Что такое виталка в л2
Квест на виталку Астериос, как восстановить виталити.
Как восстанавливать виталити на астериосе.
Самый легкий способ получить адену Asterios
На нашем сайте вы сможете купить адену астериос в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.
Виталити позволяет быстрее прокачивать персонажа, влияет только на опыт. Важно держать виталити максимально если нужно быстро прокачать персонажа. Востанавливается он несколькими методами:
Как восстановить виталити быстро
Летим в локацию Den of Evil из Schuttgart и бежим к пирамиде находим там NPC Chairen, квест можно брать с 80 уровня.
Бьем орков на соседней полянке для фарма Soul Core получив 10 осколков возвращаемся обратно к Chairen, у нее можно обменять 10 осколков на Protection souls pendant.
Данный амулет нужен для регенерации виталки, для полной виталки нужно 5 таких амулетов. Набирайте амулеты и бежите к месту ТП и поднимаемся к пещере.
В пещере находим глаз, убиваем, появляется мини РБ 82 уровня. Внимание глаз должен бить тот у кого есть амулеты Protection souls pendant.
Время респа РБ 5-7 минут, в итоге за пол часа можно полностью залить виталку.
Поднимать виталку можно даже в пати, на расстоянии
Тот у кого амулеты должен фармить РБ в пещере, остальные могут находится даже в городе, всем даст виталку. В городе отображение происходит не сразу, а после использования умения.
Система Vitality
Содержание
Описание Vitality
Очки Vitality накапливаются пока ваш персонаж не в игре, в мирной зоне и при охоте на рейд-боссов. При накоплении определенного количества Vitality очков повышается ваш Vitality уровень.
Когда же вы охотитесь на обычных монстров, ваши очки Vitality тратятся.
Уровни Vitality
Каждый уровень Vitality дает бонус получаемого опыта:
Специфика использования Premium account на русских серверах l2.ru Бонус виталити идет к базовому опыту, без ПА и Рун, таким образом
Расход очков Vitality
Опыт = Базовое значение опыта получаемое от убийства моба, Уровень = Уровень Моба
Накопление очков Vitality
Уровень 0 → 1 содержит 240 очков, эти 240 очков занимают 1 час на восстановление в оффлайне.
Уровень 1 → 2 содержит 1560 очков, эти 1560 очков занимают 6ч 30м на восстановление в оффлайне.
Уровень 2 → 3 содержит 12 800 очков, эти 12 800 очков занимают 53ч 20м на восстановление в оффлайне.
Уровень 3 → 4 содержит 3 600 очков, эти 3 600 очков занимают 15 часов на восстановление в оффлайне.
Уровень 4 → Максимум 1800 очков, эти 1800 очков занимают 7ч 30м на восстановление в оффлайне.
Максимум Vitality очков = 20 000 занимает 83ч 20м на восстановление (примерно 3,5 дней чтоб отрегениться с 0 до 20 000).
Источники
© 2008—2021, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.
Гайд по системе Vitality
Изучение системы Vitality.
2. Зависимость от множителя НР (иксовости) моба.
Для того чтобы ответить на этот вопрос был проведен следующий тест.
Первый персонаж 21 уровня с полностью отрегенерированным Vitality бил мобов Maille Lizarman Scout (22 lvl, 1/2x), и только их, до падения Vitality с 4-го уровня (300%) до 3-го (250%).
Второй персонаж 21 уровня с полностью отрегенерированным Vitality бил мобов Hallowed Seer (22 lvl, 4x), и только их, до падения Vitality с 4-го уровня (300%) до 3-го (250%).
Результаты в таблицах 2 и 3.
Таблица 2
Как вы можете видеть количества полученного базового, дополнительного, и полного exp за 1 уровень Vitality составили в первом случае соответственно 80 456, 161 025 и 241 481.
Во втором случае соответственно 80 850, 161 700, 242 550. Практически одинаковые цифры, небольшое расхождение (
0.5%) связано с тем, что во втором случае мобы гораздо крупнее и дают большую погрешность при попадании на границу перехода Vitality.
Таким образом можно считать, что количество exp получаемого на 1 единицу Vitality не зависит от множителя НР (иксовости) моба. Также отсюда можно сделать и такой вывод: расход Vitality не прямо пропорционален числу мобов. Т.к. в первом случае на одно и то же снижение уровня Vitality ушло 113 мобов, а во втором случае 33 моба. Очевидно есть некий коэффициент учитывающий приход опыта с одного моба.
Из опыта 1 и 2, вы можете сделать вывод, что расход Vitality прямо пропорционален полученному Exp. Но, не торопитесь, это был бы поспешный вывод. Далее будет продемонстрировано, что он верен только в случае когда сравниваются мобы одного уровня.
Собственно результаты, таблицы 4-6:
Таблица 4
Таблица 5
Для приблизительных расчетов вам это сгодится. Но, меня смущает то, что для перехода 2->1 уровень Vitality где число убитых мобов наибольшее, погрешность тоже самая значительная. По идее должно быть наоборот, возможно есть еще какое-то слагаемое связанное с числом мобов, но сколько я не пытался уловить его не смог.
4. Опыт по восполнению Vitality.
Проводил на чарах с полностью слитой Vitality до сообщения “Your Vitality is fully exhausted”.
Чтобы перевести Vitality выраженное в минутах оффлайна в Vitality выраженное в единицах exp_rate вам нужно поделить эти значения на 2,7. Получается например как раз 0-1 уровень виталити равен 60 минут и равен 60/2,7 = 22,(2) единиц exp_rate, а 3-4 450/2,7=166,(6). Выходит примером моб Hangman Tree exp_rate=1,78 равен примерно 4,8 минут оффлайна, и соответственно 19,2 минутам онлайна в городе.
Новости
По темам Все Статьи
Жизненная система (Vitality system)
1. Добавлена жизненная система, которая может предоставлять бонусы для кача (hunting).
2. «Жизненная» система базируется на чаре и может быть добавлена во время охоты на боссов и РБ.
3. Накопленные очки могут быть использованы для изменения чара.
4. Во время охоты на боссов, помимо начисления обыкновенной экспы, будет происходит расчет «жизненных» очков.
5. «Жизненное» состояние чара будет отражено в окне статуса.
Изменения в системе боя
1. Введена отдельная строка для сонгов и дансов (bb overbuffing).
2. Увеличена «близость» физического дамага (damage proximity) чаров/мобов.
3. Введены коэффициент дамага, в зависимости от пространственного расположения цели и чара.
4. При удаленной физической атаке введена зависимость дамага от расстояния.
5. Увеличен дамаг от poison (ядов) и bleeding (кровотечений).
6. Сопротивляемость цели, в зависимости от срока нахождения под дебаффом, соответственно снижается.
7. Соотношение попал/промазал значительно увеличено.
Изменение категорий
1. Новые скиллы:
-Трансформация ‘Vanguard’ для танков. Lv.43. Возможно использование как обыкновенного, так и двуручного меча. В этом состоянии доступны только скиллы трансформации.
-Трансформация ‘inkwojiteo’ для хиллеров. Lv.44. В этом состоянии доступны только скиллы трансформации.
Добавлены скиллы других категорий:
два раза кликнуть на книгу, чтобы получить скиллы:
Abyss walker: ‘this previous counter’ (Lv.74)
Plains walker: ‘this previous chance’ (Lv.74)
Treasure hunter: ‘this previous stinger’ (Lv.74)
aw, pw, th: ‘shadow staff’ (Lv.72)