Что такое векторный слой
Что такое векторный слой
Векторный слой может содержать: точечные (пиктограммы или « символы » ), текстовые, линейные (линии, полилинии), площадные (контуры, поликонтуры) объекты.
Рисунок 3. Пример карты с загруженными векторными слоями
Кроме того, в векторном слое графические объекты независимо от их графического типа делятся на две разновидности: простые графические объекты (примитивы) и типовые (классифицированные) графические объекты.
Простые графические объекты содержат все атрибуты отображения внутри себя. Типовые графические объекты содержат лишь ссылку на типовую структуру, которая и определяет графический тип, атрибуты отображения и текущее состояние объекта (такие объекты, как правило, используют при нанесении инженерных сетей).
Простые графические объекты могут быть связаны с одной семантической базой данных, общей для всего слоя. Типовые графические объекты связываются только с семантической базой своего типа.
Каждый слой может иметь свою библиотеку символов для отображения точечных объектов. Символ представляет собой группу графических примитивов (линий, полигонов, окружностей, текста), имеющих свой стиль, цвет и т.д. Каждая такая группа имеет точку привязки и угол поворота всей группы вокруг этой точки. Кроме того, символ может иметь пользовательское название.
Каждый векторный слой имеет библиотеку стилей заливок для площадных объектов и стилей для линейных объектов.
Каждый векторный слой может иметь собственную библиотеку типов объектов. Каждый тип описывает площадной, линейный или символьный типовой графический объект, имеет пользовательское название и может быть связан с собственной семантической базой данных.
Каждый тип объекта имеет от одного до нескольких режимов, которые имеют пользовательское название, и задают различные способы отображения типового объекта.
Типовой графический объект принадлежит к одному из типов в библиотеке типовых объектов векторного слоя и находится в одном из режимов данного типа. Отображение объекта зависит от того, как отображается текущий режим объекта данного типа.
Типовые объекты по графическому виду могут делиться на:
Графическая база данных по каждому из выше описанных векторных слоев представляет собой семейство двоичных файлов, находящихся в одном каталоге и имеющих одно имя и разные расширения:
Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
Сведения о векторной графике и растровых изображениях
Векторные изображения состоят из линий и кривых, заданных векторами — математическими объектами, которые описывают изображение в соответствии с его геометрическими характеристиками. Примеры элементов векторных изображений в After Effects включают контуры маски, формы на слоях форм и текст в текстовых слоях.
В растровых изображениях (иногда называемых побитовыми отображениями) используют прямоугольную сетку из элементов изображения (пикселов). Каждому пикселу соответствует определенное расположение и значение цвета. Видеоряд, последовательность изображений, переданных с пленки, и многие другие типы изображений, которые импортируются в After Effects, являются растровыми изображениями.
Векторная графика сохраняет четкость краев и не теряет деталей при изменении размеров, поскольку она не зависит от разрешения. Эта независимость от разрешения делает векторную графику удобной для создания визуальных элементов, например логотипов, которые используются в различных размерах.
Каждое растровое изображение состоит из фиксированного количества пикселей и поэтому зависит от разрешения. При масштабировании растровые изображения могут терять детализацию и выглядеть зернистыми (пикселизированными).
Некоторые изображения создаются в других приложениях в качестве векторной графики, но преобразуются в пикселы (растровый формат) при импорте в After Effects. Если слой непрерывно преобразуется в растровый формат, при изменении размера слоя After Effects повторно конвертирует векторную графику в пикселы, сохраняя четкость краев. Векторная графика из файлов SWF, PDF, EPS и Illustrator может быть постоянно растрирована.
Видеоруководство «Что такое растровые изображения и векторная графика?» от Аарона Рабиновича (Aharon Rabinowitz) входит в серию видео Multimedia 101, доступную на веб-сайте Creative COW, и предлагает общие сведения о растровых изображениях и векторной графике.
Сведения о контурах
Некоторые возможности After Effects, включая маски, формы, обводки, обводки рисованием и пути движения, основаны на понятии контура. Инструменты и методы для создания и редактирования различных типов контуров перекликаются, но каждый тип контура имеет собственные уникальные аспекты.
Контур состоит из сегментов и вершин. Сегментами являются линии или кривые, которые соединяют вершины. Вершины определяют начало и конец каждого сегмента контура. Некоторые приложения Adobe для определения вершины используют термины опорная точка и точка контура.
Изменить форму контура можно перетаскиванием его вершин, дексрипторов направления в конце линий направления (или касательных) каждой вершины или самого сегмента контура.
При выходе контура из вершины его форму определяет угол и длина исходящей направляющей линии для этой вершины. При приближении контура к следующей вершине исходящая направляющая линии предыдущей вершины оказывает на него меньшее влияние, уступая эту роль входящей направляющей линии следующей вершины.
A. Выделенная вершина B. Выделенная вершина C. Невыделенная вершина D. Сегмент кривой в контуре E. Линия направления (касательная) F. дексриптор направления
У контуров бывают вершины двух видов: угловые точки и гладкие точки. В месте гладкой точки сегменты контура соединяются как гладкая кривая; входящие и исходящие направляющие линии находятся на одной линии. В месте угловой точки контур резко изменяет направление; входящие и исходящие направляющие линии находятся на разных линиях. Контуры можно рисовать, используя любые сочетания угловых и гладких точек. Если была нарисована точка не того типа, ее можно заменить позже.
A. Четыре угловые точки B. Четыре гладкие точки C. Сочетание угловых и гладких точек
При перемещении направляющей линии гладкой точки изменяются кривые с обеих сторон точки. В противоположность этому, при перемещении угловой точки изменяется только кривая с той стороны точки, где расположена линия направления.
Контур может быть открытым или замкнутым. Открытый контур имеет точку начала, которая не совпадает с его конечной точкой; например, прямая линия является открытым контуром. Замкнутый контур является непрерывным и не имеет начала или конца; например, круг является замкнутым контуром.
Можно нарисовать контуры в виде геометрических фигур — многоугольников, эллипсов и звезд — с помощью инструментов форм либо использовать инструмент «Перо» для рисования произвольного контура. Контуры, нарисованные с помощью инструмента «Перо», являются или нарисованными вручную контурами Безье, или контурами RotoBezier. Основное различие между контурами RotoBezier и нарисованными вручную контурами Безье заключается в том, что линии направления для контуров RotoBezier вычисляются автоматически, что упрощает и убыстряет их рисование.
При использовании инструментов форм («Прямоугольник», «Прямоугольник со скругленными углами», «Эллипс», «Многоугольник» или «Звезда») для рисования контуров форм в слое форм можно создать один из двух типов контуров: параметрический контур формы или контур формы кривой Безье. (См. раздел Сведения о формах и слоях форм.)
Контуры масок, контуры обводки рисованием и контуры форм кривой Безье можно связать с помощью выражений. Также можно выполнять копирование и вставку между контурами масок, контурами обводок рисованием, контурами форм кривой Безье, путями движения и контурами из Adobe Illustrator, Photoshop и Adobe Fireworks. (См. раздел Создание форм и масок.)
Для контуров форм можно использовать операцию «Объединить контуры» (похожа на эффекты обработки контуров в Adobe Illustrator) для объединения нескольких контуров в один. (См. раздел Параметры объединения контуров.)
Если необходимо, чтобы контур сопровождал текст или эффект, контур должен представлять собой контур маски.
Сам контур не имеет визуального представления в выводе после рендеринга; по существу это совокупность данных о том, как разместить или изменить другие визуальные элементы. Чтобы сделать контур видимым, к нему необходимо применить обводку. В случае пути маски можно применить эффект «Обводка». В случае контура для объекта слоя форм по умолчанию контур создается с группой свойства обводки (атрибутом) после групп свойств контура на панели «Временная шкала».
Цвет или градиент, применяемый к области, расположенной внутри контура, является заливкой.
Чтобы задать размер дексрипторов направления кривой Безье и вершин для масок и форм, выберите «Правка» > «Установки» > «Общие» (Windows) или «After Effects» > «Установки» > «Общие» (Mac OS) и измените значение параметра «Размер точки контура».
Графика компьютерная Немного о SAI и векторном слое
Начнём с азов. Заходим в САИ и создаём новый холст. Я беру размер 3000х3000 или 100х100, для меня они самые удобные. Ищем у себя кнопочку «New Linework Layer» и попадаем на векторный слой.
Прошу вас. Мы оказались на векторном слое. Вроде бы, ничего не поменялось.
Но у нас появился новый набор инструментов, который будет действовать только на векторном слое.
Поближе.
Для удобства я пронумеровала каждый инструмент.
Начнём с первого инструмента. Ручка (pen) способна создавать плавную мягкую линию, схожую с кистью PS. Цвета ее перекрываются. На векторном слое ручка способна создавать так называемые «узлы». Можно менять размер, форму, прозрачность. Не самый удобный инструмент, линии получаются кривыми.
Ластик (eraser) вытирает, автоматически скругляя при этом конец линии. Я быстро нарисовала некое «подобие» глаза. Один конец ластик уже стёр, а второй ещё нет. Как видите, конец автоматически скруглился.
Weight позволяет нам поменять ширину линии. Я начертила три линии одинакового размера, а одну из них уменьшил этим инструментом. Удобно, не правда ли?
Инструмент «Line» (линия) позволяет нарисовать прямую линию.
С помощью инструмента «Edit» мы можем отредактировать линию, потянув за уголки. Так из прямой линии я смогла сделать довольно завитый локон.
Инструмент «pressure» (нажатие, давление) позволяет изменять силу нажатия. Так можно утолщить или утончить линию от одного узла до другого. Это тот же локон, что и на картинке выше.
Инструмент «SelPen» позволяет выделить какую-то часть рисунка саморучно.
Ну вот и всё. Теперь вы знаете об инструментах векторного слоя гораздо больше. До свидания, художники!
Что такое векторный слой
При создании изображения в программе Corel PaintShop Pro или его импорте в нее в изображении имеется один слой. В зависимости от типа создаваемого или импортируемого изображения этот единственный слой обозначается как «Фоновый», «Растровый», «Векторный» или «Художественное оформление». При открытии фотографии, сканировании или захвате экрана этот единственный слой обозначается на панели «Слои» как «Фон».
Для простой коррекции и ретуширования слои в изображение добавлять не требуется. Однако правильнее будет дублировать единственный слой, прежде чем корректировать изображение, чтобы сохранить исходное изображение в его собственном слое. Если планируется провести более сложную работу, например добавление в изображение каких-либо элементов, создание фотокомпозиций, добавление текста или применение других эффектов, то настоятельно рекомендуется использовать слои.
Слои похожи на отдельные листы, которые объединяются в окончательную композицию.
Каждый добавляемый слой начинается как прозрачный лист, наложенный поверх фона. При добавлении мазков кисти, векторных объектов или текста они наносятся поверх соответствующих областей фонового слоя. Прозрачные области позволяют видеть нижележащие слои. Можно скомпоновать стек из нескольких слоев, чтобы создать художественные композиции, фотоколлажи или сложные рисунки.
Существует девять типов слоев: Фоновый, Растровый, Векторный, Художественное оформление, Маска, Настройка, Группа, Выделенное и Плавающий выделенный элемент. Для получения сведений о трех последних типах см. раздел Работа с выделенными элементами.
Несколько растровых слоев может быть только в изображениях в оттенках серого или с 16 миллионами цветов (только векторные слои не являются растровыми слоями). При добавлении нового растрового слоя в изображение с другой глубиной цвета, например, индексированное изображение, содержащее 256 цветов, в программе Corel PaintShop Pro автоматически преобразуются изображения со слоями до 16 миллионами цветов.
Corel PaintShop Pro поддерживает до 500 слоев. Реальное число слоев, допустимое для изображения, может ограничиваться доступным объемом памяти компьютера.
Можно создавать группы слоев или преобразовывать выделенные элементы в слои. Для получения сведений о преобразовании выделенных элементов в слои см. раздел Перемещение, обрезка и поворот элементов выбора.
Фоновый слой – это самый нижний слой в изображении. При импорте изображений в формате JPEG, GIF или PNG в программу Corel PaintShop Pro в них имеется только один слой «Фоновый» на панели «Слои».
Фоновый слой содержит растровые данные и становится растровым слоем при изменении его свойств, таких как режим смешения или непрозрачность. Для него нельзя изменить уровень в стеке, пока он станет растровым слоем.
Чтобы поместить фоновый слой на более высокий уровень в стеке слоев, его можно преобразовать в обычный растровый слой. Для получения сведений о преобразовании фонового слоя см. раздел Преобразование фонового слоя.
Если создается новое изображение с прозрачным фоном, в нем отсутствует фоновый слой, а самый нижний слой является растровым и называется «Растровый 1». Этот слой можно переместить на любой уровень в стеке. Можно также изменить его непрозрачность и режим смешения.
Corel PaintShop Pro поддерживает прозрачность любых слоев, кроме фонового. Чтобы создать изображение без прозрачных областей, можно выбрать фон сплошного цвета. Самым нижним слоем изображения будет фоновый слой.
Чтобы создать новое изображение с прозрачными областями, выберите прозрачный фон. Самым нижним слоем изображения будет растровый слой. Для получения дополнительных сведений см. раздел Создание изображений.
Растровые слои – это слои, содержащие только растровые данные. Растровые данные состоят из отдельных элементов, называемых пикселями и располагающихся в виде сетки. Каждый пиксель имеет собственные положение и цвет. Фотографические изображения состоят из растровых данных. При увеличении растровых данных каждый отдельный пиксель будет отображаться в виде цветного квадратика.
Растровые слои позволяют отображать малейшие изменения тонов и цветов. Некоторые инструменты, параметры и команды применимы только для растровых слоев. Например, инструменты рисования и команды, используемые для добавления эффектов, можно применять только для растровых слоев. Если предпринимается попытка использовать инструмент, применимый только для растровых данных, когда выделен векторный слой, в программе Corel PaintShop Pro отобразится подсказка о необходимости преобразования векторного слоя в растровый.
Векторные слои – это слои, содержащие только векторные объекты (линии и фигуры), векторный текст или векторные группы. Векторные объекты и текст состоят из геометрических элементов – линий, кривых и их координат. При редактировании векторных объектов и текста редактируются эти линии и кривые, а не отдельные пиксели. Векторная графика и векторный текст сохраняют четкость и детализацию при любом размере и разрешении, используемом для печати.
Объекты и текст, созданные с помощью векторных слоев, легко редактируются. Изображения, имеющие любую глубину цвета, могут содержать несколько векторных слоев. Для каждого векторного слоя имеется список всех отдельных векторных объектов, содержащихся в этом слое. Группу можно развернуть, чтобы просмотреть все отдельные объекты, или свернуть ее. Для получения дополнительных сведений см. раздел Развертывание или свертывание векторного слоя или группы слоев. Векторные объекты можно перемещать из содержащей их группы слоев в другую векторную группу.
Векторный объект невозможно переместить в невекторный слой; векторные объекты следует размещать только в векторных слоях. Если векторный объект создается в то время, когда выделен растровый слой, то программа Corel PaintShop Pro создает векторный слой непосредственно поверх выбранного слоя.
При создании нового изображения можно указать, чтобы оно создавалось с помощью слоя художественного оформления.
Слои масок отображают или скрывают участки нижележащих слоев. Маска – это слой настройки, изменяющий непрозрачность. Маски можно использовать для создания сложных эффектов, таких как рамка изображения, становящаяся все более прозрачной к центру, чтобы был виден объект.
Слои масок не могут быть самыми нижними слоями. Удаление других слоев будет невозможным, если при их удалении слой маски окажется самым нижним.
Слои настройки – это слои коррекции, используемые для регулировки цвета и тона нижележащих слоев. Каждый слой настройки используется для внесения тех же изменений, которые можно реализовать и при использовании соответствующей ему команды в меню «Настройка», но в отличие от команды он не изменяет пиксели изображения.
Слои настройки не могут быть самыми нижними слоями. Удаление других слоев будет невозможным, если при их удалении слой настройки окажется самым нижним. Для получения дополнительных сведений см. раздел Использование слоев настройки.
Corel Corporation, 2012 г. Все права защищены. Правовое уведомление.
Векторные слои
В этом разделе
Что такое векторный слой?
Векторные слои могут использовать данные из любого источника, которые предоставляет данные о векторных объектах, имеющих точечный, полилинейный, полигональный, мультиточечный тип или тип объектов-мультипатч. Часто эти классы объектов содержатся в базе геоданных, но также существуют многие другие классы, включая шейп-файлы и интерактивные сервисы объектов (источник данных для векторных веб-слоев).
Вы можете управлять поведением и отображением векторного слоя, изменяя его свойства и условные обозначения.
Хранение векторного слоя
Векторные слои ссылаются на классы объектов для отображения и использования в картах и сценах. Класс объектов, отображаемый с виде векторного слоя, может храниться на диске, являться частью сервиса объектов, базы данных или многопользовательской базы геоданных. Класс объектов содержит географические объекты, такие как здания, земельные участки, города, дороги или эпицентры землетрясений, а также атрибутивную информацию об этих объектах. Векторный слой является частью карты или сцены, а эта карта или сцена хранится в проекте. В карте или сцене хранятся настройки отображения, свойства и символы для класса объектов, хранящегося извне.
Изменение свойств и символов векторного слоя внутри проекта не повлияет на исходный класс объектов. Поэтому из одного класса объектов можно создать большое число векторных слоев, даже в одном и том же проекте. Однако, если исходные данные являются редактируемыми, вы можете редактировать объекты с помощью векторного слоя.
Если вы хотите сохранить созданный в одном из проектов слой для последующего использования, или поделиться им с другими пользователями, вы можете сохранить его в виде файла слоя. Файл слоя сохраняет условные обозначения и настройки для использования в других проектах, но при этом исходный класс объектов должен быть доступным.
Атрибуты и таблицы атрибутов
Векторные слои позволяет вам работать с атрибутивными данными класса объектов с помощью таблицы. Вы можете настроить отображение таблицы атрибутов вашего слоя, скрывая поля или изменяя их порядок. Эти действия не влияют на исходные данные. Или вы можете отредактировать или добавить атрибуты к редактируемому классу объектов, взаимодействуя с таблицей слоя.
Вы можете отображать желаемые атрибуты для объектов на карте, настроив для вашего векторного слоя всплывающие окна. Всплывающее окно появляется при выборе объекта на карте; или вы можете настроить надписывание на отображение выбранных атрибутов для всех объектов или поднабора объектов одновременно.
Дополнительные опции отображения
Кроме символов, вы можете выбрать отображение на карте поднабора или определенного масштаба векторного слоя. Задание определяющего запроса позволяет вам выбрать объекты, которые следует отобразить. Вы также можете создать новые слои выборки из выбранных объектов, при этом сохранив исходный слой в вашем проекте.