Что такое врата штайнера

Заглавная

Туттуру ♪ Добро пожаловать на свободную энциклопедию по вселенной Steins;Gate, которую может редактировать каждый. Не важно, из какой вы временной линии, присоединяйтесь к нам, чтобы изменить будущее этой вики!
Врата Штейна — визуальная новелла, разработанная студиями 5pb и Nitroplus.

История Врат Штейна начинается в Акихабаре 28 июля 2010 года и повествует о четверке друзей, которые создали машину, позволяющую отсылать письма в прошлое, из микроволновой печи. Проводя различные эксперименты, они привлекают к себе внимание организации SERN, которая занимается исследованием путешествий во времени. Герои должны спасти себя и всё человечество от ужасного будущего, которое создаст эта организация…

Что такое врата штайнера. Смотреть фото Что такое врата штайнера. Смотреть картинку Что такое врата штайнера. Картинка про Что такое врата штайнера. Фото Что такое врата штайнера

Что такое врата штайнера. Смотреть фото Что такое врата штайнера. Смотреть картинку Что такое врата штайнера. Картинка про Что такое врата штайнера. Фото Что такое врата штайнера

Что такое врата штайнера. Смотреть фото Что такое врата штайнера. Смотреть картинку Что такое врата штайнера. Картинка про Что такое врата штайнера. Фото Что такое врата штайнера

Что такое врата штайнера. Смотреть фото Что такое врата штайнера. Смотреть картинку Что такое врата штайнера. Картинка про Что такое врата штайнера. Фото Что такое врата штайнера

Steins;Gate

У мира есть начало, но нет конца.

Аниме Steins;Gate

Увлекательнейший научно-фантастический триллер.

Steins;Gate 0

Другая судьба Курису.

Аниме Steins;Gate 0

Новая история в поле аттракторов β.

Что такое врата штайнера. Смотреть фото Что такое врата штайнера. Смотреть картинку Что такое врата штайнера. Картинка про Что такое врата штайнера. Фото Что такое врата штайнера

Что такое врата штайнера. Смотреть фото Что такое врата штайнера. Смотреть картинку Что такое врата штайнера. Картинка про Что такое врата штайнера. Фото Что такое врата штайнера

Что такое врата штайнера. Смотреть фото Что такое врата штайнера. Смотреть картинку Что такое врата штайнера. Картинка про Что такое врата штайнера. Фото Что такое врата штайнера

Что такое врата штайнера. Смотреть фото Что такое врата штайнера. Смотреть картинку Что такое врата штайнера. Картинка про Что такое врата штайнера. Фото Что такое врата штайнера

На данный момент на вики 95 статей, 470 файлов и 3 активных участника
Внимание! Вики содержит большое количество спойлеров! Читайте на свой страх и риск!

Источник

Steins;Gate

Что такое врата штайнера. Смотреть фото Что такое врата штайнера. Смотреть картинку Что такое врата штайнера. Картинка про Что такое врата штайнера. Фото Что такое врата штайнера

У космоса есть начало, но нет конца. – Бесконечность. У звёзд также есть начало, но их губит собственная сила. – Предел. История учит нас тому, что мудрец является величайшим глупцом. Рыбы, обитающие в воде, не знают жизни на суше. И если бы они были мудры, то тоже погибли бы. Но а то, что люди превзойдут скорость света, звучит даже более смехотворно, чем жизнь рыб на суше. Это история о тех, кто воспротивился последнему предупреждению бога. Эпиграф их упорства.

»— Начальные строки «Steins;Gate»

Steins;Gate (яп. シュタインズ ゲート, рус. Врата;Штейна) — научно-фантастический визуальный роман совместной разработки компаний 5pb. и Nitroplus, вышедший в 2009 году, второй в серии Science Adventure. Командой разработчиков игра описана как «Приключения в гипотетической науке» (яп. 想定科学ADV Sōtei Kagaku ADV, англ. Hypothetical Science ADV), её центральные темы — путешествия во времени, альтернативные реальности и основанный на них заговор.

Действие Steins;Gate происходит в современной Японии в 2010 году, когда группа друзей случайно открывает технологию, благодаря которой посредством микроволновки становится возможным изменение прошлого. Помимо вымышленных элементов в игре фигурирует множество реальных организаций, в Steins;Gate также присутствует много сленга, отсылки на теории заговора и городские легенды и тому подобные вещи. Многие элементы сюжета (концепция путешествий во времени, например) основаны на сообщениях Джона Тайтора — самопровозглашённого путешественника во времени, появившегося в 2000—2001 годах на американских форумах.

По словам сценариста игры Наотаки Хаяси, выражение «Врата Штейна» (в игре записано с помощью кандзи как « Врата камня судьбы ») особого значения не имеет. Немецкое слово «Stein», означающее «камень» — это отсылка на Альберта Эйнштейна (его теория относительности используется в игре), а слово «судьба» было выбрано просто для эффектности.

Содержание

Геймплей [ править ]

Что такое врата штайнера. Смотреть фото Что такое врата штайнера. Смотреть картинку Что такое врата штайнера. Картинка про Что такое врата штайнера. Фото Что такое врата штайнера

Геймплей Steins;Gate сводится к чтению текста с картинками. В определённых моментах игроку предоставляется выбор. В игре для этого используется т. н. «телефонный триггер» (フォーントリガー fōn torigā) — на телефон главного героя будут приходить SMS-сообщения от каких-нибудь персонажей, на которые игрок может ответить разными способами, нажав на выделенное слово или словосочетание. Также есть телефонные звонки, которые можно принимать или сбрасывать, но они на сюжет не влияют. С помощью сообщений можно узнать дополнительную информацию про некоторых персонажей и сеттинг, открыть новые мелодии и изображения для телефона, а также получить очки концовок.

Всего в игре 6 концовок. 3 из них (концовки Судзухи, Рукако и Фейрис) можно получить, просто сделав один выбор в определённый момент. Остальные связаны с «флагами», или очками концовок: для концовки Маюри необходимо 0 очков, для концовки Курису — от 1 до 5 очков, для истинной концовки — 6 очков.

Сюжет [ править ]

28 июля 2010 года студент Токийского университета и основатель кружка под названием «Лаборатория гаджетов будущего» Ринтаро Окабэ вместе со своей подругой детства Маюри Сииной посещает конференцию об успешном создании машины времени, проходящую в здании Радио Кайкан в Акихабаре. Там Ринтаро случайно находит тело Курису Макисэ, гениальной гостьи семинара, в луже крови. В панике он отправляет SMS-сообщение своему другу, после чего толпа вокруг Ринтаро внезапно исчезает, а в здании Радио Кайкан обнаруживается странный спутник. Более того, через несколько часов он лицом к лицу сталкивается… с живой и совершенно невредимой Курису. И её чудесное спасение (и произошедшие события) оказывается как-то связано с электронным письмом.

Изучая данный феномен, главные герои обнаруживают странную возможность «Мобиловолновки», которую создала лаборатория; эта возможность позволяет отправлять сообщения с мобильника в прошлое. Они также узнают о том, что исследовательская организация SERN также изучает путешествия во времени, но все попытки отправить людей в прошлое заканчивались превращением тех в желе. В течение двух недель Ринтаро и его друзья живут обычной жизнью, попадают в комедийные ситуации и меняют прошлое посредством D-мейлов (SMS-сообщений), причём из-за эффекта бабочки это приводит к огромным изменениям. Так или иначе, D-мейлы отправляют Моэка, Рука, Фейрис и сам Ринтаро. Благодаря присоединившейся к лаборатории Курису микроволновка становится настоящей машиной времени, которая отправляет воспоминания человека в прошлое.

Спокойная и размеренная жизнь ВНЕЗАПНО заканчивается, когда СЕРН отправляет штурмовую группу, которая захватывает лабораторию и убивает Маюри. Используя машину времени, Ринтаро много раз возвращается в прошлое для спасения Маюри, но все попытки оказываются тщетны — её убивают теми или иными способами (и с каждым разом это вгоняет того в пучины отчаяния). О смерти Маюри узнаёт Судзуха, которая раскрывает свою личность как путешественницы во времени. Она объясняет Ринтаро про мировые линии и поля аттрактора и сообщает, что в мировых линиях Альфа (где они в данный момент и находятся) Маюри погибнет в любом случае; для её спасения необходимо вернуться в мировую линию Бета — ту, которую он покинул 28 июля при отправке сообщения. Для этого ему нужно отменить все D-мейлы, что Ринтаро и делает (не без труда, так как за каждым D-мейлом скрыты сокровенные желания его друзей и не только их; игрок может их и не отменять, выходя таким образом на одну из альтернативных концовок).

Отменив все сообщения, Ринтаро получает потерянный ранее IBN 5100, что позволяет взломать базу данных СЕРНа и удалить из неё D-мейл, отправленный 28 июля и перехваченный системой «Эшелон». Однако он понимает, что отменив D-мейл, он переместится в мировую линию, где Курису погибает. Он ищет способы её спасти, но у него ничего не выходит; он признаётся в любви Курису (та, в свою очередь, отвечает взаимностью), и наконец решается. Он отменяет D-мейл и возвращается в мировую линию Бета, где Маюри действительно не умирает.

Мобиловолновка (название временное) [ править ]

Что такое врата штайнера. Смотреть фото Что такое врата штайнера. Смотреть картинку Что такое врата штайнера. Картинка про Что такое врата штайнера. Фото Что такое врата штайнера

«Благодаря объединению с мобильным телефоном микроволновка обзавелась функцией дистанционного управления. К моменту Вашего возвращения домой, всё уже разогреется!»
— Описание Мобиловолновки (название временное) на сайте «Лаборатории гаджетов будущего».

Первоначально Гаджет Будущего № 8 «Мобиловолновка (название временное)» представлял собой обычную микроволновку с дистанционным управлением. По идее, она нагревает еду, пока вы отсутствуете, но перед уходом в неё обязательно надо класть еду, что при летней жаре не очень гигиенично.

Та самая скрытая функция, которую обнаружили герои, заключается в следующем. При воздействии электромагнитных волн мобильного телефона и микроволн частицы внутри Мобиловолновки (название временное) набирают массу, приближаются к скорости света и образуют планковскую чёрную дыру, которая благодаря подаче электронов от внешнего источника («лифтера» , роль которого играет 42-дюймовый ЭЛТ-телевизор в мастерской «Трубки Брауна», над которым микроволновка и находится ) превращается в чёрную дыру Керра (она же вращающаяся чёрная дыра) с потерей горизонта события, позволяя объектам перемещаться во времени. Физические объекты при перемещении во времени под действием супергравитации превращались в желе, но отправлять данные таким образом можно, чем герои и занимались, отправляя сообщения с мобильного телефона в прошлое (они получили название «D-Mail» (Dメール; D mēru; D-мейл) — сокращение от DeLorean Mail). При этом сообщение не может быть больше 36 байт, при отправке оно делится на три части по 12 байт, да и гарантии изменения прошлого нет.

Позднее Мобиловолновка (название временное) была модернизирована, что позволило уже реально путешествовать во времени. Правда, путешествуют воспоминания человека, а не его тело. Схема работы основана на технологии VR — из гиппокампа человека считываются нервные импульсы, которые конвертируются в электрические сигналы. Они передаются на компьютер Дару, а с него — на серверы СЕРНа. Затем они сжимаются в планковской чёрной дыре Большого Адронного Коллайдера с 3,24 терабайт до 36 байт и отправляются в прошлое как D-мейл, к человеку память попадает посредством телефонного звонка в мозг.

Но и при таком способе есть свои особенности. Во-первых, из-за ограничений микроволновки перемещаться можно только на 48 часов за раз, т. е. прыгать придётся очень много (да и раньше 11 августа 2010 прыгнуть нельзя, потому что машину времени сделали 13 числа). Во-вторых, из-за различий в психике «сейчас» и «тогда» путешествовать на большие промежутки в прошлое становится опасно (например, отправиться на год в прошлое уже очень проблематично).

Мировые линии и не только [ править ]

Что такое врата штайнера. Смотреть фото Что такое врата штайнера. Смотреть картинку Что такое врата штайнера. Картинка про Что такое врата штайнера. Фото Что такое врата штайнера

Концепция мировых линий (временных линий) — основная в игре. Всего во вселенной существует множество мировых линий, скопление которых называется полем аттрактора. Каждая мировая линия — это вариация мира, который задаёт поле аттрактора посредством схождения (см. ниже). Например, в одной мировой линии Альфа отец Фейрис погиб, а в другой остался жив, так как из будущего пришел D-мейл; но мир из-за схождения всё равно получается один.

Каждая мировая линия характеризуется своим показателем отклонения от изначальной. В поле аттрактора Альфа (в котором происходит большая часть событий игры) входят мировые линии, имеющие отклонение от 0 % до 0,(9)%, в поле аттрактора Бета (мировая линия, на которой начинается игра) — от 1 % до 1,(9)% и т. д.

Мировые линии, находящиеся в одном поле аттрактора, будут сходиться к некоторым событиям. Это явление называется схождением мировых линий. События, к которым сходятся мировые линии, нельзя изменить, не вызвав изменение поля аттрактора. Сделать это в обычных условиях нельзя, но в определённые моменты в поле аттрактора происходит отклонение (всего было 3 таких момента — во время распада Советского Союза в 1991 году, проблемы 2000 года в, собственно, 2000 году, и создания первой машины времени в 2010). Хотя различные поля аттрактора между собой никак не взаимодействуют, они тоже могут сходиться; такое случается раз в несколько сотен лет.

«Reading Steiner» [ править ]

По ходу игры выясняется, что «Reading Steiner» есть у всех людей, но у Ринтаро способность получила развитие из-за лихорадки, которая произошла у него в конце 1999 года. У разных людей «Reading Steiner» развит по-разному. Так, Фейрис и Рука-девушка вспомнили свои жизни в других мировых линиях; Маюри же воспоминания приходили в виде снов, в которых её убивают бесчисленными способами.

Персонажи [ править ]

Лаборатория гаджетов будущего [ править ]

Что такое врата штайнера. Смотреть фото Что такое врата штайнера. Смотреть картинку Что такое врата штайнера. Картинка про Что такое врата штайнера. Фото Что такое врата штайнера

Впоследствии, после шестой главы, благодаря Окабэ, ей всё-таки удалось попасть в 1975 год, сохранив память. Сузуха становится преподавателем в Токийском университете и доказывает возможность существования машины времени двум студентам — Сёите Макисэ, будущему доктору Накабати, и Юкитаке Акихе, отцу Фейрис. Сузуха также отказалась от звания «профессора», хотя все задатки для получения учёной степени у неё были. В 1975 также смогла найти IBN5100, взломав SERN, о чём те, конечно, узнали, но ответственное лицо найти так и не смогли.

Сэйю — Юкари Тамура

Прочие [ править ]

Музыка [ править ]

Франшиза [ править ]

На данный момент огромна и ещё увеличивается. Весь список см. тут.

Визуальные романы [ править ]

Манга [ править ]

Аниме [ править ]

Ранобэ [ править ]

CD-драмы [ править ]

Тропы и штампы [ править ]

— Под этим ты имеешь ввиду мою грудь. МОЮ ГРУДЬ, ДА?
— Твой рост-ня.
— Ты. забудь, что я сказала.

Источник

Также есть видеоверсия этой статьи с полноценным монтажом.

Образ безумного ученого знаком определенно всем. Это с одной стороны популярный вариант злодея, который ставит свои идеи и цели выше всего остального, с другой это образ положительного или нейтрального персонажа, у которого волеизъявления так же велики, но еще не перейдена грань в полное безумие.

Прародителем стериотипа «mad scientist» можно считать Виктора Франкенштейна из книги Франкенштейн, или Современный Прометей. Кстати, эта книга еще считается первым научно-фантастическим произведением. В общем автор Мэри Шелли принесла не мало безумия в этот мир, за что ей разумеется спасибо.

Главный герой из аниме-сериала Врата Штейна также наследние этого образа. Более-того молодой околоученый Окарин знает об этом стериотипе и живет ролью «mad scientist».

Он студент, который, имеет уже свою домашнюю лабораторию, создает гаджеты, делает эксперименты и как-то раз, неожиданным для него образом, он оказывается в эпицентре событий по созданию машины времени. Да, максимально абстрактно, но это моя попытка избежать спойлеров, так как события во Вратах Штейна действительно оригинальные в своем роде.Это не простой прыжок в будущее или прошлое, где настает время приключений! Здесь научная фантастика, которая все же намного больше фантастика, чем наука, но как сценарный инструмент она работает прекрасно. Здесь прямо необходимо постоянно концентрировать внимание над происходящим, чтобы успевать за динамикой сюжета и временными прыжками, иначе все превратиться в кашу.

Правда если с мыслительным процессом перестараться, найдуются дыры в сюжете и логике происходящего. Но эти дыры никогда не достигают критической массы, либо по-научному(по-заумному), не достигают точки сингулярности. Ты постоянно веришь в эту историю, отбрасывая погрешности, потому что все внимание будет тонуть в попытке понять устройство этого мира, запоминаниях временных скачков и самое главное, будешь переживать за главного героя и его команду.

На самом деле эмоциональные ощущения Окарина находятся в эпицентре всего сериала.

Близкие ракурсы, засветы камеры, искаженные углы: Врата Штейна находят разные способы показать негативные эмоции вплоть до ужаса, которые прогрессируют в голове Окарина. Более-того из-за сильной эмоциональной связи с главным героем, я сам начинал ощущать легкую паранойю из-за того, что мой мозг тоже кипел в сумме эмоций и всех мыслительных работ. Попытки понять вселенную, понять сюжет, хаос из-за случайности, которая может возникнуть благодаря эффекту Бабочки, ужас из-за столкновения со смертью. Все это создает иллюзию, будто ты сходишь с ума вместе с главным героем. Для меня это действительно новое ощущение, которое в искусстве до Врат Штейна я еще не испытывал.

Возможно, авторам вздумалось, что аниме будет слишком сложным и они решили разбавить это комедией и японским пошлым фансервисов. Комедия работает отлично, к ней претензий вообще нет, но вот пошлости.

Вторая проблема Врат Штейна это сомнительное зло, враги, антагонисты. Сама организация, представляющая угрозу максимальна абстрактна, цели которой все же ясны, но вот методы и действия, которыми они руководствуются остаются непонятными. Сериал в попытке раскрыть главного персонажа, что ему определенно удалось, подзабыл о врагах.

Еще из референсов неожиданным для меня стал Акихабара, торговый район электроники. Во Вратах Штейна это не последнее место в значимости. Ну место и место, но после просмотра я случайным образом узнал, что это реальная торговая площадь в Токио, которая капец как похоже на аниме. Это фотографии. У японцев даже торговые площади получаются анимой.

Источник

Steins;Gate — техника на грани фантастики [История проекта]

Время… Что такое время в привычном понимании? Для одних оно течет неумолимо быстро, в то время как другие опережают его. Но вот как время влияет на пространство, тоже немногие понимают. И что, если действительно существует бесконечное множество вселенных, в которых нет, например, сайта StopGame, платформы YouTube или Интернета вообще? Можем ли мы даже теоретически попасть в эти параллельные миры? Узнать, что там происходит… И, возможно, что-то поменять в нашу пользу.

Массовая культура, преимущественно писатели-фантасты, жизни свои положили, чтобы мы могли знать, какова польза и даже вред от путешествий во времени. Но даже попытки что-то изменить в прошлом зачастую всегда не помогают переиначить судьбу. Возможно, сильно её отсрочивают, но не отменяют.

Ну, а как ко всему этому причастны мобильные телефоны и бананы, мы поговорим в данном блоге, посвящённом визуальной новелле Steins;Gate . Ниже будет видеоверсия данного материала, а пока — пристегните ремни, нас ждёт опасное путешествие между временными петлями.

В 2006 году обанкротилась студия KID (создатели Ever17 ), и к 5pb присоединилась часть её участников. Среди них — композитор Такэси Або, написавших музыкальное сопровождение для большинства новелл «научной вселенной».

И естественно, что S;G не была первым детищем 5pb. Она была второй по дате выхода — ваш Кэп. А предварила создание Science Adventure новелла Chaos;Head 2008 года, выпущенная в тандеме с издателем Nitroplus. Основные черты каждой из игр вселенной — это пересечение персонажей из разных частей, единый мир, общий незримый антагонист в виде жидомасонской организации «Комитет 300, а также сочетание науки и, собственно, фантастики в соотношении 99% первого и всего 1% второго. Кстати, теории заговора тоже имеют место, поскольку глава 5pb к этому неровно дышит и считает, что любое явление хотя бы на уровне гипотезы можно проверить и даже доказать.

Что такое врата штайнера. Смотреть фото Что такое врата штайнера. Смотреть картинку Что такое врата штайнера. Картинка про Что такое врата штайнера. Фото Что такое врата штайнера

Но так как, по наблюдениям многих, именно «Врата» являются вселеннообразующим проектом, то речь сегодня пойдёт только про него. Если всё пойдёт удачно, и данный блог, а также его видеоверсия наберут внушительный рейтинг, лайки-просмотры и вот это всё, то продолжение разбора данной вселенной непременно выйдет.

Итак, полностью сюжет Steins;Gate можно осилить примерно часов за тридцать, что может вызвать определённого рода трудности при его кратком пересказе. Но я постараюсь акцентировать внимание только на ключевых моментах истории, а остальному уделим внимание между строк.

Действие «Врат», как и большинства игр «научной вселенной», происходит в Токио. Летним днём 28 июля 2010 года студент местного университета Окабэ Ринтаро — далее мы будем называть его просто Окарином — вместе со своей подругой Маюри приходит на научную конференцию, посвящённую созданию машины времени. Одного из посетителей данного семинара, Курису Макисэ, гениальную учёную-вундеркинда, чуть позже обнаружат мёртвой в том же здании. Понимая, что данная ситуация может вызвать резонанс, Ринтаро покидает здание в панике и отправляет письмо своему другу с телефона, после чего улица прямо на глазах пустеет, а в здании, что еще недавно являлось местом убийства, из стены торчало нечто, напоминающее космический спутник. Да и потом наш студент встречает Курису живой и невредимой. Окарин склонен думать, что на всё случившееся каким-то образом повлияло то сообщение, отправленное с его телефона, и чуть позже его теория получает подтверждение.

Что такое врата штайнера. Смотреть фото Что такое врата штайнера. Смотреть картинку Что такое врата штайнера. Картинка про Что такое врата штайнера. Фото Что такое врата штайнера

Дело в том, что одна из разработок Ринтаро и его кружка под названием «Лаборатория гаджетов будущего», именуемая «Мобиловолновкой (название временное)», обладает одной скрытой и достаточно неожиданной функцией. Синхронизируясь с мобильным устройством, данная вундервафля может посылать SMS-сообщения в прошлое, тем самым меняя его. Также выясняется, что одна исследовательская организация тоже изучает путешествия во времени, но пока что все их попытки телепортировать живой объект куда-либо превращали подопытных в желе. Про существование «мобиловолновки», разумеется, знали только обитатели кружка Окарина, чем они и пользовались, отправляя D-мэйлы и меняя тем самым порядок событий в прошлом.

Как стало известно ещё позже, через микроволновку можно отправлять только сообщения объёмом не более 36 байт. Этого может хватить, например, для исполнения тайных желаний человека. Благодаря стараниям юной учёной Курису устройство сможет передавать сквозь время и пространство ещё и воспоминания человека. Также нужно учесть, что аналог «коллайдера» в виде подведённых к мобиловолновке телефона и телевизора существует в магазине на первом этаже здания, где располагается кружок Окарина, и работает отправка сообщений только в те часы, пока работает сам магазин. Таким образом, сжимая разум человека до тридцати шести байт, обновлённое устройство может посылать его воспоминания в другое время и доставлять в мозг адресата путём звонка его мобильного телефона. SERN всё это время следил за тремя гениями да отправил Моэку со штурмовым отрядом на захват оных, благодаря чему и случается убийство Маюри в ходе спецоперации.

Что такое врата штайнера. Смотреть фото Что такое врата штайнера. Смотреть картинку Что такое врата штайнера. Картинка про Что такое врата штайнера. Фото Что такое врата штайнера

Ошарашенный Окарин, пользуясь мобиловолновкой, пытается предотвратить гибель подруги детства, но все попытки не увенчиваются успехом. Девушка умирает при любом раскладе и разными способами, что очень сильно вымораживает её приятеля.

Впрочем, скоро свою личину раскрывает ещё одна обитательница кружка по имени Судзуха, сообщая, что на самом деле она и есть тот интернетовский Джон Тайтор, а ещё является дочерью Дару, который и собрал злосчастную мобиловолновку. Она объясняет Ринтаро принцип работы так называемых «мировых линий» и полей аттрактора, добавляя, что в «поле аттрактора» Альфа, то есть текущего местоположения учёных, Маюри умрёт в любом случае, и чтобы это предотвратить, Окарин должен попасть в Бету, откуда и началась вся эта заварушка. То есть, по сути, чтобы спасти подругу, нужно отменить все последовавшие после убийства Курису D-мэйлы. Фишка в том, что их можно и не отменять, поскольку это сообщения его друзей, и в таком случае игрок попадёт на любую из альтернативных концовок. Забегая вперёд, уточним, что их всего шесть, из которых только одна истинная, но становится доступной лишь при правильных ответах на сообщения Курису в телефонной переписке.

Что такое врата штайнера. Смотреть фото Что такое врата штайнера. Смотреть картинку Что такое врата штайнера. Картинка про Что такое врата штайнера. Фото Что такое врата штайнера

Отменив все D-мэйлы, Окарин заполучает назад похищенный IBN 5100 и пытается отменить самое первое сообщение, попавшее на сервера SERN. Правда, понимая, что это действие вернёт его в самое начало, в линию Беты, где Курису погибает, он признаётся девушке в любви и, можно сказать, с чистой совестью отменяет D-мэйл, тем самым воскрешая Маюри. Уже в Бете Ринтаро внезапно звонит Судзуха, которая рассказывает о том, что в будущем мир ждёт Третья мировая война, и чтобы её предотвратить, нужно спасти Курису на семинаре о работе машины времени от рук её отца, который украл у неё теорию мировых линий. Но операция терпит провал, и в итоге Окарин убивает Курису собственными руками и, подавленный, возвращается обратно.

Что такое врата штайнера. Смотреть фото Что такое врата штайнера. Смотреть картинку Что такое врата штайнера. Картинка про Что такое врата штайнера. Фото Что такое врата штайнера

Правда, потом из будущего на телефон протагониста приходит сообщение, что спасти Макисэ всё-таки можно, инсценировав её гибель в глазах самого Окарина из прошлого и тем самым уничтожив теорию мировых линий её отца. Правда, всё снова пошло чуть-чуть не по плану: Ринтаро убивает отца Курису, после чего оказывается в линии вне полей аттрактора, которую он позже назовёт «Вратами Штейна», где живы все и нет ни Третьей мировой войны, ни иных катастроф.

Впрочем, не спешите расходиться. Мы разобрали лишь основную сюжетную линию, из которой по вполне понятным причинам выпала целая гора нюансов. Однако есть ещё немало событий, явлений и геймплейных аспектов, которые дополняют и без того очень сложную и запутанную историю «Врат Штейна». Например, так называемый «reading steiner», который есть у каждого человека, но проявляется по-разному. Благодаря этой особенности, прямо скажем, прокачанной до максимума, Ринтаро смог не только не потерять память о других мировых линиях при перемещении, но и успешно отменить все D-мэйлы дабы спасти Маюри.

Своими «особенностями» обладает и «машина времени», вокруг махинаций с которой и строится основная арка «Врат». Точнее, та модификация, что способна отправлять воспоминания человека в прошлое — «Машина для Прыжков во времени». Дело в том, что перемещаться можно лишь не дальше чем на сорок восемь часов за раз, то есть скачков придётся проделать очень много. Нижняя граница отправки — 11 августа 2010 года, так как Курису закончила работу над машиной тринадцатого числа, а отправиться скачками на год назад будет очень сложно из-за психологического фактора.

Что такое врата штайнера. Смотреть фото Что такое врата штайнера. Смотреть картинку Что такое врата штайнера. Картинка про Что такое врата штайнера. Фото Что такое врата штайнера

Кстати, упоминаемый в новелле прямым текстом путешественник во времени Джон Тайтор действительно существовал. Точнее, в начале нулевых на англоязычных форумах появился некто, выдававший себя за этого человека. Он предсказал некоторые события ближайших нескольких лет, а также сообщил, что прибыл из 2036-го года, является солдатом одного из секретных американских подразделений и его задача — доставить компьютер марки IBM 5100 из семидесятых годов в своё время, дабы, говоря прямо, исправить баг истории и тем самым спасти человечество. Многие из пророчеств Тайтора в итоге действительно сбылись, а недостоверность иных прогнозов анонимусы попытались обосновать тем, что Джон сумел изменить ход истории США в будущем и тем самым уберёг их от развала и ядерной войны.

Что такое врата штайнера. Смотреть фото Что такое врата штайнера. Смотреть картинку Что такое врата штайнера. Картинка про Что такое врата штайнера. Фото Что такое врата штайнера

Ладно, наука наукой, а сюжет во «Вратах» строится не только на ней. В центре событий находится город Токио, вернее его вполне конкретный населённый район под названием Акихабара. Именно там Окарин живёт, именно там находится здание UPX, в которое влетает космический спутник, именно там находится магазин телевизоров, над которым арендует помещение «Лаборатория гаджетов будущего». Несмотря на свою, скажем так, декоративность, это тоже в какой-то степени персонаж истории, который в разных мировых линиях тоже имеет разные очертания, являясь, например, не «цитаделью моэ-культуры», а самым обычным городком электроники.

Что такое врата штайнера. Смотреть фото Что такое врата штайнера. Смотреть картинку Что такое врата штайнера. Картинка про Что такое врата штайнера. Фото Что такое врата штайнера

Все эти сложноанализируемые хитросплетения на стыке науки и простых человеческих отношений уже не первый год терзают умы сотням, а то и тысячам фанатов «штаги» по всему миру, а периодически выходящие новые главы вселенной Science Adventure лишь запутывают читателей и вынуждают раз за разом перестраивать безумные теории об истинной сути новеллы. Что хотели сказать создатели, отправив нас вместе с Ринтаро путешествовать во времени и спасать его друзей от гибели и чего-то более масштабного? Вероятно, они сами успели уже запутаться, поскольку на этапе разработки новеллы какие-то из абстрактных «ружей Чехова» были выкинуты из общей канвы, и остались только самые действенные, стреляющие ближе к концу.

Но если говорить коротко и по делу, то «Врата Штейна» ставят нас перед целой горой морально трудных выборов. Чтобы спасти близкого человека, нам приходится отменять спасение другого, едва знакомого персонажа. Чтобы спасти всех, приходится бесконечно скакать по временным линиям, потерять много сил и даже рассудок. Тут, конечно, можно сказать, что не ошибается тот, кто ничего не делает, но даже это вряд ли сможет хотя бы частично оправдать всё происходящее в течение тридцати часов геймплея, наполненного неповторимым литературным, геймплейным и визуальным стилем, приятным саундтреком и озвучкой, а также вполне себе богатым и интересным лором с кучей мелочей и нюансов, которые наиболее полно раскроются в других играх от 5pb.

А ещё там есть телефон, через который можно общаться с другими персонажами, в том числе с Курису, и даже менять обои и рингтон. Как тебе такое, Дримтейл?

Теперь точно всё. Про Steins;Gate 0 и прочие спин-оффы — как-нибудь в другой раз. Всем удачи и до встречи в новых блогах!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *