Что такое виртуальная земля
NFT, метавселенные и виртуальная недвижимость: зачем покупать участки за 500,000+ долларов?
11 апреля участок земли на платформе Decentraland был продан за 572,000$, 21 марта произошла сделка на 283,567$, а 16 марта на другой платформе Somnium Space была приобретена недвижимость на 500,000$. Впечатляет, не так ли? Скорее всего, сейчас у вас возник логичный вопрос: зачем покупать землю, которой не существует? В своей статье я объясню, где берет начало эта тенденция и чем руководствуются инвесторы, совершая подобные вложения.
Что такое Метавселенные?
Метавселенные – будущее онлайн-мира и онлайн-жизни общества в целом: как технологический концепт – это общее виртуальное пространство, в основе которого лежит цифровое воспроизведение нашей вселенной, дополненное огромным количеством возможностей и воплощающее фантазии. Ощущение присутствия в режиме реального времени, социальное взаимодействие (вечеринки, беседы, прогулки с друзьями, виртуальные фестивали, концерты, выставки моды, спортивные мероприятия, галереи и многое другое). Все вышеперечисленное способствует развитию новой экономики – экономики NFT, которая может перерасти в экономику реального мира уже в ближайшем будущем.
Блокчейн и NFT – те самые технологии, которых недоставало вышеупомянутому Minecraft, а также Roblox, Second Life. Технологии, которые являются ключевым фактором в придании метавселенным, как ни забавно, реальности: а именно, понятной экономической модели и чувства причастности каждого пользователя, настоящей собственности.
Что такое метавселенная и когда она появится
Технологические корпорации считают, что интернет в его нынешнем виде станет неактуальным уже в обозримом будущем. На его место придет метавселенная — глобальное виртуальное пространство, в котором можно будет жить, работать, встречаться с друзьями и заниматься всеми прочими повседневными делами.
В идеале это что-то вроде мира «Матрицы» или, если подобрать менее депрессивный пример, «Оазиса» из «Первому игроку приготовиться». Но возможны и более приземленные варианты вроде уже существующих экосистем. Отдельные компании делают на метавселенные большую ставку: взять тот же бывший холдинг Facebook, который недавно переименовался в Meta.
В этой статье расскажу, как будет работать метавселенная, зачем она нужна и насколько реально ее появление в ближайшие годы.
Курс о больших делах
Что такое метавселенная
Обратимся к литературным истокам. Слово metaverse придумал фантаст Нил Стивенсон для своего киберпанк-романа «Лавина» (Snow Run) — там так называлась трехмерная виртуальная реальность, охватившая весь мир. В ней люди работали и проводили свободное время: главный герой, например, в реальной жизни был простым разносчиком пиццы. Зато в метавселенной — крутым ниндзя-хакером.
Этот роман популяризировал слово «аватар» и сам феномен глобальных виртуальных миров. И хотя будущее у Стивенсона описано как антиутопия, идея эдакой «второй жизни» в компьютерном пространстве с тех пор захватила ученых, программистов и писателей.
Какого-то общего определения у метавселенной пока нет. Венчурный инвестор Мэттью Болл, автор объемного эссе об этом феномене, определяет его как «обширную сеть постоянных, визуализируемых в реальном времени трехмерных миров и симуляций, которые поддерживают непрерывность идентичности, объектов, истории, платежей и прав и могут быть испытаны синхронно практически неограниченным числом пользователей, каждый из которых обладает индивидуальным ощущением присутствия».
На сайте Meta определение звучит полегче: «Набор виртуальных пространств, которые вы можете создавать и исследовать вместе с другими людьми, находящимися не в том же физическом пространстве, что и вы».
Тим Суини, глава компании Epic Games, определяет метавселенную как « что-то вроде онлайн игровой площадки, где вы можете в один момент развлекаться с друзьями в Fortnite, а в следующий — смотреть вместе Netflix». Но проще всех выразился Марк Цукерберг, создатель Facebook. Он говорит, что метавселенная — это «объемный интернет».
Действительно, играть в Fortnite с друзьями или смотреть вместе фильм мы можем и сейчас. Принципиальное отличие метавселенной в том, что все игры, приложения и прочие виртуальные «миры» находятся в едином пространстве. Вы, прямо как в «Первому игроку приготовиться», надеваете VR-шлем и отправляетесь в огромную симуляцию, где можно не только развлекаться, но и, скажем, ходить в магазины, учиться или работать в офисе.
Тот же Мэттью Болл назвал 7 основных принципов метавселенной. Она должна:
Зачем нужна метавселенная
Мобильный интернет изменил отношение людей к сети: она стала доступна в любой момент и в любом месте. Метавселенная кажется следующим логичным шагом в развитии интернета.
Как говорит Цукерберг, прелесть метавселенной не в том, что люди начнут активнее взаимодействовать с интернетом — многие и сегодня проводят в сети большую часть времени. Но само взаимодействие станет более органичным. В том смысле, что люди больше не будут смотреть на плоские маленькие экраны — виртуальное пространство станет объемным и осязаемым. Как и люди, с которыми вы общаетесь по сети.
Глава Meta приводит следующий пример возможного использования метавселенной. Например, в своих очках дополненной реальности вы идете в настоящую кофейню, садитесь, берете свой напиток. Один взмах руки — и перед вами оказываются рабочие мониторы, любого размера и в любом количестве. Если хотите, можете даже позвать коллегу, находящегося на другом конце света, и он с помощью своих очков окажется с вами в одном пространстве и будет смотреть на те же самые мониторы.
А еще метавселенная — это совершенно новый способ взаимодействия людей и брендов. Сейчас социальные сети — относительно закрытые системы, которые с помощью сложных алгоритмов решают, какую рекламу и в каком количестве показывать пользователям.
С развитием метавселенной брендам придется креативнее подходить к маркетингу. Ведь это открытый мир, в котором людей не ограничишь новостной лентой: взаимодействие с сетью будет больше напоминать игру в виртуальной реальности, которую можно свободно исследовать. Тим Суини считает, что эпоха закрытых систем вскоре сойдет на нет, а люди поймут, что «в последнее десятилетие [бренды] ими пользовались». В метавселенной компаниям нужно будет стать ближе к пользователям.
В конце концов метавселенная создаст много новых рабочих мест. Компании еще в период пандемии начали активно экспериментировать с дистанционной работой, но с созданием глобального виртуального пространства проблема вовсе исчезнет. Люди смогут посещать офис из любой точки света с помощью очков виртуальной или дополненной реальности.
В этом смысле метавселенная прекрасно отвечает на запрос общества, которое с каждым годом все меньше привязывается к определенным местам на карте. Цукерберг даже называет метавселенную самим близким аналогом телепорта — люди действительно смогут мгновенно перемещаться между пространствами. Пускай и не физически.
К каким сложностям стоит готовиться метавселенной
До того как метавселенная из фантазии превратится в реальность, мегакорпорациям придется как минимум уладить разногласия между собой. Ведь это единое виртуальное пространство, которое может быть создано только общими усилиями крупных брендов и обычных пользователей.
Соответственно, у этой системы должны быть единые стандарты, чтобы разные приложения — даже от конкурирующих компаний — оставались совместимыми друг с другом. В конце концов, метавселенная как виртуальное пространство должна быть сделана на единой платформе, иначе никакой бесшовности не получится.
Сейчас это сложно представить. Например, Apple создала эффективную экосистему внутри своих устройств и приложений — но это закрытый мир, недоступный для разработчиков не из корпорации. И вряд ли подход компании изменится в ближайшее время.
Гигантский объем данных, необходимый для постоянной работы метавселенной, нужно где-то хранить, причем децентрализованно — ведь у метавселенной нет одного конкретного создателя. Найти столько места получится разве что в облачных хранилищах, которыми сейчас активно занимаются мегакорпорации вроде Microsoft и Amazon.
Проблемы могут возникнуть и, например, с общей валютой. Сейчас во многих видеоиграх есть внутренние «деньги», но они никак не совместимы друг с другом и, за редкими исключениями, не переводятся обратно в доллары, евро или рубли.
Помочь стандартизировать покупки в сети могут NFT, невзаимозаменяемые криптографические токены — эдакий сертификат обладания цифровым объектом. Теоретически с помощью них можно будет переносить вещи для вашего аватара из одной игры в другую.
Также для создания метавселенной нужны более продвинутые технологии, чем мы имеем сейчас. Например, пока шлемы виртуальной реальности слишком тяжелые и несовершенные, чтобы можно было с удобством и без вреда для здоровья проводить в них много времени, не говоря уже о полноценной работе или учебе.
То же с устройствами дополненной реальности: в идеале люди будут носить их как обычные очки и использовать в повседневной жизни, при этом по мощности те не должны уступать полноценным персональным компьютерам. Google Glass или Dream Glass — лишь предтечи подобных технологий.
Насколько скоро мы увидим метавселенную
Несмотря на все очевидные сложности и несовершенство технологий, в последние годы фантастический концепт все ближе подбирается к реальности. Создатель Facebook Марк Цукерберг, например, надеется, что уже в течение пяти лет его компания перейдет от социальных сетей к работе над метавселенной. А корпорация Roundhill Investments не так давно основала биржевый фонд для поддержки компаний, занимающихся этим направлением.
На самом деле предшественники метавселенной начали появляться уже давно. Например, еще в 2003 году вышла Second Life — эдакая виртуальная социальная сеть, в которой пользователи могли работать, жить и зарабатывать реальные деньги в полностью цифровом мире. Еще раньше — в 1995 — похожий проект Cybertown позволял людям общаться, покупать и продавать вещи в компьютерном 3D-пространстве. Из более современных примеров можно вспомнить виртуальные школы в Minecraft, где дети учились во время пандемии.
В этих примерах, правда, не идет речи об эффекте присутствия, очень важном для метавселенной. Устройства виртуальной реальности только в последние годы стали достаточно доступными и технологичными, чтобы ими могли пользоваться простые люди. В том числе поэтому разработчики и главы корпораций начали задумываться о создании метавселенной.
Уже сейчас, говорит Марк Цукерберг, люди используют VR-шлем Oculus Quest не только для игр. Они общаются в виртуальных комнатах, занимаются фитнесом в приложениях вроде FitXR, тренируются на боксерском ринге или на танцевальной площадке.
Как и 20 лет назад, ближайшие аналоги метавселенной можно найти в игровой индустрии. Глава Epic Games Тим Суини не просто так озабочен следующим шагом в развитии интернета и социальных сетей. Самая популярная игра его компании — Fortnite — это и есть метавселенная в миниатюре.
В ней уже проводятся концерты популярных исполнителей вроде Трэвиса Скотта, на которых в виртуальном пространстве могут присутствовать одновременно до ста участников. В Fortnite одновременно для всех игроков показывают премьеры трейлеров новых фильмов — так было с «Доводом» Кристофера Нолана. А компания Ferrari добавила в игру свою Ferrari 296 GTB, продемонстрировав, как именно большие бренды могут взаимодействовать с будущей метавселенной.
В Fortnite персонаж из «Очень странных дел» от Netflix может встретиться с героем диснеевских «Звездных войн». Мастер Чиф из Halo, игры Microsoft, делит экран с Кратосом, персонажем из God of War от Sony. Epic Games не словом, а делом сводит конкурирующие компании вместе, показывая начало той самой беспрецедентной совместимости. Это уже давно не игра, а полноценный виртуальный мир, который постоянно меняется и развивается.
Все больше начинает напоминать метавселенную и Roblox. Сегодня это не просто игра, а место досуга, где пользователи создают собственные миры и те самые экспириенсы, о которых писал Болл. Где есть полностью работающая внутренняя экономика, а между разными видами развлечений можно переключаться почти бесшовно.
Та же Epic Games активно борется с закрытостью систем. Компания прямо сейчас судится с Apple из-за того, что та запрещает сторонним разработчикам продавать свои приложения в обход официального магазина. Если Epic Games вдруг выиграет дело — суд уже вынес решение не в пользу игровой студии, но та подала апелляцию, — появится очень любопытный прецедент. А идея метавселенной станет чуть ближе к осуществлению.
До полноценного создания метавселенной — той, которую мы видели в «Первому игроку приготовиться», — пройдет еще немало времени. Генеральный менеджер Epic Games Марк Петит считает, что человечество делает только первые «детские шаги». И описывает процесс как «поедание слона по одной ложке за раз».
Но все же это больше не далекое будущее из научной фантастики. А то, что мы все вполне можем застать и увидеть своими глазами. Вполне вероятно, для следующего поколения всемирная сеть в нынешнем виде станет таким же пережитком прошлого, как для нынешних подростков — домашние телефоны или интернет по карточкам.
Зачем покупать виртуальные участки земли в Decentraland
C развитием технологий появляются новые способы инвестирования. Один из новых способов — покупка участка земли в виртуальном пространстве, которая стала возможна благодаря технологии блокчейн. В этом материале мы расскажем про проект Decentraland, в котором впервые появился такой способ вложения средств. Мы перечислим, что можно сделать с таким участком земли, назовем порядок цен, условия инвестирования и расскажем, как купить землю в Decentraland.
Подготовить материал помогли:
О проекте Decentraland
Decentraland — это виртуальный мир, который работает при помощи технологии блокчейн. Он похож на онлайн-игру, но с фокусом на социальных и экономических взаимодействиях между пользователями, а не на самом игровом процессе. Пользователи общаются, посещают лекции, открывают магазины, исследуют мир и создают новые объекты в нем. Decentraland запускается из браузера — чтобы посмотреть его самостоятельно, понадобится компьютер, интернет и криптовалютный кошелек.
Экономику этого мира обеспечивает блокчейн Ethereum, который является главным отличием Decentraland от других онлайн-игр. При помощи блокчейна, в проекте функционирует внутриигровая валюта MANA. Это ERC-20 токены, все транзакции с которыми записываются в Ethereum. Виртуальный мир Decentraland поделен на участки земли. Каждый участок — это ERC-721 токен LAND, который подтверждает право владения землей. И чтобы купить землю, пользователи покупают токен LAND. Поэтому право собственности на виртуальную землю также записывается в блокчейн. Этот материал именно о токенах LAND.
ERC-721 — стандарт токенов блокчейна Ethereum, который используется в NFT. Это означает, что каждый токен уникален и его нельзя разделить на несколько частей. Например, вы можете купить 1 токен, но не можете купить 0,5 токена.
Публичный релиз состоялся 20 февраля 2020 года. К началу марта 2021 года пользователи Decentraland совершили транзакций на 74 тыс. ETH. Общий объем транзакций в виртуальных мирах на блокчейне составил 116 тыс. ETH. То есть, на Decentraland приходится примерно 64% от всех транзакций в этой сфере. За первую неделю марта 2021 года объем торгов в проекте составил 880 ETH.
Кто разрабатывает Decentraland
У команды есть большой опыт в разработке блокчейн-проектов, однако отсутствует опыт создания видеоигр. Decentraland — это первая игра, которую создает команда. Офис разработчиков находится в Буэнос-Айресе, Аргентина. После успешного проведения ICO команда разработчиков, работающая над проектом, насчитывала около 30 человек. Партнеры Decentraland:
Также в список партнеров проекта входят: Chain Partners, SuperRare, KnownOrigin, MakersPlace, ChainGuardians, Strategic Parnters, Ripio Credit Network (RCN).
Партнеры Decentraland
Проектом управляют сами пользователи через Agora. Это децентрализованная автономная организация, в которой пользователи голосуют за изменения в проекте. Например, они определяют, какие функции по взаимодействию с виртуальной землей добавить, размер комиссии во внутреннем маркетплейсе, учреждение и распределение грантов разработчикам, детали и даты проведения аукционов по продаже земли. Разработчики Decentraland не имеют технической возможности принимать такие решения без голосования.
Из чего складывается стоимость виртуальной земли
Вся земля в Decentraland поделена на 90 тыс. участков, которые называются Парсели (Parcels). Первоначальный размер одного Парселя — 10 на 10 метров внутриигрового пространства. Однако, в ходе пользовательского голосования в феврале 2019 года, размер каждого Парселя был увеличен до 16 на 16 метров. Каждый Парсель — это ERC-721 токен Land.
Размер 1-го Парселя в Decentraland. Границы Парселя обведены красной линией. Страница этого Парселя в маркетплейсе Decentraland
Общая площадь земли в Decentraland составляет 90000 Парселей. Из них недоступны для покупки:
Для пользователей остается 42381 Парсель. В начале марта 2021 года в официальном марктеплейсе Decentraland продается 652 Парселя и 298 Эстейтов — участков из нескольких Парселей.
Карта Decentraland
Стоимость одного токена LAND зависит от следующих факторов:
Близость к объектам разработчиков. Помимо Парселей, в мире Decentraland есть дороги и Плазы (Plazas). Их нельзя купить, а создавать объекты на них могут только разработчики. Дороги нужны, чтобы пользователи могли перемещаться по виртуальному миру. Плазы — это точки притяжения для пользователей: публичные парки, справочные зоны. Чем ближе к дорогам и Плазам, тем дороже земля. Территория вокруг Центральной Плазы самая дорогая.
Близость к тематическим районам. В мире Decentraland есть тематические районы (Districts). Например, на Fashion Street находятся магазины, а на территории Decentraland University находятся лектории. Каждый район находится в собственности и управляется местным комьюнити, а землю в этих районах купить уже невозможно. Каждый такой район — точка притяжения разных категорий пользователей. Чем ближе к району находится земля, тем дороже она будет.
Комментарий Synoptic и Demian:
Тематические районы находятся в общей собственности у нескольких пользователей, которые выкупили их во время первого аукциона по продаже земли. У каждого района есть один или несколько лидеров, которые определяют правила, по которым будет застраиваться район. Некоторые районы управляются всеми собственниками земли через DAO или другими способами — в каждом районе по-разному.
Чтобы открыть свой магазин или построить здание на территории района, нужно договариваться с лидерами или владельцами земли в районе.
Количество купленной земли. Если пользователь купил несколько Парселей, которые располагаются рядом друг с другом, их можно объединить в один участок — Эстейт (Estate). Эстейты покупаются и продаются целиком, без деления на Парсели. Чем больше площадь Эстейта в Парселях, тем дороже он будет.
Эти факторы похожи на то, как формируются цены земельных участков в реальном мире. Чем лучше расположение и выше проходимость людей, тем дороже земля.
Комментарий Synoptic и Demian:
Сейчас все доступные для покупки участки земли — это вторичный рынок. Пользователи выкупили землю у разработчиков еще до публичного релиза Decentraland.
Варианты использования виртуальной земли
Владельцы виртуальной земли могут использовать ее по своему усмотрению в рамках возможностей Decentraland. В остальном, варианты взаимодействия с землей похожи на реальную жизнь.
Перепродать позже по увеличенной цене. Есть вероятность, что с ростом популярности Decentraland стоимость земли будет увеличиваться. Продажа осуществляется через маркетплейс Decentraland или через NFT маркетплейс OpenSea. Оба сервиса берут комиссию с продажи земли. Торговля землей организована по принципу аукциона: есть ограничение по времени и возможность перебивать цены других покупателей, предлагать свои.
Приведем в качестве примера историю торговли одного Парселя с маркетплейса Decentraland. Участок находится в 4-х Парселях от Плазы в 2-х Парселях от дороги:
Сдавать землю в аренду. Возможность получать пассивный доход от приобретенной земли.
Комментарий Synoptic и Demian:
Лидеры некоторых тематических районов готовы бесплатно давать землю под хорошие проекты/бренды во временное пользование, так как такие объекты приводят пользователей в район.
Разместить рекламу своего бизнеса. Пользователи могут строить на своей земле любые объекты. Например, разместить рекламный баннер своей компании или открыть шоу-рум своей продукции.
Пример рекламного щита компании NFT Plazas рядом с Центральной Плазой. Если перейти по QR-коду, можно разместить свою рекламу на этом объекте. Страница этого участка в маркетплейсе Decentraland
Комментарий Synoptic и Demian:
Свои здания в Decentraland построили Binance, Rarible, MakersPlace и другие компании.
Открыть магазин NFT. Decentraland совместим с NFT стандарта ERC-721. Например, художники цифрового искусства могут открыть галерею с NFT-картинами. При этом Decentraland не берет никаких комиссий с торговли на пользовательской земле. Все деньги идут напрямую на кошелек пользователя.
Галерея, в которой выставлены NFT-картины, написанные Synoptic. Находится в тематической зоне Museum District
Подарить землю. Право собственности на купленную землю хранится в вашем кошельке в виде токена LAND. Вы можете отправить этот токен на кошелек другого пользователя. Для этого в маркетплейсе Decentraland существует отдельный пункт «Transfer».
Что нужно для покупки земли в Decentraland
Комментарий Synoptic и Demian:
С развитием стандарта ERC-721, NFT-маркетплейсов и финансовых сервисов, способов покупки LAND будет становиться все больше. Например, уже сейчас на OpenSea есть возможность покупать участки земли за ETH, DAI, MANA, USDC, WBTC. Способ оплаты зависит скорее от конкретной площадки или сервиса.
В официальном маркетплейсе Decentraland есть возможность как купить землю, так и задать название для купленного участка земли. Например, если вы покупаете землю для размещения шоу-рума своей компании, то можете дать ему название своей компании. А если вы договорились с кем-то об аренде или размещении рекламы на вашей земле, то в маркетплейсе есть возможность дать другому пользователю разрешение на строительство на вашей земле.
Видео-инструкция по установке и настройке MetaMask
Где купить MANA и ETH
Затем вы сможете пополнить кошелек Binance рублями при помощи банковских карт Visa или MasterCard и купить монеты. Торговая комиссия составит — 0,1%, комиссия на вывод ETH и MANA на MetaMask — около 0.0036 ETH и 25 MANA, в зависимости от нагрузки на сеть блокчейн.
Где следить за Decentraland
Официальный блог проекта содержит большинство необходимых владельцу земли разделов:
Социальные сети проекта:
Информацию о технических обновлениях разработчики также публикуют на GitHub проекта и на публичной доске в Trello.
Заключение
Мир Decentraland поделен на 90 тыс. Парселей — участков земли, размером 16 на 16 метров внутриигрового пространства. Каждый участок — это NFT LAND. Он дает право владения участком земли и строительства на нем.
Стоимость одного Парселя складывается из следующих факторов:
Стоимость участка земли начинается от 8-9 тыс. токенов MANA за Парсель и доходит до 10 и более млн токенов MANA за Эстейт. В начале марта 2021 года 1 токен MANA торгуется в рамках 24-43 центов.
Для чего покупать землю в Decentraland:
Как купить виртуальную землю в официальном маркетплейсе Decentraland:
Земля (электроника)
Содержание
Разновидности
Сигнальная земля
Сигнальная земля — узел цепи, относительно которого отсчитываются потенциалы сигналов в схеме. Соответственно, сигналы подаются в схему (и снимаются со схемы) таким образом, что один вывод источника (приёмника) сигнала подключен к сигнальной земле.
Виртуальная земля
В электронных схемах могут существовать такие узлы, потенциал которых равен потенциалу земли, однако они не имеют короткого соединения с землёй. Узел, обладающий такими свойствами, называют виртуальная земля. Классическим случаем виртуальной земли является инвертирующий вход операционного усилителя, включенного как инвертирующий усилитель.
«Мекка» заземления
В некоторых случаях даже сплошной медный проводник не обеспечивает достаточной эквипотенциальности по всей своей длине. Такая ситуация имеет место при протекании большого тока по земляному проводнику малого сечения. В результате потенциал в различных точках земли может отличаться на десятки милливольт. В некоторых случаях это может привести к нежелательным последствиям. Например, если несколько мощных нагрузок подключены к источнику напряжения через общую земляную шину, то изменение тока, потребляемого одной нагрузкой будет вызывать изменение напряжения на всех остальных нагрузках. Для минимизации подобного взаимного влияния земляные проводники, идущие к каждой нагрузке должны расходиться от одной точки, которая и получила название «мекка» заземления.
От этой же точки следует брать потенциал для обратной связи в стабилизаторе, который регулирует напряжение для нагрузок, подключенных к «мекке» заземления. При этом можно быть уверенным, что выходное напряжение стабилизатора стабилизировано относительно «мекки» заземления, а не какой-либо другой точки шин заземления.
См. также
Литература
Примечания
Полезное
Смотреть что такое «Земля (электроника)» в других словарях:
Квантовая электроника — область физики, изучающая методы усиления и генерации электромагнитных колебаний, основанные на использовании эффекта вынужденного излучения (См. Вынужденное излучение), а также свойства квантовых усилителей и генераторов и их применения … Большая советская энциклопедия
Каринтия (земля) — У этого термина существуют и другие значения, см. Каринтия. Координаты: 46°45′43″ с. ш. 13°49′08″ в. д. / 46.761944° с. ш … Википедия
Заземление — Статья не является нормативным документом. Предупреждение: статья носит чисто информативный характер и не является нормативным документом. При выполнении работ, связанных с электричеством, следует руководствоваться … Википедия
GND — GND: Земля (электроника) узел цепи, потенциал которого условно принимается за ноль Gemeinsame Normdatei немецкая система классификации и систематизации … Википедия
СССР. Естественные науки — Математика Научные исследования в области математики начали проводиться в России с 18 в., когда членами Петербургской АН стали Л. Эйлер, Д. Бернулли и другие западноевропейские учёные. По замыслу Петра I академики иностранцы… … Большая советская энциклопедия
СССР. Технические науки — Авиационная наука и техника В дореволюционной России был построен ряд самолётов оригинальной конструкции. Свои самолёты создали (1909 1914) Я. М. Гаккель, Д. П. Григорович, В. А. Слесарев и др. Был построен 4 моторный самолёт… … Большая советская энциклопедия
Болгария — (България) Народная Республика Болгария, НРБ (Народна република България). I. Общие сведения Б. государство в Юго Восточной Европе, в восточной части Балканского полуострова. На В. омывается Чёрным морем. Граничит на С.… … Большая советская энциклопедия
Медицина — I Медицина Медицина система научных знаний и практической деятельности, целями которой являются укрепление и сохранение здоровья, продление жизни людей, предупреждение и лечение болезней человека. Для выполнения этих задач М. изучает строение и… … Медицинская энциклопедия
Роботы в культуре — Треножник атакует людей Роботы, как культурный феномен появились с пьесой Карела Чапека «R.U.R.», описывающую конвейер, на котором роботы собирают самих с … Википедия
Великобритания (государство) — Великобритания (Great Britain); официальное название ‒ Соединённое Королевство Великобритании и Северной Ирландии (The United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland). I. Общие сведения В. ‒ островное государство на С. З. Европы; занимает… … Большая советская энциклопедия