Что такое виртуальная картина

Виртуальное искусство — огромный мир компьютерных возможностей для художественного творчества

Виртуальное искусство — это популярный термин для обозначения творческой деятельности человека, направленной на создание нематериальных художественных объектов с помощью современных компьютерных технологий. Виртуальным искусством также называют результаты такой деятельности — разнообразные произведения, имитирующие реальность или фантастический вымышленный мир.

Что такое виртуальная картина. Смотреть фото Что такое виртуальная картина. Смотреть картинку Что такое виртуальная картина. Картинка про Что такое виртуальная картина. Фото Что такое виртуальная картина

Виртуальное искусство воздействует на зрителя посредством визуальных образов и звуковых сигналов, а также предоставляет человеку возможности для интерактивного взаимодействия с произведением. А благодаря всестороннему развитию компьютерных технологий его можно по праву назвать наиболее перспективным видом современного искусства.

Что такое виртуальная картина. Смотреть фото Что такое виртуальная картина. Смотреть картинку Что такое виртуальная картина. Картинка про Что такое виртуальная картина. Фото Что такое виртуальная картина

Особенности виртуального искусства

Виртуальное искусство предоставляет художникам широкие возможности для творческого самовыражения. Кроме того, с его помощью можно перенести традиционные произведения искусства в виртуальную реальность. Многие музеи мира, особенно в эпоху глобальной пандемии коронавируса, предлагают людям виртуальные экскурсии по своим залам для ознакомления с шедеврами великих мастеров.

Что такое виртуальная картина. Смотреть фото Что такое виртуальная картина. Смотреть картинку Что такое виртуальная картина. Картинка про Что такое виртуальная картина. Фото Что такое виртуальная картина

Виртуальное искусство воплощается в жизнь в различных видах художественного творчества:

Что такое виртуальная картина. Смотреть фото Что такое виртуальная картина. Смотреть картинку Что такое виртуальная картина. Картинка про Что такое виртуальная картина. Фото Что такое виртуальная картина

Для демонстрации всевозможных эффектов виртуального искусства зрители часто используют специальные средства и аксессуары, в том числе:

Что такое виртуальная картина. Смотреть фото Что такое виртуальная картина. Смотреть картинку Что такое виртуальная картина. Картинка про Что такое виртуальная картина. Фото Что такое виртуальная картина

Произведения виртуального искусства художники создают с помощью специальных компьютерных программ. Внешне объекты виртуальной реальности выглядят очень правдоподобно, но к ним нельзя прикоснуться, в отличие от традиционных произведений живописи или скульптуры.

Что такое виртуальная картина. Смотреть фото Что такое виртуальная картина. Смотреть картинку Что такое виртуальная картина. Картинка про Что такое виртуальная картина. Фото Что такое виртуальная картина

История виртуального искусства

Термин «виртуальное искусство» возник в начале 1980-х годов, в период массового распространения бытовой компьютерной техники в развитых странах Европы, Азии и Америки. Тогда же появились специальные программы, с помощью которых художники в домашних условиях могли создавать виртуальные образы на экране.

Что такое виртуальная картина. Смотреть фото Что такое виртуальная картина. Смотреть картинку Что такое виртуальная картина. Картинка про Что такое виртуальная картина. Фото Что такое виртуальная картина

Изначально, основной сферой применения виртуальной реальности была разработка компьютерных игр. Но в дальнейшем, благодаря стремительному развитию технологий и программного обеспечения, уникальные возможности нового искусства начали использовать и другие художники для создания виртуальных картин, скульптур, инсталляций и других произведений.

Что такое виртуальная картина. Смотреть фото Что такое виртуальная картина. Смотреть картинку Что такое виртуальная картина. Картинка про Что такое виртуальная картина. Фото Что такое виртуальная картина

Еще в конце ХХ столетия во многих музеях и галереях мира начали проводиться выставки виртуального искусства, которые привлекали внимание миллионов посетителей. В последующие десятилетия эта тенденция заметно усилилась, благодаря разработке новых революционных технологий виртуальной реальности и аксессуаров.

Что такое виртуальная картина. Смотреть фото Что такое виртуальная картина. Смотреть картинку Что такое виртуальная картина. Картинка про Что такое виртуальная картина. Фото Что такое виртуальная картина

Сегодня виртуальное искусство не только широко используется в индустрии развлечений, но и является важнейшей частью современной мировой культуры.

Источник

Как проникнуть внутрь картины и сыграть в «Гамлете»: VR в искусстве

Что такое виртуальная картина. Смотреть фото Что такое виртуальная картина. Смотреть картинку Что такое виртуальная картина. Картинка про Что такое виртуальная картина. Фото Что такое виртуальная картина

Автор книги «Новые медиа в искусстве» Майкл Раш называет VR новой формой общения с искусством, так как технология виртуальной реальности задействует все органы чувств и позволяет максимально погрузиться в мир, созданный автором. А кинорежиссер Крис Милк считает, что VR — это последняя среда для повествования, потому что она максимально сокращает разрыв между аудиторией и рассказчиком. Аналитики агентства Modelta провели исследование для школы «Среда обучения» и студии виртуальной реальности VRTIM и выяснили, как изменяется рынок виртуальной и дополненной реальности и каковы перспективы применения технологий в искусстве и образовании. Но прежде чем перейти к главным выводам исследования, имеет смысл выяснить, как вообще появились очки виртуальной и дополненной реальности и кто первым использовал их в искусстве.

История VR: от стереопсиса Уитстона до «Дамоклова меча» на голову

В 1935 году американский писатель Стенли Вейнбаум опубликовал фантастический рассказ «Очки пигмалиона». Главный герой истории встретил профессора, который изобрел очки, способные с помощью голографических записей и влияния на органы чувств перемещать человека в выдуманный мир. Кажется, что именно в рассказе Вейнбаума описана концепция виртуальной реальности.

Однако с технической точки зрения ее история началась вовсе не в XX веке, напоминает сооснователь платформы VirtualSpeech Дом Барнард. Первым, кто сделал шаг навстречу тому, чтобы построить другой мир и с помощью технологий перенести туда человека, был английский физик Чарльз Уитстон. В 1839 году в своем исследовании Уитстон описал явление стереопсиса — восприятия глубины и трехмерной структуры за счет визуальной информации, полученной человеком с хорошим бинокулярным зрением. Оказалось, что мозг может создать иммерсивную (трехмерную) картинку, если человек смотрит одновременно на фотографии объекта, снятого с разных углов. Эта технология позволила Уитстону создать первый стереоскоп, делающий изображение объемным за счет зеркал, размещенных под углом 45 градусов.

Пионером в разработке технологии виртуальной реальности стал голливудский кинематографист Мортон Хейлиг. В 1956 году он представил сенсораму — большую кабину, в которой было все для погружения в вымышленный мир: 3D-видео, аудио, вибрации, запахи, природные эффекты (например, ветер). Именно Хейлиг впервые задумался о потенциале технологии в искусстве. Его устройство, по мнению кинематографиста, должно было стать основой для создания «кино будущего», так как аппарат совмещал в себе художественный взгляд и научные знания о восприятии и чувствах.

Прототип очков виртуальный реальности — Ultimate Display — описал американский ученый в области компьютерных технологий Айвен Сазерленд. Он хотел с помощью размещенного на голове HMD-дисплея воспроизвести реальность так, чтобы зрители, взаимодействуя с виртуальным миром, созданным компьютером, не могли отличить его от мира за пределами маленького экрана. В 1968 году вместе со своим студентом Сазерленд воплотил концепцию в реальность и изобрел первый прототип VR-устройства — The Sword of Damocles. Но дисплей «Дамоклова меча» был слишком тяжелым для того, чтобы носить его на голове, поэтому девайс прикрепили к потолку. И хотя The Sword of Damocles не вышел за пределы лаборатории, он мог показывать простые виртуальные фигуры и послужил толчком для дальнейших разработок в области виртуальной реальности.

Дмитрий Врубель, художник и сооснователь факультета современного искусства «Среды обучения» и VRTIM:

«Главное, что мы увидели по результатам исследования, — реальные кейсы. Запускается больше VR-музеев и выставок, образовательных проектов. Большие художники не стесняются творить в VR, появляются новые способы монетизации. Мировые музеи, глобальные компании перестают относиться к виртуальному миру как к игрушке и используют его в практике.

Мы убедились, что время для запуска проектов правильное. В начале 2021-го создали VR-пространство VRTEKA «От шедевра к шедевру», а в апреле запустили для молодых художников VR курс-мастерскую «Контекст, рифмы и диалоги».

Ваш выход на сцену: VR и AR в искусстве

Сегодня применение виртуальной и дополненной реальности можно встретить в медицине, армии, игровой индустрии или науке. Но пандемия 2020 года показала потенциал развития технологии в образовательных и культурных институтах: многие музеи (например, музей «Метрополитен») начали создавать виртуальные проекты-экскурсии по выставкам, а Ботанический сад Нью-Йорка выпустил виртуальное путешествие по своей территории. Тем не менее, использовать VR в искусстве и обучении начали гораздо раньше.

Что такое виртуальная картина. Смотреть фото Что такое виртуальная картина. Смотреть картинку Что такое виртуальная картина. Картинка про Что такое виртуальная картина. Фото Что такое виртуальная картина

В одном из своих выступлений на TED Talk кинорежиссер Крис Милк рассказал, как еще в 2010 году музыканты впервые решили использовать технологии, чтобы полностью погрузить своих слушателей внутрь своих произведений. Так появились проекты The Wilderness Downtown от Arcade Fire, в котором можно было вместе с героем клипа оказаться в доме своего детства, или The Johnny Cash Project — интерактивное видео, основанное на воспоминаниях фанатов певца Джонни Кэша.

Конечно, в 2010 году у художников еще не было возможности использовать технологию виртуальной реальности, но уже через несколько лет VR начинает активно распространяться в культурной среде.

С помощью технологических инноваций музеи стали иммерсивно знакомить своих посетителей с творчеством и жизнью известных художников. В 2018 году в Новой Третьяковке можно было оказаться внутри мастерских Наталии Гончаровой и Казимира Малевича и, используя инструменты авангардистов, нарисовать свою картину. Побывать в еще одной мастерской удалось и посетителям выставки, посвященной Амедео Модильяни. Создателям проекта потребовалось около полугода исследований, чтобы воссоздать парижскую студию художника и перенести туда всех желающих с помощью VR.

Виртуальная и дополненная реальности позволяют путешествовать не только в прошлое художников, но и в их картины. Изучить мир Винсента Ван Гога стало возможным в «Ночном кафе» — иммерсивной экспозиции, в которой за несколько минут можно увидеть подсолнухи, нарисованные художником, и прогуляться вокруг его стула.

Помимо музеев и других культурных институций VR активно используют на театральной сцене: особенно это популярно в американской и европейской практике. В 2019 году театральный проект Commonwealth Shakespeare Company, посвященный творчеству Шекспира, совместно с Google показали новое прочтение классики, создав спектакль Hamlet 360: Thy Father’s Spirit. В этой постановке зритель, надевая очки виртуальной реальности, становится умершим отцом Гамлета, с которым взаимодействует главный герой.

Рост и развитие рынка

Сооснователь и CEO компании LikeVR Юрий Слатин:

«XR (AR/VR) — это гибкая и функциональная среда симуляции, в которой удобно формировать условия для получения любого пользовательского опыта, при этом обладающего высоким качеством и низкой стоимостью в пересчете на стоимость одного повторения. А это звучит как конкурентное преимущество в развитии».

Сооснователь аналитического агентства Modelta Константин Большухин:

«Больше всего впечатлила разница в оценках темпов роста рынка. Фактически за 2016–2020 годы рынок рос примерно на 32,5% за год. Но прогнозы по росту с 2017 года в популярных источниках (Statista, IDC, McKinsey и др.) плавали между 40-60% в среднем, в особо оптимистичные периоды оценки были на уровне 98% и выше.

Откуда такое расхождение?

Рынок находится на стадии очень активного роста, исследователи скорее сходятся в ожиданиях, что рынок будет в десятки раз больше, когда технология станет массовой.

Периодически рынок показывает сильные рывки. По предварительным оценкам Statista, рост за 2019 год составил свыше 78%, в 2017-м — вырос на 49%.

На этой стадии любые прогнозы стоит воспринимать как сценарии и сравнивать с базой — темпом роста за последние три-пять лет».

Что повлияет на скорость развития:

Цена, доступность и конкуренция: барьеры для развития VR и AR

Несмотря на то, что коронавирус послужил драйвером спроса на технологии виртуальной и дополненной реальности, рынок VR и AR пока недостаточно развит.

Основными барьерами эксперты Gartner считают:

«Развитие AR/VR рынка тесно связано с базовыми технологиями, на которые скорее всего будут опираться массовые AR/VR решения. Это облачные технологии. В частности, я говорю об AR cloud — технологии, реализующей функции дополненной реальности в облаке, GAAS — модели облачного гейминга, которая в случае с виртуальной реальностью на доступных устройствах имеет высокую применимость. Эти технологии в своем развитии связаны с распространенностью 5G, — считает Юрий Слатин. — С точки зрения появления носимых AR-устройств самым большим препятствием мне видится отсутствие на текущий момент полноценных технологий, позволяющих формировать изображение с нужными параметрами (FOV, фокусное расстояние, глубина, четкость)».

Что такое виртуальная картина. Смотреть фото Что такое виртуальная картина. Смотреть картинку Что такое виртуальная картина. Картинка про Что такое виртуальная картина. Фото Что такое виртуальная картина

Источник

Художница из Петербурга рисует 3D-картины в виртуальной реальности, где можно ощутить себя частью сюрреалистичного мира Статьи редакции

Начав с работы в местном VR-клубе, девушка теперь устраивает собственные мастер-классы, участвует в телешоу и зарабатывает творчеством.

Надежда Бей уже больше двух лет рисует объёмные сюрреалистичные картины в виртуальной реальности, в которые можно погрузиться и рассмотреть их со всех сторон. Среди работ девушки можно найти как абстрактные формы и фэнтезийные сюжеты, так и героев мемов и поп-культуры.

TJ поговорил с VR-художницей о необычном формате, процессе создания картин и перспективах такого направления искусства.

Бей занималась компьютерной графикой и рисованием ещё до знакомства с VR-технологиями. В 2019 году девушка получила диплом петербургского ИТМО по специальности графических технологий. Вскоре после выпуска она увидела рекламный ролик приложения для рисования в виртуальной реальности — тогда Бей решила сама опробовать новый формат.

Для реализации задуманного требовалось не только само приложение, но и полноценная VR-система. По словам художницы, тогда почти никто не рисовал в виртуальной реальности — в Петербурге не было отдельных тематических курсов. Тогда Бей нашла подходящий VR-клуб с доступам к шлемам и разным приложениям.

Клубу как раз требовался администратор, и девушка устроилась туда работать. В свободное время она использовала оборудование, чтобы совершенствовать навыки. В какой-то момент Бей полностью посвятила творчество виртуальной реальности и начала делиться работами в соцсетях.

В сентябре 2019 года художница завела инстаграм Irreal Art («Нереальное искусство»), где стала выкладывать скриншоты и небольшие видео «изнутри» своих картин. Первые работы в аккаунте — небольшие абстрактные зарисовки и эскизы. Вскоре они сменились полноценными пейзажами и сюжетными сценками, по которым можно прогуляться. Одним из первых масштабных проектов Бей стал календарь, для которого художница нарисовала 12 иллюстраций на каждый месяц.

В аккаунте Irreal Art можно найти не только пейзажи, но и работы других жанров. Девушка рисует портреты, переносит в виртуальную реальность картины известных художников, посвящает рисунки известным личностям и резонансным событиям. Бей также создаёт рекламные инсталляции, а весной этого года она провела лекцию о бактериофагах, для которой оформила VR-презентацию.

В разговоре с TJ Бей рассказала о том, как создаёт работы: всё начинается с идеи, основанной на чём-то увиденным в реальной жизни, на фотографиях или работах других художников. «То впечатление, которое они на меня производят, я стараюсь переосмыслить и насытить дополнительными образами и атмосферой», — поделилась девушка.

Бей обычно не рисует скетчи в 2D — она сразу погружается в виртуальную реальность и там начинает с основы картины. Перед этим также необходимо найти фото и картинки с похожими объектами или атмосферой, а для более реалистичных рисунков — фотографии с разных ракурсов. Одна работа по времени может занимать от трёх часов до нескольких дней.

Из инструментов у художницы — игровой компьютер и стандартный VR-комплект Oculus Quest 2. По словам Бей, этот шлем — самый удобный и доступный на рынке сейчас, и его вполне достаточно для первых шагов в рисовании. А вот для создания больших детальных работ понадобятся дополнительные мощности компьютера. Девушка использует приложения Tilt Brush от Google, рекламу которого и увидела в 2019 году, а также Open Brush и MultiBrush.

Работы Бей можно увидеть не только в инстаграме, но и в тиктоке — там девушка обычно показывает процесс создания картин и участвует в челленджах, рисуя по запросам подписчиков. Контент в разных соцсетях обычно не пересекается.

В апреле VR-художница стала одной из 48 участников шоу «ТикТок Талант» на телеканале «Пятница» — жюри оценивало видео, в котором девушка рисовала достопримечательности Петербурга. Тогда Бей не удалось выйти в финал, но она нашла новую аудиторию.

Весной, на пике популярности NFT-аукционов, Бей решила продавать свои картины в виде невзаимозаменяемых токенов. Она разместила несколько гифок со старыми картинами, но не нашла на них покупателей.

У художников с небольшой аудиторией наибольшая доля успеха в этом деле зависит не столько от уровня работ, сколько от энергии и сил, вложенных в то, чтобы влиться в коммьюнити и стать заметным.

Тогда Бей нарисовала несколько картин специально для аукциона с популярными в NFT-сообществе персонажами — лягушонком Пепе, шибой Доге и криптопанком. Этими работами девушка делилась в твиттере, где на них обратил внимание криптоколлекционер из Австралии. Мужчина приобрёл коллекцию из трёх картин примерно за 1,5 тысячи долларов (около 110 тысяч рублей).

Бей на какое-то время завязала с NFT из-за сложности с размещением токенов и спада популярности сферы, но не исключает, что в ближайшие месяцы снова начнёт выставлять работы на продажу: «Это отнимает массу времени, а также не гарантирует, что деньги, потраченные на минтинг (размещение на аукционе в виде NFT — прим. TJ) работ, окупятся, но я готова пробовать».

В начале пути VR-художницы Бей приходилось подрабатывать и искать дополнительные источники дохода, но сейчас она зарабатывает только творчеством. Девушка проводит мастер-классы, а в скором времени планирует обустроить собственную студию для работы и занятий — пока обучение проводится в одном из местных VR-клубов, а иногда и в домашних условиях.

По словам Бей, сейчас интерес к виртуальной реальности сильно вырос — оборудование стало доступнее, появилось больше контента и зрителей, а на выставках и галереях появляются тематические инсталляции. Но это всё ещё далеко не массовое искусство. «Один шлем на 100 человек разом не наденешь. Можно показывать 2D-видео и фото работ, но впечатление, конечно, будет не такое же», — поделилась художница.

VR-искусство по-прежнему вызывает огромный восторг у аудитории. Многие до сих пор говорят, что считали это фантастикой из будущего, пока не познакомились со мной и моими работами. Так что перспективы определенно есть — стоит ожидать, что скоро появятся и новые художники, и новые форматы, которые привлекут еще больше людей к себе.

Бей рассказала TJ, что художников в этой сфере пока очень мало: «В России их можно пересчитать по пальцам, да и в остальном мире профессиональных VR-артистов, которые живут только этой деятельностью, не так уж много». Девушка отметила несколько авторов, на которых стоит обратить внимание: Анна Жиляева, Денис Семёнов, Рози Саммерс и Айми Сэкигути.

Некоторые артисты делятся своим творчеством на специальных платформах, которые позволяют «погрузиться внутрь» картин и рассмотреть их со всех сторон. Несколько работ Бей можно увидеть на сайте Icosa.

Вот моё первое произведение в виаре.
Как в детстве два дня провёл) Просыпался и бежал дорисовывать. Давно такого не было настроя!

Если бы она делала это голая и стримила процесс, было бы искусство вдвойне.

переводите свои биткоины в личку

Я пропустил или в тексте нигде не упоминается название приложения в котором она рисует?

добавил в абзаце про оборудование

Объясните, пожалуйста, чем это отличается от левел-дизайна на 3D движке? Спасибо.

готовые ассеты, изначально из прямоугольников (обычно)
тут же «настоящие» мазки

Кхм, а ассеты кто рисует? Я ж в широком смысле, тут это подаётся как что-то вроде новой профессии. Но это то же самое, просто с VR.

там обычно берется предмет из реальной жизни и переводится в 3D
пользуются монитором и мышкой

Разные дизайнеры работают по разному, не стоит всех под одну гребёнку. Есть настоящие гении и совершенно сумасшедшие виртуальные пространства, не имеющие никакого отношения к реальному миру и его объектам.

Я вижу демократизацию технологии, да. Но не новый вид искусства.

Некоторый интерес представляют всемирно известные картины(как делали с картинами Ван Гога, прикреплю ссылку на ютуп), перенесённые в объём, а здесь обычные пробы начинающей художницы. Выбравшей хайповый инструментарий.

И форс термина VR-искусство с попыткой монетизации. Хотя ничего нового нет вообще, просто трёхмерное окружение, «дизайнерское», кек. Отсылки к живописи видимо должны придать аромат «настоящего искусства» этой хохломе.

Искусством может быть и банка с говном, не инструмент определяет ценность произведения, а тут уже про NFT разговоры ведут, лол.

Тогда Бей нарисовала несколько картин специально для аукциона с популярными в NFT-сообществе персонажами — лягушонком Пепе, шибой Доге и криптопанком.

Нда.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *