Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки

Статьи. Краткий обзор мода Diablo 2 Гроздья гнева

Краткий обзор мода Diablo 2 Гроздья гнева

По пути легко можно справиться с Крысами Бу – мелкими белыми монстриками – получите хоть немного начального опыта и второй-третий уровень.

Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки. Смотреть фото Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки. Смотреть картинку Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки. Картинка про Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки. Фото Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки
Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки. Смотреть фото Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки. Смотреть картинку Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки. Картинка про Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки. Фото Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки

Насобирав таким образом 20-30 тыс, можно идти покупать более-менее нормальный шмот и валить всех на пути. Да, еще одно – к уникальным монстрам в самом начале не лезьте — во-первых, могут навалять люлей, а во-вторых, некоторые при смерти неплохо так взрываются, так что имейте в виду. Так же, собирайте все необычное, что найдете на пути — ключи, горшки, сундучки, сердца. потом с этого всего сможете создать офигенный шмот в Хорадрическом Кубе. Рецепты куба лежат здесь.

В отличие от оригинальной версии игры, Гроздьях гнева появились фуригемы — новые камни-минералы с опциями. Используются они так: берем, например, кольцо и камень с «+1 к радиусу света», кладем их в Хорадрический Куб, превращаем и получаем кольцо с опцией освещения. Самые крутые минералы добавляют «+1 ко всем навыкам», «неуничтожимость», «поглощение магии n%» и другие вкусные опции. А еще из минералов можно составлять.. сюрприз! фуригемные слова.

Так, это было небольшое отступление, а теперь дальше по прохождению. С первой трудностью в прохождении Гроздьев гнева вы столкнетесь в 3м акте в «Пещере Паука», возле сундучка с квестовым артефактом стоят снежные демоны, которые бьют по земле и отнимают ваш запас жизни с огромного расстояния. Запаситесь эликсирами полного восстановления.

Хотелось бы так же отметить, что количество монстров, сетов, уникальных шмоток сильно увеличено, и некоторые можно даже купить у торговцев, правда по заоблачным ценам..

Какой можно подвести итог? Скажу прямо — это лучший мод Diablo 2, в который я играл! В отличие от всеми любимого Underworld’a, халявы и сверхбыстрой прокачки здесь не будет =)

Источник

рецепты на DiabloII гроздья гнева

:: Рецепты для «Хорадрического куба» ::
Нижеприведенные формулы действуют только в «Гроздьях гнева»
В текстовом виде

:: Для любого арсенала ::
Любая вещь + Белый ключ + Нормальный нагрудник = Нормальная вещь

Исключение составляют: кольца и амулеты. Они всегда преобразуются в магические при использовании этой формулы
Нормальная вещь + Синий ключ + Магический нагрудник = Магическая вещь

Некоторые нормальные вещи не становятся магическими. Если все же это необходимо, то можно использовать формулу
для получения высококачественной нормальной вещи
Магическая вещь + Желтый ключ + Редкий нагрудник = Редкая вещь

Также распространяется на талисманы, золотые книги навыка и драгоценные камни
Редкая вещь + Золотой ключ + Уникальный нагрудник = Уникальная вещь
Редкая вещь + Зеленый ключ + Сетов нагрудник = Вещь из набора

Редкие вещи преобразуются в уникальные или наборные только при соответствии их неидентифицированного названия
Нормальная вещь + Сердце(сердца) Нежити + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
Магическая вещь + Сердце(сердца) Нежити + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
Редкая вещь + Сердце(сердца) Нежити + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
Уникальная вещь + Сердце(сердца) Демона + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
Наборная вещь + Сердце(сердца) Демона + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
Крепкая вещь + Сердце(сердца) Демона + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)

Исключение: персональные кольца и амулеты. Остальные вещи открывают гнезда в зависимости от их класса и качества.
Максимальное количество гнезд: кольца и амулеты (1); сапоги, перчатки и пояса (2); шлемы (3); щиты (4); доспехи (4);
оружие: одноручное (5), двуручное (8)

Эфирная вещь + Руна Чам + Наковальня + Молот кузнеца = Неуничтожимая вещь
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Наковальня + Молот кузнеца =

= Крепкая вещь: +1(+2) ко всем навыкам; все сопротивления +10(+40); 30%(50%) повышение шанса найти
магический предмет; + случайные параметры
Распространяется только на следующие редкие вещи: перчатки, пояса, доспехи, сапоги и шлемы
Некачественная нормальная вещь + Молот кузнеца = Нормальная вещь
Нормальная вещь + Наковальня + Молот кузнеца = Превосходная нормальная вещь

Некачественные признаки: низкокачественный, треснувший и грубый. Превосходные вещи после улучшения приобретают
более высокие параметры
Магическая вещь + Редкий камень = Магическая вещь + свойства редкого камня
Редкая вещь + Редкий камень = Редкая вещь + свойства редкого камня

Тип улучшаемой вещи должен совпадать с типом вещи, указанным в параметрах редкого камня

= Крепкая вещь: добавляет 300-400 урона холодом; + случайные параметры
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных рубина =

= Крепкая вещь: добавляет 600(800) урона огнем; + случайные параметры
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных топаза =

= Крепкая вещь: добавляет 1-1100 урона молнией; + случайные параметры
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных изумруда =

= Крепкая вещь: добавляет 1000-1500 урона ядом; + случайные параметры

Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных алмаза =

+ Керамический горшок = Крепкая вещь: урон +100%(125%); 40% повышение скорости атаки;
+200%(300%) улучшенный урон; + случайные параметры
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных черепа + Шпат +

+ 3 Руны Охм = Крепкая вещь: урон +100%(150%); 40% повышение скорости атаки;
+200%(300%) улучшенный урон; неуничтожимо; + случайные параметры

:: Для доспехов ::
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Шкура волка = Крепкая вещь:

защита +100%(150%); +200%(300%) повышение защиты; + случайные параметры
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Руна Зод = Крепкая вещь:

защита +100%(150%); +200%(300%) повышение защиты; все сопротивления +30(50);
30% очень быстрое восстановление после удара; + случайные параметры

:: Для колец и амулетов ::
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Совершенный череп +

+ Совершенный сапфир + Руда = Крепкая вещь: 4%(7%) мана, воруемая при попадании;
+ случайные параметры

Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Совершенный череп +

+ Совершенный рубин + Цитрин = Крепкая вещь: 4%(7%) здоровье, воруемое при попадании;
+ случайные параметры
Только для редких колец
3 Уникальные вещи + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных черепа +

+ Руна Зод = Крепкая вещь: 6%(10%) мана, воруемая при попадании; 6%(10%) здоровье, воруемое при
попадании; +1(+2) ко всем навыкам; + случайные параметры
Уникальная вещь + Руна Сур + Руна Зод + гриб = Крепкая вещь: +2 ко всем навыкам; +2(+3) к уровню

навыков Некроманта; повышение максимума маны 25%(50%); 50% очень быстрое наложение заклинаний;
+ случайные параметры
Уникальная вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + скала = Крепкая вещь:

+1 ко всем навыкам; все сопротивления +10(40); + случайные параметры

:: Для персонального арсенала ::
[Только Амазонки]
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Совершенный череп =

Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный рубин =

= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Некроманта; + повышение случайных параметров на 100%(200%)
Персональные признаки: в параметрах щита обязательное условие [Только Некроманты]
[Только Варвары]
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный аметист =

= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Варвара; + повышение случайных параметров на 100%(200%)
Персональные признаки: в параметрах шлема обязательное условие [Только Варвары]
[Только Паладины]
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный алмаз =

= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Паладина; + повышение случайных параметров на 100%(200%)
Персональные признаки: в параметрах щита обязательное условие [Только Паладины]
[Только Волшебницы]
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный сапфир =

= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Волшебницы; + повышение случайных параметров на 100%(200%)
Магическая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Совершенный сапфир + гриб =

= Крепкая вещь: повышение максимума маны на 20%(50%); очень быстрое наложение заклинаний 0%(30%);
+1(+3) параметры [Только Волшебницы]; + случайные параметры
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных сапфира + гриб =

= Крепкая вещь: +3 к уровню навыков Волшебницы; + неуничтожимо; + случайные параметры

= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Друида; + повышение случайных параметров на 100%(200%)
Персональные признаки: в параметрах шлема обязательное условие [Только Друиды]

:: Для драгоценных камней ::
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Элд + Руна Пул = Крепкая вещь: +200% урон

Нежити; +200% урон Демонам; +200 к уровню атаки против Нежити; +200 к уровню атаки против Демонов;
+ случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Мал = Крепкая вещь: монстры не могут лечиться;

магический урон снижается на 7; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Гул = Крепкая вещь: 20% бонус к уровню атаки;

+5% к максимальной защите от Яда; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Вех = Крепкая вещь: 7% мана, воруемая при попадании;

+5% к максимальной защите от Молнии; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Сур = Крепкая вещь: попадание ослепляет цель;

повышение максимума маны 5%; +50 к мане; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Бер = Крепкая вещь: 20% шанс дробящего удара;

урон снижается на 8%; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Джах = Крепкая вещь: замедление цели на 20%;

повышение максимума здоровья 5%; +50 к здоровью; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Чам = Крепкая вещь: замораживание цели;

нельзя заморозить; + случайные параметры

:: Для талисманов ::
Редкая вещь + 1/2/3 Керамических горшков + Янтарь + Тальк + Гипс + Кальцит =

= Крепкая вещь: добавляет 5-30 / 15-70 / 50-150 урона огнем; добавляет 1-50 / 10-120 / 30-250 урона молнией;
добавляет 5-15 / 15-40 / 40-100 урона холодом; добавляет урон ядом; + случайные параметры
Изменение параметров действует только при использовании малого/большого/великого талисманов
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Элд + Руна Пул = Крепкая вещь: +200% урон

Нежити; +200% урон Демонам; +200 к уровню атаки против Нежити; +200 к уровню атаки против Демонов;
+ случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Мал = Крепкая вещь: монстры не могут лечиться;

магический урон снижается на 7; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Гул = Крепкая вещь: 20% бонус к уровню атаки;

+5% к максимальной защите от Яда; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Вех = Крепкая вещь: 7% мана, воруемая при попадании;

+5% к максимальной защите от Молнии; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Сур = Крепкая вещь: попадание ослепляет цель;

повышение максимума маны 5%; +50 к мане; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Бер = Крепкая вещь: 20% шанс дробящего удара;

урон снижается на 8%; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Джах = Крепкая вещь: замедление цели на 20%;

повышение максимума здоровья 5%; +50 к здоровью; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Чам = Крепкая вещь: замораживание цели;

нельзя заморозить; +5% к максимальной защите от Холода; + случайные параметры
Распространяется только на великие талисманы

:: Особенные ::
Ухо + гриб + Совершенный череп = Большой талисман: 25% повышение шанса найти магический

предмет; 200% дополнительное золото от монстров; + случайные параметры
Ухо можно получить в качестве трофея убитого вами персонажа

Золотая книга навыка + скарабей = Золотая книга навыка: + случайные параметры

Навык, который дает книга, не изменяется; только параметры
Золотая книга навыка + свиток навыка= Золотая книга навыка: увеличение навыка на 1;

Источник

IntraBiysk

Модератор: Tesey

Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки. Смотреть фото Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки. Смотреть картинку Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки. Картинка про Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки. Фото Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки

Сообщение Morry » Ср, 18 янв 2006 20:16:05

Вернулась к игре. Считаю должным поделиться.

Для начала проверенная знатоками информация

Grayswandir’s Edition
Всё проверено

3 бутылки маны + 3 бутылки Жизни = Бутылка восстановления 35%

3 Бутылки восстановления 35% = Бутылка восстановления 100%

3 Камня = Камень на порядок выше

3 (синих/желтых/золотых) кольца/амулета = 1 (синий/желтый/золотой) амулет/кольцо

Стрелы/Арбалетные стрелы + любой реагент = Арбалетные стрелы/стрелы (ХРЕНЬ. )

Любая книга + Скарабей = Эта же книга (+другие магические свойства)

Книга + свиток(той же магии) = та же Книга (+ 1 к уровню магии) до 20-го уровня

Любая ЗЕЛЁНАЯ вещь + Совершенный ИЗУМРУД = зелёная вещь этого же типа (АБСУРД. )

ЖЕЛТАЯ вещь + 6 совершенных ЧЕРЕПА = ЖЕЛТАЯ вещь того же типа (ГРАБЁЖ. )

3 ЖЕЛТЫХ кольца/амулета + керамический горшок + совершенный ЧЕРЕП = ЗОЛОТОЕ кольцо/амулет

3 СОВЕРШЕННЫХ камня (капли) + 1 ДРАГОЦЕННЫЙ камень = случайный ДРАГОЦЕННЫЙ камень

УХО + совершенный ЧЕРЕП + ГРИБ =
ОРАНЖЕВЫЙ средний талисман (+200% золото от монстров, 25% шанс найти магическую вещь)

БЕЛАЯ вещь + СИНИЙ ящик + СИНИЙ ключ = СИНЯЯ вещь

СИНЯЯ вещь + ЖЕЛТЫЙ ящик + ЖЕЛТЫЙ ключ = ЖЕЛТАЯ вещь

ЖЕЛТАЯ вещь + ЗЁЛЕНЫЙ ящик + ЗЁЛЕНЫЙ ключ = ЗЁЛЕНАЯ вещь

ЖЕЛТАЯ вещь + ЗОЛОТОЙ ящик + ЗОЛОТОЙ ключ = ЗОЛОТАЯ вещь

ЛЮБАЯ вещь + БЕЛЫЙ ящик + БЕЛЫЙ ключ = БЕЛАЯ вещь

Любая БЕЛАЯ/СИНЯЯ/ЖЕЛТАЯ вещь + молот + (1-8) СЕРДЦЕ НЕЖИТИ = эта же вещь + (1-8) дырок

Любая ЗЕЛЁНАЯ/ЗОЛОТАЯ/ОРАНЖЕВАЯ вщь + молот + (1-8) СЕРДЦЕ ДЕМОНА = эта же вещь + (1-8) дырок

любая ЖЕЛТАЯ броня + кожа волка + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВАЯ броня (200-300% усиление защиты)

ЗОЛОТОЙ амулет + Скала + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ амулет (+1 к навыкам, всё сопротивление на 30-40)

ЗОЛОТОЕ кольцо + Скала + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВОЕ кольцо (+1 к навыкам, всё сопротивление на 15-20)

СИНИЙ орб Волшебницы + гриб + совершенный САПФИР + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ орб (40% скорость атаки, Увеличение маны 20-40%, урон 200-250%)

ЖЕЛТЫЙ орб Волшебницы + гриб + 3 совершенных САПФИРА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ орб (+2-3 к навыкам Волшебницы, +10-20 мана за убийство, урон 200-300%, Неразрушимо)

ЖЕЛТЫЙ орб для Волшебницы + (1/2/3) Совершенных САПФИРА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ орб для Волшебницы (100/150/200% усиление урона, +(1/2/3) к навыкам Волшебницы)

ЖЕЛТАЯ Друидская шапка + (1/2/3) Совершенных ТОПАЗА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВАЯ Друидская шапка (100/150/200% усиление брони, +(1/2/3) к навыкам Друида)

ЖЕЛТАЯ Варварская шапка + (1/2/3) Совершенных АМЕТИСТА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВАЯ Варварская шапка (100/150/200% усиление брони, +(1/2/3) к навыкам Варвара)

ЖЕЛТЫЙ Некромантский щит + (1/2/3) Совершенных ЧЕРЕПА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ Некромантский щит (100/150/200% усиление брони, +(1/2/3) к навыкам Некроманта)

ЖЕЛТЫЕ Ассасинские когти + (1/2/3) Совершенных РУБИНА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЕ Ассасинские когти (100/150/200% усиление Урона, +(1/2/3) к навыкам Ассасина)

ЖЕЛТЫЙ Паладинский щит + (1/2/3) Совершенных АЛМАЗА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ Паладинский щит (100/150/200% усиление брони, +(1/2/3) к навыкам Паладина)

ЖЕЛТЫЙ лук Амазонки + (1/2/3) Совершенных ИЗУМРУДА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ лук Амазонки (100/150/200% усиление урона, +(1/2/3) к навыкам Амазонки)

ЖЕЛТЫЙ дротик Амазонки + (1/2/3) Совершенных ИЗУМРУДА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ дротик Амазонки (100/150/200% усиление урона, +(1/2/3) к навыкам Амазонки)

ЖЕЛТЫЙ копьё Амазонки + (1/2/3) Совершенных ИЗУМРУДА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ копьё Амазонки (100/150/200% усиление урона, +(1/2/3) к навыкам Амазонки)

2 Руны = руна на порядок выше:

Руна + Греческая Руна + Горшок Ртути = эта же Кульная руна

ЭФИРНАЯ вещь + (r32)ЧАМ + Наковальня + Молоток = Эта же вещь (неразрушимая)

ЖЕЛТЫЙ драгоценный камень + (r02)ЭЛД + (r21)ПУЛ + керамический горшок =
ОРАЖЕВЫЙ др. камень (200% урона Демонам и Нежити,
200% атака против Демонов и нежити)

ЖЕЛТЫЙ драгоценный камень + (r23)МАЛ + керамический горшок =
ОРАЖЕВЫЙ др. камень (монстры не могут лечиться,
магический урон снижается на 7)

ЖЕЛТЫЙ драгоценный камень + (r25)ГУЛ/(r26)ВЕХ/(r28)ЛО + керамический горшок =
ОРАЖЕВЫЙ др. камень (5% максимальная защита от
ЯДА/ОГНЯ/МОЛНИИ)

ЖЕЛТЫЙ драгоценный камень + (r29)СУР + керамический горшок =
ОРАЖЕВЫЙ др. камень (Ослепление цели,
+50 к мане,
Макс. мана на 5%,
+5 к мане после каждого убийства)

ЖЕЛТЫЙ драгоценный камень + (r31)ДЖАХ + керамический горшок =
ОРАЖЕВЫЙ др. камень (замедление цели 25%,
+50 к жизням
Макс. жизнь на 5%)

ЖЕЛТЫЙ драгоценный камень + (r32)ЧАМ + керамический горшок =
ОРАЖЕВЫЙ др. камень (замораживание цели,
нельзя заморозить)

БОЛЬШОЙ талисман + (r02)ЭЛД + (r21)ПУЛ + фляжка масла =
ОРАЖЕВЫЙ большой талисман (200% урона Демонам и Нежити,
200% атака против Демонов и нежити)

БОЛЬШОЙ талисман + (r23)МАЛ + фляжка масла =
ОРАЖЕВЫЙ большой талисман (монстры не могут лечиться,
магический урон снижается на 7)

БОЛЬШОЙ талисман + (r25)ГУЛ + фляжка масла =
ОРАЖЕВЫЙ большой талисман (5% максимальная защита от ЯДА,
20% бонус к уровню атаки)

БОЛЬШОЙ талисман + (r26)ВЕХ + фляжка масла =
ОРАЖЕВЫЙ большой талисман (5% максимальная защита от ОГНЯ,
7% мана, воруемая при попадании)

БОЛЬШОЙ талисман + (r28)ЛО + фляжка масла =
ОРАЖЕВЫЙ большой талисман (5% максимальная защита от МОЛНИИ
20% шанс смертельного удара)

БОЛЬШОЙ талисман + (r29)СУР + фляжка масла =
ОРАЖЕВЫЙ большой талисман (Ослепление цели,
+50 к мане,
Макс. мана на 5%,
+5 к мане после каждого убийства)

БОЛЬШОЙ талисман + (r31)ДЖАХ + фляжка масла =
ОРАЖЕВЫЙ большой талисман (замедление цели 25%,
+50 к жизням
Макс. жизнь на 5%)

БОЛЬШОЙ талисман + (r32)ЧАМ + фляжка масла =
ОРАЖЕВЫЙ большой талисман (замораживание цели,
нельзя заморозить)

ЖЕЛТАЯ броня + (r33)ЗОД + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВАЯ броня (200-300% защита, все сопротивления на 50
бысстрое восстановление после удара)

ЗОЛОТОЕ кольцо + (r29)СУР + (r33)ЗОД + Гриб =
ОРАНЖЕВОЕ кольцо (Все навыки для всех +1-2
Навыки Некроманта +2
Увеличение максимума маны на 50%
50% быстрое наложение заклинаний)

ЗОЛОТОЙ амулет + (r29)СУР + (r33)ЗОД + Гриб =
ОРАНЖЕВОЕ кольцо (Все навыки для всех +1-2
Навыки Некроманта +2-3
Увеличение максимума маны на 50%
50% быстрое наложение заклинаний)

3 ЗОЛОТЫХ кОльца/амулета + 3 СОВЕРШЕННЫХ черепа + (r33)ЗОД + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВОЕ кольцо/амулет (все навыки +1-2, 6-10% воровство маны и жизней)

ФИОЛЕТОВЫЙ камень + ЛЮБАЯ вещь (не ЗЕЛЁНАЯ и не ЗОЛОТАЯ) = та же вещь + свойства этого камня

3 ФИОЛЕТОВЫХ камня = камень на порядок выше

ЖЕЛТОЕ кольцо + совершенный ЧЕРЕП + совершенный РУБИН + ЦИТРИН + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВОЕ колечко (Всё для жизней)

ЖЕЛТОЕ кольцо + совершенный ЧЕРЕП + совершенный САПФИР + РУДА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВОЕ колечко (Всё для маны)

ПОЛОМАННОЕ Оружие/Броня + Молот = НОРМАЛЬНОЕ оружие/броня

НОРМАЛЬНОЕ Оружие/Броня + наковальня + молот = ПРЕВОСХОДНое Оружие/Броня

ЖЕЛТАЯ БРОНЯ + наковальня + молоток + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ броня (+1-2 ко всем навыкам для всех, вся сопротивлямость на 25-40,
шанс найти магическую вещь 30-50, быстро восстановлние после удара)

ЖЕЛТЫЕ БОТИНКИ + наковальня + молоток + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЕ ботинки (+1 ко всем навыкам, вся сопротивлямость на 10-15,
шанс найти магическую вещь 30-50, быстро бежать/идти)

ЖЕЛТЫЕ перчатки + наковальня + молоток + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЕ перчатки (+1 ко всм навыкам, вся сопротивлямость на 10-15,
шанс найти магическую вещь 30-50, увличение скорости атаки)

Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки. Смотреть фото Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки. Смотреть картинку Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки. Картинка про Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки. Фото Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки

Сообщение Morry » Ср, 18 янв 2006 21:34:39

Теперь личный опыт.

В игре с самого начала начинают выпадать сиреневые драгкамни, их можно добавлять к белым, синим и желтым вещам, переваривая то и другое в кубе, также, как и у обычных драгоценностей, уровень камня(в данном случае его тип) можно изменять, варя 3 одинаковых в один другогой. В таблице в срочке ниже указан камень, получивщийся из смешения 3 вышестоящих.

Камень________свойства____________________________место_____________________вид__уровень
__________________________________________________________________________________
________________________________________________оружие_доспехи_амулеты__пояса_____
________________________________________________кольца__обувь___шлемы___щиты______
________________________________________________перчатки__________________________
Аквамарин_____1_свет______________________________________v_______v_______v_______
Апатит________1_атака_____________________________v_______________________________
Александрит___1_защита____________________________________v_______v_______v______2
Авентурин_____1_атака_против_нежити_______________v_______________________v_______
Гранат________1%_урон_нежити_____________________v______________________________3
Тормалин______1_выносливость_______________________________v_______v_______________
Шпинель_______1%_замедление_падения_выносливости__________v_______v______________4
Оливин________1%_блок____________________________________________________v_______
Цирконий______1_мана_после_убийства________________v_______v_______v______________5
Хризоберилл___отброс______________________________v_______________________________
Кварц_________1_защита_от_дальних_ударов__________________v_______v_______v______6
Опал__________-1%_защита_цели_____________________v_______v_______v_______________
Бирюза________Регенерация_маны_1%_________________________v_______v______________7
Лунный_камень_1_максимальный_урон_________________v_______________________________
Жемчуг________1%_урона_в_ману_____________________v_______v_______v______________8
Янтарь________1/3_урон_ядом_в_1_секунду___________v_______________________________
Тальк_________1_урон_огнем________________________v______________________________9
Гипс__________1_урон_молнией______________________v________________________________
Кальцит_______1_урон_холодом______________________v______________________________10
Флуорит_______Защита_от_яда_1%____________________________v_______v_______v________
Ортоклаз______Защита_от_огня_1%___________________________v_______v_______v______11
Берилл________Защита_от_молнии_1%_________________________v_______v_______v________
Корунд________Защита_от_холода_1%_________________________v_______v_______v______12
Морганит______5%_скорость_бега/ходьбы_____________________v_______v________________
Гошенит_______1_мана______________________________v_______v_______v______________13
Оникс_________Максимум_манны_1%___________________v_______v_______v________________
Цитрин________1%_высасывание_здоровья_____________v______________________________14
Иолит_________Урон_атакующему_1___________________________v_______v_______v________
Кунцит________1_минимальный_урон__________________v______________________________15
Сподумен______Урон_-1_____________________________________v_______v_______v________
Шпат__________1_урон______________________________v______________________________16
Перидот_______5%_скорость_атаки___________________v________________________________
Бурма_________5%_скорость_заклинания______________v______________________________17
Танзанит______5%_скорость_восстановления__________________v_______v_______v________
Цоизит________5%_скорость_блока___________________________________________v______18
Яшма__________Монстр_бежит_1/2%___________________v_______v_______v________________
Алебастр______1_здоровье__________________________________v_______v_______v______19
Агат__________Лечение_1___________________________________v_______v________________
Альбит________Требования_-1%______________________v_______v_______v_______v______20
Амазонит______1_живучесть_________________________________v_______v_______v________
Ангидрит______1_энергия___________________________________v_______v_______v______21
Апач__________1_ловкость__________________________________v_______v_______v________
Апофиллит_____1_сила______________________________________v_______v_______v______22
Арагонит______1%_золото_от_монстров_______________________v_______v_______v________
Аксинит_______1_атака_против_демонов______________v______________________________23
Азурит________1%_урон_демонам_____________________v________________________________
Барит_________1%_защита___________________________________v_______v_______v______24
Висмут________1%_шанс_открытых_ран________________v________________________________
Бура__________Защита_от_всего_1%__________________________v_______v_______v______25
Хризоколла____Монстры_не_могут_лечиться___________v_______________________v________
Халькопирит___Магический_урон_-1__________________________v_______v_______v______26
Хиастолит_____1%_шанс_магического_предмета________________v_______v_______v________
Хризантема____1%_атака____________________________v______________________________27
Руда__________1%_высасывание_маны_________________v________________________________
Кридит________1%_урон_____________________________v______________________________28
Куприт________1%_смертельный_удар_________________v________________________________
Данбурит______Максимальная_защита_от_яда_1%_______________________________v______29
Доломит_______Максимальная_защита_от_огня_1%______________________________v________
Эпидот________Максимальная_защита_от_холода_1%____________________________v______30
Эритрит_______Максимальная_защита_от_молнии_1%____________________________v________
Графит________Ослепление__________________________v_______________________v______31
Фульгурит_____1%_шанс_дробящего_удара_____________v_______________________v________
Марказит______Урон_-1%____________________________________v_______v_______v______32
Галенит_______0%_защита_цели______________________v________________________________
Малина________Максимум_здоровья_1%________________________v_______v_______v______33
Жеод__________1_поглощение_холода_________________________________________v________
_________________________________________________________________________________34
Глауберит_____1_поглощение_молнии_________________________________________v________
_________________________________________________________________________________35
___________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________36
___________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________37
Лимонит_______Незамораживаемо_____________________________v_______v_______v________

Замечания: все камни в игре делятся по 2 на уровень, поэтому, если вы переварите 3 Жеода(33 уровня), но получите не Глауберит, то новый камень и даст его при переварке, данный факт избавит вас от лишней заморочки). Также, количество однородных камней, влияющих при доваривании в вещь на их эффект ограничено. От 1(например дающий неразрушимость) и до более 1000(к примеру уровень атаки +1%). Подходя к границе возможного количества некоторые камни плавно снижают свой эффект, пока не перестанут быть бесполезнами, достигнув ее. ВНИМАНИЕ! Количество разных камней, а сл-но и кол-во строк в информации о веще органичено, т.е. сначала текст уменьшается, потом вобще пропадает, и наконец загрузка такой вещи выдает сообщение об ошибке при загрузке персонажа. Поэтому тчательно распределите, какой камень будет не лишним в какой вещи.

Вспомню еще что-то, сообщу.
Приятной игры.

Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки. Смотреть фото Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки. Смотреть картинку Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки. Картинка про Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки. Фото Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки

Сообщение Morry » Пт, 20 янв 2006 16:45:30

Если кому надо, могу подсказать вещи из костюмов, найденных мной.

С этим пока все, пожже напишу еще интересное.
Приятной игры.

Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки. Смотреть фото Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки. Смотреть картинку Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки. Картинка про Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки. Фото Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки

Сообщение Morry » Пт, 20 янв 2006 21:45:43

Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки. Смотреть фото Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки. Смотреть картинку Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки. Картинка про Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки. Фото Диабло 2 гроздья гнева для чего нужны свитки

Сообщение Morry » Пт, 27 янв 2006 22:01:50

Око Касьи
Амулет Рейнджера
(Только для Амазонок)
Требуемый уровень 80
+2 к уровню навыков Амазонки
30% Повышение скорости атаки
+100% Улучшенный урон
+»8*ур» к уровню атаки (Основано на уровне персонажа)
10% Здоровья, воруемое при попадании
Замораживание цели
+5% к максимальной защите от Огня/Холода/Молнии/Яд
все сопротивление +30

Нефрит Натали
Амулет Шпиона
(Только Ассассины)
Требуемый уровень 80
+2 к уровню навыков Ассассина
40% Повышение скорости атаки
+»8*ур» к уровню атаки (Основано на уровне персонажа)
20% шанс открытых ран
Замораживание цели
+5% к максимальной защите от Огня/Холода/Молнии/Яда
все сопротивление +30
2 к Часовой Смерти (Только Ассассины)

Костный Мозг
Кольцо Мага
(Только Некроманты)
Требуемый уровень 80
+2 к уровню навыков Некроманта
50% шанс открытых ран
Монстры не могут лечиться
Попадание ослепляет цель +20
Все сопротивления +20
+5 к мане после каждого убийства
+2 к навыкам яда и кости (Только Некроманты)
+3 к Поднять Духа (Только Некроманты)
+3 к Поднять Мага Хаоса (Только Некроманты)
+3 к Павеливание Миньонами (Только Некроманты)

Священник Ратмы
Костяной Амулет
(Только Некроманты)
Требуемый уровень 80
+2 к уровню навыков Некроманта
10% Мана, воруемая при попадании
+»2*ур»% к Мане (Основано на уровне прсонажа)
+5% к максимальной защите от Огня/Холода/Молнии/Яда
Все сопротивление +30
Урон снижается на 5
+2 к Взрав трупа (Только Некроманты)
+3 к Отравленный кинжал (Только Некроманты)

Танк
Кольцо Арреат
(Только Варвары)
Требуемый уровень 80
+2 к уровню навыков Варвара
10% Здоровья, воруемое при попадании
Отброс
+100% Повышение защиты
Повышение максимума Здоровья 30%
Все сопротивление +20
2 к мастерствам (Только Варвары)

Ненависть
Амулет Аррогат
(Только Варвары)
Требуемый уровень 80
Уровень 10 Вызов Гризли (5/5 зарядов)
+2 к уровню навыков Варвара
40% повышение скорости атаки
+»2*ур»% Нанесение максимального урона (Основано на уровне прсонажа)
+»8*ур» к уровню атаки (Основано на уровне прсонажа)
+5% к максимальной защите от Огня/Холода/Молнии/Яда
Все сопротивление +30
5 к Неистовство (Только Варвары)

Кастер
Элементальное Кольцо
(Только Волшебницы)
Требуемый уровень 80
+2 к уровню навыков Волшебницы
40% Повышение скорости атаки
30% Очень быстрое наложение заклинаний
+»ур» к Энергии (Основано на уровне)
Повышение максимума Маны 30%
Регенерация маны 30%
Все сопротивление +20
+5 к мане после каждого убийства
2 к навыкам молнии (Только Волшебницы)
2 к Замороженный шар (Только Волшебницы)

Факел атмы
Амулет кастера
(Только Волшебницы)
Требуемый уровень 80
Уровень 1 Владение големами (5/5 зарядов)
Уровень 10 Эгненный Элементаль (5/5 зарядов)
+2 к уровню навыков Волшебницы
40% Очень быстрое наложение заклинаний
+»2*ур»% к Мане (основано на уровне прсонажа)
+5% к максимальной защите от Огня/Холода/Молнии/Яда
Все сопротивление +30
+5 к мане после каждого убийства
5 к Энергетический щит (Только Волшебницы)

Богомерзкий Жемчуг
Святое Кольцо
(Только Паладин)
Требуемый уровень 80
+2 к уровню навыков Паладина
+100% Урон Демонам
+100% Урон Нежити
+»ур» к Силе (основано на уровне прсонажа)
Восстановление Здоровья +10
Все сопротивления +20
+2 к боевым навыкам (Только Паладин)
+1 к защитным аурам (Только Паладин)
+3 к Мщение (Только Паладин)
+2 к Рвение (Только Паладин)

Странник
Амулет Рыцаря
(Только Паладин)
Требуемый уровень 80
Уровень 1 Повелевание Миньонами (5/5 зарядов)
Уровень 10 Оживление (50/50 зарядов)
+2 к уровню навыков Паладина
+»1,5*ур»% Нанесение максимального урона (основано на уровне прсонажа)
Монстры не могут лечиться
Замораживание цели
+5% к максимальной защите от Огня/Холода/Молнии/Яда
Все сопротивление +30
+5 Поглощение Огня
+2 к аурам атаки (Только Паладин)

Прикосновение Природы
Кольцо Природы
(Только Друиды)
Требуемый уровень 80
+2 к уровню навыков Друида
40% Очень быстрый бег/ходьба
30% Повышение скорости атаки
+40% Улучшенный урон
Все сопротивления +20
+1 к навыкам смены формы (Только Друиды)
+2 к элементальным навыкам (Только Друиды)
+5 к Вызов Гризли (Только Друиды)
+10 к Ворон (Только Друиды)

Мерзлое Сердце
Амулет Твари
(Только Друиды)
Требуемый уровень 80
+2 к уровню навыков Друида
20% Шанс дробящего удара
Попадание ослепляет цель +20
+200% Повышение защиты
Регенерация Маны 20%
+5% к максимальной защите от Огня/Холода/Молнии/Яда
Все сопротивление +30
2 к элементальным навыкам (Только Друиды)
——
——————————————————

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *