Что такое вижн в доте 2
41 классная точка для вардов на новой карте. И одна для сентри
Все основы вардинга.
Люди часто нажимают поиск по всем ролям, чтобы нафармить жетоны быстрого поиска. Обычно выпадает самая востребованная роль – саппорт пятой позиции, и такие пятерки вардят просто ужасно. Грамотные Обсерверы делают половину работы за керри, развязывают ему руки на карте и облегчают жизнь всей команде. Ниже – подборка дефолтных и не очень вардов, которые стоит поставить или проверить с помощью Сентри.
Варды на линиях
Обычно первые два варда берут себе мидер и четверка, в легкую линию нужно довезти вижн отдельно.
Легкая Дайр
Варды №1 и №2 – самые нехитрые, они покажут перемещения вражеской четверки на линии и реке. Если вы увидели, что ваш оппонент на линии купил Сентри, скорее всего он будет проверять точки Вардов №1-3, и неплохим вариантом будет пройти аккуратно в кустах слева и поставить Вард №4. Если вас давят на линии, вы не можете пройти дальше пачки крипов, то можно поставить Вард №3, но только в том случае, если нет Сентрей у вражеской четверки, иначе его легко снимут.
Легкая Рэдиант
За Рэдиант аналогичные обсерверы выглядят вот так:
Вард 3 находится ближе к Т1:
На четвертой позиции есть 3 стандартных варда:
Сложная Рэдиант
Сложная Дайр
Имейте в виду, что такие Варды очень легко найти, и грамотный игрок обязательно поставит туда Сентри перед отводом или стаком.
Варды в лесу
Новый лес построен так, чтобы саппорту было максимально просто найти в нем Вард. Поэтому вы можете либо поставить Вард на Клифф и играть под ним, либо поставить его на любую из лестниц, если вам нужен длительный вижн в этой зоне.
Лес Дайр
Вард на лестницу за Т2 и его аналог ниже обязательны в ситуации, если вы собрались пушить башню, но бесполезны, если тавер вам не нужен.
Вот хороший универсальный Вард. Его не видят дефолтные Сентри, но на дивайнах и выше его часто будут проверять.
Обсервер под Рошана или агрессивный ерли-гейм. В этой точке нет обзора от Сентри на клиффе. Его также можно поставить ближе к Аванпосту, чтобы получить обзор на него и второй лесной кемп.
Дефолтный вард для общего обзора. В паре с любым предыдущим у вас будет почти полный вижн леса, но как самостоятельный Обс он не так уж хорош. Вард пониже лучше не ставить – его обязательно проверят и сломают.
Такой Рошан-вард лично мне не нравится, но если вы знаете, что против вас играет плохой девардер, то этот Обс он пропустит, и у вас будет отличный обзор на Рошу.
Лес Рэдиант
В противоположном лесу есть интересная точка для Варда, которая дает очень много обзора на руну и речку, а если поставить его немного левее, можно заблочить кемп крипов – правда, дерево сильно обрежет обзор. Такой Обс очень сложно найти за Рэдиант и очень легко поставить за Дайр.
У Обса между аванпостом и сильным лагерем очень хороший обзор на два кемпа и возможные телепорты, его вряд ли найдут случайно.
Слепая зона Рэдиант леса – узкий проход между кемпом и клиффом. Дефолтные Сентри не покрывают эту зону, поэтому Обсервер здесь может долго простоять и дать много инфы. А если сломаете это дерево, вы получите обзор почти под Т2.
Немного похожий Обсервер по функционалу. Если вы собрались сносить Т1, то можете поставить Обс на клифф, либо за колонну на лестнице рядом, тогда вероятность, что его сломают, значительно меньше.
Этот клифф – самая важная точка леса. Вы должны вести постоянную борьбу за него. Здесь или где-то поблизости всегда будут Сентри – обходить его нет смысла. Нагло ставим Обс на клифф и играем под него. А как только вы сломали Т2 и уходите – не забудьте сломать свой Вард, потому что это первое место, которое проверят.
Вард за Т2 всегда ставится на линию, так как с возвышенности вы нужный вижн не получите. Вард между деревьями более хитрый, его найдут не сразу, но и обзора он дает меньше, чем дефолтный.
Варды в Тройке
Здесь опять же очень мало каких-то стопроцентных точек, в которых ваш Вард простоит все время целым. Исходя из ситуации на карте, можно играть под Обсервером на клиффе, а можно надеяться, что ваши Обсы не найдут.
Тройка Рэдиант
Три варда ниже одинаково хороши под разные игровые ситуации, но проблема в том, что посредине всегда ставится Сентри, который видит сразу все споты. Держите в голове, что этот вижн временный и скоро его сломают.
Один Обс не попадает под Сентрю на клиффе и имеет очень хороший обзор под Т2 и на проходы вокруг пригорка. Также он дает вижн на руну, если стоит немного дальше.
На лестнице с другой стороны есть выбор: нужен обзор под башню – ставим вард вниз, нужно видеть проходы вокруг горы – вард вверх.
Неплохие защитные Варды можно поставить под двух дедушек. Они дают не так много обзора, но их сложнее найти. Мне больше нравится обзор под правым.
Тройка Дайр
В Тройке сил тьмы есть совет для девардинга – никогда не ставьте Сентри на клифф возле реки, она кроме клиффа ничего не видит. Если для других пригорков это не так критично, то Сентри на этом – огромная ошибка.
Обратите внимание на два этих Обсервера. Это распространенная ошибка неопытных саппортов. Если вы зашли сюда, то не спешите ставить левый вард, ведь вы обрежете себе очень большую зону обзора. Сделайте пару шагов и поставьте его правее. Эти варды дефолтные и очень быстро находятся, но если вас здесь не заметили, то правый вард принесет намного больше пользы.
Очень хороший Обс на речку и на Тройку ставится на нижней лестнице. Дефолтный Сентри на клиффе, о котором я говорил, его не видит, а вы безопасно получаете неплохой вижн.
Для пуша Т1, если вам выпала возможность зайти на Тройку, можно поставить вард либо между башнями, либо на лестницу. Такой имеет больший функционал после того, как вы сносите башню, ведь вы видите все проходы на Тройку со стороны оффлейна.
Дефолтный Обсервер за Т2:
И защитный Ообсервер для Дайр, чтобы отпушивать пачки крипов, если вам сломали Т2 и не дают подняться на Тройку. Если поставить его на лестницу, вы потеряете обзор над нижним проходом.
Варды под мидовые Т2
Также при пуше центральных Т2 нужно ставить варды и за них. Вард №1 дает больше обзора, но его чаще будут проверять, а Вард №2 даст намного меньше вижна, но его разобьют с гораздо меньшей вероятностью.
Вам помогли совету по вардингу? Или мы забыли какие-то важные варды? Пишите в комментариях!
Дальность обзора героев.
26 Aug 2014 в 02:35
26 Aug 2014 в 02:35 #1
Дальность зрения почти всех героев составляет 1800 днем и 800 ночью.
Night Stalker: 1200 днем, 1800 ночью, с аганимом на обзор героя не влияют разные преграды, вроде холмов или деревьев.
Luna: 1800 днем, 800 ночью, с прокачанной аурой 1800 ночью.
Lycan: в форме волка 1800 днем, 1400 ночью.
Bounty Hunter: 1800 днем, 1000 ночью.
Slark: 1800 днем, 1800 ночью.
Batrider: 1200 днем, 800 ночью.
Keeper of the Light: 1800 днем, 800 ночью, с аганимом 1800 днем, 1800 ночью.
Крипы и нейтральные крипы: 800, и днем и ночью.
Башни: 1900 днем, 800 ночью.
Обычный вард: 1600 подчти всегда, при активации ульта баланара, 1350 всегда.
P.s. Перещелкал всех героев, что бы показать вам у кого нестандартная дистанция обзора.
P.s.s Небольшой опросик.
26 Aug 2014 в 02:37 #2
26 Aug 2014 в 02:38 #3
26 Aug 2014 в 02:39 #4
у траксы ещё вроде есть, или нет?
26 Aug 2014 в 02:39 #5
26 Aug 2014 в 02:40 #6
Вард под ультой баланара видит меньше.
26 Aug 2014 в 02:44 #7
Алхимику что-то с ренжом обзора мутили
26 Aug 2014 в 02:45 #8
Всем спасибо, кто помог дополнить.
P.s. Много ошибаюсь, потому что, спать хочу. :zzz:
26 Aug 2014 в 02:45 #9
Данное сообщение относится к опросу в шапке.
26 Aug 2014 в 02:49 #10
Статья будет полезна новичкам.
Дальность зрения почти всех героев составляет 1800 днем и 800 ночью.
Night Stalker: 1200 днем, 1800 ночью, с аганимом на обзор героя не влияют разные преграды, вроде холмов или деревьев.
Luna: 1800 днем, 800 ночью, с прокачанной аурой 1800 ночью.
Lycan: в форме волка 1800 днем, 1400 ночью.
Bounty Hunter: 1800 днем, 1000 ночью.
Slark: 1800 днем, 1800 ночью.
Batrider: 1200 днем, 800 ночью.
Keeper of the Light: 1800 днем, 800 ночью, с аганимом 1800 днем, 1800 ночью.
Крипы и нейтральные крипы: 800, и днем и ночью.
Башни: 1900 днем, 800 ночью.
Обычный вард: 1600 подчти всегда, при активации ульта баланара, 1350 всегда.
P.s. Перещелкал всех героев, что бы показать вам у кого нестандартная дистанция обзора.
P.s.s Небольшой опросик.
Нет. Уж лучше 1800 днем и 1200 ночью
Обзор
Обзор вокруг изменяется, когда герой движется.
Все существа вашей команды имеют общий обзор, это значит что если юнит видит через туман войны, все союзники также будут видеть. Это также применяется к линейным крипам, другим управляемым крипам и строениям.
Содержание
Туман войны [ ]
Все области вне союзного обзора постоянно покрыты «туманом войны». Любых недружественных существ внутри тумана войны нельзя увидеть или выбрать в цель (они по сути невидимы), но их всё еще можно ударить ненацеленными заклинаниями. Для обнаружения существ в тумане войны, союзное существо должно получить обзор в этой области. Observer Ward дают обзор в области для своей команды.
Если вражеское существо в тумане войны атакует или выберет заклинанием в цель союзного юнита, вокруг него откроется область радиусом 100 на 2 секунды.
Нацеленные на юнита способности отменяются если обзор на цель будет утрачен, даже если анимация применения уже началась.
Возвышенность [ ]
Юниты не могут видеть области которые выше чем они.
Юниты не могут видеть области которые находятся на возвышенностях, когда существа на возвышенностях могут свободно иметь обзор на низ. Вдобавок, любой юнит дальнего боя атакующий врага на возвышенности имеет 25% шанс промахнуться по его цели.
Деревья [ ]
Деревья также блокируют обзор, и могут быть использованы для побега от врагов перебегая через маленькие проходы между ними (часто называют «мансованием»). Если деревья срублены или уничтожены, они перестанут блокировать обзор.
Дальность обзора днем и ночью [ ]
Большинство существ имеют разную дальность обзора для циклов дня и ночи. В основном, существа видят намного дальше во время дня, чем во время ночи.
Герои [ ]
Ниже показана таблица всех героев которые не имеют стандартный обзор в 1800/800:
Герои, чьи способности увеличивают обзор:
Герои с талантами, увеличивающими ночной обзор:
Строения [ ]
Союзные строения имеют общий обзор через туман войны со всей своей командой. Ниже показана таблица со списком дальности обзора всех строений:
Строение | Днём | Ночью | True Sight | АтакаНейтральные крипы и призываемые существа [ ]Большинство нейтральных и призываемых существ имеют обзор 800 днём и ночью. Ниже список нейтральных и призываемых существ которые не имеют стандартный обзор 800/800. Типы обзора [ ]Летающий обзор [ ]Летающий обзор дает свободный обзор в области, так что он не блокируется деревьями или преградами и может видеть все возвышенности. Наземный обзор [ ]Также известен как нормальный обзор юнита, стандартный обзор и обзор героя. Этот тип обзора блокируется деревьями, другими препятствиями и возвышенностями. Все герои имеют наземный обзор по умолчанию. Общий обзор [ ]Некоторые заклинания дают общий обзор на вражеского юнита для своей команды. Большинство из этих заклинаний позволяют вам увидеть то, что видит вражеское существо и только некоторые дают обзор на модель вражеского героя. Снижающие обзор способности [ ]Эти способности снижают дальность обзора различных юнитов. Что такое вижн в доте 2+Контрит всех хилеров/вампиризм/армлет +В начале игры его — Мало хп на всех стадиях игры — У вас на лайне есть кто-то с нормальным атакспидом и станом? Качаемся Скилл-билд №2: У вас на лайне нет стана, но есть персонаж с хорошей скоростью атаки/замедлением? Качаем Идём саппортить, берём курьера и варды. Можно идти и на мид, но если вы идёте на мид за Аппарата, то вы батя и знаете, что ему собирать/качать и делать, если не так, то не идите на мид за АА. Опекаем нашего кэрри, харасим, убиваем, если это возможно. Если не можем убивать и нашего кэрри не напрягают, то идём делать отводы (сначала сделай дабл-стак, если не умеешь пуллить через тяжёлый кэмп, а то лайн пропушится). Апаем ульт и в идеале участвуем во всех киллах команды. Дальше всё обычно. Начальный закуп рекомендую вот такой: Начальные закупы на мид: 1) 2) 3) 4) На миде качаемся только через Попробую пояснить как стоять в миде против самых популярных мидеров: Друзья: Ещё с нашей ультой неплохо взлетают ульты Зевса, Санстрайки, Блудсикер, Спектра, Фурион и т.д. Враги: Удобные враги: Вообще, мы неприятны всему, что хилится, но особо хотел бы отметить таких героев, как: Связочки: Судите строго, только, пожалуйста, судите. Удачи вам в игре нга этом великолепном герое. Если вы ещё пару раз польёте меня говном, то у меня снова дойдут руки исправить гайд.
|
---|