Что такое windows longhorn
Канувшие в лету: история Windows Longhorn или почему Windows там, где она есть сейчас
Здравствуйте, дорогие посетители портала Trashbox! После почти трехнедельного перерыва я вновь возвращаюсь к своей колонке, представляя вам новый выпуск. В данном выпуске речь пойдет об интересном проекте Microsoft — Longhorn. Данный проект — промежуточная версия Windows NT, которая должна была выйти после Whistler (Windows XP) и до крупного обновления Blackcomb (Windows 7). Судя по всему, Longhorn должна была стать существенно улучшенной версией Windows XP, однако все получилось несколько иначе.
Хотите знать почему? Прошу под кат:)
P.S. Несмотря на то, что Longhorn — проект Microsoft, этот выпуск не относится к циклу «Канувшие в лету: забытые проекты Microsoft». Он сам по себе.
После выпуска Windows XP, компания Microsoft начала разрабатывать преемника системы. Разработка системы началась «по-тихому»: компания просто не разглашала никаких планов по поводу новых систем. Да и зачем? Windows XP только-только появилась на свет, поэтому не стоит обещать пользователям чего более лучшего в уже небольшие сроки, дабы пользователи не отказались покупать ХР и не начали ждать чего-то еще более нового.
Первым публичным появлением Longhorn можно назвать конференцию WinHEC 2002 (апрель). Показанная там система выглядела как настоящий шаг вперед. Сравните нижеследующие скриншоты и вспомните ХР, от которой вы избавились от пяти лет до недели назад.
Посмотрев на систему, понимаешь, что в Microsoft, вроде как, неплохо поработали, и такую систему приобрели бы множество людей. Новых возможностей не пересчитать по пальцам, а интерфейс Plex восхищает — все это, вкупе с очень функциональным Sidebar позволило бы Longhorn завоевать большую долю рынка и про Windows XP все бы забыли. Но, как это не печально, есть одно «но»: система была сыра. Она была не просто сыра, она была очень сыра. Она была сыра и неготова настолько, что при использовании Longhorn, пользователи рисковали быть выкинутыми в BSOD в любой момент. Да, все функции присутствовали, и даже работали, но работали «через раз». А потому разработка не остановилась, и Longhorn не вышла в 2002 году.
Видео — концепт, и ничего (судя по всему) общего с реальностью не имеет.
Первым разочарованием пользователей стала первая публичная сборка Longhorn — 3683. Здесь все выглядело достаточно неплохо, но в плане интерфейса она выглядела так, как будто на Windows XP просто «натянули» обновленную тему оформления. Ничего принципиально нового она не несла. Даже сайдбар был недостаточно готов.
Параллельно с разработкой Windows Longhorn, велась разработка Windows XP SP1. В этот момент наступила своеобразная «тишина», т.е. новостей было мало. Тем не менее, они были. Одной из таких стала новость об утечке сборки 4008. Я думаю, что любой призадумается: разве могли в компании выпустить не менее трехсот сборок за столь короткий промежуток времени? Думаю, нет. Стоит отметить, что в это время Windows XP SP1 уже был выпущен, а это могло означать и то, что ядро в Longhorn также было обновлено — ведь изначально Longhorn базировалась на XP, так почему бы и не обновить ядро на более новое? Отмечу, что это лишь одна из версий произошедшего, никаких официальных данных о том, почему была выпущена 3683, затем 4008 и после нее 3718 (она появилась позднее), нет.
Далее снова конференция, на этот раз WinHEC 2003. Теперь нам показывают сборку 4018. Нам показывают не только саму сборку, гораздо большее внимание сосредоточено на визуальных эффектах. Всеми эффектами, которые на сегодняшний день кажутся не такими уж и крутыми, управлял компонент под названием DCE (Desktop Composition Engine). Я не буду много говорить, просто посмотрите видео. Отмечу лишь, что планировалось использование векторной графики во всем интерфейсе, но, несмотря на это, 4018-ая сборка была еще в растре. Однако, одна из возможностей, которая должна была быть в варианте системы с векторной графикой, все же была — это увеличение окон. Вы могли бы увеличить маленькое окошко, предположим, калькулятора на большой экран.
Билд 4015, показанный на WinHEC на рабочем компьютере.
Справедливости ради отмечу, что на выставке был показан и компьютер, вернее идеал компьютера 2006 года, на котором мог бы работать Longhorn — Athens PC.
Летом того же года проходит ежегодная Встреча Финансовых Аналитиков. На столь крупном бизнес-событии не могла не присутствовать компания Microsoft, которая, пользуясь случаем, пообещала публичные бета-версии Longhorn уже в 2004 году. Однако, не все было так гладко, как это хотелось бы Microsoft, но об этом чуть позже.
На следующей выставке (PDC 2003) компания сообщила, что отказывается от интерфейса Plex в пользу нового интерфейса Aero. Да-да, именно Aero, тот самый «стеклянный-прозрачный». Посмотрите видео и узрите ту красоту, которой восхищались многие. Меня не впечатлило, мне больше Plex нравился.
Мое любимое (рассказывает об идеях Майкрософта):
Многие утверждали, что это окружение создано в программе Macromedia Director и является лишь концептом того, к чему должны стремиться разработчики. Параллельно, Microsoft продолжала пиарить идею Athens PC; на этот раз компания показала предположительные характеристики компьютера:
— процессор 2 ядра на 6 ГГц
— видеоспособности, в три раза превышающие тогдашние
— дисковое пространство больше 1 ТБ
— сетевое подключение 1 ГБ, а беспроводное — 54 МБ.
Кстати, часть крутости представленного интерфейса вошла в Vista, но бОльшая часть так и осталась в концепте.
На этой конференции тестерам раздали сборку 4051, совсем не ту, что показали. Выданная система имела интерфейс Slate (немного перекрашенный Luna из ХР + Plex) вместо Aero. Видимо, Майкрософт боялась, что ее гениальные идеи будут украдены. Несмотря на все предосторожности Microsoft, сборки все же утекали, и 4053 не стала исключением — данная сборка не предназначалась для широкого тестирования, однако, все же попала в руки пользователям. Стоит отметить, что утечка этой сборки осталась в тени, ибо ничего другого, по сравнению с 4051, там не было. Или было, как это говорится в слухах, но скрыто. Тем не менее, каких-то супер-эффектов найдено не было.
Следующим знаковым событием стала внезапная утечка сборки под номером 3718, т.е. эпохи Plex. Эта сборка примечательна тем, что принесла некоторые эффекты из сборки WinHEC ’03.
И вот, как всегда, проходит апрельская конференция WinHEC. Поговаривают, что Microsoft собиралась раздать 4083, однако роздана была 4074. Просто на презентации все выглядело так хорошо, что Майкрософт решила не убавлять восхищения у тестеров, а потому не стала выдавать не самую лучшую сборку 4083. Красоты в ней было мало, а потому и раздали 4074.
Однако, не долго продолжалось «веселье». Все дело было в том, что в Longhorn было очень много ненужного и старого кода. Наверное, я выражаюсь неправильно, ненужного кода не бывает, однако кода было все же очень много. Система требовала «перестройки». Ежедневно разработчики и менеджеры получали огромную дозу стресса, приходя на работу. Разработчики мучались с оптимизацией крупного кода и добавлением нового, менеджеры нервничали из-за того, что работа идет медленно и совсем не так, как это требует высший менеджмент. Ежедневные стрессы, скандалы, напряжение — все это сыграло, если не самую главную, то одну из главных ролей в судьбе не только отдельно взятой версии Windows, но и всей линейки Windows и направлении движения компании в целом. Решение было жестким: свернуть разработку Longhorn на базе Windows XP и начать новую на базе более свежего ядра Windows NT 5.2 из Windows Server 2003 (серверный аналог ХР), а программисты, превышающие лимит ошибок, отстранялись от работы.
Так на свет появились первые сборки новой Longhorn. Microsoft понимала, что очень много людей недовольны столь поздней перезагрузкой проекта, а также тем, что очень много компонентов 2001-2003 годов были исключены. Поэтому, чтобы не создавать негатива среди обычных пользователей, которые знакомы с ситуацией в ИТ лишь понаслышке, было решено найти новое название для системы. Предлагалось даже Windows 2006, однако было решено остановиться на Vista. Кстати, «Vista» теперь имеет гораздо более негативный осадок у пользователей, нежели «Longhorn».
В названии статьи я указал такое предложение: «… и почему Windows сейчас там, где она есть». Мне захотелось обратить ваше внимание на некоторые детали. Например, изначально Longhorn должна была быть незначительным шагом между XP (NT 5.1) и Blackcomb. Судя по всему, номер версии должен был быть на уровне NT 5.x. Однако, конечный номер версии (а также один из виновников проблем совместимости) стал NT 6.0. Blackcomb, получившая имя Vienna, в последствии и Windows 7, имеет номер NT 6.1. Более того, Windows 8, вышедшая не так давно, имеет номер 6.2. К чему я это? К тому, что Windows 8 — это обновление для Windows 7, которая, в свою очередь, является обновлением Windows Vista. Иными словами, все последнии версии Windows — это семейство Windows Vista. Не такое уж и маленькое обновление вышло. Да, комментариев у меня по этому поводу нет.
Вот и все, дорогие друзья! Следите за колонкой и, быть может, вы первыми узнаете, что особенного я приготовил для вас! 🙂 Удачи, здоровья и веселья всем!
Windows Longhorn
Windows Longhorn — разрабатываемая в период с мая 2001 года по август 2004 года на основе Windows
Windows Longhorn
Разработчик
Семейство ОС
Основана на
Исходный код
Последняя версия
Тип ядра
Интерфейс
Лицензия
Состояние
Веб-сайт
XP (в отличие от Windows Vista, основанной на Windows Server 2003) операционная система. Изначально предполагалась как незначительный шаг между Windows XP и Windows Vienna (современное название — Windows 7). Содержала в себе новые функции как, например, Internet Explorer 6.05, боковую панель гаджетов (Sidebar), новые визуальные темы оформления (Plex, Slate и Jade), новые приложения, новаторскую систему управления данными под названием WinFS (позднее Microsoft сообщила о прекращении её разработки) и другие. В 2004 году разработка Windows Longhorn была полностью начата с нуля. В 2005 году Windows Longhorn была переименована в Windows Vista.
Содержание
Тема «Plex» или первый интерфейс новой системы. [ ]
Год 2002 ознаменовал первый публичный показ Longhorn, на ежегодной весенней конференции WinHEC (Windows Hardware Engineering Conference). К сожалению, о ней осталось совсем мало информации, но в интернет попали скриншоты Windows Longhorn, заснятые в апреле 2002 года, именно в то время, когда проходила конференция.
Интерфейс Plex не похож на интерфейсы прежних Windows. Именно по этой причине Microsoft не спешила обрадовать выходом сборки новой операционной системы и сборки Longhorn выходили в публичный доступ без Plex или с её урезанными функциями. Это было обосновано тем, что Microsoft боялась, что интерфейс будут использовать конкуренты. Также там была недоработанная боковая панель (SideBar).
Логотип Windows Longhorn1
Разработка [ ]
Осенью 2002 мир получил первую сборку 3683. Но публичная ОС не шла ни в какое сравнение с Longhorn, которая была на презентации WinHEC. И боковая панель оказалась ненужной, поскольку там ничего нельзя было разместить. Но по причине выхода пакета обновления 1 для Windows XP выход сборок перемешался, и первой вышла 4008, а через некоторое время вышла 3718. Объясняется это тем, что ранее Longhorn базировался на ядре «Windows NT 5.1», а это ядро Windows XP. Но после выхода пакета обновления 1 для Windows XP разработчики потратили немало времени, чтобы портировать новое ядро в Longhorn. Поэтому наблюдается такой резкий скачок в сборках. Весной как всегда проходит конференция WinHEC. На ней впервые представляют эффекты Longhorn. Всё это осуществляется, благодаря DCE (Desktop Composition Engine). При увеличении окна его содержимое увеличивалось пропорционально окну. Всё то, что было показано на конференции выполнялось на сборке 4018. Но самое главное — DCE не тормозит систему. На той же конференции тестерам раздали сборку 4015. Она отличалась невероятной быстротой и качеством работы среди других сборок. Но эффекты в этой сборке были незначительные.
Наступает лето, проходит ежегодная Встреча финансовых аналитиков (Financial Analysts Meeting), на которой было сказано, что Longhorn Beta 1 и Longhorn Beta 2 выйдут в 2004 году. Но Microsoft сама не знала, насколько нестабильна была система, и пройдёт немало времени, как её перепишут.
Перед колоссальным событием в истории Longhorn — Конференцией профессиональных разработчиков 2003 в сеть утекает одна из последних версий Longhorn в интерфейсе Plex — 4029.
Переписывание интерфейса [ ]
В октябре 2003 года совершилось то, чего не ожидали тестеры. Разработчики перестали использовать Plex и сделали новый интерфейс Slate. Это был первый «стеклянный» интерфейс. «Раньше, подобные графические возможности были доступны лишь на Unix based системах.
сказали о Windows Sidebar (боковая панель Windows). На ней можно было смотреть видео, общаться и видеть активность пользователей в контакт-листе Messenger, оттуда же можно моментально записывать DVD, читать новости RSS, иметь быстрый доступ к контактам, делать мелкие различные записки. В отличие от Sidebar в Windows Vista, использующего гаджеты, в Sidebar из Longhorn были мини-приложения под названием тайлы (Tiles), которые в переработанном варианте вернулись в Windows 8.
WinFS [ ]
Помимо графических возможностей, на конференции также можно отметить и WinFS. Одна из его возможностей — фильтры. При фильтрации по алфавиту все файлы разбиваются не на категории, а на хранилища. В качестве иконок использовалась стопка бумаг, которая, подобно корзине, растёт при заполнении. Однако WinFS, несмотря на всю свою революционность, получился нестабильным и непригодным к пользованию из-за колоссальных утечек памяти.
Рабочий стол и меню «Пуск» [ ]
На этой конференции была показана презентация Longhorn. Благодаря Windows Aero был кардинально изменен графический интерфейс. К этому относится рабочий стол и меню «Пуск» в целом.
Иконки были перерисованы в 3D-варианты, некоторые из которых до сих пор используются в Windows Vista, Windows 7, Windows 8, а также в некоторых пиратских сборках Windows XP (Loner, Zver и т.д.) начиная с 2007 года.
Последние сборки и переписывание проекта [ ]
В апреле прошла ежегодная конференция WinHEC. На этой конференции Microsoft раздали сборку 4074. В ней присутствовал способ включения DWM (Desktop Window Manager) (Ранее DCE), что в сочетании с темой Jade дало прототип Windows Aero. Кроме того, в ней было множество прототипов других функций, включенных в будущем в Windows 7.
После этого выпустили Windows Longhorn After Reset Build 5048. Это Windows Vista Pre-beta. В ней отсутствует Sidebar. Beta 2 build 5219.Winmain_idx02.050830-2010 уже носил название Vista официально.
Windows Longhorn
Скриншот сборки 4029
Windows Longhorn — разрабатываемая в период с мая 2001 года по август 2004 года на основе Windows XP (в отличие от Windows Vista, основанной на Windows Server 2003) операционная система. Изначально предполагалась как незначительный шаг между Windows XP и Windows Vienna (современное название — Windows 7). Содержала в себе новые функции как, например, Internet Explorer 6.05, боковую панель гаджетов (Sidebar), новые визуальные темы оформления (Plex, Slate и Jade), новые приложения, новаторскую систему управления данными под названием WinFS (позднее Microsoft сообщила о прекращении её разработки) и другие. В 2004 году разработка Windows Longhorn была полностью начата с нуля. В 2005 году Windows Longhorn была переименована в Windows Vista.
Всего в сети находится 18 ранних сборок Windows Longhorn — от 3683 до 4093. Несмотря на то, что более поздние сборки до Windows Vista beta 1 тоже использовали название «Longhorn» (в том числе и официальная pre-beta версия Windows Vista build 5048), они являются версиями Windows Vista, так как основаны на Windows Server 2003.
Содержание
Тема «Plex», или первый интерфейс новой системы. [ ]
Год 2002 ознаменовал первый публичный показ Longhorn, на ежегодной весенней конференции WinHEC (Windows Hardware Engineering Conference). К сожалению, о ней осталось совсем мало информации, но в интернет попали скриншоты Windows Longhorn, заснятые в апреле 2002 года, именно в то время, когда проходила конференция.
Логотип Windows Longhorn
Интерфейс Plex не похож на интерфейс прежних Windows. Именно по этой причине Microsoft не спешила обрадовать выходом сборки новой операционной системы и сборки Longhorn выходили в публичный доступ без Plex или с её урезанными функциями. Это было обосновано тем, что Microsoft боялась, что интерфейс будут использовать конкуренты. Также там была недоработанная боковая панель (SideBar).
Разработка [ ]
Осенью 2002 мир получил первую сборку 3683. Но публичная ОС не шла ни в какое сравнение с Longhorn, которая была на презентации WinHEC. И боковая панель оказалась ненужной, поскольку там почти ничего нельзя было разместить. Но по причине выхода пакета обновления 1 для Windows XP выход сборок перемешался, и первой вышла 4008, а через некоторое время вышла 3718. Обьясняется это тем, что ранее Longhorn базировался на ядре «Windows NT 5.1», а это ядро Windows XP. Но после выхода пакета обновления 1 для Windows XP разработчики потратили немало времени, чтобы портировать новое ядро в Longhorn. Поэтому наблюдается такой резкий скачок в сборках. Весной как всегда проходит конференция WinHEC. На ней впервые представляют эффекты Longhorn. Всё это осуществляется, благодаря DCE (Desktop Composition Engine). При увеличении окна его содержимое увеличивалось пропорционально окну. Всё то, что было показано на конференции выполнялось на сборке 4018. Но самое главное — DCE не тормозит систему. На той же конференции тестерам раздали сборку 4015. Она отличалась невероятной быстротой и качеством работы среди других сборок. Но эффекты в этой сборке были незначительные.
Наступает лето, проходит ежегодная Встреча финансовых аналитиков (Financial Analysts Meeting), на которой было сказано, что Longhorn Beta 1 и Longhorn Beta 2 выйдут в 2004 году. Но Microsoft сама не знала, насколько нестабильна была система, пройдёт немало времени, и её перепишут с нуля.
Переписывание интерфейса [ ]
В октябре 2003 года совершилось то, чего не ожидали тестеры. Разработчики перестали использовать Plex и сделали новый интерфейс Slate. Это был первый «стеклянный» интерфейс. «Раньше, подобные графические возможности были доступны лишь разработчикам игр, а сейчас они доступны вашим приложениям» — отметили на конференции. Впрочем, графические возможности не попали в официальную сборку 4051, розданную пользователям.
Windows Sidebar [ ]
Также на конференции рассказали о Windows Sidebar (боковая панель Windows). На ней можно было смотреть видео, общаться и видеть активность пользователей в контакт-листе Messenger, оттуда же можно моментально записывать DVD, читать новости RSS, иметь быстрый доступ к контактам, делать мелкие различные записки. В отличие от Sidebar в Windows Vista, использующего гаджеты, в Sidebar из Longhorn были мини-приложения под названием тайлы (Tiles), которые в переработанном варианте вернулись в Windows 8.
WinFS [ ]
Помимо графических возможностей, на конференции также можно отметить и WinFS. Одна из его возможностей — фильтры. При фильтрации по алфавиту все файлы разбиваются не на категории, а на хранилища. В качестве иконок использовалась стопка бумаг, которая, подобно корзине, растёт при заполнении. Однако WinFS, несмотря на всю свою революционность, получился нестабильным и непригодным к использованию из-за колоссальных утечек памяти.
Рабочий стол и меню «Пуск» [ ]
На этой конференции была показана презентация Longhorn. Благодаря Windows Aero был кардинально изменен графический интерфейс. К этому относится рабочий стол и меню «Пуск» в целом.
Иконки были перерисованы в 3D-варианты, некоторые из которых до сих пор используются в Windows Vista, Windows 7, Windows 8, а также в некоторых пиратских сборках Windows XP (Loner, Zver и т.д.) начиная с 2007 года.
Последние сборки и переписывание проекта [ ]
В апреле прошла ежегодная конференция WinHEC. На этой конференции Microsoft раздали сборку 4074. В ней присутствовал способ включения DWM (Desktop Window Manager) (Ранее DCE), что в сочетании с темой Jade дало прототип Windows Aero. Кроме того, в ней было множество прототипов других функций, включенных в будущем в Windows 7.
После этого выпустили Windows Longhorn After Reset Build 5048. Это Windows Vista Pre-beta. В ней отсутствует Sidebar. Beta 2 build 5219.Winmain_idx02.050830-2010 уже носил название Vista официально.
Обзор Windows Longhorn build 3706
Вступление
Longhorn жив, Longhorn навсегда. Однозначно. Только что закончил перечитывать мой же обзор Windows Longhorn build 3718 и понял, что да, это случилось. У меня на полке лежат два диска, в которые я не поверил бы, если бы их не увидел. Эти два диска – версии 3706 и 4033 когда-то забытого Windows Longhorn. Вроде бы и обзоры написали, и галереи опубликовали, и пора бы уже забыть о временах Plex и Slate, деньках PDC 2003. Но душа все стремится в те временам, а в сердце бушует ностальгия.
OSBetaArchive.com перед самым выходом Vista Beta 2 выпустили Longhorn build 3706 и build 4033. И, как обещают организаторы, это далеко не все – нас ждут новые релизы, и, следовательно, новые галереи и обзоры. Ура, товарищи! Нам представляется окунуться не только в давние деньки «потайных лазеек» Longhorn, но и увидеть «закулисные» разработки, то, что еще никогда не демонстрировалось публике. И теперь я с гордостью могу продемонстрировать всей публике нашего проекта наше традиционное доказательство.
Обоина, которую мы видим сразу после загрузки системы, полностью идентична той, что мы видели в 3718 – синяя волна, самая ранняя Aurora. Это меня несколько смутило. Объясню почему; на единственно утекшем скриншоте сборки 3708, собранной спустя 11 дней после компиляции обсуждаемого нами 3706 той же самой Lab06_N абсолютно четко видна старая обоина, из 3683. Это меня несколько удивило – почему же в 3706 мы видим ту обоину, которой еще не было в 3708? Ок, сделаем ссылку на человеческий фактов – пользователь 3708, делавший тот скриншот, мог себе выставить любую обоину. Но это все равно подозрительно.
В этой сборке нет еще некоторых нововведений 3718, в частности Plex полностью идентичен 3683, и фильтры отсутствуют.
Сделав такие выводы, я принялся за исследование системы, которая… полностью идентична 3718. На первый взгляд. Сначала о DCE-эффектах, которые заслужили такое внимание в 3718. Здесь они тоже есть, их можно найти в свойствах экрана, там все также есть три пункта для их активации (выключено, включено, ручной контроль), но они не работают. Кнопка Enable ничего не дает, также как применение «всегда включено». Поэтому звание 3706 как более раннего билда, чем 3718 оправдано.
Другое напоминание, что это еще не 3718 – Sidebar и таскбар. При включении Sidebar вы не можете включить панель задач. Никак. Если в 3718, напомню, был организован специальный «новый» таскбар, заточенный под работу вместе с Sidebar, то тут его нет. При включении боковой панели панель задач исчезает напрочь.
Правда, кое-как включить ее все-таки можно – нужно в настройках Sidebar выбрать расположение места таскбара отличное от того, которое совпадает со стороной Sidebar – например внизу. И мы видим недоработанную, почти неработающую «новую» панель задач.
Еще одним интересным нюансом в работе с Sidebar стало то, что его сложно выключить. Это можно сделать лишь из свойств таскбара, который не запустить иначе, как запуском соответствующего апплета из Панели управления – щелчок правой кнопкой мыши по таскбару и выбор там пункта Свойства просто невозможен, потому что таскбар – почти не работает.
А вот хоть что-то новое! Заходя в папку музыки, мы видим ранее не демонстрировавшееся оформление! Если в 3718 оформление папок Документы, Рисунки, Музыка идентично тому, что было в 3683, то здесь, в папке Музыка, оно совершенно новое. Посередине мы видим прототип WMP, который позже демонстрировался на PDC 2003, но так и не был реализован в Vista.
Оформление остальных папок идентично тому, что было в 3683 (позже в 3718).
То, что в 3706 оформление папки Музыки отличается от того, что было в 3683 и 3718 меня несколько удивило. Но, это отличная демонстрация развития Longhorn, того, как он разрабатывался.
В Longhorn 3706 можно доустановить Media Center. Все необходимое для этого есть на диске с дистрибутивом. Задатки этого были и в других сборках, но прямо такого полного дистрибутива еще нигде не было. А располагается он прямо на диски с Longhorn, по адресу F:\CMPNENTS\MEDIACTR\I386\MEDIACTR.CAB. После установки у меня появилась новая ОС – Longhorn XP Media Center Edition, однако сам медиа центр работать отказался. Не знаю почему, но сразу после включения он вырубается. Ну да ладно, очень надо.
Мной были также обнаружены несколько ошибок, уже отсутствующие в 3718, но думаю, даже упоминать о них не стоит – мелочи.
А вот что не мелочь, так это то, что в 3706 была обнаружена Start Page. Это, по-видимому, ранняя концепция Welcome Center или нечто подобное. Красиво оформленная страница, открывающаяся во весь экран, должна была предоставлять весь доступ к самым необходимым функциям. Ее выискиваниями в 3706 занялся Станимир Стоянов, легендарный Longhorn`вец, сделавший немалый вклад в обнаружение различных остатков Aurora в 4074, и эффектов в этом же билде. Как только его изучение выльется в конкретный мануал по включению Start Page – вы первыми узнаете об этом.
Заключение
3706 интересен не для многих. Лишь, как я называю эту группу людей, «старой гвардии». Тем, кто интересуется буквально всем и вся относящемся любым боком к Longhorn, эта сборка будет интересна. В отличие от 4033, обзор которой будет опубликован позже, 3706 не принесла нам революции. Чувствуется, что это рядовая сборка периода 37хх, почти ничего нового не приносящая по отношению к 3718. Пока не проносящая… Всегда есть надежда, что умельцы сумеют найти в ней нечто, ранее не найденное, обнаружить что-то хорошо спрятанное Lab06_N. Но, и это безусловно, 3706 дает нам представление того, как разрабатывался Longhorn в далеком 2002 году, дает нам почувствовать процесс разработок и со всей головой окунуться в ностальгию по давно ушедшим временам.