Что такое вархаммер 40000
Краткая история вселенной Warhammer 40000. По многим просьбам. Кто боится больших текстов — пропускайте пост
История Вселенной Warhammer 40 000
Что же такого привлекательного в мрачном и безрадостном мире Warhammer 40000? Есть в Warhammer’е какое-то готическое очарование. Нечто вроде того, что принесло популярность «Дракуле» Брема Стокера. Готическая фантастика. Мир, в котором прослеживается падение и распад человеческой цивилизации. Не ее расцвет или, наоборот, низшая точка развития, за которой следует подъем, а именно путь во тьму, длинный, но неизбежный. Итак, добро пожаловать в мир Warhammer 40000. Мир, где фантастика соседствует с фэнтези, где рыцари света являются продуктами генной инженерии, где верховный бог людей живет в саркофаге созданном священниками Бога-Машины, где демоны вооружены плазменными винтовками, где вера имеет видимую силу, а потомки ангела являются вампирами.
Варп всеми воспринимался как должное, и никто не знал, что варп населен так же густо, как и шелудивый дворовый пес. Существа из варпа, которых впоследствии назвали демонами, не имели тогда должной силы, ибо величайшая из их побед была еще впереди. Они наблюдали за людьми, слушали их мысли, чувства и строили коварные и жестокие планы порабощения и уничтожения человечества (а какие еще планы могут строить демоны?). Десять тысяч лет человечество распространялось по космосу, встречалось с другими расами, общалось и торговало с эльдарами, воевало с орками, баловалось междоусобными войнами и завоеваниями. Но на 25 тысячелетии мирное существование человечества закончилось. Конечно, потом эльдары, отягощенный виной и высокомерием, говорили, что во всем виноваты люди, которые привели к Падению, но мы то знаем правду.
Почти 5000 лет галактика содрогалась от могучих приливов варпа. Человеческие колонии сражались с демонами, эльдарами, орками, генокрадами и прочей нечистью, отстаивая свое право на существование. Земля, изолированная варп-штормами от остального пространства, существовала сама по себе, не имея влияния на другие человеческие миры. Технология находилась в упадке, и единственными хранителями знаний Золотого Века оставались техножрецы Марса, поклоняющиеся Богу-Машине. Именно в это время на Земле родился человек, которому предстояло изменить лик галактики на ближайшие 10000 лет. Никто сейчас не помнит его настоящего имени, но все знают его как Императора.
Его детство, юность и даже зрелость также покрыты мраком неизвестности. Впервые он стал чем-то большим, чем просто человек, когда пришел в сопровождении сторонников в столицу одного из многочисленных государств Земли и за одну ночь завоевал все государство, сокрушив многотысячную армию силой отряда, в котором не было и сотни солдат. Став правителем, он начал планомерно завоевывать Землю, пока не превратился в единоличного повелителя колыбели человечества. Опорой Императора и главной силой его армии были первые Космические Десантники, генетически усиленные люди-воины. Сотворенные Императором, они были нечеловечески сильны, ловки, живучи и быстры, на порядок превосходя возможности простого человека и на равных сражаясь даже с демонами. Но Император был еще и псайкером, сильнейшим за всю историю рода человеческого. К тому времени, когда Император завоевал Землю, варп-шторма в галактике начали утихать и со временем совсем прекратились, снова сделав возможным межзвездные путешествия.
Что такое Warhammer и правила вики-деятельности на Warhammer 40000 Wiki
Warhammer (с англ. — «Молот войны») — настольная военно-тактическая игра, разработанная и издаваемая британской компанией Games Workshop.
Рик Пристли, один из создателей вселенной Warhammer 40,000
Энди Чамберс, один из создателей вселенной Warhammer 40,000
Игра была создана Риком Пристли и Энди Чамберсом в 1987 году как переработка в духе научной фантастики более старой настольной игры — Warhammer Fantasy. Warhammer Fantasy и Warhammer 40,000 объединяют ряд элементов игровой механики и схожие темы. Для правил Warhammer 40,000 периодически выпускаются дополнения, описывающие новые участвующие стороны или необычные формы проведения игры, например, осада городов или сражения более многочисленных армий, чем отличаются допускаемыми стандартными правилами. Нынешнее, последнее по сплетению настольных игр, 9-е издание основных правил было выпущено в июле 2020 года.
Содержание
Описание
Другая характерная черта — многочисленные аллюзии на популярные книги, фильмы, мифы разных времён и народов, а также исторические события. Среди мифологических источников можно назвать мифы древней Греции, Рима, Персии, Скандинавии, Египта, различные оккультные учения. Среди литературных — произведения Джона Р. Р. Толкина, Фрэнка Герберта, Майкла Муркока, Роберта Хайнлайна, Гарри Гаррисона и многих других авторов. Среди исторических — почти вся история человечества, от древнейших времён до ещё не наступившего будущего, каким его описывают фантасты.
История создания игры
Обложка Rogue Trader — первой редакции правил Warhammer 40,000 (1987 год)
1-я редакция игры, Warhammer 40,000: Rogue Trader (вольный торговец), была опубликована в 1987 году. Дизайнер Рик Пристли создал оригинальный набор правил на основе актуальной на тот момент 2-й редакции правил Warhammer Fantasy Battles, а также игровой мир Warhammer 40,000. Изначальная версия представляла собой очень подробную, хотя и несколько путаную книгу правил, ориентированную преимущественно на отыгрыш небольших схваток. Впоследствии, дополнительные материалы, представляющие правила на новые подразделения и модели, публиковались в журнале «White Dwarf». Со временем журнал «White Dwarf» предоставил более объёмные «листы армий», с помощью которых можно было создавать большие по размеру и более организованные армии, чем в оригинальной книге правил. Некоторые элементы игровых правил — болтеры, лазвинтовки, фраг-гранаты, терминаторский доспех — присутствовали в раннем наборе правил, называемом Laserburn, написанном Брайаном Анселлом.
Особенность игры
По мотивам Warhammer 40,000 был разработан и выпущен ряд других настольных и компьютерных игр, а также художественных книг, комиксов и аудиокниг. Отдельные книги и циклы книг, основанных на игре и объединенных с ней общей вселенной, принадлежат таким писателям, как Дэн Абнетт, Сэнди Митчелл, Грэм Макнилл и другим. Публикацией этих книжных серий занимается Black Library, дочернее издательство Games Workshop.
Гибкий бэк
Бэк — канон, непосредственные события и правила данной вселенной, по правилам которых и существует данный мир, его главной особенностью является то, что благодаря этому каждый имеет право создать свою «армию», придумать её бэк, раскрасить на своё усмотрение и использовать в игре. Объясняется такой подход тем, что Галактика огромна, а все основные стороны конфликта делятся на огромное количество фракций, орденов, ордосов, ульев и т.д., что позволяет объяснить существования придуманной вами армии.
Расы и фракции
Во вселенной Warhammer существует огромное количество рас, которые делятся на фракции, среди них основными можно назвать:
Компьютерные игры
Первой попыткой создания компьютерной игры на основе вселенной Warhammer стала Warhammer: Shadow of the Horned Rat. Игра представляла собой трёхмерную тактическую стратегию в реальном времени. Последними на данный момент компьютерными играми серий Warhammer Fantasy и Warhammer 40,000 являются соответственно Mordheim: City of the Damned и Warhammer 40,000: Dawn of War III, а также серия стратегических игр Total War: Warhammer. Кроме этого, вышла первая MMORPG по вселенной Warhammer — Warhammer Online: Age of Reckoning, 18 декабря 2013 года проект прекратил существование.
Фильмы
Также в 2010 году вышел компьютерный анимационный фильм «Ультрамарины». Действия разворачиваются во вселенной Warhammer 40,000.
Правила вики-деятельности на Warhammer 40000 Wiki
В этом разделе перечислены основные правила и рекомендации, которые вам следует учитывать, во время своей деятельности на Warhammer 40000 Wiki.
Степень канона в мире Warhammer 40,000 (или какой источник авторитетней)
Данные правила следует учитывать, при написании статей на этой вики. Они составлены согласно всем написанным аргументам в списке. Каждому виду источников даётся собственная степень каноничности, начиная с наивысшей — первой.
Первая степень каноничности — актуальные книги правил для настольных игр по вселенной Warhammer 40,000 и актуальные кодексы
Вторая степень каноничности — устаревшие книги правил для настольных игр по вселенной Warhammer 40,000 и устаревшие кодексы (до 5-й редакции)
Здесь также стоит понимать, что из старых книг правил брать можно, а что нельзя. Всем понятно например, что написанное в книге правил 1-й редакции настольного Warhammer 40,000 почти целиком на данный момент является неканоном, как минимум, из-за того, что перечит актуальным кодексам и книгам правил. Но при сравнении например с художественной литературой, учтите, что написанное в кодексе 7-й редакции, будет актуальнее написанного в условном художественном произведении, чего нельзя сказать, например, уже про 4-ю, а уж тем более и про 3-ю редакцию. Банальный пример — в кодексе Имперской Гвардии 3-й редакции упоминается, что Махарий на закате своей жизни ушёл в нечто вроде «запоя», что является неканоном, который перечит написанному в книге «Крестовый поход Махария». Почему же так? По той причине, что кодексы 3-й редакции писались ещё на заре формирования всего сеттинга вселенной, и воспринимать всё написанное в них как канон нельзя из-за изменения всего антуража вселенной с того времени.
По вышеописанной причине, а также ввиду того, что некоторая информация из старых кодексов больше нигде не упоминается в свежих редакциях, в связи с чем может считаться как устаревшая. Поэтому настойчивая рекомендация ко всем редакторам использовать информацию, хотя бы от времени выхода 5-й редакции. Нарушение данного положения может повлечь удаление добавленной вами информации. Уже существующие на вики статьи, информация для которых была взята из старого источника, разрешено дополнять материалами из устаревших редакций (напр. Вторая война за Армагеддон).
Третья степень каноничности — официальная художественная литература и рассказы, написанные в официальных журналах
Во многом, художественная литература по Warhammer 40,000 расширяет вселенную, однако нельзя её так же, как и старые кодексы, воспринимать как канон на все сто процентов. Как минимум из-за того, что подобное доверяют писателям, которые не стоят у корней всего сеттинга вместе с его авторами (или вовсе не сильно углубляясь в бэк пишут книги, создавая так называемые «конфликты бэка»). Они могут быть знакомы со вселенной, но не будут её видеть так же, как её создатели или иные, постоянно работающие над Warhammer 40,000 официальные лица из Games Workshop.
Четвёртая степень каноничности — компьютерные игры, фильмы и прочая, официальная медиа-продукция по вселенной Warhammer 40,000
События, которые описаны в компьютерных играх, фильмах и прочих медиа-продуктах считаются каноном, если они не перечат источникам, по степени каноничности выше этой. События игры Dawn of War стоят сейчас под частичным каноном — что-то из истории этой игры является неканоном, вроде бесконечных дредноутов, космодесантников и прочих вещей. Но сама история Кровавых Воронов, без лишних подробностей, является каноном и даже какая-то её часть описана в кодексе Адептус Астартес. Повторяем — события, которые описаны в компьютерных играх, фильмах и прочих медиа-продуктах считаются каноном, если они не перечат источникам, выше стоящим по степени каноничности.
Пятая степень каноничности — иные источники, так или иначе исходящие от Games Workshop
Официально признанные Games Workshop источники неканончиными, спортивные сноски в виде бэковой информации и прочие подобные источники подразумеваются под «иными». Если с официально неканоничными всё понятно, то про настольные сноски и бэковые справки стоит поговорить поподробнее; в журналах от Games Workshop могут быть описаны какие-либо партии в настольном Warhammer 40,000, которые, например, являются частью какой-то кампании. Они обычно описываются в виде текста, стилизованного под повествование о реальных боях в мире Warhammer 40,000. Подобные описания являются неканоном. Но бывает такое, когда в каком-нибудь выпуске описывается орден Адептус Астартес какого-нибудь поклонника сеттинга. Будь эта информация хоть полностью соотнесённой с каноном, а история была бы максимально логичной со всех точек зрения, каноном такое не считается, ибо исходит не от доверенного лица Games Workshop.
Новые статьи
На вики проходит постепенная чистка от малозначительных статей. Поэтому, при создании новой статьи, обратите внимание на то, какая по объёму она у вас получится. Если статья будет содержать «две строки текста», то лучше такую страницу не создавать. Проверьте уже существующие по тематике, возможно, информацию, которую вы бы хотели добавить, можно дополнить в какой-то другой статье. Отдельного упоминания стоят малоизвестные ордены Адептус Астартес, т.е те о которых кроме цвета доспехов и чьи они потомки больше ничего неизвестно (так называемые «ордены ноунеймы», которых в Вархаммере, к сожалению, большинство). Такие статьи будут удаляться с вики как малозначительные и не имеющие ценной информации.
Несоблюдение данного правила приведёт, либо к удалению содержимого малозначительной статьи, либо к переносу информации в уже существующие.
Ссылки
Для большего удобства в ознакомлении с представленной информацией, а также более упрощенной работы, при редактировании в исходном коде, в статьях следует расставлять внутренние ссылки, а не внешние. Рядом представлены примеры неудачных ссылок и правильных:
Викификация
Викифика́ция — процесс по приведению оформления, разметки и типографики (в узком смысле — только разметки и типографики) статьи или другой страницы к принятому на википроекте виду.
В процессе редактирования статей, нужно использовать:
Как правильно вставлять изображения
Пример неудачной загрузки изображения
Пример правильной загрузки изображения
1.Название
Возможно, Вы не в курсе, но на вики существует поиск не только по названию статей, но и по названию изображений. И если Вы думаете, что отыскать нужный файл, если он называется «012Чёрт345знает678кто901.jpg» легче, чем если бы он назывался — к примеру — «Император.jpg», то это очень серьёзное заблуждение. Если хотите добавить описание к картинке, указывайте его курсивным шрифтом.
У файла должно быть название, по которому его легко найти. На русском или на английском — неважно, но простое, понятное и, само собой, имеющее отношение к тому, что изображено, хотя бы приблизительно.
2.Лицензия
Если сомневаетесь, под какой лицензией загружать файл — рекомендую очень простую операцию: при загрузке изображения открыть пункт «Больше опций» и выбрать в строке «лицензирование» пункт «Добросовестное использование. и т.д.». Всё. Этим несложным действием вы избавите себя от лишней головной боли, — если вдруг понадобится найти файл, он автоматически окажется в категории «Изображения» — а заодно и администрацию.
3.Фанарт
Вики старается блюсти канон, поэтому предпочтительней будет добавление бэковых изображений. Если же арт, встреченный вами на просторах интернета, оказался слишком хорош, чтобы вы могли пройти мимо не поделившись им с сообществом, в таком случае можете добавить его на вики (в соответствии с вышеизложенными правилами). Также допускается фан-арт, когда бэкового изображения вовсе нет.
Трудности перевода
На русскоязычной вики по сеттингу Warhammer 40,000 используются, прежде всего, правила русского языка и орфографии. Поэтому различные «англицизмы» следует исключать во время своей редакторской деятельности, такие англицизмы как например: «Тандерхоук», «варбанда», «варбосс», «лазган», «хэллган», «болтган» и т.д. Есть исключения из правил, вроде тех же Ультрамаринов, но их крайне мало и они описаны ниже, каждый новый случай неясности с переводом должен быть обсуждён с редакторами вики. Также на вики используется вариант официального перевода (если такового не имеется, то любительского варианта от коллектива переводчиков с бывшего Warforge) от Hobby Games с некоторыми исключениями, а также устоявшееся на вики традиционное написание тех или иных терминов, обозначений, событий, названий мест или имён персонажей, в частности настоятельно рекомендуется избавляться от так называемых «усов» имён латинского происхождения, в соответствии с правилами транскрипции (Marneus — Марней, Sejanus — Сеян и т.д., все исключения такого перевода описаны ниже).
Единственным термином обозначение которого требуется оставить на английском языке является: Waaagh!. Как показывает практика, большинство редакторов совершенно не придерживаются какому-то определённому переводу данного термина, а зачастую указывают свой собственный вариант. Поэтому, при редактировании статей, по вышеназванной причине и сложившейся традиции написания на вики, вам необходимо указывать данный термин на английском языке.
Необходимо отметить, что если по нужной информации нет ни качественного любительского, ни официального перевода, то в этом случае возможен вариант с допуском на вики авторского перевода. Но имейте ввиду, что подобный перевод не должен опускаться по своему уровню ниже качественного любительского. Перевод «уровня 5-го класса средней школы», либо пропущенный, без каких-либо правок, через Гугл и загруженный на вики, будет безжалостно удалён.
Расы и фракции
События
Примархи
Персонажи
Названия орденов, полков, организаций и т.п.
Оружие и техника
Правила общения в комментариях и на форуме
Обсуждения — место для свободного общения и коммуникации участников. Обсуждения имеют собственный свод правил, распространяющийся на всех без исключения пользователей. Правила являются неотъемлемой частью жизни обсуждений, дезорганизация которой неприемлема ни при каких обстоятельствах.
Чтобы сделать своё времяпрепровождение в Обсуждениях наиболее комфортным, следуйте правилам, представленным ниже.
1. Оскорбления, использование нецензурной лексики, переход на обсуждение личности, распространение угроз, использование информации дискредитирующего характера, а также деструктивная критика в отношении участников.
2. Троллинг и преследование участников.
3. Использование обсценной лексики, в том числе и завуалированной, а также других непристойных выражений.
4. Распространение контента, носящего непристойный и вирусный характеры.
5. Спам и флуд в любой форме.
6. Оффтопинг, отход от основной темы обсуждения.
7. Обход блокировки путём создания дополнительного аккаунта.
8. Мешать работе администрации, помечая обычные сообщения нарушениями.
9. Копировать предыдущие ответы комментатора. Тем самым вы засоряете обсуждения не нужным текстом и создаёте неудобства другим участникам. Если начался «жаркий» спор и без цитирований никак не обойтись, создайте на нашем форуме тему для проблемного обсуждения.
10. Оставлять ссылки на различные каналы YouTube, группы в социальных сетях и другие сторонние сайты. В виде исключения допускаются ссылки на видео с официального канала Games Workshop на YouTube, официальный сайт Games Workshop, а также другие вики по вселенной Warhammer, например английскую.
В качестве меры воздействия на нарушения администратор или модератор могут в минимальном случае обойтись вынесением предупреждения на стене обсуждения нарушителя, в максимальном — блокированием участника на определённый срок или перманентно.
Если же вышеуказанные правила нарушаются модераторами, они теряют полномочия без возможности восстановления в течение срока, выбираемого администратором, курирующим обсуждения.
Как устроен мир Warhammer
Фэнтезийный Warhammer — это мир, в котором вам вряд ли захотелось бы жить. Если сравнивать его с каким-то из исторических периодов нашей планете, то ближе всего будет раннее Новое время в Европе, но хотя тому периоду у нас приписывают подъем науки, искусства, гуманистических ценностей, в Warhammer Fantasy на это внимание почти не обращают, потому что в центре внимания — война всех со всеми. Вернее, всех с Хаосом.
Тридцать с лишним лет Warhammer Fantasy копила истории, имена, народы и правила. Вышедшая неделю назад Total War: Warhammer основана на последней, восьмой редакции сеттинга. Последней во всех смыслах — Games Workshop официально прекратили поддерживать старый мир и построили на его костях новый. Но до этого мы еще доберемся.
Главное, что Total War: Warhammer вместе со грядущими дополнениями и продолжениями (а Creative Assembly уже заявляли, что намерены делать трилогию) — это своего рода лебединая песнь мира, который в какой-то момент напрочь затерялся в тени родственного Warhammer 40K (повторимся, никак с фэнтезийным «Вархаммером» не связанного, если не считать миллионов гипотез и нескольких совпадающих имен). Причем этому миру во многом до сих пор не было равных.
Кое-что о Warhammer Fantasy мы уже писали. Но как насчет восстановить общую картину? Люди, орки, вампиры, Хаос, эльфы, крысолюды, Сигмар, Горк и Морк… кто все эти люди? И что тут вообще к чему?
Чтобы примерно представить себе устройство мира, проще всего разложить его по населяющим его народам.
Империя — просто Империя — самая крупная страна Старого Света. С ее же позиции рассказывается большая часть историй про Warhammer, это такое государство-протагонист. Когда-то давно ее основал человек по имени Зигмар — местный Конан-варвар, который объединил под собой множество людских племен, подружился с дварфами и вместе с ними разбил орду орков в легендарной битве у перевала Черного Огня, был коронован императором, правил полвека, в процессе играючи дав пинка хаоситам-северянам и нежити некроманта Нагаша, а потом куда-то ушел. Больше его никто не видел, но с тех пор Зигмару начали поклоняться как богу. Сейчас Империя — это что-то вроде Священной Римской Империи, с курфюрстами, инквизицией и Рейксгвардией. Правит ей император Карл Франц — не бессмертный, в отличие от Императора человечества из Warhammer 40K, но все равно достаточно крутой, чтобы летать в бой на грифоне.
Второе по важности людское королевство (а важность в Warhammer измеряется прежде всего наличием своей книги армий с предысторией и информацией о механике войск) — Бретонния. В ранних редакциях Warhammer делался особый акцент на том, что основная черта Бретоннии — это замшелость и декаданс, но сейчас это прежде всего страна с своими королями артурами и рыцарями, но при том основанная, вроде бы, на нашей Франции. А еще здесь поклоняются своей Владычице Озера, которая на самом деле манипулирует бретонцами, чтобы они делали грязную работу за лесных эльфов.
Кислев — это Россия. Вернее, что-то среднее между всеми славянскими государствами, где всегда холодно, есть медвежья кавалерия и села с названиями типа «Курск». Далеко на востоке простирается самое большое людское государство в принципе — Катай, срисованный (ни за что не догадаетесь) с Китая. Косящая под Италию Тилея — несколько независимых городов-государств, уживающихся друг с другом анархичным, но ровным строем. Есть свои Англия, Япония, Аравия и так далее. О северных племенах говорить здесь не станем — эти ребята идут под знаменами Хаоса.
Эльфы и дварфы
В отличие от Империума из Warhammer 40K, зигмаровская Империя вполне способна ужиться с другими расами. Эльфы и дварфы — обычные союзники людей, и все вместе эти три расы — ближе всего к традиционному фэнтезийному добру. С традиционными фэнтезийными фишками, вроде того, что эльфы — хорошие волшебники и гнусные гедонисты, а дварфы пьянствуют и изобретают.
Но есть у них и чисто вархаммерские тараканы. Например, одна из главных дварфских реликвий — огромная Книга Обид, в которую они записывают, что логично, все случаи, когда их кто-то как-то обидел. Не заплатили за работу — обида. Неправильно обратились по имени — обида. Искупают обиды дварфы по старинке: топором в лоб. Еще у дварфов популярны культы смерти. Когда дварф теряет что-то важное или понимает, что прожил жизнь неправильно, он укладывает волосы в оранжевый ирокез и идет искать бой, в котором его гарантированно убьют. Но тут парадокс: поддаваться у дварфов тоже не положено, поэтому, даже нарвавшись на тролля, они рискуют выйти победителями.
С эльфами все чуть сложнее просто потому, что они исторически разделились на три разновидности. Темные эльфы отбились от высших в ходе гражданской войны, когда их лидеру Малекиту не позволили стать эльфийским королем-фениксом (что характерно, в ходе последних событий установили, что ему это было предначертано), и теперь они плавают по морям, грабят все подряд, поклоняются эльфийскому богу войны и огня Кхейну (не путать с Кхорном), и временами, пока никто не смотрит, похотливому Слаанешу. Лесные эльфы дружат со злобными духами леса, часто включают режим психопата и в принципе уже смирились с тем, что Хаос победил, и уже нет смысла что-либо делать. А высшие — просто высокомерные ублюдки, которые постепенно вымирают. Зато lawful good.
Короли гробниц
Еще когда люди будущей Империи жили в травяных шалашах, в мире Warhammer процветало подозрительно похожее на наш Древний Египет царство Неехара. Как раз отсюда произошел родом Нагаш — величайший некромант и крупнейший засранец в истории, с чьей подачи все мертвые короли Неехары поднялись из своих гробниц вместе с ордами своих безвольных помощников и стали править на теперь уже погибшей земле. Так их теперь и зовут — королями гробниц. У них есть египетские колесницы, боевые сфинксы и вообще они невероятно стильные.
Вампиры
Первые вампиры появились примерно в том же месте, что и короли гробниц, но чуть раньше. Овампиренный двор королевы Нефераты был изгнан, и впоследствии нашел место в Старом Свете — и понеслось.
Интересно, что вампиры в Warhammer, пускай и руководят низшей нежитью, относятся к людям, как к животным, и вообще производят жутчайшее впечатление, не обязательно оказываются враждебными по отношению к окружающим. В мире достаточно мирных вампиров, которые незаметно интегрируются в общество, блюдут свой «маскарад» и закупают кровь на своих черных рынках. А действительно злые и могущественные вампиры воюют не для того, чтобы погрузить мир в хаос, а как все нормальные люди — чтобы потешить эго и захватнические амбиции.
Скавены
Маленькие отвратительные крысюки. Их божество — Рогатая Крыса — однажды наказало им плодиться и размножаться изо всех сил, чтобы захватить мир. С тех пор они этим и занимаются.
Скавенов очень много, но они не дураки, и на удивление хорошо подкованы технически. Почти вся их техника питается от варп-камня — фактически, Хаоса в физической форме, который при неправильном обращении начинает вызывать необратимые мутации. Скавены, тем не менее, сумели поставить его себе на службу.
Кроме того, скавены известны своими ниндзя, биотерроризмом, а также тем, что любая подлость считается у них хорошим тоном. Они предают всех: союзников (даже Нагашу от них крупно досталось) и друг друга. Давно никого не предавали? Пора срочно исправлять.
Хаос — движущая сила практически всех историй по Warhammer. Все могут сколько угодно воевать со всеми, но в конце концов придут хаоситы и доконают всех так, что придется работать вместе.
Проявления Хаоса олицетворяют боги, среди которых выделяют четверых — Тзинча, Нургла, Слаанеша и Кхорна. Иногда сюда приписывают еще пятого, Малала, но о нем в контексте Fantasy вспоминают один раз из ста, если очень повезет. И на самом деле боги Хаоса не то, чтобы злые — у них просто специфические увлечения! И эти увлечения переносятся на то, что происходит в мире. Кхорн — весь про ярость, войну и потрошение заживо. А двуполый Слаанеш, например, превращает людей в феерических извращенцев. И наблюдает.
Воюют за Хаос в основном разного рода северяне, похожие то на скандинавов, то на монголов (на севере раскинулись пустоши, где влияние Хаоса особенно велико), мутировавшие и отупевшие зверолюды, презирающие цивилизацию в любом виде, ну и демоны — не такие сильные, как в 40K, зато куда более многочисленные. Ведет за собой хаоситов Архаон Навеки Избранный — некогда последователь Сигмара, однажды настолько разозлившийся, что перешел на темную сторону силы. Как и все Навеки Избранные до него, он смертен, но об этом все давно уже, кажется, забыли.
Зеленокожие
Но они не злые, нет! Бывало, что зеленокожие устраивали набег на свой любимый Кислев, а спустя какое-то время радостно разбивали отряд хаоситов, тот же Кислев осаждающих. Им не важно кого бить — главное, что орки не могут без хорошей заварушки. Иначе они просто начнут рубить друг друга. Компанию им составляют мелкие гоблины, на которых тоже очень удобно вымещать ярость.
А одному из величайших орочьих воинов — Гримгору Железношкуру — однажды повезло в одиночку завалить Архаона, чтобы доказать свое превосходство. Предполагалось, что в том большом сюжетном событии (оно называлось Storm of Chaos) исход решится после того, как игроки со всего мира пришлют результаты своих партий. Хаос проиграл в большинстве случаев. Такого финала в Games Workshop не ожидали, но были вынуждены пойти на поводу — обыкновенный орочий варбосс, не напрягаясь, победил антихриста и, как следствие, всю армию Хаоса.
Впоследствии эту версию событий признали неканоничной. Но мы помним.
Ящеролюды
Ящерицы-ацтеки верхом на динозаврах. Чуть ли не органически — злейшие враги Хаоса. Когда-то очень давно их создали Древние боги (а в Warhammer, само собой, тоже были Древние боги), оставив им указания, что делать дальше. Проблема в том, что ящеролюди не всегда правильно понимают, что там написано, и потому иногда занимаются феерическими глупостями. Но они хорошие.
А еще их сланны — огромные жабы-жрецы, со Слаанешем не связаны — самые сильные маги во всем Warhammer Fantasy, которых Древние оставили приглядывать за миром. Получается у них не очень, правда.
Огры уверены: чем жирнее твое пузо, тем ты сильнее. Архитиран Грязус Златозуб — величайший из огрских лидеров — настолько жирный, что его приходится носить сотне маленьких гоблиноподобных гнобларов. А все потому, что огры любят кушать. Несмотря на то, что у них есть свои королевства, многие огры предпочитают быть наемниками, чтобы много путешествовать и пробовать новую еду. Часто — тех, кого они только что прикончили.
Интересный факт: огры ответственны за вырождение горных гигантов. Из-за постоянных кулинарных набегов, потомки некогда смышленого народа теперь ходят тупой грубой силой в рядах зеленокожих вместе с троллями.
Для Warhammer апокалиптические настроения — это норма. Войны, чума, древние пророчества, безумные проповедники с их «Конец уже близко!» там были всегда.
Но в Warhammer Fantasy конец все-таки настал.
В 2014 году Games Workshop запустила расширение для восьмой редакции под названием The End Times. Что там происходило? Вкратце: Хаос снова собрался с силами, ударил… и победил. Грубо говоря, все умерли, а мир рассыпался на осколки.
Зато вернулся Зигмар, поплавал по ничто, оставшемуся от старого мира, и решил сделать новый. Все это вылилось в Warhammer: Age of Sigmar. И хотя там похожие расы (даже старые миниатюры можно использовать — для них есть отдельные своды правил) и много знакомых имен (например, орочьи боги Горк и Морк объединились в одну целую Горкаморку, а вот Нагаш остался Нагашем), но с другой стороны — это уже совсем другой мир, который события Warhammer Fantasy в расчет не берет. И правила у игры стали другие. Куда менее детальные.
Мотивация Games Workshop ясна: на фоне Warhammer 40K некогда важнейшая Warhammer Fantasy абсолютно затерялась, а вникать в нее новичкам — совершенно не с руки. Но в старой вселенной осталось слишком много интересных вещей, чтобы вот так запросто взять и избавиться от них. Почти все старые поклонники приняли перезагрузку в штыки, и их тоже можно понять.
Летом, впрочем, обещают обновить правила, и не исключено, что у Age of Sigmar есть будущее. Но даже если у этой истории будет плохой конец, не похоже, будто игры по Warhammer Fantasy делать перестанут. После Vermintide и последней Total War разработчики, похоже, только начинают входить во вкус.