Что такое видеоадаптер и графический акселератор

Что такое видеоадаптер и графический акселератор

Наиболее распространенный видеоадаптер на сегодняшний день — адаптер SVGA (Super Video Graphics Array — супервидеографический массив), который может отображать на экране дисплея 1280х1024 пикселей при 256 цветах и 1024х768 пикселей при 16 миллионах цветов.

С увеличением числа приложений, использующих сложную графику и видео, наряду с традиционными видеоадаптерами широко используются разнообразные устройства компьютерной обработки видеосигналов:

Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Смотреть фото Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Смотреть картинку Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Картинка про Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Фото Что такое видеоадаптер и графический акселератор

Рис. 2.12. Графический акселератор

· Графические акселераторы (ускорители) — специализированные графические сопроцессоры, увеличивающие эффективность видеосистемы. Их применение освобождает центральный процессор от большого объёма операций с видеоданными, так как акселераторы самостоятельно вычисляют, какие пиксели отображать на экране и каковы их цвета.

· Фрейм-грабберы, которые позволяют отображать на экране компьютера видеосигнал от видеомагнитофона, камеры, лазерного проигрывателя и т. п., с тем, чтобы захватить нужный кадр в память и впоследствии сохранить его в виде файла.

· TV-тюнеры — видеоплаты, превращающие компьютер в телевизор. TV-тюнер позволяет выбрать любую нужную телевизионную программу и отображать ее на экране в масштабируемом окне. Таким образом можно следить за ходом передачи, не прекращая работу.

Источник

TURBO PASCAL

2.12. Что такое видеоадаптер и графический акселератор?

Видеоадаптер — это электронная плата, которая обрабатывает видеоданные (текст и графику) и управляет работой дисплея. Содержит видеопамять, регистры ввода вывода и модуль BIOS. Посылает в дисплей сигналы управления яркостью лучей и сигналы развертки изображения.

Наиболее распространенный видеоадаптер на сегодняшний день — адаптер SVGA (Super Video Graphics Array — супервидеографический массив), который может отображать на экране дисплея 1280х1024 пикселей при 256 цветах и 1024х768 пикселей при 16 миллионах цветов.

С увеличением числа приложений, использующих сложную графику и видео, наряду с традиционными видеоадаптерами широко используются разнообразные устройства компьютерной обработки видеосигналов:

Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Смотреть фото Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Смотреть картинку Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Картинка про Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Фото Что такое видеоадаптер и графический акселератор

Рис. 2.12. Графический акселератор

· Графические акселераторы (ускорители) — специализированные графические сопроцессоры, увеличивающие эффективность видеосистемы. Их применение освобождает центральный процессор от большого объёма операций с видеоданными, так как акселераторы самостоятельно вычисляют, какие пиксели отображать на экране и каковы их цвета.

· Фрейм-грабберы, которые позволяют отображать на экране компьютера видеосигнал от видеомагнитофона, камеры, лазерного проигрывателя и т. п., с тем, чтобы захватить нужный кадр в память и впоследствии сохранить его в виде файла.

· TV-тюнеры — видеоплаты, превращающие компьютер в телевизор. TV-тюнер позволяет выбрать любую нужную телевизионную программу и отображать ее на экране в масштабируемом окне. Таким образом можно следить за ходом передачи, не прекращая работу.

Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Смотреть фото Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Смотреть картинку Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Картинка про Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Фото Что такое видеоадаптер и графический акселератор

(с)Все права защищены

По всем интересующим вопросам прошу писать на электронный адрес

Источник

Видеоакселераторы

Видеоадаптеры VGA (и первые SVGA ) имели ограниченную палитру и низкое разрешение экрана и очень сильно загружали центральный процессор. Причин тому было несколько:

· пассивность графического контроллера при формировании кадрового буфера

· низкое быстродействие видеопамяти

· низкая пропускная способность внутренних шин и интерфейса ввода/вывода

· недостаточное быстродействие и возможности RAMDAC

Эти недостатки и определили основные направления развития видеоадаптеров, приведших к появлению видеоакселераторов, которых мы сейчас называем видеокартами.

Как мы уже отмечали, RAMDAC аппаратно ограничивает количество цветов до 256, т.к. содержит только 256 регистров цвета. Каждый из них кодируется 8-разрядным числом, что определяет максимальное и минимально необходимый объем видеопамяти в 256 Кбайт (2 8 =256). Большее количество видеопамяти может быть полезно только при большем разрешении. Тут то у производителей и появилась мысль использовать большее разрешение. Одновременно с увеличением объема видеопамяти пришлось использовать новые методы ее адресации, поскольку количество пикселей на экране превысило размер адресного пространства (128 Кбайт). Увеличение объема видеопамяти позволило повысить разрешение, но не привело к улучшению цветности изображения – размер палитры по-прежнему оставался равным 256 цветам.

Больших успехов в улучшении цветности производители добились, после выпуска RAMDAC нового типа:

· новый RAMDAC позволял загружать данные из видеопамяти в выходной регистр ЦАП, минуя 8-разрядные регистры ЦАП – это позволило увеличить количество оттенков до 65536 (режим High Color ), кодируя при этом каждый пиксель 16 битами

· вместо 18-разрядного ЦАП стал использоваться 24-разрядный, что позволило отображать 2 24 =16777216 ( True Color )

Аппаратное ускорение

Графический акселератор, пришедший на смену стандартному видеоадаптеру, является активным устройством и значительно повышает быстродействие всей системы в целом. Это достигается путем использования серьезных преимуще ств гр афического процессора (сопроцессора). В такой системе большое количество функций выполняется на аппаратном уровне всего за несколько тактов работы акселератора. Акселератор использует команды высокого уровня для «общения» с остальными подсистемами, что разгружает шину ввода/вывода, т.к. значительно уменьшается поток команд. Кроме того, CPU освобождается от необходимости выполнения и передачи множества элементарных операций с содержимым кадрового буфера.

Акселератор способен аппаратно ускорять большой ряд операций, среди которых есть и построение трехмерных изображений, основа современной графики:

1. Прорисовка графических примитивов ( drawing ). На операциях прорисовки основаны все современные GUI интерфейсы программ и ОС. Параметры примитивов задаются в виде координат в векторном виде. В отличие от растрового представления цифрового изображения они гораздо компактнее и не зависят от используемого разрешения. По координатам легко построить все изображение. К командам прорисовки также относится и простейшая заливка контура ( fill ) и заполнение его узором.

3. Аппаратная поддержка окон ( hardware windowing ). Дело в том, что каждое активное приложение в операционной системе отслеживает «свое» открытое окно и его координаты в одном кадровом буфере оперативной памяти. При использовании hardware windowing каждое приложение использует свой «кадровый буфер», равный размеру открытого окна, так что « перенакрывания » окон к памяти не происходит. Выигрыш в скорости обработки координат окон тем больше, чем больше видеопамяти у видеоадаптера.

5. Аппаратный курсор. Эта технология обеспечивает аппаратную поддержку курсора мыши. Центральный процессор считывает из порта мыши текущие координаты указателя и посылает их акселератору, а тот в свою очередь, просто формирует изображение курсора в нужном месте экрана. Для формирования изображения курсора применяется технология спрайтов ( sprites ), которые временно заменяют участки растра изображением курсора, а затем при его перемещении в другое место их обратно восстанавливают.

Память для видеоадаптеров

Существует также ряд перспективных типов памяти. Среди них RDRAM, DDR SDRAM, 3D RAM, CDRAM, ESDRAM. 3 D RAM предназначена для обработки трехмерной графики. Память является двухпортовой и позволяет осуществлять конвейерную обработку данных. CDRAM представляет собой комбинацию из динамической памяти и скоростного буфера кэширования, выполненного на элементах статической памяти.

Синтез 3 D- изображений

· Конструирование (расчет) объекта на основе его математического описания

· Расчет движения и трансформации его формы

· Моделирование поверхности объекта с учетом различных внешних факторов (освещение, отражение, рельеф)

· Проецирование объекта на плоскость экрана с учетом всевозможных визуальных эффектов

При помощи таких особенностей человеческого зрения как разномасштабность объектов, наложения объектов, использования светотени и эффекта перспективы даже монокулярное изображении создает ощущение объемности.

1. построение геометрической модели поверхности объекта, путем задания опорных точек и уравнений линий (каркаса, wireframe )

3. трансформация ( transformation ) сводится к преобразованию координат вертексов для моделирования перемещения объекта и изменения его формы

4. расчет освещенности ( lighting ) и затенения ( shading ) поверхности объекта состоит из расчета освещенности каждого треугольника, но при этом поверхность объекта становится угловатой, состоящей из маленьких плоских граней разной заливки. Для устранения этого дефекта используются различные методы интерполяции

6. обработка координат вершин ( triangle setup ) элементарных треугольников представляет собой сортировку вершин и отбрасывание задних невидимых граней ( culling )

7. удаление скрытых поверхностей (HSR) – удаление из проецирования невидимых поверхностей объекта

9. моделирование эффектов прозрачности – коррекция цвета пикселей.

11. дизеринг ( dithering ) – интерполяция недостающих цветов

12. формирование кадра и пост-обработка в кадровом буфере в локальной памяти видеоадаптера

Стоит отметить, что для ускорения процесса создания растрового изображения используется механизм двойной буферизации, заключающийся в том, что в видеопамяти выделяется область для хранения одновременно двух кадров (по сути, два «кадровых буфера»). Построение одного начинается до того, как RAMDAC закончит отображение текущего.

· механизм прорисовки (Rendering Engine)

· цифро-аналоговый преобразователь ( RAMDAC )

· дополнительные опциональные блоки

Интерфейс 3D- акселераторов

Стандарт AGP имеет ряд важных особенностей, которые значительно увеличивают эффективную пропускную способность шины. Pipelining – пакетная (конвейерная) передача данных, когда следующий код адреса выставляется на шине сразу, не ожидая появления данных предыдущего адреса, т.е. коды адреса как бы выстраиваются в очередь. Данные последовательность адресов, которых была передана, также пересылаются по шине в виде пакета. В результате, задержка выдачи данных после выставления адреса на шине отсутствует.

И, наконец, помимо режима DMA в стандарте AGP используется DME ( Direct Memory Execution ) – режим, в котором локальная память видеокарты и системная память равноценны и являются одним адресным пространством, так что операции с текстурами могут выполняться как локальной, так и в системной памяти. В этом режиме обмен идет короткими пакетами, так что достигается значительное ускорение операций с текстурами.

Источник

Аудиоадаптер. Видеоадаптер и графический акселератор.

Аудиоадаптер (Sound Blaster или звуковая плата) это специальная электронная плата, которая позволяет записывать звук, воспроизводить его и создавать программными средствами с помощью микрофона, наушников, динамиков, встроенного синтезатора и другого оборудования.

Аудиоадаптер содержит в себе два преобразователя информации:

· аналого-цифровой, который преобразует непрерывные (то есть, аналоговые) звуковые сигналы (речь, музыку, шум) в цифровой двоичный код и записывает его на магнитный носитель;

· цифро-аналоговый, выполняющий обратное преобразование сохранённого в цифровом виде звука в аналоговый сигнал, который затем воспроизводится с помощью акустической системы, синтезатора звука или наушников.

Профессиональные звуковые платы позволяют выполнять сложную обработку звука, обеспечивают стереозвучание, имеют собственное ПЗУ с хранящимися в нём сотнями тембров звучаний различных музыкальных инструментов.

Звуковые файлы обычно имеют очень большие размеры. Так, трёхминутный звуковой файл со стереозвучанием занимает примерно 30 Мбайт памяти. Поэтому платы Sound Blaster, помимо своих основных функций, обеспечивают автоматическое сжатие файлов.

Область применения звуковых плат — компьютерные игры, обучающие программные системы, рекламные презентации, «голосовая почта» (voice mail) между компьютерами, озвучивание различных процессов, происходящих в компьютерном оборудовании, таких, например, как отсутствие бумаги в принтере и т.п.

Видеоадаптер — это электронная плата, которая обрабатывает видеоданные (текст и графику) и управляет работой дисплея. Содержит видеопамять, регистры ввода вывода и модуль BIOS. Посылает в дисплей сигналы управления яркостью лучей и сигналы развертки изображения.

Наиболее распространенный видеоадаптер на сегодняшний день — адаптер SVGA (Super Video Graphics Array — супервидеографический массив), который может отображать на экране дисплея 1280х1024 пикселей при 256 цветах и 1024х768 пикселей при 16 миллионах цветов.

С увеличением числа приложений, использующих сложную графику и видео, наряду с традиционными видеоадаптерами широко используются разнообразные устройства компьютерной обработки видеосигналов:

Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Смотреть фото Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Смотреть картинку Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Картинка про Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Фото Что такое видеоадаптер и графический акселератор
Рис. 12. Графический акселератор

Графические акселераторы (ускорители) — специализированные графические сопроцессоры, увеличивающие эффективность видеосистемы. Их применение освобождает центральный процессор от большого объёма операций с видеоданными, так как акселераторы самостоятельно вычисляют, какие пиксели отображать на экране и каковы их цвета.

Фрейм-грабберы, которые позволяют отображать на экране компьютера видеосигнал от видеомагнитофона, камеры, лазерного проигрывателя и т. п., с тем, чтобы захватить нужный кадр в память и впоследствии сохранить его в виде файла.

TV-тюнеры — видеоплаты, превращающие компьютер в телевизор. TV-тюнер позволяет выбрать любую нужную телевизионную программу и отображать ее на экране в масштабируемом окне. Таким образом можно следить за ходом передачи, не прекращая работу.

Дата добавления: 2014-12-24 ; просмотров: 2115 ; ЗАКАЗАТЬ НАПИСАНИЕ РАБОТЫ

Источник

Что такое видеоадаптер и графический акселератор?

Видеоадаптер — это электронная плата, которая обрабатывает видеоданные (текст и графику) и управляет работой дисплея. Содержит видеопамять, регистры ввода вывода и модуль BIOS. Посылает в дисплей сигналы управления яркостью лучей и сигналы развертки изображения.

С увеличением числа приложений, использующих сложную графику и видео, наряду с традиционными видеоадаптерами широко используются разнообразные устройства компьютерной обработки видеосигналов:

 Графические акселераторы (ускорители) — специализированные графические сопроцессоры, увеличивающие эффективность видеосистемы. Их применение освобождает центральный процессор от большого объёма операций с видеоданными, так как акселераторы самостоятельно вычисляют, какие пиксели отображать на экране и каковы их цвета.

 TV-тюнеры — видеоплаты, превращающие компьютер в телевизор. TV-тюнер позволяет выбрать любую нужную телевизионную программу и отображать ее на экране в масштабируемом окне. Таким образом можно следить за ходом передачи, не прекращая работу.

Что такое клавиатура?

Клавиатура компьютера — устройство для ввода информации в компьютер и подачи управляющих сигналов. Содержит стандартный набор клавиш печатной машинки и некоторые дополнительные клавиши — управляющие и функциональные клавиши, клавиши управления курсором и малую цифровую клавиатуру.

Все символы, набираемые на клавиатуре, немедленно отображаются на мониторе в позиции курсора (курсор — светящийся символ на экране монитора, указывающий позицию, на которой будет отображаться следующий вводимый с клавиатуры знак).

Наиболее распространена сегодня клавиатура c раскладкой клавиш QWERTY (читается «кверти»), названная так по клавишам, расположенным в верхнем левом ряду алфавитно-цифровой части клавиатуры:

Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Смотреть фото Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Смотреть картинку Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Картинка про Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Фото Что такое видеоадаптер и графический акселератор

Рис. 2.13. Клавиатура компьютера

Такая клавиатура имеет 12 функциональных клавиш, расположенных вдоль верхнего края. Нажатие функциональной клавиши приводит к посылке в компьютер не одного символа, а целой совокупности символов. Функциональные клавиши могут программироваться пользователем. Например, во многих программах для получения помощи (подсказки) задействована клавиша F1, а для выхода из программы — клавиша F10.

Управляющие клавиши имеют следующее назначение:

Малая цифровая клавиатура используется в двух режимах — ввода чисел и управления курсором. Переключение этих режимов осуществляется клавишей Num Lock.

Клавиатура содержит встроенный микроконтроллер (местное устройство управления), который выполняет следующие функции:

Клавиатура имеет встроенный буфер — промежуточную память малого размера, куда помещаются введённые символы. В случае переполнения буфера нажатие клавиши будет сопровождаться звуковым сигналом — это означает, что символ не введён (отвергнут). Работу клавиатуры поддерживают специальные программы, «зашитые» в BIOS, а также драйвер клавиатуры, который обеспечивает возможность ввода русских букв, управление скоростью работы клавиатуры и др.

Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Смотреть фото Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Смотреть картинку Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Картинка про Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Фото Что такое видеоадаптер и графический акселератор

Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций.

Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Смотреть фото Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Смотреть картинку Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Картинка про Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Фото Что такое видеоадаптер и графический акселератор

Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Смотреть фото Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Смотреть картинку Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Картинка про Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Фото Что такое видеоадаптер и графический акселератор

Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Смотреть фото Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Смотреть картинку Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Картинка про Что такое видеоадаптер и графический акселератор. Фото Что такое видеоадаптер и графический акселератор

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *