Дипломатическая видимость civilization 6 что это

Продвинутый гайд Civilization 6 — шпионаж, дипломатия, стратегия игры и дополнительные советы

Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть картинку Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Картинка про Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это

Разбору основных игровых механик Civilization 6 мы посвятили множество гайдов. В рамках данной статьи мы поговорим о тех аспектах игрового процесса и некоторых важных нюансах, которые не успели осветить.

Однако со временем хочется чего-то более сложного, и в сегодняшней нашей статье мы поговорим о том, как усовершенствовать и усилить свой геймплей, стиль игры. Некоторые из советов ранее упоминались в предыдущих статьях, однако в данном материале мы предлагаем по-новому взглянуть на них.

Выберете подходящего лидера, цивилизацию и карту

Разработчики Civilization 6 сделали ранее развитие каждой партии намного более гибким, чем в предыдущих версиях франшизы. За это стоит благодарить разнообразные бонусы и особенности, присущие лидерам и цивилизациям.

Оцените преимущества, которыми вас снабжает лидер фракции и она сама. Так, например, Ганди далеко не лучший лидер для достижения военной победы. Кроме того, в Civilization 6 несколько лидеров у каждой цивилизации и, например, греческий Платон лучше подходит для культурной победы, а Горго — для военной.

Учитывайте, что весьма непросто заполучить все эти бонусы в конкретной партии и далеко не факт, что вы получите удачную для себя карту, возможно, стоит сделать перезапуск. От нее очень много зависит.

Используйте имеющиеся бонусы лидера, цивилизации и карты для ускорения исследований в древах инженерных технологий и гражданских наук.

Советы по этапам игры

В начале партии после основания города и разметки основных участков, надо построить амбар и монумент, и создать несколько юнитов — разведчика и пару-тройку воинов. Постоянно ведите разведку территории вокруг цивилизации и уничтожайте варваров. Ищите города-государства и первым устанавливайте с ними дружеские отношения.

Как можно быстрее постройте юнит «Строители» и осуществите улучшения вокруг столицы — они придадут нужный бонус развития городу и соседним районам. Всегда держите рядом хотя бы один юнит типа «воин» для защиты от набегов варваров.

Хорошим толчком к развитию станет внутренняя и внешняя торговля — главное, обезопасить торговые пути от варваров и попыток разграбления.

Политическое управление — основа развития цивилизаций в Civilization 6. Ваша текущая политика должна соответствовала вашим текущим целям и вы должны выполнить их, пока не откроется возможность бесплатно сменить политику на следующую, для выполнения будущих задач.

Смотрите в будущее и помните, что в большинстве случаев, выгоднее подождать и получить ускорение от политик и форм правления, чем выполнять задачи вразрез с ними и терять ходы.

Постарайтесь основать 3 города к 80 ходу. Это будет непросто, но каждый город в Civilization 6 очень упрощает развитие и чем у вас больше городов — тем лучше. Не забудьте обеспечить их безопасность и защиту. После того, как разовьете столицу, начинайте работать над развитием других городов и установкой связи с ними.

В это время партия будет перетекать из начальной эпохи в среднюю.

К середине партии (эпоха Возрождения и далее) у вас должен быть мощный цивилизационный фундамент на континенте — развитые города и районы, много юнитов. В зависимости от выбранного лидера и типа карты, стоит задуматься о дальнейшей экспансии — через море или сушу, но вам следует увеличивать число городов даже при помощи завоевания.

Гибко регулируйте политику, чтобы держать достаточно денег в казне на случай непредвиденных обстоятельств, покупку юнитов и зданий. Не забывайте регулярно менять правительство, например, сменив бравого полководца на эффективного менеджера, способного быстро и экономно провести модернизацию армии.

Что касается формы правления, то не стоит постоянно ее менять, почему — мы подробно расписали в нашем гайде.

Периодически посматривайте за довольством населения, усталостью от войны и достаточностью жилья — это ключевые факторы, влияющие на стабильность государства и скорость увеличения числа жителей.

Не забывайте, что в конце партии, в первую очередь, вы должны ограничить религиозных соперников, потом культурных. Отбивайтесь от атак агрессивных цивилизаций, но если кто-то захватывает более половины карты — отбросьте все планы и начните клепать новых юнитов, большой войны не избежать.

Одной из лучших идей серии Civilization является многовариантность побед. Вам необязательно качать мускулами, когда вы можете бросить эту скатывающуюся в хаос планету и другие цивилизации, и колонизировать Марс. Или вы можете рассмотреть вариант религиозной или культурной победы — всю нужную информацию о них мы собрали в отдельных гайдах по ссылкам выше!

Нужно больше строителей

Одной из сильных сторон Civilization 6 называют замену рабочих на строителей. Казалось бы, они существуют только нужное игроку время, а значит, расходы на них ограничены этим временем. Тем не менее, вам постоянно будут нужны строители. Не важно, воюете ли вы или нет, у вас будет увеличиваться число городов. А значит, нужно будет обрабатывать все больше гексов.

Чем быстрее вы обработаете гексы, тем быстрее они начнут приносить доход. Плохо, если только что построенный город будет ждать, пока вы построите ему строителей. Несмотря на желание разработчиков сэкономить внутриигровые расходы игрока, у вас фактически всегда должен быть строитель в запасе и еще один на подходе.

Конечно, в большинстве случаев на стандартной карте вы к началу эпохи атома закончите расширение государства и его застройку. Однако почти всегда игра будет подкидывать новые стратегические ресурсы, так что вам все равно нужен строитель, чтобы получить к ним доступ, запустить в свою торговую сеть и начать торговлю излишками с другими державами.

Нужно больше золота (денег)

Как и всегда, золото является ключевым ресурсом в Civilization 6. Большая казна позволит вам пережить без проблем кризисы и войны, а также позволит быстро набрать армию, если у вас ее нет или она потерпела поражение. Чем у вас больше денег, тем легче и проще станет прохождение, однако как быстро и просто получить много денег в Civilization 6? На самом деле, есть несколько ординарных и неординарных методов.

Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть картинку Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Картинка про Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это

Например, выкопайте его — это один из редких ресурсов, но и сами по себе редкие ресурсы являются ценным товаром. Лучше всего монополизировать все ресурсы, которые можно найти на ранних стадиях, поскольку потом все цивилизации захотят получить их и, самое важное, будут готовы заплатить любую сумму.

Помимо межгосударственной торговли, стройте торговцев и отправляйте караваны в другие цивилизации или города-государства — туда, где золота за ход будут давать больше. В построенных или захваченных городах автоматически появляются торговые посты и, следовательно, вы можете получить +1 пункт к генерации золота за ход за каждый город, через который будет проходить торговый маршрут.

Включите отображение доходов с гексов. Этот функционал открывается в левом нижнем углу. Он важен, так как предоставляет точную информацию о производительности каждого гекса. Вам не нужно водить мышкой по каждому из них, а потом пытаться удержать информацию — все видно сверху. Берите под контроль те гексы, которые приносят золото, в первую очередь, и помните, что прибрежные гексы дают золото в виде заработка от добычи рыбы, крабов и китов.

Определенные здания, построенные в Коммерческом районе города, дадут намного больший эффект, однако для их постройки нужен соответствующий район и технология. Если же вы участвуете в военных действиях, не гнушайтесь проведением карательных рейдов по территории противника — за каждое разграбление вы получите очки науки, культуры, производства, продовольствие или золото.

Еще один способ получить много денег — это их экономить! Не тратьте средства на покупку ненужных и неключевых гексов, юнитов, зданий. Заключайте более выгодные для себя торговые сделки и просите золото у союзников. Используйте Великих торговцев, которые принесут империи больше золота. Теперь одна из функций Великого торговца — это захват ничейной клетки.

Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть картинку Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Картинка про Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это

Выучите, наконец, таблицы распределения — почти каждый аспект геймплея в Civilization 6 имеет точное описание — сколько и чего он дает, как усиливается прибыль от связей с другими типами гексов — ресурсами, районами и т.д. Используя свою память, вы быстрее других игроков сможете оценить преимущества каждого гекса, здания или Великого человека.

Нужно больше великих людей

В Civilization 6 десять наборов Великих Людей для каждой из эпох — Античности, Средневековья, Промышленной эры и так далее. Бороться за них и нанимать нужно всех, кто только доступен, так как в следующей эпохе может так случиться, что уже не получится нанять кого-то. Набор Великих Людей сменяется, как только вы переходите в другую эпоху, а накопленные, но не использованные очки переносятся туда без штрафа.

Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть картинку Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Картинка про Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это

Великих Людей привлекают районы соответствующего типа, чем больше районов, тем больше очков они генерируют. Можно ускорить генерацию, начав преобразование производства города (15 %) в очки того или иного типа — это самая последняя строчка в меню строительства города. Великие Люди могут сильно упростить прохождение и увеличить ваши шансы на выигрыш, поскольку через свои разнообразные специальные эффекты чрезвычайно ускоряют развитие.

Именно поэтому цивилизации соревнуются между собой за того или иного Великого человека, топ-4 и число оставшихся ходов до возможности призыва можно увидеть на соответствующей странице. Никогда не игнорируйте возможность легко или дешево заполучить Великого человека — не подберете вы, подберет кто-то другой. С другой стороны, иногда лучше пропустить эпоху, чтобы иметь гарантированный успех в следующей. Не все Великие Люди равны между собой, кто-то лучше, кто-то хуже.

Чтобы использовать великого человека нужно прочитать информационное окно в меню действия юнита. Например, ученого нужно сразу отправлять в любой научный квартал, после чего разблокируется кнопка использования и вы получите разные эффекты — ускорение исследования трех случайных наук, очки науки и так далее. Пророка нужно загнать в религиозный квартал, где появится возможность основать или усилить религию.

Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть картинку Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Картинка про Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это

Стоит помнить, что Великие полководцы и адмиралы дают бонус находящимся радом с ними войскам только в течение двух эпох — завербованной и следующей. Они спавнятся при наличии Военного района и выхода к морю через Гавань.

Не заморачивайтесь на дипломатии

Дипломатия в Civilization 6 имеет множество недостатков. ИИ ведет себя совершенно неадекватно, просто будьте готовы к этому. Он может предложить напасть вместе на одного врага и хорошо вам за это заплатит, после чего на следующем ходу осудит за милитаризм. Или, имея хорошие отношения, нападет на вас через ход после заключения союзного договора.

Вполне «логично», что пацифисты оказываются самыми большими захватчиками и разрушителями, а милитаристы ни на кого не нападают всерьез. Мало войск — осудили, много войск — осудили, распространил религию в своем городе — осудили, не распространяешь религию — осудили, построил шахту для добычи редких ресурсов — осудили, нет редких ресурсов — осудили.

Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть картинку Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Картинка про Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это

К концу игры вы вряд ли будете иметь хорошие отношения с ИИ-игроками. Единственное, что стоит учитывать — ИИ уважает сильные цивилизации, причем сильными на море и на суше, даже если не имеет доступа к морю или суше сам.

Используйте шпионов везде и всюду

В Civilization 6 шпионы выполнены в виде юнитов, хотя вы не можете ими напрямую управлять. Их функционал был адаптирован к новым геймплейным реалиям. Теперь шпион может красть деньги, очки культуры, науки и религии только в том случае, если у города-цели есть соответствующий район. Аналогичным образом работает контрразведка — вы не можете одним шпионом накрыть весь город, только какой-то конкретный район.

Выполнение каждого задания сопряжено с риском провала или даже захвата в плен. В последнем случае шпион совершит попытку побега, которая также может быть неудачна. Если шпиона захватят в плен, его можно выкупить у цивилизации или, наоборот, продать ей с потрохами. Вы, в свою очередь, также можете этим заниматься.

Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть картинку Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Картинка про Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это

Также шпионы могут украсть Великого человека, который пока не нашел себя в цивилизации — используйте эту способность для достижения своих целей.

Конечный способ победы на самом деле не играет роли

Нет, вы конечно можете заранее хотеть победить тем или иным способом. Однако игра на высоких уровнях сложности слишком непредсказуема, чтобы фиксироваться на чем-то одном. Поэтому в основе сильного стиля игры в Civilization 6 лежит сбалансированная стратегия без перегибов — нужно одинаково хорошо развивать аспекты от научного до военного, создавая опасность своим соперникам.

При этом в начале партии нужно выдержать агрессивный вал нападений, постарайтесь заключить хотя бы один союз, а также стройте больше военных юнитов. Возможно, стоит подобрать закрытую карту, где вас не будут тревожить соседи по континенту. Просто добейтесь для себя комфортных условий, сменяя географию несколько раз, что позволит лучше противостоять ИИ, который банально получает больше возможностей на старте игры.

Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть картинку Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Картинка про Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это

Чем выше сложность игры, тем больше юнитов нужно иметь для самозащиты. Многое зависит от положения и если вы оказались в центре между 3-4 игроками, нужно иметь хотя бы 5 юнитов для защиты каждого города от врагов на сложности «Князь», поскольку они могут напасть все вместе.

Прочее

Источник

Разбираем Rise and Fall — первое дополнение для Sid Meierʼs Civilization VI

Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть картинку Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Картинка про Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это

8 февраля вышло первое большое дополнение для Sid Meierʼs Civilization VI — Rise and Fall. И получилось оно, признаться, немаленьким — особенно на фоне кучи мелких DLC, регулярно выходивших с релиза оригинальной игры. Что нового появилось? Как механики повлияли на геймплей? Какие нации? Что они дают? Ответы на все эти вопросы читайте в нашем разборе.

Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall — самая масштабная и глубокая часть серии

Уже на релизе и без всяких дополнений Sid Meier’s Civilization VI была огромной: по количеству переплетенных между собой старых и новых механик ее можно было без проблем сравнить с Sid Meier’s Civilization V со всеми обновлениями. Сложная экономика, дипломатия, религии, планирование городов, туризм, шпионаж. Всего этого было достаточно, чтобы зарыться и какое-то время не вспоминать об уникальных особенностях прошлых частей, которые в «шестерку» не попали — от комплексных, как культурный переворот в городе, до приятных мелочей вроде бонуса за первое кругосветное путешествие.

Дополнение Rise and Fall пришло как раз вовремя — когда игра была досконально изучена и требовала изменений. Это действительно дополнение, а не DLC, которых для Civilization VI успело выйти уже под 10 штук. Мелкие изменения бесполезно перечислять — слишком много. Тем более, что в Rise and Fall есть несколько серьезный комплексных улучшений оригинальной игры, говорить о которых намного интереснее. Этим и займемся!

Первый кинематографичный ролик традиционно очень крутой и трогательный.

Механика Золотого века обрела ультимативную форму

Серьезно. Золотые века в предыдущих частях — простые и малозначимые для общего прогресса партии по сравнению с реализацией этой механики в Rise and Fall, где к Золотому и обычному веку добавились еще и две крайности: Темный век и Героический.

В какой по качеству век перейдет цивилизация определяют ваши успехи в рамках конкретной эпохи. Каждое более-менее важное событие в истории нации заносится в ее хронологию и добавляет несколько очков к эпохальному счетчику. Чем больше очков, тем престижнее пройдет следующая эпоха.

Золотой век больше не самое продуктивное время для нации, хоть после его наступления весь интерфейс и заливают желтой краской (выглядит, кстати, противно!). При этом Темные века — не полная задница и потенциальный проигрыш, как может показаться, а сознательно избираемая стратегия развития.

Да, в Темные века можно и «провалиться» по неопытности — особенно после Золотого, который увеличивает минимальные пороги очков в следующей эре. Но, зная недостатки и преимущества Темного века, можно использовать его как трамплин к стабильному «золоту» или же просто для восстановления баланса сил в некоторых сферах с помощью уникальных для Темного века карточек политических курсов — механика старая, доступная с релиза, но новых курсов для нее в Rise and Fall появилось немало.

Например, играя за набожную цивилизацию, только в Темные века можно учреждать в городах филиалы инквизиции, увеличивающие мощь религиозных юнитов. Но, как и в жизни, инквизиция серьезно тормозит науку. Если это неподъемная жертва, то можно уйти в изоляцию и получать бонусы к продовольствию и производству в обмен на возможность создавать поселенцев и закладывать новые города. Когда план по расширению империи давно выполнен, этот политический курс дает фактически бесплатные плюсы.

Роль трамплина у Темных веков трудно переоценить: чтобы перейти к самой крутой Героической эпохе, придется стратегически нырнуть в Темную. Героический век засчитывается, когда цивилизация прыгает из Темного в Золотой, что, кстати, зная тонкости механики, сделать довольно-таки несложно. Героический век даст выбрать больше бонусов на следующий период, чем Золотой, поэтому и удержаться в этом золоте будет проще.

Саундтрек дополнения концептуально не изменился — у каждой нации есть свои музыкальные темы с разными аранжировками. У Грузии, например, характерный мужской хор!

Города снова можно захватывать без военных действий и даже вовсе без армии

Новая механика называется лояльность — это еще одна переменная, за которой нужно постоянно следить и учитывать при планировании географии своего государства. Новый город, заложенный у границ большой развитой цивилизации, будет испытывать давление со стороны этой цивилизации.

Давление лояльности работает практически так же, как религиозное, а обращает города почти так же, как культурные переворот из Civilization IV. Чем выше в городе прирост лояльности, тем сильнее он «давит» на близлежащие города. В итоге, когда жители этого близлежащего города в конец озвереют от зависти к вашим гражданам и от недовольства собственным правительством, город объявит себя независимым, а позже — примкнет к другой империи, которая будет оказывать на него наибольшее давление.

Звучит это все очень здорово, на деле же эта переменная вносит больше ненужной, я бы даже сказал — неважной для общего впечатления от партии возни. Почему? Потому что эта механика, скорее всего, не найдет никакого применения в сетевых играх, а в одиночных против компьютера — совершенно точно не может лежать в основе стратегии победы. По крайней мере, на высоких уровнях сложности.

Сейчас, до первых патчей и исправлений, лояльность — это не самодостаточная комплексная механика, а всего лишь триггер для игрока, притесняемого лояльностью соседней цивилизации, чтобы начать использовать другую новую механику из Rise and Fall. Речь идет о губернаторах.

С помощью губернаторов можно еще подробнее специализировать свои города

Губернаторы прекрасно дополняют механику планирования городов — не только добавляя новый уникальный район с правительственной площадью, но и вступая в синергию со специализацией города. Другими словами, губернатор, который шарит в экономике, становится отличным дополнением для сфокусированного на коммерции городе.

У каждого из семи доступных губернатором есть своя прокачка, напоминающая общественные институты из Civilization V — с той только разницей, что способности губернаторов действуют на один город, тогда как институты работали в границах всей цивилизации.

Точно так же, как институты, каждый губернатор закрывает только одну сферу деятельности: военное дело, дипломатия, экономика, производство, религия, фермерство и образование. Снова, как и с институтами, невозможно за одну партию разблокировать все способности всех управленцев. Игра вроде бы вынуждает нас выбирать, а на деле — запоминать, какие губернаторы полезные, а от каких толку не будет, потому что связанная с мини стратегия не работает.

Продвинутая система альянсов сделала дружбу между нациями максимально выгодной, но кризисы могут ее разрушить

Теперь в Civilization VI можно выбирать тип соглашения с другой цивилизацией — оборонительное, научное, религиозное, экономическое и культурное. До выхода Rise and Fall можно было заключать только военные союзы. Каждое соглашение будет приносить соответствующие своей нише плоды, но это не самое главное. У каждого такого договора есть, внезапно, уровни прокачки: чем дольше две державы состоят в союзе, тем крепче он становится и тем круче бонусы он начинает давать.

Участие в антикризисных мерах строго добровольное, в награду за выполнение коллективного квеста дадут небольшие бонусы. Но всем игрокам предварительно дают понять, что если ничего не предпринимать, то виновник кризиса получит еще больше наград сверх того, чего успел добиться, что, скорее всего, сделает его безоговорочным лидером партии.

Это действительно очень нужная механика, которая не только добавляет разнообразия и непредсказуемости во вторую половину партии против компьютера, но и подстегивает игроков в мультиплеере к более активному участию в политической жизни.

В отличие от какой-нибудь StarCraft II, где поражение может быть определено на первой минуте игры в зависимости от выбранной стратегий, в «Цивилизации» на протяжении партии потенциальные победители могут меняться бесконечно. Более того, выиграть может и тот, кто не был впереди всех по каждому направлению развития, а, забившись в угол карты, планомерно шел к одному из условий победы. С кризисами будет проще сбросить с вершины лидера партии в эндгейме сетевой игры и за счет этого самому выбраться из ямы.

Что дают и что с ними делать

Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть картинку Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Картинка про Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это

И снова Корея — научная цивилизация. Но если, к примеру, Корея Седжона из пятой части была довольно сбалансированной и с ней могли тягаться другие научные нации (тот же Навуходоносор), то Корею королевы Сондок из «шестерки» нужно исправлять, она сломана.

В корейских городах можно строить уникальный научный район — совон, он заменяет стандартный кампус и дает городу +4 единицы науки. Этот бонус меняется в зависимости от скорости игры, но все равно это очень даже неплохо. Все рудники, построенные на прилегающих к совону клетках, тоже дают городу науку — всего 1 единицу, но каждый. Вдобавок, если в город посадить губернатора, то он будет производить на 10% больше очков науки, и под множитель попадут те очки, что приносят совоны и рудники.

Корея сломана, несите новую!

У королевы Сондок есть уникальные юнит — хвачха, как и в пятой части. Она заменяет пушку, но открывается в древе исследований раньше. Да и если бы они открывались там же, где и пушки, то Корея все равно добиралась бы до них раньше, потому что ну нельзя давать одной цивилизации столько бонусов к науке.

Еще корейские фермы приносят больше еды, если располагаются рядом с совоном, но на фоне бонусов к науке это кажется, мягко говоря, маловажным уточнением. За Корею будет проще всего выбивать ачивменты за победу на высокой сложности и невозможно играть в мультиплеере — вас будут давить первым.

Помимо специфического саундтрека (грузинский мужской хор!) и не особо впечатляющих уникальных городских стен — цихе — Грузия под управлением царицы Тамары получает больше бонусов при переходе и поддержании Золотого века.

Другими словами, Грузия в первую очередь ориентирована на новую механику эпох, и за эту нацию проще всего удерживать Золотой век в каждой эпохе.

Тамара — религиозный правитель и дипломат. Грузинские послы в городах-государствах, имеющих общую с Грузией религию, работают в два раза эффективнее, а объявляя войну за протекторат, в течение 10 ходов Грузия получает в два раза больше очков веры.

Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть картинку Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Картинка про Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это

Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть картинку Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Картинка про Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это

У этой нации две особенности. Первая — возможность строить вдоль побережий польдеры, дающие бонусы к еде и производству. И еды становится еще больше, когда рядом строятся новые польдеры. При этом бонусы к еде, производству и даже золоту увеличиваются по мере развития науки, что делает их полезными на всех этапах развития цивилизации, а не только в начале игры. Второй важный, особенно для сетевой игры, момент — возможность присоединять к своей империи территорию вокруг городской гавани.

А вот уникальный юнит и способность правительницы Вильгельмины — сомнительные. Корабль «Семь провинций» лишь чуть-чуть сильнее стандартных фрегатов, которые он заменяет. Да, это все равно даст преимущество в морских сражениях, особенно, если прибавить сюда повышенную эффективность «Семи провинций» против укрепленных районов на суше. Но масштабные морские сражения в «Цивилизации» — это такая редкость, что радоваться такому юниту не получается. Если только играть на карте с архипелагом против компьютера.

Торговые пути Нидерландов увеличивают лояльность внутри империи и приносят дополнительную культуру от внешних контактов. Минорное изменение, которое теряется на фоне крутых польдеров и возможности захватывать клетки карты с помощью гавани.

Еще одна цивилизация, привязанная к новым механикам, и это здорово.

У Мапуче есть бонусы на войну и на культуру — странное сочетание. Возможно, в будущем у этой нации изменят уникальное улучшение территории, дающее культуру и туризм, потому что оно совершенно не вписывается в ту стратегию, к которой подталкивают остальные особенности.

Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть картинку Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Картинка про Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это

Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть картинку Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Картинка про Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это

У этой нации с занятная особенность: первый торговый путь мало того, что появляется вместе с исследованием гончарного дело (самое начало древа технологий), так караван еще и захватывает нейтральные клетки по пути к другому городу. Правда, только в радиусе трех клеток от города, но и это неплохо.

Правитель Кри — Паундмейкер — дает возможность объединять видимость с другими цивилизациями в альянсе (любом), а его торговые пути дают + 1 единицу еды и золота от лагерей и пастбищ города, в который был отправлен караван. Это немного запутанная схема, требующая рассмотрения на примере. Допустим, у нас есть столица и торговый караван в ней. И есть второй город с одним пастбищем и одним лагерем. Если отправить караван из столицы в этот город, то столица дополнительно получит +2 к еде и +2 к золоту.

Уникальное улучшение территории Кри — вигвам — дает бонусы к еде, производству и золоту в зависимости он количества ресурсов на соседних клетках и становится эффективнее по мере продвижения по древу технологий.

Геймплей за Кри сильно завязан на случайностях. Как там сгенерируется карта, выпадут ли клетки с ресурсами в подходящем расположении — кто знает. И на крутые караваны целиком положиться нельзя, потому что, опять же, если не найдется подходящего места для города, чтобы в нем были лагеря или пастбища, то и весь свой потенциал нация не раскроет.

Зато разведчики окичито как раз неплохи — в производстве они стоят чуть дороже обычных разведчиков, но бьют так же сильно, как воины, при этом рождаются уже с повышением на 1 уровень прокачки.

Шотландские города, в которых проживают счастливые жители (то есть когда высокий уровень довольства), генерируют на 5% больше очков науки и производства, а научные и промышленные районы в таких городах потихоньку вкладываются в создание великих людей своего типа. А когда жители переходят от счастливого состояния к экстазу, бонусы удваиваются! Но как сделать шотландцев счастливыми? Очень просто — нужно построить рядом с городом поле для гольфа.

При соблюдении определенных условий расположения и продвижения по дереву технологий, клетка с полем для гольфа может одновременно производить, загибайте пальцы, культуру, золото, довольство, туризм, жилье (!) и престиж.

Правитель Шотландии Роберт Брюс — очень миролюбивый и не любит, когда кто-то на кого-то нападает. Его уникальная способность позволяет получить бонус к скорости своей армии и +100% к производству в городах на 10 ходов после объявления освободительной войны. И это немного ломает игру против компьютера, потому что стоит найти себе друга, которого постоянно обижают соседи, и можно хоть до бесконечности объявлять освободительную войну этим соседям, удваивая себе производство. Искусственный интеллект как был идиотом, так и останется (никакое дополнение это уже не исправит), поэтому злоупотреблять этой механикой можно сколько угодно.

Замещающие рейнджеров горцы полезны ровно настолько, насколько часто в промышленной эре используются разведчики. То есть не очень полезны — даже во время войны для разведки лучше подойдут более сильные юниты.

Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть картинку Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Картинка про Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это

Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть картинку Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Картинка про Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это

В отличие от Шотландии, зулусская цивилизация сфокусирована на завоевательной войне и тактике. Когда военный юнит зулусов захватывает город, то он становится либо корпусом (два одинаковых юнита на одной клетке), либо армией (три юнита). А иканда — район, заменяющий военный лагерь — дает дополнительное жилье и в ускоренном темпе создает корпуса и армии.

Сосед-зулус — к войне.

В сетевой игре, если против вас играет зулус, нужно готовиться к нападению. Скорее всего, это произойдет уже в средневековье, когда Чака откроет импи — они по всем параметрам дешевле пикинеров, которых заменяют, при этом сильнее бьют с флангов и быстрее прокачиваются.

Было бы странно, если бы Civilization VI обошлась бы без Монголии — эта нация была почти во всех частях, и всякий раз возглавлял ее Чингисхан. В этой итерации Чингисхан — хитрый-хитрый будто бы дипломат. Его торговые пути автоматически создают торговые посты в городах и дают дополнительный бесплатный уровень дипломатической видимости — абсолютно бесполезной механики взаимодействия с другими нациями. Как правило, компьютерными, потому что в сетевой игре просто не до этого.

Представьте, что можно творить после открытия кавалерии, играя против компьютера: сначала дружим и торгуем со всеми, а потом быстро раскатываем половину карты, потому что армия конных юнитов будет расти, как снежный ком. В сетевой игре, конечно же, это не провернуть — все ведь в курсе, что умеет новая Монголия.

Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть картинку Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Картинка про Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это

Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Смотреть картинку Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Картинка про Дипломатическая видимость civilization 6 что это. Фото Дипломатическая видимость civilization 6 что это

Да, Индия была в Civilization VI с релиза, и управлял ей Махатма Ганди — знаменитый политический деятель, автор тактики ненасильственной борьбы, которая заключалась в отказе от сотрудничества и гражданском неповиновении. Правда, по какой-то причине в характере игрового Ганди прописана черта «ядерный агрессор», но это старая история. Новая — в дополнении Rode and Fall появился альтернативный правитель Индии, Чандрагупта.

И штрафы за милитаризм в такой войне будут снижены!

Уникальный юнит (слоны), улучшение территории (ступенчатый колодец) и бонусы верований от Дхармы не изменятся под руководством Чандрагупты.

Если вы активно играете в Civilization VI в сети, то, скорее всего, дополнение Rise and Fall у вас уже есть. Для всех остальных встает логичный вопрос: а стоит ли дополнение тех денег, что за него просят?

В Rise and Fall добавили 8 новых наций с уникальными юнитами и постройками, одного дополнительного правителя для Индии, 8 чудес света, 7 чудес природы, 2 района, 14 городских построек, 3 ресурса, 4 юнита. Новые комплексные механики — эпохи и Золотой век, лояльность, губернаторы, альянсы и кризисы. Много изменений в старых несущественных механиках (например, уровень сложности начала влиять на силу варваров). Согласитесь, довольно впечатляющий объем контента — даже если не раскрывать в деталях каждый пункт.

С другой стороны, сейчас, сразу после релиза, в Rise and Fall есть масса недоработок и проблем с балансом. При этом цивилизации Австралия, Польша, Персия, Македония, Нубия, Индонезия и Кхмеры — не входят в состав дополнения, так как выпускались в виде платных DLC с неоправданно высокой ценой между релизом оригинальной игры и Rise and Fall.

Пройдет немного времени, и дополнение уйдет на скидки. Возможно, чуть позже Firaxis анонсируют какое-нибудь золотое издание, куда войдут все 34 нации и 36 правителей. Бежать и покупать Rise and Fall прямо сейчас за 1 000 рублей стоит только настоящим фанатам серии.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *