Что такое вгм в dying light
Заглавная
Выход игры Dying Light 2 запланирован на 4 февраля 2022 года
Dying Light — серия игр производства Techland. Оригинальная игра была выпущена в 2015 году. Сиквел находится в разработке, его выход ожидается в начале 2022 года.
Будучи игрой в открытом мире на стыке жанров хоррора на выживание и экшена от первого лица, Dying Light представляет необычный взгляд на игры о зомби, ведь в ней имеется проработанная система паркура, позволяющая с лёгкостью избежать сражения или, наоборот, воспользоваться особенностями местного окружения для более эффективной борьбы с противником.
Для последнего в игре предусмотрена глубокая система сборки разнообразных предметов по специальным чертежам. По ним вы можете как смастерить заурядные аптечки и взрывпакеты, так и превратить свою стандартную трубу в крутую электротрубу. Чертежи также позволяют создать ультрафиолетовые ракеты, без десятка которых в Харране ночью лучше не появляться, ведь с заходом солнца на улицы города выходят самые опасные хищники.
Сиквел обещает сохранить и приумножить все достоинства оригинальной игры (то есть геймплейную составляющую), но добавить к успешной формуле куда более проработанный сюжет и возможность своими решениями влиять на его развитие и состояние места действия. Сюжет DL2 встречает игроков спустя 20 лет после событий оригинала, когда цивилизация из-за распространения вируса откатилась назад в «Тёмные века», а практически весь мир оказался захвачен продолжающими мутировать зомби. На смену агенту Кайлу Крейну пришёл новый герой — странник Эйден Колдуэлл.
Здесь в удобном виде представлены ссылки на основное содержание нашей энциклопедии.
Dying Light
Игра остаётся игрой | ||
---|---|---|
Dying Light — первая часть игры Dying Light | бессмысленно | |
Dying Light 2 — вторая часть игры Dying Light | неправильно | |
Dying Light — оригинальная игра серии Dying Light | ||
Dying Light — первая игра серии Dying Light | ||
Dying Light 2 — вторая игра серии Dying Light | ||
Dying Light 2 — сиквел игры Dying Light |
Dying Light
Общая информация
Издатель
Локализатор
Дата анонса
Дата выхода
Возрастной рейтинг
Прочее
Разработчик
Платформы
Движок
Режимы игры
Создатели
Продюсер
Директор
Дизайнер
Сценарист
Программист
Художник
Композитор
Разработка игры началась в начале 2012 года после того, как команда завершила разработку Dead Island. Система паркура в игре делает упор на естественное движение. Чтобы это реализовать, Techland пришлось отказаться от большинства элементов истории и создать их заново с нуля. Чтобы написать историю, которая бы пришлась по вкусу американской аудитории, команда сценаристов посотрудничала с Дэном Джолли. История была вдохновлена книгами «Сердце тьмы» и «Чума». Игру анонсировали в мае 2013-го, а её выход на платформах Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4 и Xbox One состоялся в январе 2015 года. Некогда планировалось выпустить игру на PlayStation 3 и Xbox 360, но эти версии были отменены из-за аппаратных ограничений.
При выпуске Dying Light получила положительные отзывы критиков: в основном хвалили боевую систему, графику, кооперативный многопользовательский режим, навигацию и цикл смены дня и ночи, в то время как критике подвергались история, сложность и технические проблемы. Игра стала бестселлером января 2015 года и побила рекорд продаж за первый месяц после выпуска новой интеллектуальной собственности в жанре хоррор на выживание. Игра имела коммерческий успех, к концу 2019 года собрав в общей сложности более 17 миллионов игроков. Techland обязалась поддерживать игру и выпускала комплекты загружаемого контента, дополнительные поставки и бесплатные обновления для игры даже через несколько лет после релиза. В феврале 2016 года было выпущено расширение под названием Dying Light: The Following. На E3 2018 был анонсирован сиквел, Dying Light 2.
Содержание
Геймплей
В игре реализована схема смены дня и ночи, что сильно отражается на игровом процессе. Ночью враги более агрессивны, а их число — заметно возрастает. Также ночью появляются новые противники — прыгуны. Их выделяющейся чертой является раздвоенная нижняя челюсть. Эти противники заметно более сильные и быстрые, нежели обычные зомби. Для выживания в ночных условиях у игрока имеется так называемое чувство выжившего, которое помогает в темноте определять заражённых и избегать с ними контакта.
Помимо этого в игре есть элементы паркура. Главный герой может прыгать по крышам, перелезать через стены и заборы, ползать по столбам, бегать по стенам и скользить. Всё это жизненно необходимо: игрок не только сможет быстрее и безопаснее перемещаться по городу Харрану, но и в срок добираться до скидываемых с самолёта контейнеров с припасами. Проблема в том, что днём их либо уже охраняют бандиты, либо за них борются другие выжившие, такие же как и вы. А ночью зомби становятся сильнее и опаснее, что делает в игре паркур незаменимой вещью.
Ещё в игре появляются нейтральные выжившие, которым может потребоваться помощь игрока. Игрок может либо спасать их, либо игнорировать их просьбы о помощи, на что игровой мир, по предрелизным заверениям, также отреагирует. В игре также обещалось достаточно не только свободы передвижения, но и свободы действия: каждая ситуация по задумке имеет ряд способов, как её можно разрешить, что приведёт к ряду конкретных для каждого способа исходов. Разработчиками был внедрён такой элемент, как «система динамичных встреч» (англ. Dynamic Encounter System ), благодаря которой игрок встречается со всевозможными ситуациями случайно, как это будет выбрано системой. За свои действия игрок получает очки опыта, которые помогут ему открыть новые способности своего персонажа.
В игре есть режим «Я зомби». Он заключается в том, что один игрок становится заражённым и пытается уничтожить других игроков в режиме кооперативной игры.
Синопсис
Сюжет
Действие игры разворачивается в городе под названием Харран. Там произошла вспышка неизвестного вируса, что повлекло за собой массовое заражение и обращение населения. Главный герой — Кайл Крейн, оперативник ВГМ под прикрытием, попадает в Харран с миссией забрать секретный файл у главаря одной из фракций. Он оказывается посреди самой настоящей войны, где с одной стороны — банда головорезов во главе с Кадыром Сулейманом, а с другой — группа паркурщиков под предводительством Брекена, которые пытаются выжить. Крейн принимает решение помогать Башне — пристанищу для людей, оставшихся без крыши над головой.
Разработка
Анонс игры состоялся 24 мая 2013 года. Именно тогда Warner Bros. Interactive Entertainment заявила о разработке игры. В тот же день появились и первые подробности относительно самой игры, а также её ключевых элементов, типа смены дня и ночи и открытого мира.
15 августа 2013 года был показан первый геймплейный ролик игры.
30 августа 2013 года компания Warner Bros. Interactive Entertainment сообщила, что игроки, оформившие предварительный заказ, получат в подарок дополнение «Я зомби», которое позволит играть в PVP-режиме на стороне заражённых.
В сентябре 2013 года игра была продемонстрирована в рамках крупнейшей в Великобритании выставки Eurogamer Expo. В рамках демонстрации также был представлен и игровой процесс с комментариями разработчиков, в котором были показаны новые элементы игры, такие как ловушки и система случайной генерации событий. После демонстрации последовала небольшая конференция, в рамках которой разработчики ответили на некоторые вопросы.
18 ноября 2013 года в сети появился новый трейлер — «Dying Light Lighting», — где была продемонстрирована ранее не демонстрировавшаяся игровая локация — Старый город.
В мае 2014 года поступила новость, что выход игры был перенесён на февраль 2015 года. По словам разработчиков, это возможность реализовать больше из задуманных ими идей.
В сентябре 2014 года разработчики сообщили, что релиз игры для платформ PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится даже раньше обещанного — 30 января.
Поддержка
Обложка российского издания игры
Локализация
Локализацией игры Dying Light занималась российская компания «Софтклаб». Ими были переведены элементы интерфейса и скрытые субтитры. Переозвучивания на русском языке игра не получила.
Что такое вгм в dying light
ПРЕДУПРЕЖДАЕМ: СПОЙЛЕРЫ. Будьте осторожны, чтобы случайно не разрушить себе интригу, заложенную в игру Techland!
Содержание
Роль ВГМ в городе
Самолётами C-130 «Геркулес» ВГМ регулярно сбрасывает в Харран ящики с гуманитарной помощью, которые, среди прочего, содержат антизин, который временно останавливает у заразившихся вирусом людей процесс обращения в зомби. По словам Спайка, есть два варианта ящиков: в первом поставляется продовольствие, лекарства и продукты первой необходимости, а во втором — антизин. Кроме этого, задачей организации было поддержание в городе порядка, что стало невозможным после того, как местный политик Кадыр Сулейман, который и был нанят для охраны порядка, обвинил ВГМ в смерти своего брата и украл у организации файл #8291, содержащий полную структуру вируса. Чтобы его не пересылали, ВГМ решила отключить связь по городу.
Задание по возвращению файла
Ради файла в ВГМ были готовы пойти на любые жертвы: чтобы выжившим из Башни пришлось пойти на сотрудничество с выжившим из ума Раисом, внештатному оперативнику под прикрытием было приказано сжечь целую партию антизина. Когда Сулейман узнаёт о причастности Крейна к ВГМ, он публикует тот самый файл и вынуждает организацию пойти на сотрудничество. Раис договаривается с ВГМ о своей эвакуации в обмен на жёсткий диск с данными исследований вируса. Когда вертолёт прибывает, Крейн добирается до главы бандитов и убивает его. Представители ВГМ предлагают своему бывшему сотруднику эвакуироваться в обмен на жёсткий диск, который он забрал у Раиса. Крейн отклоняет это предложение.
Спустя 15 лет после инцидента в Харране
Спустя 15 лет после инцидента в Харране организации ВГМ, скорее всего, уже не существует, однако по Городу разбросаны различные кусочки мозаики (коллекционные предметы, записки), сложив которые, можно будет узнать, какую роль ВГМ выполняла в промежутке между тем временем, когда вирус ещё был заперт в Харране, и настоящим, когда он поверг весь мир в современные «Тёмные века». Кроме того, Эйден Колдуэлл сможет посетить заброшенные лаборатории и зоны карантина, некогда принадлежавшие организации ВГМ.
Что такое вгм в dying light
«Ваша история достойна того, чтобы ее прочитали все!»
Здесь публикуются истории, авторами которых являются САМИ публикаторы, тэг «мое» обязателен
1. История должна основываться на реальных событиях, но требовать доказательств мы не будем. Вранье категорически не приветствуется.
4. Администрация имеет право решать, насколько текст соответствует пункту 3.
Управление сообществом
Популярные авторы
Комментарий дня
Рекомендуемое сообщество
Пикабу в мессенджерах
Активные сообщества
Тенденции
Прошла целая неделя, а Кузина после этого разговора, из которого она вырвалась, хлопнув дверью, больше общаться не хочет) На почве чего Коля и поделился историей.
P.S: часто слышу о страхе перед «трупным ядом» и от мясоедов. Когда- я писал об этом седом мифе: https://pikabu.ru/story/mifyi_i_faktyi_o_trupnom_yade_518214.
Истории из жизни
23.8K постов 58.5K подписчика
Правила сообщества
1. История должна основываться на реальных событиях, но требовать доказательств мы не будем. Вранье категорически не приветствуется.
4. Администрация имеет право решать, насколько текст соответствует пункту 3.
Это какая-то очень сложная для моего понимания логическая цепочка. Не вижу никакой связи между перовой репликой и второй, равно как и между первой и третьей.
«В огороде бузина, а в Киеве дядька».
Родители и дядя с тёткой очень упрашивают принимать кузину в гости, дескать, никто её не понимает, ей нечем после работы заняться.
Кроме походов в гости других занятий что ль нет у людей?
А во-вторых, помимо употребления животной еды, есть еще целая куча других жизненных ситуаций. Например, косметика или бытовые средства. Которые тестируют на животных. Или же переработка мусора. Вот реально многие веганы продолжают юзать обычную косметику, выбрасывать пластик в мусорки. Так в чем тут помощь планете? Или это «помощь» только конкретным видам животных, которые кажутся симпотичными? И это я еще молчу про лекарства, которые также тестят на животных и в которых, порой, используются животные компоненты. Например, всем известный Мезим не помогал бы нам без «желудочных» ферментов свиньи.
Так что, люди, всегда следует не переходить порог. Ну и не путайте вегетарианство с веганством пожалуйста. А то нормальным людям порой перепадает) Сама не раз встречалась с подобной реакцией, мол, аааа, ты травоядная, поехавшая, и все в таком духе.
Но ведь перевоспитать то можно. Когда-то я почитывал литературу на тему избавления от вредных привычек и среди прочего там часто упоминалась концепция бога. А вот сейчас пришла мысль, а почему именно церковь больше всех заинтересовалась перевоспитанием разного рода двинувшихся людей? Скорее всего потому что это ее хлеб, т.е. паства. А такого рода терапией она устраняет конкурентов, причем, насколько мне известно довольно успешно. Общий положительный эффект идет сопутствующим продуктом. Жаль только что другие институты в этом менее преуспели (в части массовости).
Люди, обращайте внимание на мелочи. Яички и молочко не имеют никакого отношения к яйцам и молоку.
Я стесняюсь спросить, а что значит «М» в названии? «В» и «Г» худо-бедно пристроил. )
Где вы встречаете агрессивных веганов? Разных неадекватов видела немало (антипрививочники, яжмамки, неистовые верующие), но люди, которые не ели мясо, оставляли впечатление воспитанных и вежливых. Возможно, ещё не вечер, и я в будущем познакомлюсь с неравнодушными к содержимому моей тарелки (а я всеядная, если дело не касается овсянки или печенья), но на этом портале столько постов про воинственных веганов, что создаётся впечатление, будто они повсюду, но нет. Странно.
Любое обсуждение веганов считаю бесмыссленным,равно как перевоспитание сектантов,феминисток,коммунистов,православных религиозников и прочих ошметков
есть у меня такой товарищ, ни бухнуть ни подурачиться теперь, ладно хоть перестал навязывать своё сыроедение, прошёл запал, остыл
Веганы, просветление и чайный пакетик
Мой коллега положил трубку. После разговора с гостьей из 815 номера, Ренат выглядел сильно удивлённым.
-Алекс, там требуют старшего по поводу чайного пакетика.
-Чего?
Мы переглянулись и начали хохотать, вспомнив нигерский фильм «улётный транспорт».
Время близилось к двум часам ночи и сквозь тишину холла первого этажа, мимо стойки ресепшн, периодически сновали курящие постояльцы. Кто то шаркал по мрамору в белых пушистых тапках, не желая переобуваться в уличную обувь. Автоматическая дверь центрального входа начала вращаться, пропустив курьера. Юноша с пакетом подошёл к нам, и опустил свой груз на стойку.
-Добрый вечер, доставка еды в 815 номер для Лизы. Просили оставить на ресепшн.
-Мы не передаём посылки и продукты питания. Позвоните заказчику, вас должны встретить.
Буркнув что то похожее на «дапох», парнишка удалился.
Мы с Ренатом переглянулись и решили, что чёрт с ним. Всё равно надо подняться по просьбе гостьи. Решив, что раз нечего делать, то пойдём вдвоём и ускорим процесс. Наверное, женщине нужно пополнить запас чайных пакетиков в номере. Я взял пакет с коробками еды, и мы направились к лифту. Ренат пошёл на склад хаускипинга, чтобы взять чай и пару бутылок воды для гостьи, а я потопал к её номеру. Остановившись перед дверью, я поправил галстук и постучал.
-Доброй ночи, ресепшн. Вы просили подойти по поводу..
-Да, просила! Это же варварство и безобразие!
Безобразие это то, что я снова наблюдаю симпатичную женщину в нижнем белье во время работы. Стройное тело, татуировки иероглифы. Тоннели в ушах. Может, какая то одержимая востоком или йогой? Из портативный колонки в номере доносилась мантра «ом намах шивайа».
-Меня зовут Алекс. Елизавета, я хотел бы уточнить, что вы считаете варварством и безобразием?
-Чайная станция! У вас лежат пакетики чая производителей, которые используют пластиковое сырьё. Я не могу этого пить. В составе чайного пакета вместе с натуральными волокнами есть и пластиковые! Правда, есть и пакетики из натурального сырья, но тут ниточка приклеена к пакетику, а не прикреплена скрепкой! А там используется клей, содержащий казеин. Конкретно сейчас, на протяжении месяца, я не употребляю продуктов животного происхождения. Поэтому, это не приемлемо для меня, а отель вашего уровня не предлагает альтернативы.
Всё это время, она продолжала трясти мокрым пакетиком зелёного чая, который я не сразу заметил. Чёртовы веганы. Из за моей спины, шурша чайными пакетиками, выглядывал Ренат. После короткого «ох них.. Здрасьте», он замер.
-Вам курьер передал заказ, обычно мы не передаём, но в качестве исключения из правил. Это вам. В будущем нужно будет спуститься и встретить его. Что касается чая, могу предложить вам чай в заварке из меню рум сервис, за счёт заведения. Пожалуйста, выберите что вам нужно, и мы доставим вам в номер запас заварки и заварочный чайник.
Со словами «спасибо, дикари», она положила Ренату в ладони мокрый чайный пакетик и закрыла дверь. Мы переглянулись, и пошли в сторону лифта. Вдруг, сзади снова открылась дверь. Мы обернулись. Наша знакомая шла к нам уверенным шагом. На лице застыла решимость. В руках она держала коробку из доставки. Через пару секунд вытряхнула её передо мной. Я посмотрел на свои туфли, покрытые рисом и несколько креветок.
-Это не киноа с овощами! Все вы варвары и канибалы!
-Вы это не у нас заказывали.
Атмосфера, которую не повторить: Dying Light
Приветствую. Возможно ты, зайдя на этот блог решил, что это какой-нибудь запоздалый обзор на Dying Light, но нет. В этом блоге я бы хотел затронуть тему погружения в мир Харрана и его окрестностей. Этот блог рассчитан для тех, кто прошел игру и только начал проходить, но не понял, чем же она так цепляет. Почему она мне так нравится и почему у нее довольно высокий балл (75 на Metacritic)? Здесь я не буду затрагивать геймплейные особенности игры, а буду только рассматривать атмосферу игры. Так не будем медлить!
Весь блог я разделю на три небольших части: Картинка, звук, прогресс.
Итак, теперь в Харране ночь. Что же изменилось? А очень многое! Во-первых изменились основные цвета: с желтого и оранжевого на черный и ярко фиолетовый. Играя в Dying Light игрок за первые часы игры мог узнать одно очень важное правило: ночь — не время для путешествий. В это время на улицу выходят особо опасные зараженные, и сложность игры повышается в разы. С закатом напряжение нарастает, а сердце у игрока начинает биться сильнее. Но это не только из-за сложности выживания, а именно из-за цветов. Тьма может скрывать от игрока зараженных, которые в разы живучей и сильнее дневных зомби. Игрок слышит их, но не видит. Осознание игроком того, что в любую секунду на него могут напасть, заставляет его начать волноваться. Фиолетовый цвет исходит от УФ-фонарей, которые имеются как и у самого игрока, так и у NPC. УФ-фонари расставлены и в безопасных зонах. Яркий цвет этих фонарей даже немного раздражает, так как находится на фоне черного цвета, который поглотил весь город. Контраст между черным и фиолетовым цветом дополняет и так не уютную атмосферу игры в ночное время суток.
Подводя итог, хотелось бы сказать, что многие попросту не считают цвет важной ролью в играх. Но именно в Dying Light цвет обрел максимально важное значение, ведь без этого особенного антуража и атмосферы, мир Харрана не впечатлял бы нас так, как он это делает сейчас.
Звук это очень важная часть игры. Даже более важная чем вы думаете. Звук разбивающейся крыши, или взрывающихся баков с газом, очень даже громкий. И это важно, ведь громкие звуки как никак дают неприятные ощущения. Учитывая то что сам город издает некие звуки, как например скрежет или стук, игрок понимает что город, как не было бы иронично, живой. Как думает игрок: «Ну если я могу кинуть что-нибудь в стену и оно издаст громкий звук, или если я упаду с большой высоты на кучу мусора, и он характерно протрещит, то те звуки, которые я слышал вдалеке, видимо, тоже вызваны чем-то.» Но самое главное, что эти звуки влияют на игровой процесс. Услышав громкий звук, на его источник прибегут зараженные. Они на певых порах игры не слабо пугают из-за своей высокой скорости. И они перед тем как бежать к тебе, сами издадут крик, причем очень громкий. Это несомненно ужасает новичков, ведь услышав крик, игрок начнет паниковать. Если зараженные изначально были рядом, но где-то в запертом здании, они с грохотом выбьют дверь, что повергает игрока в шок.
Музыка, по моему мнению, очень хороша. Она не быстрая, а даже спокойная, что дополняет ту безмятежность о которой я говорил ранее. А некоторые композиции я даже скачал. Однако в оригинале Dying Light не особо много цепляющих музыкальных произведений, а вот в DLC The Following, многие врезаются в память на долго. Вот некоторые треки, которые я бы порекомендовал:
Paweł Błaszczak-Stealth
Paweł Błaszczak-Last Turn
Paweł Błaszczak-What Next
Что такое прогресс? В данном случае, прогресс это прокачка главного героя. Но я ведь говорил что не буду затрагивать геймплейные моменты, верно? Именно. Я бы хотел рассказать не о прогрессе в уровнях и получении новых навыков, а о прогрессе Крейна как участника событий Dying Light. Ранее я хотел написать о сюжете в Dying Light, но вы ведь понимаете, что он практически не несет никакой важности? Итак, прогресс. В начале мы играем за агента ВГМ, который пытается стать «своим» в Башне, имея, конечно же, свои цели. Позже мы проникаемся людьми оттуда. Потом привязываемся к Рахиму, и так далее. К концу игры вы играете не за агента, а за человека, которому не безразлична судьба Харрана. Вас узнают люди, и вы чувствуете, что ваши действия не остались незамеченными. Лично мне понравился Крейн, в основном из-за того, что он не пошел на поводу у правительства. Да, в основном мы отыгрываем роль мальчика на побегушках, но это скорее общая проблема сюжета. Герой развивается. Это мы наблюдаем и в DLC The Following, куда мы отправляемся, к слову, чтобы найти то, что поможет всем. Там он помогает многим, и это прогресс. Прогресс от исполнителя приказов, до человека, который действует так, как он того желает. И самое главное, что игрок чувствует то же самое. Начало игры — это небольшой брифинг к заданию от ВГМ, причем очень важному заданию. Игрок чувствует связь с ВГМ и понимает, что задание нужно выполнить, но так как мы связываемся с ними только с помощью рации, влияние ВГМ падает. Мы перестаем ощущать, чье задание мы выполняем. Это связанно с тем, что единственный человек из ВГМ с которым мы общаемся — это инструктор, а в самом Харране множество живых людей. Доверие к ВГМ падает из-за их приказов, и отсутствия личного подхода. В их глазах мы лишь исполнитель приказа.
А итог таков: игра Dying Light — это не просто экшен в мире с зомби, а что-то более важное. Если честно, посмотрев геймплейный трейлер Dying Light 2, которая еще не вышла(а может вы читаете это в момент, когда вышла), я немного расстроился, ведь там я скорее всего увижу обычные зеленые и серые цвета, не смогу прочувствовать то, что чувствовал проходя Dying Light, но мы куда-то не туда зашли. В итоге Dying Light является неповторимым проектом, который мы не увидим никогда. Жаль конечно, но что мешает вновь запустить ее, даже спустя столько лет.