Что такое возвращаемое значение в java

Здравствуйте! Простите за реально глупой вопрос, но никак не могу понять смысла этой операции возвращения?

Зачем нужен return? Куда это возвращается? Зачем вообще нужно возвращение?
Не могли бы вы привести какой-то очень простой деревенский пример?
Прошу вас помогите!

В общем-то она и предназначена для возврата данных. Они сначала обрабатываются, а после операции возвращаются другому методу, который их может запрашивать.

public String whatIsYourName()<
name = «Vasya»;
return name;
>

Кусочек из программы выше делает следующее. Есть переменная name без значения. Ты вызываешь метод whatIsYourName и вуаля, переменной назначается новое значение «Vasya». В итоге, возвращается имя. Кому? Тому, кто его запросил. Конечно же, вместо простого присваивания имени «Вася» может происходить сложный процесс. Например, имя будет искаться в списке по определённым критериям и тд. А в результате то, что было найдено, возвращается кому-то.

На самом деле это трудно объяснить, тебе нужно прочувствовать. Можно сравнить с записью диска. Был у тебя перезаписываемый диск, дал ты его другу, чтобы он записал тебе фильмы. Он записал фильмы и ВЕРНУЛ диск. Тоже самое и в программе. Ты хочешь поработать над переменными, даёшь их методу, а он над ними что-то творит и возвращает новое значение после обработки.

return 2;
>
переменная = функция ().

В переменную занесется значение два.
То есть после выполнения, вместо функции подставится значение, которое стоит в return

есть два варианта использования этого return

1) возвратный метод т е метод выполняет блок и возвращает значение (в любом случае что-то возвратит 😉 вопрос только в том то что нужно или то что есть )
Пример:
String getText(int index)
<
return «Hello World».substring(index);
>

Источник

Вызываем методы, возвращаем значение

— Ладно, давай зайдем с другой стороны. Я тебе сейчас расскажу как работает вызов методов, а ты потом еще раз попробуешь пробежаться по предыдущей лекции, ок?

— Отлично, тогда я расскажу тебе о вызове функций/методов и возвращаемых ими значениях.

— Команды группируют в функции, чтобы потом можно было исполнять их единым блоком – как одну сложную команду. Для этого надо написать имя функции(метода) и в скобках после него перечислить значения-параметры.

— В примере выше мы написали функцию, которая выводит на экран переданную строку 4 раза. Затем мы вызвали функцию print4 в строке номер 6.

— Когда программа дойдет до выполнения строчки 6, она перескачет на строчку 9 – переменной s будет присвоено значение “I like to move it, move it.”

— Затем будут выполнены строки 11-14, и, наконец, функция завершится и программа продолжит работу со строчки номер 7.

— В функцию можно не только передавать аргументы (параметры), функция еще может возвращать результат(значение) своей работы. Это делается с помощью ключевого слова return. Вот как это выглядит:

— Похоже, начинаю понимать. Слева и справа написан один и тот же код. Просто слева он вынесен в отдельную функцию.

— Функция вычисляет какое-то значение и отдает его тем, кто ее вызвал с помощью команды return. По крайней мере, мне так кажется.

— А что еще за тип void такой?

— Некоторые функции просто что-то делают, но никаких значений не вычисляют и не возвращают, как наш метод main(), например. Для них придуман специальный тип результата – void – пустой тип.

— А почему нельзя было просто ничего не указывать, раз функция ничего не возвращает?

— Вспомни, как объявляется любая переменная – «тип и имя». А функция – «тип, имя и круглые скобки». А имя функции и затем круглые скобки – это вызов функции!

— Т.е. было проще придумать «пустой тип», чем разделять функции на две категории – возвращающие значение и не возвращающие значение?

— Именно! Ты отлично соображаешь, мой мальчик.

— А как возвращать пустой тип?

— Никак. Вот как все это работает: когда Java-машина выполняет команду return, она вычисляет значение выражения, стоящего справа от слова return, сохраняет это значение в специальной части памяти и тут же завершает работу функции. А сохранённое значение использует как результат вызова функции в том месте, где её вызвали. Ты можешь увидеть это на примере вверху.

— Ты говоришь про то место, где int m = min(a,b) трансформировалось в m=m2?

— Да. После вызова функции всё продолжает работать так, как будто вместо неё на этом же месте был написан её результат. Прочитай эту фразу еще раз и посмотри на код последнего примера.

— По-моему это только кажется лёгким, а на самом деле – сложно. Я только чуть-чуть чего-то понял и всё.

— Ничего. С первого раза можно понять только то, что уже знаешь. Чем больше не понятно, тем сильнее ты влез в новую для тебя область. И тем круче будет результат. Со временем всё прояснится.

— Ну, если ты так говоришь, тогда поехали дальше.

Источник

Как вернуть Несколько Значений Из Метода Java

Некоторые языки программирования предоставляют простые способы возврата нескольких значений из метода. В Java есть несколько подобных опций, в зависимости от типов.

1. Обзор

В этом уроке мы изучим различные способы возврата нескольких значений из метода Java.

Во-первых, мы вернем массивы и коллекции. Затем мы покажем, как использовать классы контейнеров для сложных данных, и научимся создавать универсальные классы кортежей.

Наконец, мы увидим примеры того, как использовать сторонние библиотеки для возврата нескольких значений.

2. Использование массивов

Например, следующий метод getCoordinates возвращает массив из двух double значений:

Если мы хотим вернуть массив различных ссылочных типов, мы можем использовать общий родительский тип в качестве типа массива :

3. Использование коллекций

3.1. Возврат значений аналогичного типа в списке

Для начала давайте перепишем предыдущий пример массива с помощью List :

3.2. Возврат именованных значений на карте

Если мы хотим назвать каждую запись в нашей коллекции, вместо этого можно использовать Map :

Пользователи метода get Coordinates Map могут использовать ключи ” долгота” или ” широта” с помощью метода Map#get для получения соответствующего значения.

4. Использование Классов Контейнеров

Например, следующий класс Координаты имеет два разных типа данных: double и String :

Следующим шагом является создание и возврат экземпляра Координат :

Следует отметить, что рекомендуется создавать классы данных, такие как Координаты |/неизменяемые . Таким образом, мы создаем простые, потокобезопасные, общие объекты.

5. Использование Кортежей

Они специализированы, когда мы используем их для описания типов, которые мы хотим, чтобы они обрабатывались, но являются контейнером общего назначения с определенным количеством значений. Это означает, что нам не нужно писать пользовательский код, чтобы иметь их, и мы можем использовать библиотеку или создать общую единственную реализацию.

Кортеж может содержать любое количество полей и часто называется Кортеж n, где n – количество полей. Например, Tuple2-это кортеж из двух полей, Tuple3-кортеж из трех полей и так далее.

Давайте сначала создадим общий кортеж из двух полей:

6. Сторонние библиотеки

Прежде чем мы сделаем следующий шаг, давайте добавим зависимость commons-lang3 в ваш pom.xml:

6.1. Неизменяемая пара из Apache Commons Lang

Тип ImmutablePair из Apache Commons Lang-это именно то, что нам нужно: неизменяемый тип, использование которого является простым.

6.2. Неизменяемый пример из Apache Commons Lang

Давайте посмотрим, как мы можем вернуть три значения с помощью одного метода, используя класс ImmutableTriple :

7. Заключение

В этой статье мы узнали, как использовать массивы, коллекции, контейнеры и кортежи для возврата нескольких значений из метода. Мы можем использовать массивы и коллекции в простых случаях, поскольку они заключают в себе один тип данных.

С другой стороны, контейнеры и кортежи полезны при создании сложных типов, поскольку контейнеры обеспечивают лучшую читабельность.

Мы также узнали, что некоторые сторонние библиотеки реализовали парные и тройные типы, и увидели несколько примеров из библиотеки Apache Commons Lang.

Источник

Включает ли Сигнатура метода тип возвращаемого значения в Java?

Узнайте, почему сигнатуры методов состоят из имени и списка типов параметров в Java.

1. Обзор

Сигнатура метода является только подмножеством всего определения метода в Java. Таким образом, точная анатомия подписи может вызвать путаницу.

В этом уроке мы изучим элементы сигнатуры метода и ее значение в программировании на Java.

2. Сигнатура метода

Давайте подробнее рассмотрим перегрузку метода и то, как она связана с сигнатурами методов.

3. Ошибки Перегрузки

Давайте рассмотрим следующий код :

Как мы видим, код компилируется, поскольку методы имеют разные списки типов параметров. По сути, компилятор может детерминированно привязать любой вызов к одному или другому.

Теперь давайте проверим, законно ли перегружать, добавив следующий метод:

Давайте попробуем то же самое с модификаторами:

Перегрузка путем изменения брошенных исключений может быть проверена путем добавления:

Последнее, что мы можем проверить, – это то, допускает ли изменение имен параметров перегрузку. Давайте добавим следующий метод:

3. Дженерики и стирание типов

Давайте рассмотрим следующий код:

Несмотря на то, что сигнатуры выглядят по-разному, компилятор не может статически привязать правильный метод после удаления типа.

4. Списки параметров и полиморфизм

Сигнатура метода учитывает точные типы. Это означает, что мы можем перегрузить метод, тип параметра которого является подклассом или суперклассом.

Давайте взглянем на следующий код:

Приведенный выше код совершенно легален и будет компилироваться. При вызове этих методов может возникнуть путаница, поскольку нам нужно не только знать точную сигнатуру вызываемого метода, но и то, как Java статически связывается на основе фактических значений.

Давайте рассмотрим несколько вызовов методов, которые в конечном итоге привязываются к sum(Integer, Integer) :

Для первого вызова у нас есть точные типы параметров Integer, Integer. При втором вызове Java автоматически установит int в Integer для нас . Наконец, Java преобразует значение байта 0x1 в int с помощью продвижения типа, а затем автоматически установит его в Integer.

Аналогично, у нас есть следующие вызовы, которые привязываются к sum(Number, Number) :

При первом вызове у нас есть double значения, которые автоматически преобразуются в Double. А затем, с помощью полиморфизма, Double соответствует Числу. Идентично, Float соответствует Номеру для второго вызова.

Теперь рассмотрим следующий вызов метода:

Чтобы изменить привязку по умолчанию, мы можем использовать явное приведение параметров следующим образом:

5. Параметры Vararg

Теперь давайте обратим наше внимание на то, как varargs влияет на эффективную сигнатуру метода и статическую привязку.

Здесь у нас есть перегруженный метод, использующий varargs :

Итак, каковы эффективные сигнатуры методов? Мы уже видели, что sum(Объект, Объект) является сигнатурой для первого. Переменные аргументы по сути являются массивами, поэтому эффективной сигнатурой для второго после компиляции является sum(Object, Object[]).

Сложный вопрос заключается в том, как мы можем выбрать привязку метода, когда у нас есть только два параметра?

Давайте рассмотрим следующие вызовы:

Последнее, что следует отметить здесь, это то, что объявление следующего метода будет конфликтовать с версией vararg:

6. Заключение

В этом уроке мы узнали, что сигнатуры метода состоят из имени и списка типов параметров. Модификаторы, тип возвращаемого значения, имена параметров и список исключений не могут различать перегруженные методы и, таким образом, не являются частью сигнатуры.

Мы также рассмотрели, как стирание типов и varargs скрывают эффективную сигнатуру метода и как мы можем переопределить привязку статического метода Java.

Источник

Возврат нескольких значений в Java

Java не поддерживает возврат нескольких значений. Мы можем использовать следующие решения для возврата нескольких значений.

Если все возвращаемые элементы имеют одинаковый тип

Мы можем вернуть массив в Java. Ниже приведена Java-программа, демонстрирующая то же самое.

// Java-программа для демонстрации того, что метод
// может вернуть несколько значений одного типа
// возвращаем массив

// Возвращает массив такой, что первый элемент

static int [] getSumAndSub( int a, int b)

int [] ans = new int [ 2 ];

// возвращаем массив элементов

public static void main(String[] args)

System.out.println( «Sum = » + ans[ 0 ]);

System.out.println( «Sub = » + ans[ 1 ]);

Если возвращаемые элементы имеют разные типы

Использование пары (если есть только два возвращаемых значения)
Мы можем использовать Pair в Java для возврата двух значений.

// Возвращаем пару значений из функции

public static Pair getTwo()

// Возвращаем несколько значений из метода в Java 8

public static void main(String[] args)

Если есть более двух возвращаемых значений
Мы можем инкапсулировать все возвращаемые типы в класс, а затем вернуть объект этого класса.

Давайте посмотрим на следующий код.

// Java-программа для демонстрации того, что мы можем вернуть
// множественные значения разных типов путем создания класса
// и возвращаем объект класса.

// Класс, который используется для хранения и возврата
// три члена разных типов

int mul; // Хранить умножение

double div; // Хранить деление

int add; // Хранить дополнение

MultiDivAdd( int m, double d, int a)

static MultiDivAdd getMultDivAdd( int a, int b)

// Возвращаем несколько значений разных

// типы, возвращая объект

return new MultiDivAdd(a * b, ( double )a / b, (a + b));

public static void main(String[] args)

System.out.println( «Multiplication = » + ans.mul);

System.out.println( «Division = » + ans.div);

System.out.println( «Addition = » + ans.add);

Возвращение списка класса объекта

// Java-программа для демонстрации возврата
// несколько значений из функции, использующей
// список объектов класса.

public static List getDetails()

return Arrays.asList(name, age, gender);

public static void main(String[] args)

List person = getDetails();

Пожалуйста, напишите комментарии, если вы обнаружите что-то неправильное, или вы хотите поделиться дополнительной информацией по обсуждаемой теме

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *