статы.
4.4 Инчанты
Тоже нет особых вариантов, все просто и понятно.
Если вы абузите ПвЕ, вероятно вам понадобится +28 реса на штаны, но я скептично отношусь к этому инчанту, предпочитаю взять 1 пвп вещь вместо этого.