Что такое винт игра

ВИНТ (игра)

Смотреть что такое «ВИНТ (игра)» в других словарях:

Винт игра — карточная игра, пользующаяся весьма широким распространением во всех концах России. Она представляет смесь двух игр: виста и преферанса. От первой заимствованы розыгрыш и некоторые комбинации, а от второй переговоры и назначение числа взяток. При … Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона

Винт, игра — карточная игра, пользующаяся весьма широким распространением во всех концах России. Она представляет смесь двух игр: виста и преферанса. От первой заимствованы розыгрыш и некоторые комбинации, а от второй переговоры и назначение числа взяток. При … Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона

Игра в карты — на картине Поля Сезанна Карточная игра игра с применением игральных карт, характеризуется случайным начальным состоянием, для определения которого используется набор (колода) карт. Существует также множество наборов карт, созданных под… … Википедия

Винт — Винт: В Викисловаре есть статья «винт» Винт (простейший механизм) (шнек) цилиндр с многократно обёрнутой вокруг него наклонной плоскостью (резьбой). Винтовая передача механическая передача, преобразует вращающее движение в осевое. В… … Википедия

игра — Забава, потеха, шалость, шутка; пьеса. Ср … Словарь синонимов

винт — а, м. wint, англ. vint. Карточная игра, представляющая собой соединение виста с преферансом. БАС 2.[ Софья :] Сидит с приятелями, играет в карты, в винт. А. Остр. Невольницы. Слово винт произошло от часто употреблявшегося тогда выражения игроков … Исторический словарь галлицизмов русского языка

Винт — I м. 1. Стержень со спиральной нарезкой, служащий для крепления или соединения деталей, частей чего либо. 2. Приспособление в виде лопастей, предназначенное для приведения в движение морского, речного, воздушного судна. II м. Карточная игра,… … Современный толковый словарь русского языка Ефремовой

Источник

Винт (карточная игра)

Что такое винт игра. Смотреть фото Что такое винт игра. Смотреть картинку Что такое винт игра. Картинка про Что такое винт игра. Фото Что такое винт игра

карточная игра для четырёх игроков. Одна из самых занимательных и разумных старинных коммерческих игр, доживших до наших дней. В России появилась в семидесятых годах XIX века. Винт представляет собой смесь двух игр – виста и преферанса. От преферанса он заимствовал переговоры (или торговлю), предшествующие назначению игры, а от виста – розыгрыш и некоторые понятия.

Описание игры

Играют в винт вчетвером (существуют также варианты для двух, трёх, пяти и шести игроков). Играют двое на двое. Кто с кем играет, разыгрывается жребием: игроки, вытянувшие при выборе места две младшие карты, становятся партнёрами, садятся vis-a-vis, т.е. напротив друг друга и играют вместе против другой пары. Играют одной колодой карт в 52 листа.

Игра сочетает в себе элементы розыгрыша и выкладывания комбинаций карт. Выигрывает партию пара игроков, первой набравшая в записи леве, 500 очков. Сторона, выигравшая две партии подряд или две партии из трёх сыгранных, выигрывает робер, т.е. полную партию.

1. Раздача карт

Сдают по одной карте за раз, а всего по 13 карт каждому игроку. Козырь не вскрывается.

2. Переговоры

Что такое винт игра. Смотреть фото Что такое винт игра. Смотреть картинку Что такое винт игра. Картинка про Что такое винт игра. Фото Что такое винт игра3. Заказ игры

4. Розыгрыш

5. Подсчёт очков и запись

6. Начисление очков

Источник

Винт, игра

Смотреть что такое «Винт, игра» в других словарях:

ВИНТ (игра) — ВИНТ, карточная игра из разряда коммерческих игр (см. КОММЕРЧЕСКИЕ ИГРЫ), появившаяся в России в 1870 е гг. Винт представляет собой сочетание двух игр виста (см. ВИСЦЕРАЛЬНЫЙ) и преферанса, первоначально назывался сибирский вист. От преферанса… … Энциклопедический словарь

Винт игра — карточная игра, пользующаяся весьма широким распространением во всех концах России. Она представляет смесь двух игр: виста и преферанса. От первой заимствованы розыгрыш и некоторые комбинации, а от второй переговоры и назначение числа взяток. При … Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона

Игра в карты — на картине Поля Сезанна Карточная игра игра с применением игральных карт, характеризуется случайным начальным состоянием, для определения которого используется набор (колода) карт. Существует также множество наборов карт, созданных под… … Википедия

Винт — Винт: В Викисловаре есть статья «винт» Винт (простейший механизм) (шнек) цилиндр с многократно обёрнутой вокруг него наклонной плоскостью (резьбой). Винтовая передача механическая передача, преобразует вращающее движение в осевое. В… … Википедия

игра — Забава, потеха, шалость, шутка; пьеса. Ср … Словарь синонимов

винт — а, м. wint, англ. vint. Карточная игра, представляющая собой соединение виста с преферансом. БАС 2.[ Софья :] Сидит с приятелями, играет в карты, в винт. А. Остр. Невольницы. Слово винт произошло от часто употреблявшегося тогда выражения игроков … Исторический словарь галлицизмов русского языка

Винт — I м. 1. Стержень со спиральной нарезкой, служащий для крепления или соединения деталей, частей чего либо. 2. Приспособление в виде лопастей, предназначенное для приведения в движение морского, речного, воздушного судна. II м. Карточная игра,… … Современный толковый словарь русского языка Ефремовой

Источник

Что такое винт игра

Старинные справочники характеризуют карточную игру «винт» как исключительно великобританскую игру. В России он сделался известным и почти сразу же широко популярным. Его оценили истинные любители игры «умственной», игры не для «простого картобросания», а для тех, кто «далеко и очень далеко не дурак».

Предшественники винта, во многом определившие его нынешний облик, это вист и преферанс. Преферанс поделился с винтом обычаем переговоров и назначением числа леве. От виста же винт заимствовал розыгрыши, а также некоторые комбинации в выходах и сбрасывании, в особенности при игре без козырей.

Следующим этапом развития было установление очередных переговоров. Эти переговоры давали возможность отбивать у противников самые верные игры. В противовес было выработано строгое правило брать точно назначенное количество взяток. За недобранные взятки стали назначать большие штрафы, в 10 раз превышающие записи. В таком виде игра получила двойное название «винт-вист».

Название «винт» произошло от карточного жаргонного выражения «подвинтить контрпартнеров на штраф». Само же выражение «подвинтить» возникло от назначения в строгом порядке игроками мастей и от строгого соблюдения очереди в переговорах. Каждый из переговоров возвышал свою игру в виде восходящей спирали, что, собственно, и есть винт.

Правила игры «винт»

Колода и определение партнера

Играют в винт вчетвером колодой в 52 карты. Сдают по 13 карт каждому игроку. За раз сдается только одна карта. Из разложенной на столе колоды каждый вытаскивает по одной карте. Тот, кто вытащил самую младшую, выбирает место и первым сдает карты. Если вы случайно вытащили из колоды сразу две карты, вам следует бросить их в колоду и вытащить еще одну карту. Друг против друга садятся те, кто вытаскивает младшие карты. Если вы вытащили равные карты (например, пятерку и пятерку), то старшинство считают по мастям.

Тасование и снятие

Карты тасуют над столом, причем необходимо, чтобы лицевая сторона не была видна тасующему. Собирая карты со стола для тасовки, придерживаются того же правила. Снимать предлагают контрпартнеру, сидящему с правой стороны. Сдатчик следит за аккуратностью съемки: в каждой части снимаемой колоды должно быть не менее пяти карт. В случае, если при съемке карта откроется, колоду перетасовывают и снимают вторично. Если карты сняты правильно, сдатчик не вправе их перетасовать или предлагать снять еще раз. В случае перетасовки он лишается права сдачи, которая переходит к следующему по старшинству игроку.

Обязанности и ошибки сдатчика

Если карты были сданы не в очередь, однако игроки этого не заметили до полного окончания сдачи, то сдача считается проведенной законно и должна быть разыграна. В случае, если ошибка обнаружена во время сдачи, то карты смешивают и передают для сдачи очередному партнеру. Игрок без разрешения контрпартнеров не имеет права снимать или сдавать карты за своего партнера.

По окончании сдачи каждый игрок проверяет, все ли 13 карт у него на руках. Если недочет или лишняя карта обнаружатся до выхода или во время переговоров, игра не считается и карты пересдаются. Но если это обнаружится после выхода, игра признается законной и разыгрывается на общих основаниях. Требование пересдачи считается поздним.

Обязательства к пересдаче

Обмен и неполная колода

Менять колоду можно только по окончании партии. Право на это имеют стороны. Карты разрешается менять не только при первой сдаче по окончании партии, но и при второй, если при первой их не обменяли. Если по окончании игры, партии или роббера колода окажется неполной или каким-нибудь образом смешанной (например, две одинаковые карты), записи не уничтожаются и имеют ту же силу, что и при игре в полную колоду.

Объявления и назначения переговоров

• В каждую очередь разрешается делать только одно назначение.

• Игра назначается из расчета количества взяток, которые партнеры возьмут совместно.

• О достоинстве карт на руках партнеры сообщают друг другу в процессе переговоров (торговли), строго соблюдая принятые в этой игре условные обозначения. Назначают игру после внимательной оценки своих карт, поскольку поправлять ошибочно сделанное назначение не допускается.

• Первым назначением игрок должен показать партнеру свою самую сильную и самую длинную масть, а именно:

а) имея четырех тузов на руках, следует заказать «без козырей» по первому разу не пасуя;

б) имея двух тузов, заказывают «без козырей» после паса или после назначенной уже масти и т. п.

• При игре в винт, кроме переговоров в строгой форме, не должно допускаться никаких лишних фраз и слов, которые могут быть приписаны к умышленным намекам, подсказкам и прочим недозволенным средствам сообщения. Когда карты розданы, ни о чем более, кроме названия масти и числа взяток, не говорят. Во-первых, посторонние разговоры мешают прислушиваться к назначениям и запоминать переговоры, во-вторых, вызывают неудовольствие контрпартнеров, которые в следующий раз будут избегать столь разговорчивых, в-третьих, ваш же партнер будет крайне недоволен вами за то, что вы подавали (с его точки зрения) бессмысленные и ошибочные знаки.

Строго преследуется выражение словом или мимикой одобрения или неодобрения сноса или хода партнера и счет вслух вышедших козырей. Запрещается при выходе какой-либо карты говорить «тринадцать» или обращать внимание партнера на свой выход или снос. Это не только некорректно, но и просто нечестно.

Ошибки не выясняются во время розыгрыша, чтобы не обнаружилось, какие карты на руках у игроков. А вот «разбор полетов» после игры, объяснение промахов (как собственных, так и партнеров) в винте считается признаком хорошего тона. Особенно если при подобном разборе удастся соблюсти деликатность и хорошие манеры.

«Раз», «Два». Шесть», «Тринадцать».

Объявление простой игры: «Раз!» означает, что назначившие игру должны взять не менее семи взяток, а противникам отдать не более шести.

При объявлении большого шлема задача играющих взять все тринадцать взяток, а противникам, следовательно, не дать ни одной.

За каждую недобранную взятку сторона, назначавшая игру, должна поставить штраф по расчету игры.

Для уверенного объявления простой игры (то есть в расчете взять семь взяток), нужно иметь на руках пять верных взяток, причем в объявленных козырях должно быть не менее двух онеров.

Масть, названная игроком, не может заключать в себе менее четырех карт.

Объявления и партнерство

• Когда очередь доходит до игрока, желающего назначить игру, он объявляет свою старшую и длинную масть, в которой он может играть.

• Допустимо назначить игру и только с четырьмя взятками, в том случае, если этой игрой оканчивается партия или роббер. Можно не бояться одного штрафа, если вы уверены, что исключительные обстоятельства окупят этот штраф.

• Если у вас игра ровная в двух мастях, то целесообразно будет предпочесть масть, имеющую больше онеров. Для записи это может иметь немаловажное значение.

• При неровных мастях выгоднее заказывать козырной именно ту, что кажется вам более сомнительной. Ведь ровную масть при удачном стечении обстоятельств вы сможете отыграть дополнительно.

• Как показать, что у вас на руках два туза? Говорят «без козырей» после паса или после уже назначенной масти. Впрочем, показывать их вовсе не обязательно. Можно заявить это при третьем, четвертом или пятом туре.

• «Два без козырей» прямо с рук может быть назначено не иначе как при всех четырех тузах и при сильной масти или при хороших картах (королях и дамах).

• С одним тузом вы можете назначить «без козырей» только тогда, когда партнер в первый тур говорил «без козырей», то есть показывал трех тузов. Разумеется, наличие у вас четвертого туза целесообразнее всего после мастей, чтобы не затемнить игру и не «взвинтить» ее до той высоты, что вы сыграть уже не в силах.

1. Ваш партнер заказал сразу «без козырей». Не следует показывать без «пасов» имеющегося у вас одного короля и четвертого туза, если других фигурных карт у вас при этом нет. Если же у вас два короля и туз, то после одного «паса» показывают и того и другого короля и заказывают «два без козырей».

2. Желая играть бескозырную игру показывают «без паса» свою самую длинную масть, пять-шесть карт с онером в качестве такой, которую вы можете играть, и «запасовывают» ее. После нее показывают королей, потом снова переходят на нее и после «паса» показывают имеющихся дам. Иногда при значительном и резком поднятии игры как с той, так и с другой стороны нужно иногда показывать и валетов.

3. Обоюдные переговоры возвышают игру. Это значит, что вы показываете друг другу проходные и самостоятельные масти, а также и тузы. В этих переговорах вы обязаны не скрывать фигур сам-друг и сам-третей. При большой игре не скрывают комбинации сам-друг в мастях, объявленных товарищем. Такие переговоры ясно устанавливают число взяток на руках у обоих игроков.

Вы должны внимательно вслушиваться в назначения, чтобы безошибочно запомнить все карты, показанные вашим партнером. Валеты показываются только на коронки (на масть, заявленную товарищем 3 раза по очереди).

5. Короткие масти запасовываются тогда, когда каждой масти на руках имеется равное число карт и при них 2 туза. Нельзя объявлять эти масти, если в них нет онеров.

В этом случае партнер назначает «два» в одной из объявленных товарищем мастей, которая оказывается наиболее счастливой и у него. При подобном назначении товарищ не оставляет первого игрока в неопределенности на предмет масти, в какой ему легче играть. Этого игрока поддерживают своим назначением, а уж если не представляется никакой возможности, оставляют игру как бескозырную.

6. Не назначают игру без онера и тузов. Вас могут справедливо принудить к выплате штрафа, что очень возможно при неудачном для назначавших раскладе. А кроме того, вы потеряете счет тузов и онеров.

7. У вас шесть верных взяток и две сомнительных? Вы можете назначить с рук игру «два», но только тогда, когда в объявленной масти имеется пять верных.

8. Тот, кто объявил по первому разу «без козырей», обязан переходить без паса на свою масть, если такая масть у него имеется в размерах: сам-пят от туза, короля и дамы (при трех или двух онерах), а также и от валета-десятки сам-шест.

9. Только при шести верных взятках вы можете самостоятельно назначить игру «два»! При меньшем же числе подобное назначение считается крайне нецелесообразным.

10. У вас на руках при трех тузах нет ни одной фигуры? В таком случае после паса своего партнера объявлять «без козырей» не следует, особенно тогда, когда контрпартнеры уже обнаружили свои масти.

12. Если вы имеете три верных взятки (особенно при онере сам-друг на руках в масти, которую объявил товарищ), поднять на «три» считается почти обязательным.

13. У вас на руках два туза и два короля тех же мастей? И при этом ни одного козыря? При таком раскладе тоже можно поднять, однако, разумеется, говорят «без козырей», но королей не повторяют. Повторяются они только при двух козырях.

14. Ваш партнер прямо с рук назначает «три»? На «четыре» поднимать нельзя, если у вас на руках король сам-друг или козырный туз без фигур других мастей.

15. Легко запомнить, что, имея только одну взятку, игру приподнимать нельзя.

16. У вас две длинные масти и в них насчитывается десять взяток? Вы объявляете игру в сильной масти и только «три». Потом целесообразно показать масть менее сильную и назначить уже «четыре» в сильнейшей.

Внимание! Если партнер поддержит вас в менее сильной масти и возвысит игру, то остановитесь на его назначении и не перебивайте его своей сильной мастью.

17. Винт, как игра, прежде всего, партнерская, настаивает на таком условии: если существует какая-нибудь поддержка, лучше играть в масти партнера, чем в своей, особенно если она не слишком сильна и не поддержанной партнером.

18. Никогда не отбивайте игру своего партнера и не переводите на свою масть. Часто из-за этого игры приподнимаются совершенно неверно и разыгрываются не так, как следует. Впрочем, могут быть и исключения: в перебиваемой масти большая коронка, играющая существенную роль в записи.

Надо заметить, что игроки, которые пожалели отдать штраф вовремя, при всей своей блестящей записи (и в предвкушении конца роббера), бывает, все проигрывают противникам, не имевшим до того ни партии, ни роббера.

3. Ваши противники не оканчивают роббера, ставя штраф или два в большой игре? Вам выгоднее их оставить.

1. Игрок, сделавший назначение не в очередь, лишается права на последующие переговоры, а его партнер не имеет права делать назначение в первую очередь, но со второго тура он может продолжать прерванные таким образом переговоры.

Игроку необходимо внимательно следить за назначением игры его партнером: самостоятельно она назначена или нет (перебивая назначение противника или после паса).

2. Возвышая игру, назначенную свои партнером, показывают друг другу, кроме имеющихся на руках верных взяток, самостоятельные и проходные масти.

4. Проходной мастью называется та, которую вы показываете своему партнеру как слабую масть. Однако в ней имеются одна или две верные взятки.

В проходной масти заключаются никак не менее четырех карт, от туза или короля с двумя (в крайнем случае с одной) фигурами.

5. Показываются проходные масти только при переговорах.

6. Если один из партнеров ошибочно объявил игру ниже той, что была объявлена противниками и своим же партнером, это обязывает его на дальнейшие переговоры.

7. Если после назначения игры дважды запасовали, то любой из игроков может спросить: можно ли ходить? Но этим шагом спросивший лишает себя права на дальнейшие переговоры. В свою очередь назначившие игру не имеют права приподнимать игру или делать какие-либо назначения после того, как противникам было предложено сделать выход. Подобные переговоры могут, по требованию играющих, послужить к пересдаче.

8. Игру заказывает тот, кто сделал наивысшее назначение в переговорах после того, как и партнер, и контрпартнеры спасовали.

Если же все игроки сказали «пас», карты придется пересдать. По договоренности между игроками в этом случае может играться распасовка.

Игроки, объявившие масть не в очередь, если игра осталась не за ними, не делают первого хода с этой масти.

Кроме того, игрок не имеет права делать первого хода с той масти, с которой его партнер по рассеянности сделал ход не в свою очередь, так как для игроков игра открывается, и они без особого труда могут сделать лишние взятки, а контрпартнеров посадить на штраф.

1. Каждый играющий обязан помнить и строго следить за тем, кто какие объявил масти и «без козырей»; кто показывал проходные масти и объявлял на «без козырей» фигуры; поддерживал ли партнер своего товарища в объявленной им масти или перебивал своей самостоятельной; в какую масть и с какой карты ходил играющий; кто какие, по рассуждению, отыгрывает себе карты или масти; какими мастями уже ходили и сколько раз; кто и какие на эти масти сбрасывал карты; какие фигуры всех мастей уже вышли; сколько вышло козырей; какая масть и у какого игрока уже вышла; в какой масти и какой игрок бьет козырем, а также какой игрок сбрасывал на ту масть, какой у него нет совсем, если в нее был сделан выход.

2. Никогда не ходите с масти, заявленной контрпартнером, сидящим справа. Таким ходом можно испортить всю игру! Вы помогаете контрпартнеру отыграть свободную масть, а старшие карты своего товарища бесцельно подводите «под убой».

3. Если же контрпартнер с левой стороны назначил масть, а его товарищ не смог этой масти поддержать, то ходить под назначавшего очень выгодно, особенно если эта масть слаба.

5. Обратите особенное внимание на снос своего партнера. Если он, например, снес пику, то при ближайшем выходе нельзя ходить с этой масти. Исключения бывают, когда на руках имеются туз и король пик или король и дама. Эти сочетания отходить даже обязательно, так как, во-первых, партнер успеет снести на эти верные взятки ненужные карты, а во-вторых, он сможет сохранить лишнего козыря: не зная, что у вас есть старшие карты этой масти, он при ходе противника с пики станет перекрывать их козырями.

6. При объявленных мастях игрок должен ходить не со своей масти, а со старшей карты, заявленной товарищем масти.

7. Исключение из этого правила может быть только тогда, когда записи у играющих равны и противники с одной или двух взяток могут закончить партию или роббер: сначала отходят свои взятки до окончания, а потом уже идут в масть товарища.

8. Если вы имеете туза, короля, даму сам-третей и более, вы ходите с туза, короля, дамы.

10. При тузе и короле необъявленной масти ходят с туза и короля. Если же у вас есть туз, король и маленькая, идут с короля и потом с другой масти, чтобы товарищ, получив ход (заручившись), мог пойти с дамы, если у него такая имеется. Если дамы нет, то он должен пойти с маленькой этой масти.

12. При даме, валете, десятке (и так далее), ходят с дамы, но перекрывать нужно опять-таки младшей, то есть десяткой.

14. При тузе, короле сам-четверт или более обязательно ходят с туза, короля и с маленькой, но если игра большая и дама была показана товарищем, то после короля ходят с маленькой.

15. При тузе, даме или валете сам-четверт (и более), при игре простой или «два» начинают ходить с маленькой. Однако если игра выше «двух», то заходят сначала с туза, а потом уже с маленькой.

17. При тузе с тремя и более маленькими ходят с маленькой. Но если объявлена игра «три» и более, то лучше отходят сперва туза.

19. От короля сам-друг или сам-третей (как и от дамы сам-третей или сам-четверт) не ходят.

20. Если у вас туз сам-друг, чаще всего бывает выгодно ходить именно с туза, а потом уже с маленькой. Случается, что у товарища есть король. Он перекрывает вторую королем и снова ходит в ту же масть, которую игрок перекрывает уже козырем.

21.Если на руках король сам-друг и пара козырей и партнер при этом объявил прямо с рук «без козырей»? Логично ходить сначала с короля и потом с маленькой. При этом ваш товарищ, заручившись на туза, ходит еще раз с этой масти, давая укрывать козырями взятки противников.

22. Если есть длинные козыри (от четырех до пяти), вам невыгодно будет (при игре у поддерживающего) ходить себе в ренонс, даже если бы партнер и объявлял в эту масть. В этом случае ходят со своей длинной или сильной масти. Ренонс невыгоден еще и потому, что, израсходовав козыри, которые вам будут чрезвычайно нужны под конец розыгрыша, он вырвет передачу с руки вашего товарища.

23. Второй игрок на вышедшую маленькую кладет тоже маленькую, потому что третий игрок, обязанный давать самую старшую, находящуюся у него на руках, все равно перекроет.

Условности и исключения

Вышеизложенные правила предусматривают исключения:

2. При большой игре («три», «четыре» и более) по второй кладут туза и на маленькую. Конечно, и в этом случае учитывают общие переговоры и объявления своего партнера.

3. На фигуру противников кладут старшую фигуру. Фигуры же своего партнера не перекрывают. Исключение составляет шлем. В этом случае на валета и даму, выложенную вашим товарищем, необходимо положить туза, потому что такой выход у него ренонсовый. Резать опасно: у противника, сидящего за рукой, может оказаться король.

4. Если партнер объявил масть, будет ошибкой перекрыть ее козырями.

5. При розыгрыше обязательно дают карту, с которой ходят. Однако если этой масти не оказалось, то вы по собственному желанию перебиваете эту карту козырем или сносите на нее свою слабую масть.

6. Если у игрока туз, король и дама, он будет отхаживать эту коронку. При этом он может заметить, что кто-либо из противников сбросил онера (валета, десятку, туза или короля). В таком случае тотчас же меняют масть, чтобы не дать противнику перекрыть свои масти козырями.

8. Если выход сделан с масти, которой нет у второго игрока и масть эта разыгрывается впервые, то нужно обязательно положить козыря.

9. Если надежда встретить старшую карту предложенной масти у вашего товарища весьма слаба, вам, как поддерживающему игроку, следует перекрыть эту масть козырем. При уверенности, что у партнера есть старшая карта, вы спокойно можете эту карту пропустить. Тот, кто назначает игру, вправе не перекрывать козырем масть, если он не вполне уверен (однако имеет основания предполагать), что его товарищ имеет старшую карту.

10. По третьей руке игрок обязан положить самую старшую карту той масти, в которую пошел его товарищ. Однако при не слишком большой игре можно прорезать: имея туза и даму, положить даму. Такая резка не опасна, потому что партнер делал выход с этой масти не случайно, — очевидно, от короля сам-четверт или ренонса. В последнем случае резка имеет смысл, поскольку легко может статься, что король этой масти находится у второго, считая от выходящего, игрока и он этим королем (по правилам) не перекрывал.

11. По третьей руке (если у вас имеется туз, валет и так далее) вам надлежит положить туза. Валетом же резать нельзя! Есть и единственное исключение, когда игрок уверен, что у противника с левой стороны (как он вычислил по первоначальным ходам) нечем перекрыть его валета. То есть, что у него или совсем нет этой масти, или он будет перекрывать ее козырями.

12. Если ваш товарищ вышел с маленькой карты такой масти, какой у вас нет, вы должны перекрыть ее козырем.

13. Если же ваш товарищ вышел с короля той масти, которой у него больше нет, причем во второй руке на этого короля не положено туза, то вам по третьей руке не стоит перекрывать этого короля козырем. Очевидно, что скорее всего ваш товарищ отыгрывает эту масть и желает, чтобы вышел туз.

14. Если ваш партнер объявил три масти, то вы по второй даете туза неоговоренной масти, если с нее сделан выход — такое положение подразумевает у игрока ренонс.

15. При простой игре («два») не козыряют, так как, скорее всего, сильной масти не найдется не только у вас, но и у вашего партнера. Если же ситуация противоположная, то можно и козырять.

16. При игре «три» (в отсутствие какой-либо заручки) самое лучшее отходить свои верные взятки. Это особенно важно при бескозырной игре.

17. Тот, кто назначил игру, должен козырять сразу же при заручке, если противники сделали ход с сильной не оговоренной ими масти, иначе эту масть они будут перекрывать козырями.

18. Если вы поддержали своего товарища, перекрыв при этом два раза козырями масть, в которую ходили три раза, то вам придется козырять.

19. При игре «три», назначенной товарищем, козыряют при первой же заручке.

Исключение: отсутствует ренонс и перекрывать маленькими козырями нечего.

20. А если ренонс есть? В таком случае можно и не козырять, а ходить именно с него, чтобы партнер дал укрыть несколько взяток не нужными в дальнейшем козырями.

21. При игре «три» и более игрок, имеющий не менее пяти козырей, не должен выхаживать свои ренонсы, чтобы не израсходовать своей козырной масти.

22. Если у игрока нет ни фигуры в масти, объявленной его партнером, ни своей самостоятельной, а игра принадлежит противникам, то лучше всего идти с маленькой карты масти, объявленной товарищем. Но этот ход может быть сделан, если у игрока не более двух фосок этой масти, потому что третью он может уже перекрывать козырем. При тех же фосках и больше в масть партнера не совсем удобно ходить, особенно если партнер объявил эту масть в простой игре.

23. Если у вас на руках туз бланк, король или даже дама бланк мастей, объявленных партнерами, то надо отходить их.

24. При игре «четыре», «пять», а в особенности при малом и большом шлемах резать не следует. При шлеме целесообразно будет выйти с туза или короля бланк, если, конечно, эти карты у вас есть. Потом передают верный ход партнеру, который обязан тотчас же отходить взятки той масти, где показан ренонс, давая возможность своему товарищу снести те ненужные карты, что каким-либо образом могли быть взятками противников. Это правило существует только для карточной игры. Если же ренонса нет ни в одной масти, то при заручке ходят с козыря.

Если при назначении и поддержке партнера на козыря оба противника давали козырей, то более козырять нецелесообразно. Однако если на второго козыря дал только один, то нужно (смотря по игре и по картам) козырнуть еще раз, но не более.

27. При поддержке, имея на руках два или три козыря, козыряют со старшей карты.

28. Если партнер сразу назначил «два» или «три», то, имея козырного туза и даму, нужно по первой положить туза и идти с дамы.

30. Если на руках туз и дама сам-третей, при своем назначении бескозырной игры ходят с маленькой, если партнер показывал короля, а не с туза и дамы, так как у партнера может оказаться король только бланк или сам-друг.

31. Если противник объявлял две масти, а вы заметили, что товарищ сильно поддерживает его только в одной, то, чтобы не позволить им перекрывать козырями ваших мастей, начинайте козырять сами. Сводя козырей противников, отыгрывают свои сильные масти, и появляются шансы на лишние взятки. Но если нет таких мастей, которые противники, по-видимому, перекрывать не будут, то не козыряют. Иногда небесполезно козырнуть оставшимся козырем в середине игры, чтобы вырвать у противников возможную заручку. Особенно это хорошо, когда вы наверняка знаете, что у назначавшего игру полный ренонс в масти его партнера и ход передать ему не на чем.

32. Если противник с левой стороны показывал короля на «бескозырное» назначение своего партнера (при том, что туз масти показанного короля у вас), то под короля ходят с маленькой, так как по первой игрок не должен положить короля. Поэтому если у вашего товарища найдется дама, что вполне возможно, то она совершенно неожиданно для противников возьмет взятку. Однако если нет этого туза, а есть дама и валет сам-третей этой же масти, то идут под короля дамой, быть может, туз найдется у вашего партнера.

33. Во время розыгрыша смотреть можно только последние две взятки, если выход еще не сделан. Если же выход сделан, то разрешается смотреть только одну последнюю.

1. Отсутствие у игрока какой-либо масти вообще, как известно, называется ренонсом. При сдаче ренонса может и не быть, но во время игры он легко образовывается. Например, сносом фосок какой-либо масти на отхаживаемую своим партнером масть, карт которой на руках было сравнительно мало (одна или две).

2. Во время розыгрыша игрок, который вместо требуемой сносит какую-либо иную масть, демонстрирует этим ренонс в сбрасываемой им масти или ее незначительность. В эту масть его партнер, если не имеется верных взяток, не должен ходить с маленькой.

3. Термин «ренонс» обозначает еще и случай, когда игрок имеет на руках масть, в которую ходят, однако по ошибке или рассеянности снесет карту другой масти или перебьет козырем. Подобные ренонсы в винте строго наказываются.

4. Партнеры, сделавшие такой ренонс, штрафуются минусом трех взяток, которые противники имеют право приплюсовать к записи своих леве.

5. Если же у сделавших ренонс окажется менее трех взяток, то с них за недостающие взятки записывается штраф по расчету игры.

6. Кроме того, противная сторона записывает на них еще и за малый и за большой шлем. Это зависит от того, остаются ли у них взятки после отобрания трех штрафных или нет.

7. Игроки, сделавшие ренонс, не имеют права закончить партию или роббер в эту игру, так как более 490 в своей записи они иметь не могут. Если же в записи все же получилась сумма более 490, то свыше этой суммы все должно быть приписано к онерам.

8. Ренонс можно исправить, пока взятка не положена закрытой на стол и еще не сделан ход. Игрок, заявивший об этом вовремя, обязан ошибочно сброшенную карту взять на руки, а вместо нее положить карту требуемой масти, высшую или низшую по усмотрению противников.

9. Игрок имеет право’ задать вопрос сделавшему ренонс своему партнеру (пока взятка еще не закрыта), не по ошибке ли сброшена другая масть. Если партнер ответит отрицательно, а позже окажется, что ренонс был произвольным, то ему одному придется выплатить штраф со всеми последствиями. Но если партнер не задал такого вопроса своему товарищу, то отвечать за сделанный произвольный ренонс им придется вместе.

10. По окончании игры партнеры, заявившие о ренонсе противников, имеют право пересмотреть все взятки для доказательства.

11. Если после заявления о ренонсе провинившиеся партнеры смешают (во избежание проверки) свои карты, то ренонс считается признанным.

12. Если же колода для следующей игры снята, то никакие заявления о сделанном в предыдущую игру кем-либо ренонсе не принимаются.

13. Если кто-то уронит карту под стол и не поднимет ее своевременно, игру можно будет считать законной, если игрок при розыгрыше перекроет масть упавшей карты козырем или сделает на нее снос другой масти.

14. Если игрок зазевался и не заметил, какую масть снес его партнер, он может спросить, какая карта кому принадлежит. Однако этот вопрос можно задавать только до тех пор, пока взятка не закрыта. Если же взятка уже закрыта, то ее можно просмотреть, но спрашивать, кто какую карту снес, нельзя.

15. Полным ренонсом считается положение, когда нет ни одной карты какой-либо масти. Неполным ренонсом считается положение, когда все-таки есть одна карта какой-либо масти. Две младшие карты ренонсом считать уже нельзя.

Резка для вашей выгоды

1. Резкой, подрезкой, подрезанием называются те случаи, когда игрок в масти, в которую пошел его партнер (или противник), кладет не высшую карту (как предполагается), а среднюю. Такая резка может иметь место только при заказанной игре не более, чем «три». В более высоких играх она места не имеет.

2. Резать возможно так: имея туза и даму сам-третей, можно положить маленькую на валета, если этот валет с рук вашего партнера.

3. В случае, когда ваш партнер идет с маленькой, можно положить по третей даму, имея туза и даму сам-третей.

5. Имея туза, даму и десятку масти, объявленной правым партнером, но не поддержанной его товарищем, режут десяткой, кто бы с этой масти ни ходил.

6. При поддержке резать козырную масть по третьей руке нельзя.

1. Если игрок хочет показать товарищу, что он не желает его хода с какой-либо масти, именно эту масть он должен сносить.

2. Ваша первая снесенная карта должна принадлежать самой слабой масти.

3. Если есть верные взятки только в одной масти (к примеру, в трефах), то сносят все другие масти, но именно треф не трогают.

4. Если вы посредством сноса показали масть, в которой у вас есть верные взятки, то ваш партнер, заручившись, должен идти со старшей карты этой масти.

5. Если есть верные взятки в двух мастях, то сносят как раз третью.

7. Если ваш товарищ сносом, подобным вышеуказанному, показывает, что у него ни в одной масти верных взяток нет, то вы ходите в ту масть, которую сносит игрок, сидящий справа.

8. В сносе карт во время разыгрывания соблюдается строгая очередность. Карта, положенная на стол ошибочно и не в очередь (за исключением ренонса), обратно взята быть не может.

9. Если игрок, сидящий третьим от вышедшего, бросит карту раньше второго, то четвертый играющий имеет право бросить карту раньше своего товарища. Эта ошибка со стороны третьего непоправима.

10. Если игрок снесет умышленно или по рассеянности несколько карт на одну взятку, то противники имеют право заставить его оставить на взятке ту или иную карту по их усмотрению.

11. Если один из игроков каким-нибудь образом не даст на взятку карту и будет продолжать игру с лишней картой, то противники по их собственному выбору имеют право признать талию или потребовать новую сдачу.

1. Во время разыгрывания не разрешается раньше времени (пока до игрока не дойдет очередь) вытаскивать или даже просто трогать какую-либо карту.

2. Кто бы ни открыл карту (кроме сдатчика): во время сдачи, после сдачи, во время розыгрыша, она не может быть взята обратно. Она остается на столе и считается открытой (настольной). Противники имеют право на время розыгрыша потребовать, чтобы открытая карта была положена по их желанию при первом, втором или третьем ходе к масти, к которой она принадлежит. Игрок же, по чьей вине или оплошности карта осталась открытой, не имеет права по своей воле положить ее на ту или иную взятку, пока у него на руках имеются карты этой же масти.

3. Если игрок пошел не в очередь, то остальные играющие могут потребовать, чтобы карта, которой он пошел, оставалась открытой.

4. Открытой карта считается и в том случае, если игрок бросил по рассеянности карту не той масти, которой ходят, и исправил ошибку (сам или по замечанию партнера).

5. Игроки, сбросившие на взятку карту вследствие сделанного кем-либо ошибочного ренонса, по исправлении ошибки игроком могут взять обратно уже сброшенные карты и переменить их на другие. Такие карты открытыми не считаются.

6. Открытой не считается и карта, уроненная под стол.

7. Бросать или открывать карты до окончания игры нельзя, потому что открытыми картами распоряжаются противники. Партнер открывшего или бросившего карты, если из-за этого произойдет проигрыш или вообще какой-нибудь убыток, имеет право записать его на счет своего товарища. Если же вследствие ошибки партнера придется поставить штраф, то платит его один виновный, партнер же вправе отказаться.

8. Игрок, который объявил игру «три», «четыре», «пять» и более втемную (то есть, не глядя в свои карты), отвечает за свою игру со всеми возможными последствиями. В этом случае его партнер имеет право свои карты открыть и дать разыгрывать назначившему. Противники такими открытыми картами распоряжаться не могут.

Самостоятельные назначения и ответственность за них

1. Игрок, назначивший малый и большой шлем без поддержки товарища и поставивший более трех штрафов, отвечает за всю игру с последствиями.

2. Если игрок намеренно объявит своему партнеру большую игру и будет доказано партнером или посредниками, что назначение сделано совершенно против правил и явно в ущерб своему товарищу, то за проигранный робер отвечает он один.

При назначении необходимо запасовывать те масти, в которых вы можете играть, чтобы не ввести в заблуждение вашего партнера относительно ваших карт. Например, у вас пики (туз и король са-пят), вы говорите: «Пики!»

Допустим, ваш партнер имеет хорошую поддержку как в пиках, так и в других мастях. Для того, чтобы узнать, показываете ли вы только незначительную на них взятку или назначаете самостоятельную масть, он говорит: «Пас!»

Вы тоже пасуете. Он пасует еще раз, чтобы дать вам возможность указать вам на ваши проходящие масти.

Допустим, у вас есть на руках король, дама и валет треф. Тогда вам следует сказать: «Трефы!» Ваш же партнер снова говорит: «Пас!»

После этого вы не запасовываете, а показываете вашего короля и даму сам-третей бубен, говоря: «Бубны!» Ваш партнер опять-таки отвечает,»Пас!»

После этого вы не показываете отдельно имеющегося у вас червонного туза сам-друг, а говорите: «Без козырей!» И после этого: «Пас!» Если же партнер и на это спасует, то вы обязательно повторяете пики: «Два пики! И пас!»

Теперь партнеру ясно, что ваша масть «пики», а в остальных мастях вы только показываете верные взятки. Сообразно этому он должен говорить свои верные взятки также поочередно, а вам необходимо дать ему высказаться до конца, отвечая до времени на все его назначения пасом. Таким образом, игра может подняться до «четырех», «пяти» и до шлема. Торопливость в назначениях очень часто вредит игре, так что самые верные карты проигрываются.

2. Запись ведется так: на столе проводится горизонтальная черта. Над чертой пишется счет онеров, штраф за противниками, тузы, коронки и вообще все, кроме взяток, то есть леве. Леве записывается внизу.

3. Верхняя запись пишется полностью, после каждой игры сумма к сумме не прибавляется. В нижней же записи действует обратное правило: предыдущая запись складывается с последующей до тех пор, пока не получится цифра 500, которой и должна окончиться партия.

5. Во избежание недоразумений и ошибок никогда не стирают запись сразу после окончании партии или роббера. Подведя общий итог, перенести ее на другое место можно, но уничтожать старую без согласия противников нельзя.

6. Для роббера нужно две партии. Каждая партия заканчивается пятьюстами очками. По окончании каждой партии играющие стороны подводят итоги своих записей, и игра продолжается до окончания робера, после чего противники подводят общий счет своим записям. Из записей одних игроков делается вычет других, остаток составляет выигрыш.

9. За распасовку, то есть в случае, когда все играющие скажут «пас» и бросят карты, ставится к записи знак X. За каждый такой знак сторона, окончившая роббер, приписывает к своим онерам по 500 очков.

11. Вместо распасовки можно после четырех пасов разыгрывать карты. Это делается по предварительному уговору. В этом случае за игроками, взявшими большое число взяток, противники записывают по 500 очков за каждую лишнюю (за вычетом, разумеется, собственных).

15. При козырной игре тузы обычно присчитываются к онерам. Так, сторона, имеющая три онера и два туза, ведет запись за пять онеров. Сторона, имеющая четыре онера и два (или три туза), записывает за шесть (или семь) онеров. Причем тузы имеют одинаковую цену с козырями.

17. Если у партнеров было три онера и два туза, но не было леве, то они могут записать только за один онер: тузы силы не имеют. Из трех козырных фигур следует вычесть тузов контрпартнеров, взявших леве.

18. При бескозырной игре цена тузов подсчитывается так:

Все четыре туза, независимо от онерных записей, стоят как козырная коронка до валета, то есть 2000. Три туза стоят 1000 очков.

22. Каждая сторона, назначившая игру, обязана взять определенное ею число взяток, в противном случае за каждую недобранную взятку она ставит, соответственно назначенной игре штраф.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *