Что такое выделенная память в msi afterburner
Мониторинг физической против значения выделенной памяти
Доброго времени суток! Текущий блог я бы хотел посветить цифрам потребления оперативной памяти и немного рассказать о вариантах мониторинга и различиях в потреблении.
Натолкнул меня на эту мысль мой хороший коллега под ником М., у которого я так же обнаружил некорректные цифры потребления оперативной памяти. Да, они часто встречаются в видео и комментариях, где ребята тщетно пытаются выяснить у кого больше FPS и, в частности, показать работоспособность данной игры на конкретно выбранном компьютере. Но ровно как FPS, без показателей минимальных значений 0.1/1, времени кадра и максимального значение, это всего лишь среднее значение в данный момент, так и потребление озу, в варианте «физической», цифра, что не отражает реального потребления оперативной памяти всех процессов. Да да, у нас есть две цифры на выбор в программах и даже в диспетчере задач, в разделе «производительность» и вкладке «память», есть используемая (сжатая) и выделенная. Обратите внимание, что эти цифры отличаются, при том выделенная заметно больше. Сразу скажу, что в силу своего непрофессионализма данной области, блог будет иметь характер, с точки зрения простого пользователя.
Итак, в английском языке «выделенная память» в windows 10 называется commit charge (в диспетчере задач просто committed). Если интересует подробности данного термина и его характеристика, то вы теперь всегда можете узнать больше в интернете. Однако здесь, я попробую вкратце охарактеризовать простыми словами. Конечно этот параметр можно найти, к примеру в MSI Afterburner, сразу под строчкой Загрузка ОЗУ (RAM Usage) и в HWiNFO, части сенсоров, подраздела System: X System Product Name, где X название ваше материнской платы, а сама строчка Virual memory Committed и Virual memory Available, т.е. занятая и свободная виртуальная память (всё верно, виртуальная или выделенная память). Стоит внести ясность, что если у вас есть файл подкачки, то это значение будет просуммировано с объёмом вашей оперативной памяти.
Итак, к цифрам. Начнём с наиболее яркого примера – RDR2, где в моём бенчмарке указано 18 Гб потребления оперативной памяти. Чего не скажешь о моём коллеге М. (скриншот), где только 9,6 Гб, зато яркая строчка DDR4 – 32Gb (4000MHz).
Зачем там 32 Гб, если потребление не больше 10-ти? И можно подумать, что я специально излишне нагружаю оперативную память бразуером с 300 вкладками. Последнее опровергается просто – в конце видео (ниже под спойлером) продемонстрирован диспетчер задач, в том числе видно время работы ПК и вкладка памяти – используется (сжатая), которая соответствует 10,5 Гб и выделено уже 18Гб. Да, значение используемой память похоже на значение со скриншота товарища М. Выделенная больше физической всегда, и об этом дальше.
Стоит напомнить, что файл подкачки (ФП) служит для расширения оперативной памяти, т.е. используется при её нехватке. Система может отправлять неактивные или свёрнутые программы в ФП, так у меня как то оказалась Far Cry: New Dawn там. В моём случае 18 Гб превратятся 16 в оперативной и 2 Гб занято в ФП. Хотя нет, сейчас у меня 32Гб (2х16) и отключенный ФП, а значит всё в оперативной памяти. Проблем с этим нет вот уже многие годы. А это значит, если у тебя 16 Гб (или меньше), то отключать его не стоит, поскольку при неправильном мониторинге (выбранной загрузка озу или мониторинг физической памяти), в данной игре будет вылет с последующим сообщением о нехватке памяти, и удивлённым, вопрошающим лицом – «почему же при 10 Гб потребления ОЗУ в RDR2 у меня нехватка памяти?». Наконец перейдём к определению и всё что я нашёл о выделенной памяти и причинах, почему данное значение больше.
Как гласит сайт майкрософт, выделенная (так же виртуальная) – максимально доступная память, включающая все файлы подкачки, которую система может поддерживать. Если это значение достигает предела, система и процессы могут не получить выделенную память. Это состояние может вызвать зависание, сбой и другие неисправности.
Попросту это виртуальное адресное пространство частного процесса, часть которого может находится как в ОЗУ, так и файле подкачки. Так существуют и неиспользуемые, выделенные, области для будущих обращений программ. Поэтому это значение больше, чем физическая (используемая). Т.е. по сути, это место зарезервировано операционной системой под кэш, драйвера, программу и т.д. Не забывайте, что очистку кэша можно произвести и такой программой, как Empty tandbyList, прописав её в планировщик заданий. В итоге, когда запускаешь windows, то уже увидишь порядка 4 Гб в ОЗУ реально занятного пространства, а спустя, условно, часов 5 порядка 5-6 Гб. И совсем необязательно это строго область файла подкачки (пространство в HDD/SSD). Личное наблюдение в течении суток (и более при системе 32 и 16 Гб) показало, что у меня был занят в простое файл подкачки порядка 50 мегабайт, максимум 300. Сам файл подкачки «по выбору системы» и объём автоматически увеличивался, по мере необходимости. При фиксации 2Гб (наличии планок 8+8) вылетела ошибка нехватки, т.к. объём перевалил уже за 18Гб. Для меня наиболее ярким примером являются вышеупомянутая RDR2, а так же ARK, Tom Clancy’s The Division 2, Horizon Zero Dawn К последним играм, прогулявшись по youtube, я даже нашёл пару роликов, где кто-то всё же догадался добавить верные значения потребления ОЗУ. Не забывайте, что игра кэширует данные в оперативную память, и всего да 10 минут в игре можно потерять порядка 2Гб уже, легко. За 2 часа игры в ARK я терял 6Гб (к доступных 16 ОЗУ + файл подкачки), а начиналось всё с 14.
Приходим к выводу, что большинство роликов, хоть здесь, хоть на youtube, и конечно комментарии, связанные с величиной FPS (и всё?), а тем более потреблением ОЗУ, с красивыми цифрами, как у моего коллеги М., это видео, которые не несут большой ценности, элементарно из-за озу, просто вводят в заблуждение. Отслеживайте правильно, отмечая верные значения, если хотите показать действительную картину работу и оптимизацию на конкретно твоей конфигурации пк. Это будет хороший пример и приятное зрелище.
Грамотные и приятные комментарии по делу, критика, всегда приветствуется. Всем спасибо!
Что такое выделенная память в msi afterburner
Сообщения: 3081
Благодарности: 535
2009 г.
Сообщения: 36125
Благодарности: 6545
12 мифов об оптимизации SSD, которые никогда не умрут https://www.outsidethebox.ms/14432/
ушатать SSD именно путем исчерпания ресурса записи, это надо охренеть как постараться. » |
Целенаправленно-то ушатать как раз можно без проблем — нетипичными для бытовых SSD сценариями. Но размещение файла подкачки к ним не относится.
но почему люди с 16 Гб должны страдать из за кривизны Cull of Duty WWII которая потребляет 6 Гб а резезрвирует непонятно зачем, никогда не используемые еще 8 Гб? » |
Ноутбук/нетбук: ASUS EEE PC Lamborghini VX6S: Atom D2700 (2,1Ghz) | 4Gb RAM | Radeon HD 6470M (1366×768; 12,1″) | Corsair «Force 3» SSD (90Gb) |
Прочее: Клавиатура: Logitech G19 | Мышь: ASUS GX850 | Акустика: SVEN-Audio HA-385 |
Cull of Duty WWII которая потребляет 6 Гб а резезрвирует непонятно зачем, никогда не используемые еще 8 Гб? » |
Из вышеизложенного следует, что граница у объема выделяемой памяти равна сумме физической памяти и размера файла подкачки. В действительности в определении границы учитывается не вся физическая память, потому как ее часть операционная система резервирует для своих нужд.
О неочевидных особенностях использования видеопамяти в Windows
Краткое содержание поста: при отсутствии файла подкачки максимальный объём использующейся видеопамяти ограничивается «свободной» (не зарезервированной) оперативной памятью, размер которой в Windows может падать практически до нуля.
А теперь чуть более подробное, но по возможности всё ещё краткое описание ситуации. Сразу обмолвлюсь, что я не являюсь супер-специалистом в компьютерном железе и, возможно, рассказываю о каких-то супер-очевидных вещах, но лично для меня и нескольких моих знакомых это было открытием, так что, думаю, не помешает сделать на эту тему пост)
Некоторое время назад у меня иногда стали вылетать игры с ошибками о невозможности подгрузки текстур или карты теней. Обычно такое может случаться при нехватке видеопамяти (текстуры просто физически туда не помещаются), но проблема заключалась в том, что из моих 6 Гб оказывались заполненными ну максимум 4 Гб. Начал уже думать о частичном повреждении памяти и решил попробовать полностью её загрузить через MSI Kombustor:
По мониторингу в диспетчере задач и MSI Afterburner было выяснено, что действительно загрузка памяти прекращается по достижению определённого значения и не доходит до максимальных 6 Гб. Подозрителен был тот факт, что значение это всегда разное, чего не могло быть, если бы просто повредился один блок памяти.
Опытным путём было установлено, что момент прекращения загрузки совпадает с окончанием «свободной» части оперативной памяти. Слово «свободной» написано в кавычках, т.к. фактически Windows считает доступной всю оперативную память, которая не используется. Хотя большая часть остатка оперативки при этом может быть забита кэшированными данными (что полезно для ускорения работы), в случае необходимости Windows просто выкинет эти данные и запишет поверх информацию, необходимую для работы программ. В Диспетчере задач эта часть «зарезервированной» памяти обозначается белым прямоугольником:
Проблема в том, что при работе с графикой этот принцип почему-то не работает. Перед загрузкой данных в видеопамять Windows нужно сначала загрузить их в оперативку, и для этого она может использовать только тот «по-настоящему свободный» остаток памяти, что на рисунке я обозначил «доступно». Кэшированные (зарезервированные) данные почему-то не затираются, а должны быть предварительно сброшены в файл подкачки (если вдруг кто-нибудь в комментариях объяснит мне, почему, буду рад). Соответственно, если у вас не используется файл подкачки (а я при своих 16 гигах оперативки так и сделал), объём используемой видеопамяти будет ограничен только «свободной» (в понимании винды) оперативкой. Иногда этот объём может падать практически до нуля. Например, сейчас, когда я пишу этот пост, у меня там всего лишь 180 Мб)
Вывод: для корректного функционирования видеопамяти крайне желательно иметь файл подкачки (желательно по размеру самой видеопамяти), куда при загрузке текстур, карт теней и т.п. из оперативной памяти смогут сбрасываться кэшированные данные. Иначе возможны внезапные вылеты из игр даже при наличии свободной видеопамяти. Если у вас нет файла подкачки, советую попробовать загрузить всю видеопамять хоть через тот же бесплатный Комбустор)
P.S.: видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1060
Лига Геймеров
30.5K постов 76.6K подписчик
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
> если вдруг кто-нибудь в комментариях объяснит мне, почему, буду рад
все просто. это механика работы виртуальной памяти.
нельзя просто так взять и освободить блок(особенно отображение файла)
но можно положить в файл подкачки.
приложению отдать память системе непросто.
> если вдруг кто-нибудь в комментариях объяснит мне, почему, буду рад
Бро вообще не понял что ты написал.
2. ОЗУ + фикс.файл подкачки
3. ОЗУ + расширяемый файл подкачки.
Лять костыли. тоже думал что у меня что-то из 8Гб видеопамяти бракованно, копал копал так ничего и не накопал. мне даже в голову не могло прийти, что чтобы заливать в видеопамять, нужно держать файл подкачки. мастдай. при 32Гб ОЗУ против 16ГБ кстати проблема пропадает 😀
С этим файлом подкачки уже столько историй интересных связано)
А так уже не раз слышал рекомендации опытных товарищей, что его нужно ставить размером 1,5-2 * размер оперативной памяти. Но сдается мне это подустаревшее мнение с тех не столь далеких времен, когда у большинства стояло 2-4гб, а 8гб это было «мажоор», а так как сейчас уже ставят оперативку по 16-32гб, файл подкачки ставить 32-64гб как-то диковато. Я обычно ставлю 8192, реже 12288мб. Но все сходятся во мнении, что лучше отключать автоматическое распределение файла подкачки и ставить фиксированное.
i3-8100, 1050ti, 8 ОЗУ. На днях вычитал что файл подкачки большой не нужен. Уменьшил с 9215 до 2048, Ведьмак начал вылетать. Даже BSOD ловил. Вовремя же наткнулся на пост
А если у меня оперативы 64 гига, а подкачки нет?
А у меня на рабочем компе (WinXP SP3) уже долгое время происходит такая вот фигня (не знаю. связана ли она с файлом подкачки или нет):
запущено приложение, назовем его А, которое потребляет 10-50% процессорного времени и нечасто обращается к диску. Если параллельно запустить приложение Б, которое потребляет 40% процессора и интенсивно работает с диском, то, спустя некоторое время, загрузка обеих ядер процессора повышается до 100% и приложение А начинает работать с видимыми паузами. Простые процессы, которые до этого почти не использовали процессор, теперь требуют 1-3% процессорного времени, и все другие процессы также начинают бороться за время.
Далее, завершаем работу приложения Б, как слишком уж энергоемкое. Но другим процессам уже не до этого, все по-прежнему начинают требовать больше времени, оставшееся приложение А потребляет теперь 60-80% процессора, причем постоянно, остальные тоже не дремлют. Спустя какое-то время все процессы в борьбе за время начинают вновь тормозить всю систему, и так до тех пор, пока не перезагрузишь.
Приходиться «извращаться», назначать приложению Б самый низкий уровень приоритета и всего лишь одно второе ядро процессора. Но это не всегда помогает, потом что, не дай Бог, я запущу какое-нибудь третье приложение В, и загрузка процессора, хотя бы временно, достигнет 100 процентов. Все тут же бросаются в «драку» и начинают отбирать друг у друга «время».
Я на старом компе, в том числе из-за фризов в играх, файл подкачки помещал в RAM-диск (диск из оперативной памяти): делал его с помощью программы»AMD Radeon RAMDisk»(есть и другие), вроде всё стабильно было. На новом компе фризов и т.д. нет, так что не стал этим заморачиваться, на ссд всё лежит.
тут похоже на какую-то говносборку винды, битую ОЗУ, избыточный разгон с перегревом VRM питалова процессора на материнке и прочими последствиями, побои на накопителе, проблемы с питанием PCI-E материнки или последствия неверных твиков системы. ей богу, сижу без ФП (ставлю минимальный размер для дампов на случай BSOD, что бывают, хоть и крайне редко) на домашней пекарне со времен 8 гб озу и видеокарты на 1 гб. сейчас имею видеокарту на 11 гб и 32 гб озу. никогда таких проблем не было и нет, хотя были видеокарты на 1 гб, 2гб, 3гб, 6гб, 8гб, оперативка была 8гб и 16гб когда-то. от советов «ставь подкачку 100500 ГБ» вообще волосы дыбом.
для тестирования видеокарт есть еще video memory stress test. она не сказать, чтобы новая, но попробовать интереса ради можно.
Если у тебя десятка стоит, то отключи game DVR. Функция включена по умолчанию.
Да вообще странная дичь, gtx 1080 8GB, 16GB оперативы 3400ГЦ, а игры вылетают от недостатка памяти, подозреваю дело в кривой 10 винде.
Мдяяя. Серьезно? Нет файла подкачки или флэшки в режиме readyboost? Вы из какой эпохи? Изучаем виндовс 95?
Нашел в нете гайд, где говориться, что, при озу от 8 гб и выше, файл подкачки не нужен вовсе, т.к. тогда системе не придется обращаться к диску, а все временные данные будут храниться в озу.
32 гб оперативы решат проблему с файлом подкачки =)))
Нда, винда конечно редкое говно.
Office-Hub.ru, компьютеры и комплектующие от мошенников. Отзывы и Обзор
Сайт работает по полной предоплате при заказе от 50 тысяч рублей.
Деньги переводятся на расчетный счёт.
Если в Яндекс проверить отзывы по данному сайту, то сразу три рекламы сверху будут говорить, что «мы хорошие, купите у нас»:
Если перейти по ссылкам, то увидим много купленных отзывов на различных сайтах:
В том числе и на популярном Отзовике:
Как всегда данный сайт рекламируется в рекламной сети ЯндексДирект и MyTarget.
Привлекает будущих жертв низкими ценами и наличием многих видеокарт:
Так же мошенники подготовились и добавили сайт на 2ГИС, там это сделать проще, чем на Яндекс Картах:
Ниже небольшой видеообзор по данном сайту:
Маркетинг победил?
Сейчас при покупке ноутбука нигде не написано какое исполнение у видеокарты, Max-Q или Max-P.
Поэтому легко можно нарваться на казалось бы одинаковые по железу ноутбуки, однако стоит тщательнее изучить характеристики.
Разница между «одинаковыми» RTX 3060 достигает в среднем 20%, а это очень много, например если в 130W версия выдаст 60 FPS, то 75 выдаст примерно 48 кадров в секунду.
Будьте бдительны, берегите себя и своих близких.
Это уже даже не смешно.
Коротко о ценах
ISA Видеокарты ч2
Нашел еще немного видяшек) Может есть где-то еще.
Cirrus Logic CL-GD5402. Увы, одна микросхема потерялась(
Были варианты с различными микросхемами памяти. Предусматривалось несколько посадочных мест под разные микросхемы.
TVGA9000i с легким налётом пыли) Помню баги с инициализацией монитора, в результате чего не всегда изображение было в цвете)
Tvga8900, более ранний видеочип, в котором нет встроенного ЦАП. Поэтому он распаян отдельно, TKD8001.
Kentech Computer CL-GD5420
Обычно видел мультиконтроллеры от UMC, а не видеочипы. Запаянные перемычки, судя по всему, отвечают за установку различных микросхем памяти.
Напоследок IBM 87F4773 на шину MCA. Вытащить IBM PS/2 77 пока нет возможности к сожалению. Насколько помню, в диспетчере задач Win95 определяется как western digital.
А потом наверное по соображениям температурного режима поставили радиатор)
ISA Видеокарты
Был пост о материнских платах, и вот добрался до видеокарт. Пока что смог найти только эти)
Trident 8900, с памятью аж в 1мб. Ставил её в Socket-370 систему, и WinXP грузилась только в 640*480, и 8бит
Nokia делала не только мобилки. Возможно, одна из первых видеокарт ATI.
Тоже производства Nokia, но на чипе производства Paradise Systems.
По информации с вики, » 9. KEY/PWR — ранее ключ (отсутствовал контакт в вилке), сейчас +5 В постоянного тока для E-DDC (узлы E-DDC работают при отключенном питании монитора)».
Немного «цирроза логики». 3шт, можно и майнинг ферму собирать)
Возможно, чип тот же, не стал отдирать гарантийную наклейку.
Эту карточку я не включал, потому что она EGA. А такого монитора у меня нет.
Очень похожа на Great Tek PEGA2, возможно её разновидность.
KJDKEN-CL5401VGA производства, как я понял Gold Star. Простая низкопрофильная карточка с 512к памяти)
Не совсем на ISA, а расширение ISA под названием VLB. В живую помимо этой, видел еще совмещённую с мультикартой. Но на ней не было видеобиоса, и я убрал её куда-то далеко.
Ответ на пост «Старая стильная видеокарта»
Давным-давно я работал на ответственной позиции Старший Навсерукимастер в маленьком компьютерном магазине, расположенном в колясочной жилой девятиэтажки. Занимались продажей комплектухи, самосбором, покупали и продавили БУ железо и прочие интересные процессы.
Основным источником новых клиентов были рекламные размещения в компьютерных журналах-каталогах.
Звонит телефон, человек с ходу спрашивает:
— У вас есть двухметровые матрасы?
Окей, я, как опытный и погруженный в материал, сразу понимаю, что чел прошареный, специалист, заинтересованный в покупке видеокарты Matrox с видеопамятью памятью 2Mb, ничего удивительного, обычное дело.
— Одну минуту, посмотрю, что есть в наличии… Да, матрасы есть, но только 8-метровые, меньше сейчас уже нет, редкость…
…долгое молчание на том конце… Потом человек неуверенно спрашивает:
— 8-метровые. А разве бывают такие большие матрасы?
— Какая еще видеокарта? Матрас мне нужен, 2ух метровых по ширине! Есть?
— Нет, матрасов не держим, видимо, вы ошиблись номером, всего доброго.
Китай откажется от Windows в госсекторе через три года. Ее замена почти готова
Власти Китая инициировали разработку новой системы Unity Operating System в рамках постепенного отказа от иностранного ПО, в частности, ОС Windows. Система создается в версиях для ПК и серверов и базируется на китайском Linux-дистрибутиве, в основе которого лежит Debian. Стабильная версия UOS вышла в январе 2020 г. Вместе с UOS и Deepin Китай разрабатывает еще несколько национальных систем – Kylin, NeoKylin Linux и Ubuntu Kylin.
Китайский ответ Microsoft
В Китае начался постепенный отказ от зарубежных компьютеров ПО в госсекторе. Как пишет портал Softpedia, Стратегия разработана сроком на три года – к концу 2022 г. импортозамещение ПО и электроники в в этой области должно быть стопроцентным.
Для выполнения этого плана в Китае ведется разработка операционной системы Unity Operating System (UOS), которая должна стать полноценной заменой ОС семейства Windows. Создание ОС поручено властями КНР компании Union Tech.
По информации Softpedia, переход на UOS может начаться в течение 2020 г., поскольку система, первая бета-версия которой появилась в конце 2019 г., очень быстро эволюционирует и развивается. Точные сроки начала отказа от Windows ресурс не называет.
Unity Operating System разрабатывается в двух модификациях – настольной для домашних и офисных ПК и серверной. Первую публичную бета-версию девелоперы опубликовали 19 декабря 2019 г., а релиз первой стабильной версии состоялся 14 января 2020 г.
Основу UOS составляет Deepin – дистрибутив Linux, разработка которого изначально (с 2004 г.) велась китайскими специалистами. Первое время проект носил название Hiweed Linux. Создаваемый китайскими разработчиками, в 2011 г. он перешел под контроль компании Wuhan Deepin Technology и сменил название на актуальное, а спустя еще три года он стал международным проектом, присоединившись к Linux Foundation.
В основе Deepin Linux находится дистрибутив Debian Linux. OC располагает собственным интерфейсом и широким спектром предустановленных утилит – их количество достигает 30 и включает файловый менеджер Deepin File Manager и видеоплеер DMovie. Также в наличии центр установки программ Deepin Software Center, а программам сторонних разработчиков относится, в частности, пакет офисных приложений WPS Office. Что из этого достанется в итоге UOS, пока неизвестно.
Совместимость с китайским «железом»
Поскольку КНР хочет отказаться не только от иностранного софта, но и от аппаратного обеспечения, создатели UOS изначально ориентируются на китайское «железо». В декабре 2019 г. UOS обучили работе с китайскими процессорами производства компании Zhaoxin – настольную версию системы запустили на чипе KaiXian KX-6000, а серверная заработала на KaiSheng KH-30000.
KaiXian KX-6000 и KaiSheng KH-30000 – одни из самых актуальных на момент публикации материала процессоров Zhaoxin. Это х86-совместимые чипы, выполненные по 16-нанометровому техпроцессу, в них присутствуют до восьми ядер с базовой частотой до 3 ГГц, а сама Zhaoxin – это совместное предприятие, образованное в 2013 г. властями Шанхая (Китай) и компании Via, давнего конкурента Intel и AMD.
В КНР есть и другие национальные процессоры. Как сообщал CNews, в конце декабря 2019 г. в стране состоялся анонс Loongson 3A4000 и 3B4000, с разработанных китайскими специалистами с нуля. Loongson 3A4000 и 3B4000 базируются на микроархитектуре Loongson версии GS464v и производятся по далеко не самой современной 28-нанометровой технологии, а в 2020 г. Loongson собирается выпустить 16- и даже 12-нанометровые чипы. Об их совместимости с UOS на момент публикации материала известно не было.
Многочисленные китайские ОС
В распоряжении Китая есть несколько операционных систем собственной разработки, помимо UOS и Deepin. Последний, отметим, в настоящее время устанавливается на ряд ноутбуков компании Huawei, выбравшей его вместо Windows.
Huawei владеет собственной программной платформой Harmony OS, дебютировавшей в августе 2019 г. В отличие от UOS, Deepin и нижеперечисленных систем, ориентированных на серверы, настольные ПК, ноутбуки и встраиваемые системы и заменяющих Windows, Harmony OS позиционируется как замена мобильной ОС Android.
Многочисленные китайские ОС
В распоряжении Китая есть несколько операционных систем собственной разработки, помимо UOS и Deepin. Последний, отметим, в настоящее время устанавливается на ряд ноутбуков компании Huawei, выбравшей его вместо Windows.
Huawei владеет собственной программной платформой Harmony OS, дебютировавшей в августе 2019 г. В отличие от UOS, Deepin и нижеперечисленных систем, ориентированных на серверы, настольные ПК, ноутбуки и встраиваемые системы и заменяющих Windows, Harmony OS позиционируется как замена мобильной ОС Android.
В список национальных операционных систем Китая также входит Kylin – первая отечественная китайская ОС. Она существует с 2001 г., и поначалу ее создавали специалисты Оборонного научно-технического университета Народно-освободительной армии Китая (НОАК). В настоящее время над ней работает крупный китайский софт-девелопер Tianjin Kylin Information (TKC).
Изначально Kylin основывалась на FreeBSD, но эта версия системы была признана неудачной и развития, как и широкого распространения, не получила. Она использовалась лишь в нескольких китайских военных сетях. Сейчас в основе системы лежит ядро Linux.
Существует и операционная система Ubuntu Kylin – национальная китайская ОС, основанная на дистрибутиве Ubuntu Linux и созданная в рамках сотрудничества с компанией Canonical (она занимается развитием Ubuntu). Первая версия системы вышла весной 2013 г.
Параллельно с TKC свою систему создает компания China Standard Software (CS2C). Она работает над пользовательской ОС NeoKylin Linux, «китайским клоном» Windows XP. Интерфейс системы практически полностью скопирован с оригинальной оболочки детища Microsoft, включая дизайн окон и стартового меню, а также названия базовых разделов – «Мой компьютер», «Мои документы», «Корзина», «Панель управления» и т. д. В основе системы лежит дистрибутив Fedora.
- Что такое выделенная мощность электроэнергии
- Что такое выделенная память видеокарты