Что такое верхний интернет
Ярусы интернета
Поверхностная сеть(surface web)-уровень интернета легко доступен обычным пользователям и которые можно найти с помощью обычных поисковых систем.Такие сайты как Reddit,Dig и т.д.
Гуро,секс рулетки,ФТП сервера и т.д.
Но что бы пойти дальше перечисленного нужно воспользоватся браузером TOR.
И в другой более темной половине глубинной сети можно найти-
Хакерские группы ФТП,датбаза Майкрософт и много классных плюшек.
Привилегированная сеть(crarter web) или же darknet-сеть не доступная обычным пользователям и даже некоторым нетсталкерам без браузера TOR.
На половине доступной браузеру TOR можно найти-
Хардкэнди,глубинная вики,забаненые книги,фильмы,картинки,охотников за головами и много других плюшек.
В половине не доступной браузеру TOR необходимы закрытые системные оболочки.
И в этой половине откроется Скат ЦП,Снафф ЦП,групповое ЦП,ассоциация нетворкс и куча других крутых вещей.
Приватная сеть(private web)-сеть не доступная многим нетсталкерам.
Судя можно попасть только через упоминавшиеся закрытым системным оболочкам.
Здесь бывали немногие но известно что тут находятся
разные супер-компьютеры,CAIMEO,GGGQEP,CPM и т.д.
Polymeric falcighol derivation(я не знаю как это перевести) необходима после этого пункта.
80-75% интернета скрывается после этого уровня,наверное это тоже можно разделить по ярусам но никто дальше 4B не доходил(а если доходил, то не будет писать об этом).
Хотел бы заметить, что в такой делении по ярусам нет никакой мистики, только проверенные факты(кроме последнего уровня)
П.с. статья еще будет доробатоватся пока я ее не доведу до совершенства
[10 ИЗ 10, НИЖНИЙ ИНТЕРНЕТ] Как Антон Логвинов оправдывает игры?
АНТОН ВАДИМОВИЧ ЛОГВИНОВ
Как мне надоели эти продажные игровые журналисты! Ух, как надоели! Ух, надо мне вставить свои три копейки, уууу, разоблачу! Великий и ужасный, любимый нами всеми Антон Иванович Логвинов, отчество выдумано только что. Тот, кому издатели дают деньги по-приколу, тот, кто не знает манер в интернете будучи самым интеллигентным игровым журналистом — Антон «На кончиках пальцев» Логвинов. Человек, чей вес в российской игровой журналистике несомненно огромен. По мнению рекламодателей, само собой. Я любитель так называемого «хейтвотча» и почти каждый обзор Логвинова поглядываю. Последнее время его формула расхваливать объективно слабые проекты стала выявляться всё ярче и ярче. Для того, чтобы понять и выявить его формулу маскировки продажного обзора на примере трех его недавних видео — обзор NFS Payback, Battlefront II, Call Of Duty WW2 и других.
Разделим переменные его «формулы обмана» на несколько конкретных приемов манипуляций и разберём их ниже.
Опять вы, вольный независимый желторотик-игрожур Hateful Hater?!
Первый метод манипуляции — Идиоты разработчики, идиоты хейтеры, идиоты переводчики, идиоты рекламщики и конечно идиоты из нижнего интернета. Обычное переваливание вины за какой-либо косяк игры на кого-то другого. Но при этом игра остается всегда чиста, ведь вина на третьих лицах.
Антон Вуйчич очень любит вскользь свалить вину на один из аспектов игры на какую-то из вышеперечисленных групп. Это делается крайне осторожно и быстро. Однако, это имеет сильнейших манипулятивный эффект на аудиторию, ведь это тотчас снимает указанный Антоном косяк игры на другую аудиторию, «возвышает» игру перед аудиторией или унижает тех, кто её критикует. И крайне забавно заметить, что прием сработает даже если обвинить уборщицу в офисе разработчиков в каком-то недочете игры. Крайне расчетливый и талантливый ход, Антон Иванович. Таймкоды ниже:
Не буду я отмечать отдельно таймкоды, я каэш для рофла решил заморочиться, но не настолько Второй метод манипуляции — «Вот эти вот ощущения из детства, вот это вот чувство, привкус»
Данный прием очень… Неприступный к критике ибо его очень сложно оспорить. Не будем говорить об необъективности подобного плюса игры, посмотрим на то, насколько у Антона Васильевича «вот эти вот чувства из детства/с работы/атмосферы/присутствия» абстрактны и неопределенны. Антон Хидеович ставит предложение так, что нельзя согласиться с Логвиновым, пока не купишь и не поиграешь в игру. В обзоре на первый Battlefront Антон Сансаныч постоянно напоминал зрителям о приливе чувств ностальгии и сильном ощущении присутствия. В обзоре на CoD: WWII Антон очень много раз упоминает о первой части серии или же совсем отсылает нас к серии Медаль за отвагу. Доверчивый зритель легко попадёт в ловушку и его нельзя за это винить, ведь ощущения это необъективная характеристика оценки игры, так что и придраться к ней нельзя. Таймкоды ниже:
Я же сказал, что мне лень искать отдельные таймкоды.
Да, да, вот, вот это чувство надо закрепить, зазернить в геймплее!
Третий метод манипуляции — монтаж каждого обзора.
Мелочь, которую обычно выделяет Антон Логвинов порой сильно абстрагирована от игры и едва ли имеет к ней отношение, да и к тому же её отказываются разменивать на чирик или полтос >:(
В итоге можно признать, что Антон Петрович Логвинов это очень талантливый манипулятор и очень плохой игровой журналист. Я считаю, что это мой долг обсудить данную тему, ведь ему почему-то все верят, а я аки Моисей должен спасти евреев. Я спасаю интернеты от продажных людей, я испанский инквизитор игровой журналистики and I will strike down upon thee with great vengeance and furious anger… Those who attempt to poison and destroy my brothers! Антон Николаевич давно уже вывел формулу хорошо сделанного обманного обзора и я с честью могу признать, что я первый, кто раскрыл этот заговор. Теперь я, полный уверенности в себе, подам в суд на него и Роскомнадзор заблокирует все материалы данного «журналиста» и вместе с ним гнилую площадку YouTube.
Пожалуйста, продолжай резать правду матку, начинающий игрожур
Битва будет жаркой, но независимый игрожур победит её!
Антон Логвинов объяснил, почему Нижний Интернет такой тупой
Умный человек Логвинова не смотрит)
Умный человек не пишет под каждым постом с тем что ему не нравится, что все кто это смотрят тупые.
Комментарий удален по просьбе пользователя
Вот вам универсальный список:
1. Умный человек никогда не будет пытаться обьяснить другим, что они тупые, а он умный.
Конец.
пысы: да, я тоже не очень умный. И Логвинова смотрю, и другим иногда рассказываю, что они не очень умные.
Комментарий удален по просьбе пользователя
Комментарий удален по просьбе пользователя
Ну а я написал, что во-первых это его работа и психолог в целом как раз тот человек который говорит другим об их недостатках. И даже в этом случае он это делает только если человек хочет это услышать.
Во-вторых все зависит от того как ты это преподносишь.
«Мы обсуждаем в последнее время, что люди в интернете какие-то злые, что они очень плохо соображают» — Антон Логвинов
Справедливости ради, с тех времён логвинов вроде даже подобрее стал, и реже грубит в комментах. Просто молча банит)
Конечно, тупить в ленту инсты лучше, чем пахать в деревне целый день, выращивая по 10 детей, половина из которых умирает до 18 лет. Разница в том, что раньше у людей просто не было выбора. Сыну крестьянина пробиться куда-то было нереально (но были исключения). Сейчас же почти у каждого есть возможность развиваться в большинстве областей. Хочешь выучить английский — куча бесплатных ресурсов, словари, возможность погрузиться в любую языковую среду, не выходя из дома. В школе/универе не очень с физикой — можно подтянуть онлайн-курсами, найти хорошую книгу по советам с reddit или quora. Все еще остались сферы, требующие серьезных вложений, как, например, хоккей, занятия которым обычным семьям потянуть сложно, но в целом ситуация гораздо лучше, чем даже 20-30 лет назад. И проблема как раз в том, что сегодня из-за контента, созданного для того, чтобы просто посидеть перед телевизором/компом/смартфоном и «потупить» мы (человечество в целом) теряем много способных и талантливых людей, которые могли добиться большего и улучшить жизнь людей вокруг.
Конечно, тупить в ленту инсты лучше, чем пахать в деревне целый день, выращивая по 10 детей, половина из которых умирает до 18 лет.
ТАК! Никто не умер, ни один. И не 10, а 11 (жаль, что только 3 мальчика).
Я имел в виду времена 150-200 лет назад.
И проблема как раз в том, что сегодня из-за контента, созданного для того, чтобы просто посидеть перед телевизором/компом/смартфоном и «потупить» мы (человечество в целом) теряем много способных и талантливых людей, которые могли добиться большего и улучшить жизнь людей вокруг.
Ничего такого мы не теряем. Более того, мы даже кое-что приобретаем. Например, снижение уровня преступности. В наше время гораздо более вероятно, что человек в сложный период засядет пятый раз проходить Скайрим, чем пойдет с палкой на дорогу грабить проезжающих.
Ну и опять же, талантливые люди будут продолжать пробиваться «наверх», это просто закон природы. А учитывая то, что условия в целом стали благоприятнее, и возможности более-менее равными, мы в любом случае получаем больший процент «полезных людей», которые раньше просто «отсекались» детской смертностью, болезнями, нищетой, войнами, кастовой, расовой и сословной дискриминацией и прочим. Так что все более-менее норм 🙂
Тут всё просто, в верхнем интернете находится Антон Логвинов
Вот бы еще Нижний Интернет объяснил, почему Тоха такой тупой.
Комментарий удален по просьбе пользователя
Я за ним не слежу, но всегда впечатление, будто он чем-то уязвлен (своей аудиторией).
Да, тупым не назвать. скорее дегенератом.
Тоху красит все. Даже второй подбородок!
Ну не всё. Мозга бы ещё)
До сих пор угораю с придуманного салогвиновым «Нижний интернет». Чувак, который застрял во времени и годами делает одно и тоже, и это «одно и то же» в качестве не увеличивается, как и подписки с просмотрами, умничает про что-то. Сам застрял в своём придуманном мирке и не видит этого. Нашёлся тут типа самый умный.
В принципе слова в видео не лишены истины, но я бы выразился гораздо проще: никто в наше время не учит людей (особенно в юном возрасте) сомневаться в получаемой информации. Отсюда и глупость, неумение анализировать, фильтровать, и даже формировать собственное мнение. Но это не проблема века цифровых технологий — как по мне, это прежде всего проблема системы образования, которая игнорирует мировые тенденции и изменения общества, а также правительства, которое, складывается ощущение, не очень-то и заинтересовано в людях с высоким уровнем интеллекта.
Комментарий удален по просьбе пользователя
Как раз только что комментарий ему оставил, не думаю, что прочитает, но кому интересно:
Простое пособие по сетевой модели OSI для начинающих
Открытая сетевая модель OSI (Open Systems Interconnection model) состоит из семи уровней. Что это за уровни, как устроена модель и какова ее роль при построении сетей — в статье.
Модель OSI является эталонной. Эталонная она потому, что полное название модели выглядит как «Basic Reference Model Open Systems Interconnection model», где Basic Reference Model означает «эталонная модель». Вначале рассмотрим общую информацию, а потом перейдем к частным аспектам.
Принцип устройства сетевой модели
Сетевая модель OSI имеет семь уровней, иерархически расположенных от большего к меньшему. То есть, самым верхним является седьмой (прикладной), а самым нижним — первый (физический). Модель OSI разрабатывалась еще в 1970-х годах, чтобы описать архитектуру и принципы работы сетей передачи данных. Важно помнить, что данные передаются не только по сети интернет, но и в локальных сетях с помощью проводных или беспроводных соединений.
В процессе передачи данных всегда участвуют устройство-отправитель, устройство-получатель, а также сами данные, которые должны быть переданы и получены. С точки зрения рядового пользователя задача элементарна — нужно взять и отправить эти данные. Все, что происходит при отправке и приеме данных, детально описывает семиуровневая модель OSI.
На седьмом уровне информация представляется в виде данных, на первом — в виде бит. Процесс, когда информация отправляется и переходит из данных в биты, называется инкапсуляцией. Обратный процесс, когда информация, полученная в битах на первом уровне, переходит в данные на седьмом, называется декапсуляцией. На каждом из семи уровней информация представляется в виде блоков данных протокола — PDU (Protocol Data Unit).
Рассмотрим на примере: пользователь 1 отправляет картинку, которая обрабатывается на седьмом уровне в виде данных, данные должны пройти все уровни до самого нижнего (первого), где будут представлены как биты. Этот процесс называется инкапсуляцией. Компьютер пользователя 2 принимает биты, которые должны снова стать данными. Этот обратный процесс называется декапсуляция. Что происходит с информацией на каждом из семи уровней, как и где биты переходят в данные мы разберем в этой статье.
Первый, физический уровень (physical layer, L1)
Начнем с самого нижнего уровня. Он отвечает за обмен физическими сигналами между физическими устройствами, «железом». Компьютерное железо не понимает, что такое картинка или что на ней изображено, железу картинка понятна только в виде набора нулей и единиц, то есть бит. В данном случае бит является блоком данных протокола, сокращенно PDU (Protocol Data Unit).
Каждый уровень имеет свои PDU, представляемые в той форме, которая будет понятна на данном уровне и, возможно, на следующем до преобразования. Работа с чистыми данными происходит только на уровнях с пятого по седьмой.
Устройства физического уровня оперируют битами. Они передаются по проводам (например, через оптоволокно) или без проводов (например, через Bluetooth или IRDA, Wi-Fi, GSM, 4G и так далее).
Второй уровень, канальный (data link layer, L2)
Когда два пользователя находятся в одной сети, состоящей только из двух устройств — это идеальный случай. Но что если этих устройств больше?
Второй уровень решает проблему адресации при передаче информации. Канальный уровень получает биты и превращает их в кадры (frame, также «фреймы»). Задача здесь — сформировать кадры с адресом отправителя и получателя, после чего отправить их по сети.
У канального уровня есть два подуровня — это MAC и LLC. MAC (Media Access Control, контроль доступа к среде) отвечает за присвоение физических MAC-адресов, а LLC (Logical Link Control, контроль логической связи) занимается проверкой и исправлением данных, управляет их передачей.
На втором уровне OSI работают коммутаторы, их задача — передать сформированные кадры от одного устройства к другому, используя в качестве адресов только физические MAC-адреса.
Третий уровень, сетевой (network layer, L3)
На третьем уровне появляется новое понятие — маршрутизация. Для этой задачи были созданы устройства третьего уровня — маршрутизаторы (их еще называют роутерами). Маршрутизаторы получают MAC-адрес от коммутаторов с предыдущего уровня и занимаются построением маршрута от одного устройства к другому с учетом всех потенциальных неполадок в сети.
На сетевом уровне активно используется протокол ARP (Address Resolution Protocol — протокол определения адреса). С помощью него 64-битные MAC-адреса преобразуются в 32-битные IP-адреса и наоборот, тем самым обеспечивается инкапсуляция и декапсуляция данных.
Четвертый уровень, транспортный (transport layer, L4)
Все семь уровней модели OSI можно условно разделить на две группы:
Уровни группы Media Layers (L1, L2, L3) занимаются передачей информации (по кабелю или беспроводной сети), используются сетевыми устройствами, такими как коммутаторы, маршрутизаторы и т.п. Уровни группы Host Layers (L4, L5, L6, L7) используются непосредственно на устройствах, будь то стационарные компьютеры или портативные мобильные устройства.
Четвертый уровень — это посредник между Host Layers и Media Layers, относящийся скорее к первым, чем к последним, его главной задачей является транспортировка пакетов. Естественно, при транспортировке возможны потери, но некоторые типы данных более чувствительны к потерям, чем другие. Например, если в тексте потеряются гласные, то будет сложно понять смысл, а если из видеопотока пропадет пара кадров, то это практически никак не скажется на конечном пользователе. Поэтому, при передаче данных, наиболее чувствительных к потерям на транспортном уровне используется протокол TCP, контролирующий целостность доставленной информации.
Для мультимедийных файлов небольшие потери не так важны, гораздо критичнее будет задержка. Для передачи таких данных, наиболее чувствительных к задержкам, используется протокол UDP, позволяющий организовать связь без установки соединения.
При передаче по протоколу TCP, данные делятся на сегменты. Сегмент — это часть пакета. Когда приходит пакет данных, который превышает пропускную способность сети, пакет делится на сегменты допустимого размера. Сегментация пакетов также требуется в ненадежных сетях, когда существует большая вероятность того, что большой пакет будет потерян или отправлен не тому адресату. При передаче данных по протоколу UDP, пакеты данных делятся уже на датаграммы. Датаграмма (datagram) — это тоже часть пакета, но ее нельзя путать с сегментом.
Главное отличие датаграмм в автономности. Каждая датаграмма содержит все необходимые заголовки, чтобы дойти до конечного адресата, поэтому они не зависят от сети, могут доставляться разными маршрутами и в разном порядке. Датаграмма и сегмент — это два PDU транспортного уровня модели OSI. При потере датаграмм или сегментов получаются «битые» куски данных, которые не получится корректно обработать.
Первые четыре уровня — специализация сетевых инженеров, но с последними тремя они не так часто сталкиваются, потому что пятым, шестым и седьмым занимаются разработчики.
Пятый уровень, сеансовый (session layer, L5)
Пятый уровень оперирует чистыми данными; помимо пятого, чистые данные используются также на шестом и седьмом уровне. Сеансовый уровень отвечает за поддержку сеанса или сессии связи. Пятый уровень оказывает услугу следующему: управляет взаимодействием между приложениями, открывает возможности синхронизации задач, завершения сеанса, обмена информации.
Службы сеансового уровня зачастую применяются в средах приложений, требующих удаленного вызова процедур, т.е. чтобы запрашивать выполнение действий на удаленных компьютерах или независимых системах на одном устройстве (при наличии нескольких ОС).
Примером работы пятого уровня может служить видеозвонок по сети. Во время видеосвязи необходимо, чтобы два потока данных (аудио и видео) шли синхронно. Когда к разговору двоих человек прибавится третий — получится уже конференция. Задача пятого уровня — сделать так, чтобы собеседники могли понять, кто сейчас говорит.
Шестой уровень, представления данных (presentation layer, L6)
О задачах уровня представления вновь говорит его название. Шестой уровень занимается тем, что представляет данные (которые все еще являются PDU) в понятном человеку и машине виде. Например, когда одно устройство умеет отображать текст только в кодировке ASCII, а другое только в UTF-8, перевод текста из одной кодировки в другую происходит на шестом уровне.
Шестой уровень также занимается представлением картинок (в JPEG, GIF и т.д.), а также видео-аудио (в MPEG, QuickTime). Помимо перечисленного, шестой уровень занимается шифрованием данных, когда при передаче их необходимо защитить.
Седьмой уровень, прикладной (application layer)
Седьмой уровень иногда еще называют уровень приложений, но чтобы не запутаться можно использовать оригинальное название — application layer. Прикладной уровень — это то, с чем взаимодействуют пользователи, своего рода графический интерфейс всей модели OSI, с другими он взаимодействует по минимуму.
Все услуги, получаемые седьмым уровнем от других, используются для доставки данных до пользователя. Протоколам седьмого уровня не требуется обеспечивать маршрутизацию или гарантировать доставку данных, когда об этом уже позаботились предыдущие шесть. Задача седьмого уровня — использовать свои протоколы, чтобы пользователь увидел данные в понятном ему виде.
Протоколы здесь используют UDP (например, DHCP, FTP) или TCP (например, HTTP, HTTPS, SFTP (Simple FTP), DNS). Прикладной уровень является самым верхним по иерархии, но при этом его легче всего объяснить.
Критика модели OSI
Семиуровневая модель была принята в качестве стандарта ISO/IEC 7498, действующего по сей день, однако, модель имеет свои недостатки. Среди основных недостатков говорят о неподходящем времени, плохой технологии, поздней имплементации, неудачной политике.
Первый недостаток — это неподходящее время. На разработку модели было потрачено неоправданно большое количество времени, но разработчики не уделили достаточное внимание существующим в то время стандартам. В связи с этим модель обвиняют в том, что она не отражает действительность. В таких утверждениях есть доля истины, ведь уже на момент появления OSI другие компании были больше готовы работать с получившей широкое распространение моделью TCP/IP.
Вторым недостатком называют плохую технологию. Как основной довод в пользу того, что OSI — это плохая технология, приводят распространенность стека TCP/IP. Протоколы OSI часто дублируют другу друга, функции распределены по уровням неравнозначно, а одни и те же задачи могут быть решены на разных уровнях.
Разделение на семь уровней было скорее политическим, чем техническим. При построении сетей в реальности редко используют уровни 5 и 6, а часто можно обойтись только первыми четырьмя. Даже изначальное описание архитектуры в распечатанном виде имеет толщину в один метр.
Кроме того, в отличие от TCP/IP, OSI никогда не ассоциировалась с UNIX. Добиться широкого распространения OSI не получилось потому, что она проектировалась как закрытая модель, продвигаемая Европейскими телекоммуникационными компаниями и правительством США. Стек протоколов TCP/IP изначально был открыт для всех, что позволило ему набрать популярность среди сторонников открытого программного кода.
Даже несмотря на то, что основные проблемы архитектуры OSI были политическими, репутация была запятнана и модель не получила распространения. Тем не менее, в сетевых технологиях, при работе с коммутацией даже сегодня обычно используют модель OSI.
Вывод, роль модели OSI при построении сетей
В статье мы рассмотрели принципы построения сетевой модели OSI. На каждом из семи уровней модели выполняется своя задача. В действительности архитектура OSI сложнее, чем мы описали. Существуют и другие уровни, например, сервисный, который встречается в интеллектуальных или сотовых сетях, или восьмой — так называют самого пользователя.
Как мы упоминали выше, оригинальное описание всех принципов построения сетей в рамках этой модели, если его распечатать, будет иметь толщину в один метр. Но компании активно используют OSI как эталон. Мы перечислили только основную структуру словами, понятными начинающим.
Модель OSI служит инструментом при диагностике сетей. Если в сети что-то не работает, то гораздо проще определить уровень, на котором произошла неполадка, чем пытаться перестроить всю сеть заново.
Зная архитектуру сети, гораздо проще ее строить и диагностировать. Как нельзя построить дом, не зная его архитектуры, так невозможно построить сеть, не зная модели OSI. При проектировании важно учитывать все. Важно учесть взаимодействие каждого уровня с другими, насколько обеспечивается безопасность, шифрование данных внутри сети, какой прирост пользователей выдержит сеть без обрушения, будет ли возможно перенести сеть на другую машину и т.д. Каждый из перечисленных критериев укладывается в функции одного из семи уровней.