Что такое возможности создателя праздника в майнкрафте
Экспериментальный игровой процесс
Предупреждение, появляющееся при активации экспериментального игрового процесса в настройках создания мира.
Экспериментальный игровой процесс (англ. Experimental Gameplay), или эксперименты (англ. Experiments), — это игровая опция, эксклюзивная для Bedrock Edition, которая позволяет игроку протестировать незавершённый или находящийся на стадии разработки контент.
Содержание
Настройки [ ]
Экспериментальный игровой процесс можно включить в настройках создания мира. Включение параметра не отключает достижения. В созданном мире отключить экспериментальный игровой процесс нельзя.
Включение этой опции в уже существующем мире создаёт его копию с приставкой [EX] в названии. В оригинальном мире без экспериментального игрового процесса всё ещё можно играть.
Предупреждения [ ]
Смысл экспериментального игрового процесса заключается в том, чтобы игрок мог посмотреть некоторые незаконченные нововведения, которые могут привести к аварийным завершениям игры или попрепятствовать корректной работе игрового мира. При создании, загрузке или копировании мира с экспериментальным игровым процессом, игрок может увидеть предупредительные сообщения. Попытка отключить данную опцию с помощью сторонних редакторов также может привести к различным сбоям.
Характеристики [ ]
На данный момент существуют 7 разделов:
С 1.17.11 в разделе «Caves & Cliffs» содержатся следующие возможности:
С beta 1.17.30.24 в разделе «Caves & Cliffs» содержатся следующие возможности:
Горные козлы и рыхлый снег добавлены в Minecraft Bedrock Beta
Спрячьтесь за блоком, наденьте полный комплект незеритовой брони и не забудьте захватить все элитры, которые только сможете найти! Да, я паникую, и вы тоже будете, когда узнаете, о чём пойдёт речь в этой статье.
Не верится? Тогда продолжайте читать, пока вас не бросит в дрожь от волнения/отчаяния, когда мы познакомим вас с новой бета-версией Mnecraft Bedrock, в которой вам встретится самый озорной моб в истории Minecraft — горный козёл!
Да, вы прочитали правильно: козлы, которые прыгают, скачут и норовят вас забодать, добавлены в первую бета-версию Minecraft Bedrock из обновления «Пещеры и горы». Эти скачущие по скалам создания можно встретить в биоме огромных гор. Они там… а чем горные козлы обычно занимаются в свободное время? Если не считать того, что они периодически прыгают, таранят любого горного туриста, подошедшего к ним достаточно близко, чтобы отправить его в полёт вниз с горы, на которую он долго взбирался. Дело не в том, что козлы враждебные, просто они слегка пассивно-агрессивны — я это могу понять, пропустив свой завтрак, второй завтрак, обед, ужин и даже кофе!
Но козлы — это не единственная причина, по которой нужно дважды подумать, прежде чем отправляться в горы. Рыхлый снег — наш самый снежный снег, после пластинчатого снега. Этот пористый блок предотвращает урон от падения, но будьте осторожны, наступая на него, можно провалиться сквозь него, что сильно ограничит вашу подвижность.
Если надеть кожаные ботинки, то можно будет ходить по блокам рыхлого снега, не проваливаясь, но поскольку я рекомендовал вам облачиться в незеритовую броню, то я чувствую себя виноватым.
Присоединяйтесь к бета-тестированию
Программа тестирования Minecraft Beta — это отличный способ получить доступ к нововведениям, которые пока ещё не выпущены в полной версии, который помогает нам улучшить их.
Горные козлы и рыхлый снег — не исключение, поэтому мы будем рады узнать ваши мысли и принять обратную связь уже сейчас на нашем сайте обратной связи. Если вам интересно подключиться к бета-тестированию (доступному на Windows 10, Xbox One и Android), то об этом здесь.
Не забудьте только включить козло-центрический контент с помощью переключателя «Caves and Cliffs» в настройках мира.
Как обычно, мы настоятельно рекомендуем вам сохранить резервную копию мира, прежде чем попробовать его в бета-версии.
Goats are jumping, bouncing, and charging into our first Caves & Cliffs-themed Bedrock Beta.
Экспериментальный игровой процесс
Предупреждение, появляющееся при активации экспериментального игрового процесса в настройках создания мира.
Экспериментальный игровой процесс (англ. Experimental Gameplay), или эксперименты (англ. Experiments), — это игровая опция, эксклюзивная для Bedrock Edition, которая позволяет игроку протестировать незавершённый или находящийся на стадии разработки контент.
Содержание
Настройки
Экспериментальный игровой процесс можно включить в настройках создания мира. Включение параметра не отключает достижения. В созданном мире отключить экспериментальный игровой процесс нельзя.
Включение этой опции в уже существующем мире создаёт его копию с приставкой [EX] в названии. В оригинальном мире без экспериментального игрового процесса всё ещё можно играть.
Предупреждения
Смысл экспериментального игрового процесса заключается в том, чтобы игрок мог посмотреть некоторые незаконченные нововведения, которые могут привести к аварийным завершениям игры или попрепятствовать корректной работе игрового мира. При создании, загрузке или копировании мира с экспериментальным игровым процессом, игрок может увидеть предупредительные сообщения. Попытка отключить данную опцию с помощью сторонних редакторов также может привести к различным сбоям.
Характеристики
На данный момент существуют 7 разделов:
С 1.17.11 в разделе «Caves & Cliffs» содержатся следующие возможности:
С beta 1.17.30.24 в разделе «Caves & Cliffs» содержатся следующие возможности:
Для Minecraft выпущен GameTest Framework — что это, и зачем он нужен
Раздел справочной информации на сайте Minecraft пополнился сразу тремя публикациями. Посвящены они, на первый взгляд, достаточно банальным вещам, которые не содержат какой-то новой информации. Например, две статьи — это описание команд и рассказ о возможности создания NPC в Minecraft Bedrock.
В целом все три статьи направлены на то, чтобы проинформировать читателя о существовании отдельного справочного портала для тех, кто хочет разрабатывать аддоны для Minecraft Bedrock.
И поэтому третья статья из серии публикаций значительно интереснее — в ней рассказывается о GameTest Framework, добавленном в Minecraft Bedrock.
Несмотря на то, что статья на сайте Minecraft преподносит GameTest Framework как нечто новое, сам фреймворк был интегрирован в Minecraft ещё в феврале 2021 г. в бета-версии 1.16.210.60.
Предназначен он для проведения тестов контента, добавляемого в игру разрабатываемыми аддонами, хотя при желании можно также тестировать и поведение стандартных игровых механик.
Тестирование и проверка того, как работает разрабатываемый аддон — это важнейшая часть создания игровых дополнений. Ты создаёшь что-то и проверяешь в игре, переделываешь и снова проверяешь в игре, и это могут быть сотни и тысячи проверок, на которые уходит времени не меньше, чем на саму разработку.
Фреймворк GameTest позволяет создавать такие небольшие проверки.
Для этого создаётся небольшой аддон, который содержит структуру — постройку, внутри которой нужно проводить тестирование. И скрипт, в котором описываются необходимые условия тестирования. Например, можно заспавнить определённых мобов, которые должны будут сразиться, а по результатам кто-то из них должен выжить. Или спрятаться. Или зарыться в землю. Тест будет считаться пройденным, если выполнено необходимое условие.
Таких тестов разработчик может написать столько, сколько ему нужно, для каждого элемента создаваемого аддона, и тогда на любом этапе разработки он будет знать, повлияло ли изменение на то, что было создано ранее.
Чтобы понять, как это работает, можете попробовать запустить и воспользоваться одним из встроенных тестов.
Например, тест на работу вагонетки можно запустить командой /gametest run minecarttest:turn.
Как провести мероприятие в Minecraft? Кейс агентства Подъёжики и Абсолют Банка
Поделиться
Каждый год «Абсолют Банк» проводит для детей сотрудников конкурс «Отличники Абсолюта». По его итогам для победителей организовывали поездку в Москву, смотрели цирковое представление и получали награды. В этом году мероприятие решили провести в формате онлайн.
Как сделать так, чтобы событие не уступало по масштабности, эмоциям детей и вовлечению цирковому шоу? Нужно идти на эксперименты и пробовать новые форматы. Поэтому «Подъежики» и предложили Minecraft как новую площадку.
Как создавался проект «Mine-Park», прорабатывались детали мира, режиссуры и геймификации мы расскажем в этой статье.
В Minecraft возможны разные виды брендинга. Главное помнить, что они будут немного «квадратные»
Об игре
Minecraft — это компьютерная игра в жанре «песочницы». Это значит, что в ней много возможностей и большая свобода действий: строить, охотиться, исследовать мир. Проще всего её сравнить с LEGO — создавай свой мир сам из набора инструментов, проявляй фантазию. Сейчас продано больше 200 миллионов копий игры, больше всех в мире.
Minecraft уже давно используют как платформу для виртуальных проектов. В игре создают здания ВУЗов, рестораны и даже отдельную игру по вселенной Гарри Поттера. Тем не менее в России еще не было подобного мероприятия с режиссурой и параллельной трансляцией.
С помощью больших знаков были обозначены места, где располагаются «порталы»
Как мы пришли к этому формату?
Трансляция была первым и очевидным форматом для онлайн-мероприятия. Тем не менее проводить квиз или просто показать шоу не хотели ни клиент, ни мы.
Во-первых, это может быстро наскучить. Особенно детям младших классов.
Во-вторых, объединять в команды 150 человек в онлайне неэффективная задача. На нее уйдет слишком много ресурсов, которые можно пустить на создание интересного контента.
В-третьих, этот формат уже не удивляет. А мы стремимся к экспериментам и любим воплощать необычные задачи вместе с клиентом.
Поэтому мы выбрали Minecraft как платформу для основного действия. В нем можно создать самые разные строения, а также добавить игровые механики и даже запрограммировать шоу.
Как выглядел процесс игры для игроков
Как создавался проект?
В самом начале мы переживали за то, как мероприятие воспримет аудитория. Казалось, что усталость от формата онлайн уже очевидна всем. К тому же для детей Minecraft не был чем-то удивительным. Поэтому самыми важными этапами стали проработка деталей и режиссура. Нам надо было привнести новый опыт в и без того известную игру.
Дальше разберем три главных момента, которые стали для нас основными при реализации.
Карта. В самом начале нужно создать или выбрать локацию, на которой будет проходить событие. Посоветовавшись с «Абсолют Банком» мы остановились на уже готовой карте, оставили основную часть зданий и инфраструктуры и добавили новые объекты для мероприятия.
Разработчики взяли красивую карту с готовой «инфраструктурой», снесли несколько виртуальных зданий, построили свои, добавили аттракционы, арт-объекты и брендинг «Абсолют Банка». Выигранное время мы потратили на проработку других элементов, которые сделали впечатления ярче.
Кстати, сама карта в реальном мире заняла бы несколько квадратных километров.
Мини-игры. Главным решением в этом мероприятии стали соревновательные игры, в которых участники зарабатывали баллы.
Для каждой игры создавалась отдельная локация, в которую вел специальный «портал» в парке. Как только игроков попадали в нее, начинался процесс. Победитель забирает баллы. Все очень просто.
Внутри Minecraft игры можно воссоздать практически любые известные механики. Количество и сложность игр зависит от времени на создание, фантазии и навыков разработчиков.
Шоу. Один из самых трудоемких этапов. Летающие внутри циркового шатра десятки птиц, виртуальный экран с видео, фейерверк и полет зрителей в космос. В каком еще мероприятии такое возможно? Получилось действительно ярко и красочно.
Как все прошло?
За один день мы провели два мероприятия: запустили саму игру и трансляцию для родителей.
За несколько дней до начала дети уже установили нашу кастомную версию Minecraft’а и были в предвкушении игры. Но сперва их ждали погружение и инструктаж.
Ведущий поприветствовал всех в начале трансляции, объяснил все правила и поздравил отличницу Абсолюта с днем рождения. После этого открылись сервера, дети перешли в игру, а родители остались смотреть трансляцию.
Для них ведущий провел экскурсию по огромному Mine-Park’у, показал игры и аттракционы. В это время дети путешествовали по карте и зарабатывали баллы, ведь первой десятке победителей полагались призы.
Ровно через час все игроки одновременно перенеслись в шатер цирка. Там они увидели видеопоздравление от Председателя Правления «Абсолют Банка» и шоу, которое закончилось полетом и салютом.
За месяц с небольшим команда агентства «Подъёжики» организовала большое мероприятие внутри игры. Это небольшой срок для такого масштабного и сложного события. Mine-Park был экспериментом как для нас, так и для клиента. Но мы все понимали, что новые времена требуют новых решений, поэтому с радостью и небольшим волнением взялись за проект. И отзывы детей и родителей показали, что эксперимент удался.
Minecraft оказался очень удобной платформой для создания мероприятия.
В игре очень легко освоиться, а управление можно объяснить за 2 минуты. В конечном счете главную роль играют контент и режиссура. Если подстроить их под нужную целевую аудиторию, то провести можно даже масштабную конференцию со спикерами, кофе-брейками и презентациями.