Что такое входные данные примеры
Что такое входные данные примеры
Пример формулировки олимпиадной задачи по программированию
Ограничение времени: 1.0 секунды
Ограничение памяти: 64 МБ
В единственную строку выходного файла OUTPUT.TXT нужно вывести одно целое число — сумму чисел А и В.
Эта простая задача соответствует всем критериям правильной постановки олимпиадной задачи и позволяет ознакомиться с системой автоматической проверки. При решении необходимо из входного файла input.txt, расположенного в текущей папке (где и Ваша программа) считать 2 целых числа и вывести их сумму в выходной файл output.txt.
В мире предпочтение отдается языку С++, но в России по-прежнему классическим языком программирования остается Pascal. В школе программистов при нашем АГУ изучают С++. Поэтому, чтобы получить поддержку при подготовке к олимпиаде на республиканском уровне желательно изучить ещё и С++, ну а я помогу.
Пример решения рассмотренной задачи о сложении двух чисел на языках Pascal и С:
Для участника олимпиады, иногда, требуется написать программу, которая считывает некоторые данные из одного файла, производит определенные вычисления, а результат выводит в другой файл.
Для работы с файлами в языке Паскаль, можно обойтись без использования файловых переменных. Добавив две строчки кода в программу, можно перенаправить ввод данных с консоли на ввод из файла, а вывод на экран заменить на вывод в файл.
assign(input, ‘input.txt’); reset(input);
assign(output, ‘output.txt’); rewrite(output);
Ну и соответственно программы ваши примут вид:
Що означает входные и выходные данные
Всем Привет!
Вот пишу курсовую!Есть одна проблемка:
У меня есть содержание, по котором я пишу курсовую. (Название курсовой Базад Данных Флоры и Фауны)
Там есть два пунктика, которые я не очень понимаю!
Нужно написать Входные данные и Выходные данные.
Что подразумевается под Входными данными и что под Выходными данными?
Зарание благодарен!
Исходные, входные и выходные данные
Друзья мне нужна Ваша помощь,почему у меня неувязки в исходных,входных и выходных данных? Вроде бы.
Входные и выходные данные!
Сегодня лектор помог написать программу но по прибытию домой стал разбиратся и ничего не.
Входные и выходные данные
Подскажите, что является входными и выходными данными в следующих 4 работах. Лабораторная работа.
Ну смотрите опишу подробно!
Нашел пример курсовой, для того чтобы разобратся!
Название курсовой: Проектирование информационных баз данных
В курсовой работе в соответствии с заданием автоматизируется деятельность отдела сбыта предприятия «Русская еда».
На предприятии работают 3 цеха, в которых производится продукция.
Есть там пункт 1.2. Перечень входных (первичных) документов.
Смотрите фото
Я так понял это данные, которые нужно помещять в базу данных?
Если нет, поправте меня!
Вы меня конечно извините, но чем вы занимались во время лекций?
Советую просто спросить у преподавателя. Так как я еще пока начинающий телепат.
Входные данные это по большому счету то что мы должные ввести в компьютер по средством либо текстового файла либо какого другого либо с помощью какого-то интерфейса программы. А выходные данные это то что отобразится или то что мы получим в результате манипуляций ими программы.
Вот то что я пишу сейчас есть входные данные, но когда вы их будите читать это уже будут выходные данные. В этом и заключается вся трудность. Везде нужно смотреть по отношению к чему-то. А так просто вам даже Эйнштейн не скажет что есть входными а что выходными в вашей курсовой. Может быть вам даже писать БД не нужно, тогда это вообще меняет дело.
Вы дали слишком мало входных данных, что бы получить на выходе желаемый ответ. Какой вопрос такой и ответ.
Читабельный тест
Вступление
Данная статья написана в результате моих неоднократных встреч на просмотре кода с антипаттернами написания не очень читабельных тестов, не последнюю роль в которых играет неправильная работа с тестовыми данными. В рамках этой статьи я раскрою теорию читабельного теста и покажу, как достичь идентифицированных характеристик посредством вдумчивого именования и грамотного применения вынесения вспомогательных методов.
Юнит. Что это такое?
Unit testing принято переводить на русский язык как модульное тестирование. Однако слово «модуль» имеет несколько другой смысловой оттенок, ассоциирующийся со схемой развертывания. Поэтому во избежание ненужных ассоциаций будем использовать англицизм «юнит». Еще раз вспомним, что такое юнит в рамках терминологии юнит тестирования:
Юнит – это фрагмент кода, дающий в данном окружении при определенных входных данных определенные выходные данные.
Заметим, что кроме самого юнита остальные все компоненты этого определения могут быть вырождены в пустое множество, однако чем больше пустых участников в этой заварухе, тем меньше смысла (семантики) содержится в юните.
Примеры
Чтобы не быть принесенными в жертву Молоху абстракции, выражаясь словами Ницше, рассмотрим пару примеров, наглядно демонстрирующих каждый из компонентов этого любовного квадрата.
Пустое окружение
Это наиболее распространенная конфигурация для юнитов, написанных в стиле структурной декомпозиции. Функция, получающая аргументы и возвращающая результат – это пример юнита, имеющего в качестве входных данных множество аргументов и в качестве выходных данных – результат. Связь результата со входными параметрами и есть суть функции. Например, функция y = sin(x) является отображением множества всех вещественных чисел на отрезок [-1,1]. Для каждого входного x однозначно определен y, и ответственность функции sin(x) заключается в обеспечении этой однозначности. sin(x) будет отображать эти x в эти y в любом окружении для любого пользователя, в любое время года. Ему не интересно окружение.
Пустые выходные данные
Зачастую ответственность юнита заключается в том, чтобы не просто что-то вернуть, а что-то сделать с некоторым состоянием. Например, классический паттерн медиатор предполагает наличие объекта (юнит), который получает некие события (входные данные) и вызывает у набора объектов (окружение) некоторые методы. Этот объект ничего никому не возвращает – его ответственность обеспечивать инварианты между набором объектов, связывать которые он и призван. Обеспечение этих инвариантов – это его ответственность. Именно влияние входных событий на окружение – это определение юнита медиатор. Окно-медиатор, активизирующее некоторую секцию диалога по факту клика на радио кнопке – конкретный пример юнитов такой конфигурации.
Пустые входные данные
Необходимость существования таких юнитов следует из того простого логического умозаключения, что где-то данные все-таки должны возникать, а не подаваться снаружи. Наглядным примером такого юнита является функция GetCurrentTime() (юнит), вычитывающая из системы (окружение) текущее время, и возвращающая его (выходные данные) клиенту.
void f()
Функция, ничего не принимающая, ничего не возвращающая и никак не взаимодействующая с окружением имеет мало смысла. Эта некая вещь в себе, которую лучше не беспокоить – не использовать и не создавать вообще.
Состояние и юниты
В свете вышеприведенных примеров и определения посмотрим на функцию void std::list::remove(const T& elem). Допустим, elem – это входные данные. А как же быть с окружением и выходными данными? Выходных данных нет – функция void. А окружение тогда что? Формально – память. Но память – это сущность более низкого уровня чем список. Ведь никто же не будет утверждать, что «удаление из списка – это освобождение памяти по какой-то хитрой схеме». Если попытаться определить, что значит (какая у него семантика) «удаление из списка», то звучать это будет примерно так: «удаление из списка некоего элемента – это изменение состояния списка так, что получить этот элемент из списка больше не представляется возможным». Итак, определение семантики удаления из списка делается на том же самом уровне абстракции, что и само удаление, задействовав другую операцию из интерфейса списка. Тем самым, сама функция list::remove юнитом не является. Саму функцию remove в отрыве от всего определить (и проверить) невозможно. Список имеет смысл только в совокупности операций над ним. Именно список – это юнит. Входными данными в него является множество пар (command, command_arguments), а выходными данными пары (query, query_results). Кстати, такой дизайн STL соответствует принципу CQS (command query separation), в котором методы, меняющие состояние и возвращающие его отделены друг от друга (сделано это в том числе ради безопасности к исключениям). В общем случае, однако, у класса множество выходных данных может также задействовать результаты некоторых его операций, имеющих входные данные. Плохо, но возможно. Кстати, вопрос, а как насчет окружения? Неужели у std::list тоже environment agnostic? Нет! В него можно подать allocator! Работа с памятью ведется списком через алокатор. Список явно декларировал свою зависимость от окружения. Молодец!
Читабельные тесты
Казалось бы, при чем здесь теория юнит тестов, когда обещали поговорить о читабельности тестов? Ответ прост:
Читабельным является тот юнит тест, в котором все четыре компонента, участвующие в определении юнита: юнит, входные и выходные данные и окружение, очевидны.
Говоря об очевидности, имеется в виду, что сторонний читатель, обладающий исключительно контекстом предметной области, в которой написан тест, читая только тест и не будучи вынужденным отвлекаться на выяснение деталей в другой контекст, может догадаться о сути теста и делаемых им утверждениях и проверках. Если это не так, значит тест не читабельный и требует доработки – зачастую с доработкой интерфейса и дизайна юнита.
Анатомия теста
Прежде чем давать конкретные рекомендации, сделаем некоторые определения, чтобы не было двусмысленности. Итак, типовой тест, написанный с использованией фреймворка для юнит тестирования gtest, выглядит так:
Правила
Явность юнита
Правило: Subject должен однозначно указывать на юнит или system under test.
Пояснение: Subject должен быть существительным английского языка (предпочтительно несоставным и коротким), обозначающим юнит. Все тесты в данном файле должны иметь этот юнит своим Subject-ом, причем микс макросов TEST и TEST_F с одним и тем же Subject-ом запрещен.
Примеры:
Предикативность теста
Правило: Assertion должен содержать полноценное утверждение (повествовательное предложение в настоящем времени) на английском языке, подлежащее смысловой проверке.
Пояснение: От прочтения утверждения у читателя должно возникнуть некоторое ожидание от содержимого теста. То есть, прочтя этот Assertion про заданный Subject, у читателя в голове должен сложиться план, как бы данное утверждение проверил он сам. Именно поэтому в качестве сказуемого предиката строго настрого запрещены такие паразитные слова как «correctly», «good», «fine», «well» и тому подобные этически-моралистические эпитеты. Суть теста как раз в том, чтобы раскрыть что значит «correct», «good» итд. Такие слова в предикате позволительны исключено в качестве определяемых сущностей, а не как самих определений.
Примеры:
Использование сущностей из Assertion в Body
Правило: Идентификаторы, используемые в теле теста, должны повторно использовать термины, употребленные в утверждении.
Пояснение: Что может быть для читателя очевиднее при чтении теста, чем дословное повторение терминов из утверждения? Если читателю сделали некоторое качественное обещание в Assertion и у него сложились некоторые ожидания, что будет в тесте, ничто так не поможет ему цепляться за употребляемые сущности как повторение терминов из утверждения. Допускаются мелкие модификации, такие как изменение падежа, числа и даже употребления всяких коротких суффиксов и префиксов – человеческий мозг (тем более русский) очень эффективно борется с такими трансформациями символов, считая их эквивалентными оригинальному символу. Чем больше мутаций в термине, тем сложнее его узнавать читателю. Поэтому даже синонимы не приветствуются.
Примеры:
Явность тестовых данных
Правило: Все тестовые данные (как входные, так и выходные), ровно как и данные читаемые из окружения или пишущиеся в окружение, должны присутствовать в теле теста.
Пояснение: При чтении первое, за что цепляется сторонний читатель – эксперт предметной области – это знакомые данные. Человек с колыбели строит свое познание от частного к общему, поэтому частную конкретику человек воспринимает лучше всего остального. Именно удачно подобранными данными, собранными в одном контексте достигается наибольшая выразительность теста. Это настолько важный аспект читабельного теста, что антипаттерны нарушения этого правила будут вынесены в отдельную статью и показаны альтернативы борьбы с ними.
Примеры:
Явность потока данных по тесту
Правило: Тело теста должно содержать все вспомогательные объекты, участвующие в потоке данных через юнит.
Пояснение: При написании юнит тестов часто повторяющиеся операции принято выносить (и это хорошо) во вспомогательные функции с выразительными именами, однако при использовании макроса TEST_F зачастую намечается тлетворная тенденция использовать в этих функциях члены фикстуры, не передавая их явно. В итоге, хоть эти члены в конечном итоге достаются проверяемому юниту, узнать о том, что тест как-то повлиял на их содержимое, можно только перейдя во вспомогательную функцию и прочтя ее код. То есть тест для своего понимания требует переход в другой контекст, что есть ухудшение читабельности. Поэтому, даже если вспомогательная функция может получить доступ к тестовым данным другими способами, их надо все равно явно отдавать из тела теста, чтобы показать поток данных и влияние оного на поведение юнита.
Примеры:
Основы программирования: входные и исходные данные
Вот и подошёл второй урок по программированию. Сегодня мы изучим входные и исходные данные.
В первом уроки мы рассматривали алгоритмы, и я привёл такой пример, как «вывести Hello, World!». В данной ситуации мы говорим компьютеру вывести текст на экран. Рассмотрим другой пример, зададим компьютеру команду «вывести 2 + 2». В обоих случаях компьютер будет выводить информацию или же, она будет исходить от компьютера, из этого следует, что эти два примера являются исходными данными. То есть, если мы задаём команду вывести, что-либо, то это является исходными данными.
Но что, если нам нужно задать какую-либо информацию компьютеру? Для этого нужно задать компьютеру команду, которая будет запрашивать данные, эти данные будут являться входными данными. Но для дальнейшего использования входных данных нам нужно их где-нибудь сохранить, для этого существуют переменные.
И так, мы научились запрашивать данные, сохранять их и выводить. Мы уже близко к взлому пентагона, но ещё нужно немного поучиться. Спасибо всем за внимание, увидимся в следующем уроке!
вот что происходит, когда люди без педагогического образования/опыта пытаются преподавать
«Это винтик, это отвертка, винтик можно крутить отверткой. Это всякие железяки, их можно соединять винтиками, закрутив отверткой. Еще бывают гайки и шестеренки.
У полковника недоставало половины левого уха, которое ему отсекли в дни его молодости на дуэли, возникшей из-за простой констатации факта, что Фридрих Краус фон Циллергут— большой дурак.
Если мы рассмотрим его умственные способности, то придем к заключению, что они были ничуть не выше тех, которыми мордастый Франц-Иосиф Габсбург прославился в качестве общепризнанного идиота: то же безудержное словоизлияние, то же изобилие крайней наивности.
Однажды на банкете, в офицерском собрании, когда речь зашла о Шиллере, полковник Краус фон Циллергут ни с того ни с сего провозгласил:
— А я, господа, видел вчера паровой плуг, который приводился в движение локомотивом. Представьте, господа, локомотивом, да не одним, а двумя! Вижу дым, подхожу ближе — оказывается, локомотив, и с другой стороны — тоже локомотив. Скажите, господа, разве это не смешно? Два локомотива, как будто не хватало одного!
И, выдержав паузу, добавил:
— Когда кончился бензин, автомобиль вынужден был остановиться. Это я тоже сам вчера видел. А после этого еще болтают об инерции, господа! Не едет, стоит, с места не трогается! Нет бензина. Ну, не смешно ли?
когда уже халву3 рисовать будем?
Для того, чтобы создать переменную, нужно указать её имя и после присвоить ей значение.
Знание программирования так и прёт.
Что это? Какой язык? Какая среда разработки? Где примеры кода?
Бесплатно помогаю пикабушникам учить программирование, часть 27: «Мы составили план обучения по Swift»
Пикабушника @lycrois, которая любезно согласилась помогать мне в обучении программированию, составила план обучения по Swift.
Также мы завели группу в Telegram, где оперативно отвечаем на часто возникающие вопросы: https://t.me/+uKgZmAzvhpRjZjNi
Все это было и будет бесплатно. Добро пожаловать всем желающим =)
Легла в направлении мечты. Пост №5
Всем хорошей пятницы, мои дорогие пикабушники.
Спешу поделиться тем, что я освоила за неделю. К моему сожалению, очень не много. Если кто читал предыдущие посты, то помнит, как в одном из них я писала, что у меня начались проблемы со сном. Видимо из-за большого количества информации, мой мозг перевозбуждался и не мог ночью уснуть. Дошло до того, что я не могла уснуть и в 2,3,4 ночи. В определенный момент решила, что хватит, с этим надо что-то делать. Сходила в аптеку и купила себе «Мелатонин». И вот чудо, в 22 часа я уже спокойно спала, но тут начался другой эффект (всё у меня ни как у людей) я стала хотеть спать и днем тоже, причем постоянно. В итоге видео, по курсу которое идет минут 10-15 я могла усваивать полтора-два часа. Всё шло медленно, но шло. Для себя я решила, что лучше я буду проходить в день всего два-три обучающих видосика, но это лучше, чем ничего.
По итогу за эту неделю я разобралась с главным персонажем, как его добавить, как в Юнити сделать анимацию (только основы), когда персонаж у тебя уже имеется нарисованный по частям, а тебе нужно просто там что-то подредактировать. Как я поняла, полноценное создание анимированного персонажа или врага — это отдельная тема, которую нужно будет отдельно изучать и скорее всего, это делается даже не в Юнити, а в специальной программе. Если подскажете в какой, буду благодарна. Но это так, для общего развития, сама я не думаю, что смогу что-то подобное сделать, какой-либо талант, связанный с рисованием и дизайном, обошел меня стороной, хотя даже не обходил, он вообще рядом не появлялся. Теперь мой герой бегает, дерется и умирает как все нормальные персонажи, а не просто ходячий, жёлтый овал.
Так же разобралась с финалом уровня, что персонаж делает определенные действия и в конце, например открывается дверца и он может пройти дальше, на следующий уровень, ну или вообще закончить игру.
Начала добавлять врагов, но пока дошла только до того, как сделать так, чтобы они ходили на право и на лево, выжидая, когда я подойду, чтобы настучать мне по головушке.
А, ну и самое для меня главное, я сделала описание своего проекта, (не знаю, как правильно называется такой документ, а может просто голова плохо соображает) в котором у меня описан сюжет, главный герой, его мотивация, что будет в окружении, какие ловушки, враги, что он будет уметь делать, в общем постаралась описать как можно больше, только диалоги не придумала.
Пока от Мелатонина решила отказаться, сегодня смогла уснуть только в 5 утра, зато проснулась в 11 и спать сегодня не хотелось, даже бодрячком была. В выходные не буду ничем заниматься, постараюсь потупить, расслабиться, надеюсь приду в норму, и на следующей неделе опять буду заниматься по прежнему графику.
Спасибо всем, кто в комментариях отвечает на мои вопросы и всем, кто меня поддерживает, да вообще всем, кто оставляет комментарии. Особенно приятно читать, что кто-то тоже с мотивировался и начал что-то делать для своей мечты, ребята, я в вас верю, не останавливайтесь!
И уже по традиции, желаю всем приятной пятницы, отличных выходных и легкой следующей недели.
входные данные
7.2.3 входные данные: Данные, введенные в систему обработки информации или в какую-то ее часть для сохранения или обработки.
Смотри также родственные термины:
34 входные данные абонента: Данные, получаемые абонентом интерфейса в процессе приема
Полезное
Смотреть что такое «входные данные» в других словарях:
Входные данные — Входные данные величины, которые задаются до начала работы алгоритма или определяются динамически во время его работы. Входные данные берутся из определенного набора объектов. Возьмем, к примеру алгоритм Евклида (нахождение наибольшего… … Википедия
входные данные — Данные, введенные в систему обработки информации или в какую то ее часть для сохранения или обработки. [ИСО/МЭК 2382 1] [ГОСТ Р 52292 2004] Тематики электронный обмен информацией … Справочник технического переводчика
входные данные — įėjimo duomenys statusas T sritis automatika atitikmenys: angl. input data vok. Eingabedaten rus. входные данные pranc. données d entrée, f … Automatikos terminų žodynas
входные данные — įvesties duomenys statusas T sritis Standartizacija ir metrologija apibrėžtis Į kompiuterio įvesties įtaisą apdorojimui arba laikymui teikiami duomenys. atitikmenys: angl. input data vok. Eingabedaten; Eingangsdaten, f; Eingangswerte, m rus.… … Penkiakalbis aiškinamasis metrologijos terminų žodynas
входные данные — įėjimo duomenys statusas T sritis fizika atitikmenys: angl. input data vok. Eingangsdaten, f; Eingangswerte, m rus. входные данные pranc. données d’entrée, f … Fizikos terminų žodynas
входные данные по сейсмичности — исходные данные по сейсмичности (при оценке пригодности площадки для АЭС) [А.С.Гольдберг. Англо русский энергетический словарь. 2006 г.] Тематики энергетика в целом Синонимы исходные данные по сейсмичности EN seismic source inputSSI … Справочник технического переводчика
входные данные абонента — Данные, получаемые абонентом интерфейса в процессе приема. [ГОСТ Р 50304 92 ] Тематики системы для сопряж. радиоэлектр. средств интерфейсные Обобщающие термины структурная организация и типы интерфейсов EN input data … Справочник технического переводчика
входные данные абонента — 34 входные данные абонента: Данные, получаемые абонентом интерфейса в процессе приема Источник: ГОСТ Р 50304 92: Системы для сопряжения радиоэлектронных средств интерфейсные. Термины и определения … Словарь-справочник терминов нормативно-технической документации
Входные данные абонента — 1. Данные, получаемые абонентом интерфейса в процессе приема Употребляется в документе: ГОСТ Р 50304 92 Системы для сопряжения радиоэлектронных средств интерфейсные. Термины и определения … Телекоммуникационный словарь