Диабло или диабло 2 что лучше
Diablo vs Diablo2
#1 Strannick
#2 woss
#3 Diablo
Strannick (17.11.2009, 5:07) писал:
Кстати да, интересный момент.
Но такой хардкор (выпадение всех вещей) оценят далеко не все, вот близзы и пошли на поводу большинства.
Сейчас же, в популярных ММО все намного упростили.
#4 Strannick
Я как раз смотрел FC Barcelona vc Mallorca 2nd half goals (07/11/09), часто слышал в произношении «команда «виси»другая команда, в инете пишут и так и так. А латыни я не изучал.
Поэтому я время от времени возвращаюсь к первому Diablo
#5 Dj Ice
#6 HelloweeN
Keeper of the Soulstone
#7 Pernament
#8 Эдуард
#9 Diablo
#10 Dracula
#11 Эдуард
#12 Diablo
Эдуард (24.11.2010, 11:39) писал:
Далеко не все знают, что можно скачать Diablo: The Hell одним торрент файлом. Я вот долго возился с патчами, в итоге криво как-то встало, игра вылетала каждые 15 минут (ну и забил).
Надо будет на сайт тоже добавить ссылку.
#13 Эдуард
#14 woss
#15 Demon56
#16 DiabloMan
#17 Эдуард
#18 Demon56
#19 Эдуард
OMG 0_0
Хех. Черт да что же тут сказать?
В- Слушай а мне трава нравится больше чем щавель
Д- 0_0 Почему.
В- Да я просто щавель ни разу не пробовал. Только видел
#20 Bloody Mess
Мне прада по нраву стилистика и атмосфера Diablo, меньше фэнтези, больше средневековья, вообще ближе к нашей реальности. Ну и мрачные, тёмные подземелья, где слышны только отголоски шагов и мерзкие звуки копошения нежити где-то там в темноте.
И да, моды я не рассматриваю, так как считаю, что это нарушает целостность игры, и, главное, больше заслуга мододелов, чем собственно серии.
Отличия оригинальной Diablo 2 от аддона Lord of Destruction
В самой колотушке нет ничего особенного, это довольно частый гость инвентаря. Цимес тут в том, что упала она на 18 уровне, а взять в руки я ее смог только на 22-ом. В LoD же она упадет на 30-м и к этому моменту будет не особо и нужна. Кстати, угадайте, сколько ударов потребовалось некроманту, чтобы свалить с помощью этой штуки Мефисто?
ответ
Или вот еще несколько примеров:
*Эти впечатления о гамблинге написаны на основании базовой версии LoD, и в ней действительно нельзя получить вещи из наборов при азартной игре. Позднее близы вернули эту возможность в патчах.
Diablo 2 vs. Diablo 3
Предлагаю в этой теме сравнивать эти две игры. Прежде чем говорить «сравнивать глупо» или «D3 круче», хотелось бы услышать людей которые знают Diablo и чувствуют ее, тем старичкам которые еще с 2000 года не сносят D2 в корзину, тех кто до сих пор получает массу удовольствия уже на протяжении многих лет. Топик создал может и рановато, но все же инофрмации становиться все больше и больше, геймплей мы видели и примерно знаем что нас ждет. Уже есть пища для размышления.
. Лет пять тому назад я играл в Diablo II, игра мне на первый взгляд если чесно не очень понравилась, я вообще не любил в то время игры подобного жанра. Но когда я видел как в компьютерных клубах множество людей которые то и делают что после учебы, занятий или работы играют в эту игру, я задался вопросом «что в ней такого?» и решил сам попробовать. Игра показалась мне очень хорошей, но так как у меня не было тогда собственного компьютера пришлось завязать с ней.
. Позавчера я установил игру, и теперь я задаюсь другим вопросом «откуда такой талант»? Игра просто идеальна, несмотря на то что я люблю хорошую графику, у меня довольно хорошее железо на котором все игры идут и не дергаються. Незнаю как вам, но эта игра и сейчас притягивает меня к себе. Я букавльно на одном дыхании ее прохожу, в то время как долгожданная GTA IV или Crysis успели несколько раз мне надоесть.
Я надеюсь что всеми любимые «Blizzard» порадуют и в этот раз. Хочеться чтоб разработчики не потеряли своего дара делать такие игры, чтоб этот готический стиль прежде был таким насыщенным и атмосфера игры поглощала игрока всего и сразу.
Как думаете, сможет ли третья часть показать себя также? Лично я в этом сомневаюсь, большинство современных игр делают какие-то кривые руки во всех смыслах! Атмосфера в играх нынче никакая, от всех игр сейчас аж прет словами «ДАЙТЕ ДЕНЕГ». Раньше хоть как-то чувствовалось что игры делают для удовольствия, а сейчас только чтоб сорвать бабла на пропиаренном проэкте или на игре с хорошей репутацией, загаживая ее как только можно.
N1KO
У близардов нет плохих игр, все сделаны на 5+, и Диабло 3 это всем ещё раз продемонстрирует когда выйдет, судя по роликам и скриншотам игра явно будет масштабней и интересней Д2, а модов выйдет для неё просто тьма, т.к. движок гибкий для мододелов, стоит лиш взглянуть на ВоВ и Варыч 3.
насчёт
Как думаете, сможет ли третья часть показать себя также? Лично я в этом сомневаюсь, большинство современных игр делают какие-то кривые руки во всех смыслах! Атмосфера в играх нынче никакая, от всех игр сейчас аж прет словами «ДАЙТЕ ДЕНЕГ». Раньше хоть как-то чувствовалось что игры делают для удовольствия, а сейчас только чтоб сорвать бабла на пропиаренном проэкте или на игре с хорошей репутацией, загаживая ее как только можно.
Будь спокоен, к Близард это не относится, у них игры делаются на совесть, поэтому они так и популярны и никто не может их переплюнуть )
Будь спокоен, к Близард это не относится, у них игры делаются на совесть, поэтому они так и популярны и никто не может их переплюнуть )
Уж это точно! Я даже играл в стародавний Rock n Roll Racing! Тогда они еще даже не назывались Близар! Но уже тогда эта контора делала идеальные игры!
Diablo III вовсе другая игра, она не похожа на своих собратьев: Diablo и Diablo II, подтверждением этого являются слова разработчиков игры: «Мы не добавляем трехмерный интерфейс к Diablo II, мы создаем новую игру». Многие детали подтверждают этот принцип:
Первая и вторая части Diablo были тесно связаны, они рассказывали одну историю. Та сказка закончилась. Возвращения не будет. Не будет в третьей части, например, героя-некроманта (разве что в дополнении, а жаль, что только в дополнении). Причина проста: потенциал класса исчерпан. Можно, конечно, придумать пару новых проклятий, перекрасить голема — но это косметические изменения. Дизайнеры игры стремятся к чему-то свежему. Разработчики планируют, что игроки останутся в Diablo III на сотни часов.
Вот к чему стремятся разработчики игры, и они вовсе не топчутся на одном месте, у них еще масса идей по созданию и улучшению Diablo III….
P.S. Конечно же, можно сравнить Diablo II с Diablo III, но я не стану этого делать, эти игры вовсе разные и каждая из них хороша по своему.
Близзкаст №8 (BlizzCast №8) Новые штрихи к очертаниям будущего Диабло 3
Состоялся выход в свет очередной, уже восьмой по счёту, аудио-программы новостей от компании «Близзард», в которой ведущие разработчики игр отвечают на вопросы игроков. Меня, понятным делом, заинтересовала та часть интервью, в которой выступал Джей Вилсон, главный дизайнер проекта Диабло 3.
«Первый из вопросов, был задан участником под именем «Daleks», он касался алтарей:
Будут ли алтари в Санктуарии Диабло 3?
— Есть некоторые аспекты в использовании алтарей, сделавшие их популярными, я думаю, в большей степени, это касается алтарей опыта. Они – один из элементов, делающих игру увлекательной; алтари с монстрами, в свою очередь, могут содержать раритет, причём, совершенно непредсказуемый, и эта находка может быть, по-настоящему, ценной. Но, одно из главных свойств алтарей заключается в том, что они генерируются случайным образом, и их появление никак не связано с текущими событиями в игре, поэтому у нас нет желания возвращаться к ним. То, что мы пытаемся сделать, намного лучше алтарей, как таковых: при столкновении со случайным квестом, идущим в контексте истории игры, вы сможете получить вознаграждение аналогичное тому, что мог бы дать вам алтарь. Просто, нам бы хотелось реализовать всё это в рамках квестового геймплея. Таким образом, алтари, в прежнем виде, в Диабло 3 не планируются, но те вещи, которые вы из них получали, обязательно останутся.
То есть, вы пытаетесь сохранить хаотичность и спонтанность в этом?
— Совершенно верно, мы намеревались преобразить геймплей и немного рандомизировать сам процесс, но, в конце концов, столкнулись с тем, что использование алтарей теряет всякий смысл…
А, как же, алтарь выносливости?
— Ну, алтарь выносливости – это исключение, он действует продолжительное время, а, вот, алтарь мастерства, к примеру, просто делает вас чуть мощнее. Мы уверены, что будет лучше использовать такого рода бонусы в привязке к фактически происходящим событиям. Повторюсь, это делается для улучшения геймплея и повышения интереса к игровому процессу.
Отлично, следующий вопрос от Дэвида Нишболла из штата Коннектикут:
Сможем ли мы заходить внутрь зданий, так же, к примеру, как в бар Атмы, из Диабло 2 (второй акт)?
— Возможно, будут такие здания, но вряд ли их будет больше, чем в Диабло 2. В большинстве городов мы не будем делать постройки посещаемыми, это слишком хлопотное занятие, да и толку мало. Большинство игроков прорываются сквозь город с молниеносной скоростью и не имеют желания идти внутрь отдельно взятых строений. Но, тем не менее, нами предусмотрены некоторые здания, которые придётся посетить для прохождения игровых квестов в Диабло 3.
Хорошо, следующий вопрос получен от пользователя по имени Джеймс:
Будет ли достаточно широким выбор итемов, необходимых для концовки игры, или разработчики пойдут по пути ВоВ, создавая для каждого класса свой универсальный набор?
И последний, на сегодня, вопрос – от Джеймса Виктовски: Каким будет цветовое обозначение итемов выпадающих при дропе?
— Мы довольно много дискутировали по этому поводу, и, какое-то время, пробовали подражать создателям «Вселенной Варкрафт», которые, в своё время, пытались ориентироваться на Диабло 2. Вы, наверняка, обратили внимание на это во время прошлогодней презентации на Близзкон, и, конечно, заметили некоторое отступление от традиционного, для серии Диабло, стиля.
К настоящему моменту, цветовую систему, после всех доработок, можно назвать устоявшейся, и весьма похожей на то, что было в Диабло 2. Мы немного поработали с некоторыми из оттенков, для устранения возможных проблем в игре у людей, страдающих дальтонизмом. К примеру, имевшие золотой цвет надписи для уникальных предметов, мы сменили на фиолетовый. Да, это в чём-то напоминает «Вселенную Варкрафт», но мы, прежде всего, руководствовались соображениями стилистической близости к привычному виду игр Диабло. И, поэтому, сейчас волшебные итемы указаны синим цветом, редкие итемы – жёлтым, а уникальные – фиолетовым цветом. Я сейчас не могу сказать наверняка, но, возможно, фиолетовый цвет будет использован для какого-нибудь другого типа итемов, о котором мы сообщим дополнительно. Также, вероятным может быть и применение зелёного цвета, но это уже относится к будущим наборам экипировки».
7 главных отличий Diablo 2: Resurrected от оригинала
Все нововведения ремастера
Новая версия Diablo 2 – не ремейк, а образцовый ремастер. Blizzard не стала менять атмосферу, баланс и сюжет, но внесла несколько важных правок в геймплей, которые незначительно меняют игровой опыт. Рассказываем, чем Diablo: Resurrected отличается от классической версии.
Графика и звук стали объемными
Разработчики ремастера перерисовали и перенесли в 3D все модели существ, предметов и окружения. Звук игры сделали объемным, но не стали переписывать и заменять узнаваемые элементы звукового сопровождения. Оригинальные звуки убитых монстров и выпавшего золота, эмбиент и саундтрек теперь звучат в Dolby 7.1
Тайник персонажа сделали удобнее
Классический тайник в Diablo 2 был очень маленьким. Игроку были доступны всего 48 ячеек хранилища. В Diablo: Resurrected инвентарь увеличился вдвое, теперь можно использовать сотню ячеек. Распределять лут стало проще, но менеджмент инвентаря все еще остается важной частью геймплея.
Автоматический сбор золота и предметов можно настраивать и отключать
В ремастер можно перенести модификации и сохранения из оригинальной игры
За 20 лет к Diablo 2 вышло множество фанатских расширений и модов. Все они полностью совместимы с ремастером. Точно так же в игру можно перенести и сохранения из классической версии игры, чтобы продолжить с того же места, где вы остановились.
Игра поддерживает кросс-сейв
Сохранения можно переносить с одной платформы на другую. Но эта функция работает только для персонажей, созданных в онлайн-режиме. Прогресс офлайн-героя не будет синхронизироваться с облачным сохранением, продолжить игру на другом устройстве не получится.
На серверах будут недоступны многие уловки, Blizzard обещает бороться с читерами
Blizzard пытается сделать опыт игры в онлайне более безопасным и честным. В сетевом режиме модераторы будут бороться с читерами и абьюзерами эксплойтов. Например, будут банить за попытки дюпа предметов – приема, когда игрок клонирует вещи или золото с помощью глитчей в игре.
Полностью перерисовали синематики
В отличие от Warcraft 3: Reforged, где в оригинальных роликах просто подтянули разрешение, синематики в Diablo 2: Resurrected сделали заново на современном уровне. Режиссуру оставили прежней, но заменили модельки, освещение и текстуры.
А вы уже попробовали Diablo 2: Resurrected? Какие впечатления от ремастера?
Diablo 2 Resurrected сравнили с оригинальной Diablo 2
На YouTube-канале GamersPrey появилось видео-компиляция геймплея Diablo 2 Resurrected, анонсированного сегодня в рамках BlizzConline ремастера культовой экшн-RPG. Нам показали меню выбора персонажей, битвы на разных локациях, интерфейс и так далее.
Кроме того, в официальном твиттере серии ремастер сравнили с оригиналом.
Графика в ремастере и правда смотрится значительно лучше, чем в Diablo 2 2000-го года выпуска. Все модели героев и монстров переделаны с нуля. Также было улучшено звуковое сопровождение, спецэффекты и ролики, появилась возможность уничтожать неприятелей в разрешении 4K.
Однако самое главное, мрачная атмосфера оригинала, сохранилась. Diablo 3, как мы знаем, многие ругали за чрезмерную яркость и мультяшность. Кстати, разработчики пообещали включить в игру опцию переключения графики между новой и оригинальной.
Diablo 2 Resurrected выходит в этом году для PC, а также всех актуальных игровых консолей — PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S и гибридной Nintendo Switch. Точная дата релиза, к сожалению, названа не была.