Что такое ванильный скайрим
5 главных нововведений в Skyrim: Anniversary Edition. Ради чего стоит вернуться в игру в 2021 году?
Тодд Ховард снова сделал это – продал Скайрим в очередной раз. 11 ноября вышла обновленная версия – Юбилейное издание. В этой статье мы рассмотрим основные изменения и нововведения, которые добавили в Skyrim: Anniversary Edition.
Такое обновление приурочено к 10-летию игры, кто бы мог представить в 2011 году, что Скайрим не потеряет в популярности даже в 2021. Также на недавней пресс-конференции Тодд Ховард сказал, что они хотели бы выпустить по раньше TES VI, но пока что все внимание уделяется Starfield, а выхода следующей части Древних Свитков еще придется подождать 2-3 года.
Поэтому пока что можем смело погрузиться в Skyrim и поэтому разберемся в главных отличиях Anniversary Edition от Special Edition. Поговаривают, что это будет последнее официальное обновление. Кстати, теперь большая часть старых модификаций не будут корректно работать, поэтому моддерам придется обновлять свои детища. Поэтому если «ванильный скайрим» не для вас, то не спешите с покупкой.
Всего не упомянуть в одной статье, так как добавили целые цепочки квестов для получения уникального снаряжения.
Драконорожденный в роли фермера
Устали от бесконечных приключений и сражений с ордами монстров? Теперь есть возможность отвлечься на собственное фермерское хозяйство, больше не придется побираться на чужих огородах.
Приобрести и улучшить ферму можно в Вайтране, также доступен управляющий, на которого можно перекинуть часть повседневных дел. Разведение скота, пчеловодство, конюшни и даже ветряные мельницы – все это позволяет создать собственную торговую империю.
Рыбалка и аквариум
Иногда сможете поймать сокровища или же ботинок (кому как повезет). Некоторая рыба пригодится не только для готовки, но и в алхимии. Если вам «рыбку жалко» пустить на ингредиенты, то можете держать в аквариуме.
Квестовые линии из TES III: Morrowind и TES IV: Oblivion
Немного ностальгии для настоящих «олдов». В игру добавили две новых линии квестов, которые по достоинству оценят ветераны Древних Свитков.
Режим выживания
Поклонники хардкора и те из игроков, кто был недоволен легкостью Скайрима теперь будут довольны. Теперь придется обзавестись теплой одеждой, чтобы не замернузть, а снежную бурю придется переждать в укрытии.
К тому же наконец-то пригодятся десятки единиц еды, так как герой может склеить ласты от голода или усталости. В Anniversary Edition исследование Скайрима выходит на новый уровень.
Пишите в комментариях, что думаете об этом обновлении и будете ли в него играть?
Нельзя обойти стороной и технический прогресс.
Skyrim изначально был выпущен во время седьмого поколения консолей. Теперь, когда мир входит в девятое поколение Xbox Series X / S и PS5, Anniversary Edition использует это значительное увеличение мощности, чтобы сделать обновленный Skyrim наиболее визуально привлекательной версией из всех существующих. Не говоря уже об увеличении производительности, которое повлечет за собой модернизированная технология.
В случае с Nintendo Switch – система не может справиться с масштабными визуальными изменениями, которые вносит Anniversary Edition, поэтому сыграть в обновленную версию Скайрима не получится.
ванильный скайрим vs моды
22 Dec 2019 в 12:15
22 Dec 2019 в 12:15 #1
Я за ванилу. Конечно моды ставлю всякие. Но глобальные моды типа реквием мне не нравятся. Я полюбим скайрим таким, какой он есть.
22 Dec 2019 в 12:19 #2
22 Dec 2019 в 12:20 #3
22 Dec 2019 в 12:24 #4
У меня моды на графон, на маркера для камней и открытие замков. Как это можно сравнивать с модом который полностью меняет игру?
22 Dec 2019 в 12:28 #5
У меня моды на графон, на маркера для камней и открытие замков. Как это можно сравнивать с модом который полностью меняет игру?
Я не телепат, какие моды ты устанавливал до этого момента не были не известны. Есть куча минорных модов, которые влияют на геймплей.
22 Dec 2019 в 12:29 #6
Я за ванилу. Конечно моды ставлю всякие. Но глобальные моды типа реквием мне не нравятся. Я полюбим скайрим таким, какой он есть.
Скайрим без модов вообще неиграбелен, хз как можно любить его стандартную боевку и туповатые диалоги с такими же квестами.
22 Dec 2019 в 12:29 #7
Всегда тошнило от некоторых людей которые накидывают без разбора моды на скайрим (и другие бетесдоигры), в итоге у них повсюду надписи на разных языках, всякие механики противоречащие друг другу, забитый настройщиками инвентарь, абсолютно убитый автолевеллинг, сломанная геодата, упоротые враги, кислотные ENB шейдры и конечно же вылеты через каждые 30 минут, и ведь им норм.
Ну и ванилла не очень, довольно много механик ваниллы ниочёмные.
Ванильный скайрим что это
Небольшой обзор пятых древних свитков от ньюфага. На что стоило бы обратить внимание разработчикам, при создании следующей части?
Вступление
Совсем скоро, 11 ноября, одной из самых популярных игр последнего десятилетия — «The Elder Scrolls V: Skyrim», исполняется 9 лет. За все это время, данный тайтл успел обрасти множеством легенд, что представляют его как в положительном, так и отрицательном ключе. Но, несмотря на все технические недостатки, и, как я уже говорил, в одном из своих недавних блогов, то что игра уже морально устарела, она по-прежнему способна приносить немалую дозу удовольствия, погружая в свой великолепный мир. Ниже я хочу описать некоторые аспекты, которые позволили мне, как полюбить, так и возненавидеть эту игру.
Боевая система
Крипты, драугры и…?
К слову о подземельях. Ох уж эти бесконечные пещеры и крипты, коими буквально перенасыщен северный регион Тамриэля. Каждое второе, если не первое, задание, так или иначе, отправляет нас в одно из подземелий. И все бы ничего, но… беда в том, что 80% из них до невыносимости однообразны, как и их обитатели. Заходя в новую подобную локацию, велик риск появления не слабого чувства дежавю. Спустя пару десятков таких подземелий, у игрока возникает одно из самых ужасных для геймера чувств – усталость от игры.
…Драконы!
Еще одним пунктом геймерской (и моей личной) ненависти стали драконы. Кто бы мог подумать, что подобные речи можно в принципе вести о драконах, ведь их все любят? Как бы ни так! Эти разумные крылатые ящерицы по истечении 30-40 часов геймплея успеют вам осточертеть, постоянно появляясь в самый неудобный момент и порой даже умудряясь глючить или вести себя попросту раздражающе.
У меня был случай, когда я, проходя очередной довольно интересный квест, попал в Винтерхолд. По моему прибытию, над городом сразу же объявился очередной крылатый ящер. Я потратил около 15 минут, безуспешно пытаясь посадить дракона на землю соответствующим криком. Он то и дело садился, то на крыше башни коллегии магов, то возле города, заставляя меня бегать туда-сюда и тем самым не давая возможности как-либо навредить ему. Это отвлекает, это раздражает.
Исследование
Поговорили о плохом, теперь настала очередь положительных эмоций. И здесь речь пойдет об исследовании. Невзирая на проблемы, описанные выше, исследовать игровой мир по-прежнему очень интересно. Скайрим буквально забит захватывающими историями, местами и различными событиями.
Сюжет(ы)
А вот это уже палка о двух концах. Сюжет данного тайтла невероятно прост и однообразен. Банальная басня о последнем представителе древнего семейства (хоть мне и кажется это слово не совсем подходящим, но все же) драконорожденных, появившимся впервые за долгое время и чьей судьбой является спасение мира от ужасающего Алдуина – короля драконов.
Ролевая система?
И вторая спорная тема на сегодня. Хоть я и писал выше о том, что игроку предоставляется широкий инструментарий для создания и развития собственного персонажа, но, к сожалению, вариативность в Скайриме на этом почти заканчивается. Кроме выбора реплик в диалогах, в остальном вы мало где найдете выбор, который хоть как то отразится на игроке или игровом мире. Исключением здесь может стать только кампания гражданской войны или же отдельно взятые сторонние задания, которые можно проходить по-разному.
Хотя, второе — это скорее плод стараний игроков, пытавшихся изучить скрытые механики игры, нежели что-то, что в открытую предоставляет нам игра. Хотелось бы так же добавить и то, что сама игра предоставляет игроку множество иллюзорных возможностей, что на деле зачастую оказываются переоценены и/или попросту обрезаны. К примеру, здесь вы найдете возможность создавать семью, но вот выбор супруга ограничен лишь несколькими расами. Да и сам выбор стороны в вышеуказанной кампании гражданской войны чреват лишь сменой ярлов в некоторых городах. Сам мир никак не станет смотреть на вас иначе.
Вывод
Сейчас, спустя столько лет, Скайрим по-прежнему является популярной игрой. Его неоднократно исправляли, дополняли и улучшали, как сами разработчики, так и фанаты, о творчестве которых можно создать не одну статью. В игре полно недостатков, включая большое количество багов, множество из которых давным-давно превратились в бородатые мемы, что так же могут стать отличным объектом для отдельного разговора.
К слову, авторы ремейка «Demon’s Souls», выходящего на PS5 заявили, что они поправили множество багов, оставив, однако, самые знаменитые и мемные места. Что было бы, если бы при создании гипотетического ремейка Скайрима, было бы принято подобное решение? Так вот, подводя итог, не могу не отметить занимательного парадокса: почему-то, говоря о Скайриме, можно вспомнить столько негатива, но при этом играть все равно интересно? Забавно.
А есть ли что-то, что раздражает в Скайриме вас и о чем я не упомянул? Или наоборот, восхищает?
Дубликаты не найдены
Да и раз фентезийный мир Skyrim’a вам показался жестокой игрой, то что же вы скажете при виде DMC: Devil May Cry, Prototype, Deadpool, Miami Hotline, Postal 2, God of War 3?
Немного Skyrim
Скайрим все еще способен удивлять
Случился со мной недавно максимально нетривиальный баг на просторах этой великолепной игры. Случайно заагрил призванного дремора(у?) с Розы Сангвина и он(она?)(оно??) в порыве праведной мести, будучи на голову сильнее, эту самую голову мне и отрубил. Совсем. Ну как отрубил, попытался, замахнулся как следует, только в процессе анимации время призыва закончилось и сопутствующий отрубанию головы урон не прошел. Как бы головы нет, но и урона нет. И звук крика пропал. Логично так то, головы нет, кричать нечем, всё продуманно.
Отдыхаем с ребятами на солнышке, мы так похожи, нам всем чего то не хватает
-А голову ты дома не забыл?
-Нет, вот она, родненькая, лежит
Лежит кстати совершенно не там, где должна лежать, объектом не является и взаимодействовать с ней никак нельзя.
Ну и финальный аккорд, помните свои варежки на резиночке? А как вам такой трюк, а?
Голова на резиночке правда начала издавать какие то звуки, пришлось искать сейв до этой судьбоносной казни, консолью и сейвлоадоми голову пришить на место не получилось.
Тема очевидная и рассмотрения не заслуживает? Ошибаетесь, поскольку на почту регулярно прилетают об этом сообщения. Хватает геймеров, у которых есть базовое издание TES V от Bethesda и они никогда не обновлялись до «ремастера» The Elder Scrolls 5. Почему с кавычками? Потому что лень «Беседки» в данном случае очевидна, да и авторы сторонних модификаций давно создали репаки не хуже. Рассмотрим, чем отличается Skyrim Special Edition от оригинального Скайрима.
Во-первых, именно этот релиз представлен на домашних платформах восьмого поколения (но не на Свиче, где используется слегка прокаченный вариант с PS3 и Xbox 360). Обновиться с PlayStation 3 до 4 или 5 покупатель не сможет. Причина в желании паблишера дополнительно заработать. Во-вторых, реализован перенос сохранений со старого билда.
В-третьих, добавлены красивые графические эффекты и улучшенная карта освещения. Её легко реализовать и посредством улучшенного текстурного набора с аналогичными трёхмерными моделями. Повысилась динамическая глубина резкости и реализованы качественные отражения на поверхностях. Появились впечатляющие шейдеры снежного покрова и влаги. В этом и заключаются основные преимущества переизданного релиза.
Чем Special Edition для Skyrim отличается от первоисточника?
В остальном мы получаем моды (не все!) и полный набор всех DLC. Если на ПК ранее у вас имелось «Легендарное издание», в Steam клиент обновится бесплатно. В этом случае однозначно обновляйтесь, хуже не станет. В плане графики. А вот звуковая составляющая почему-то в ремастере ухудшилась! Это касается динамики эффектов звука и фоновой музыки.
Зачем Bethesda решила пережимать треки Джереми Соула в сжатый формат? Для экономии дискового пространства? В эпоху современных жёстких дисков это не является проблемой. Многим звуковое сопровождение не столь важно, однако ценители качественного саунда разочаруются.
Суммарно получаем ассорти из дополнений, затягивающих на сотни и тысячи часов. Легко выпасть из реальной жизни на месяцы, подробнее о переиздании читайте в моей рецензии.
По большей части есть. Правда с проблемами. МОды под SE чаще всего адаптировались «в лоб», а то и вовсе тяп-ляп быстренько переделывали под новый движок. Результатом служит то, что многие SE моды работают нормально, но можно нарваться на непроходимый баг. Вероятность на него нарваться резко возрастает само собой с увеличением числа модов.
Дополнительно есть проблема с пересветкой текстур при солнечном свете. Связано опять таки с тем, что в параметрах текстур надо указать какие то параметры (не разбирался глубоко) блеска на солнце и т.п.
А еще скрипты могут быть криво адаптированы.
Насчет стабильности таки да. SE умудряется держаться там, где LE уже вылетела. Однако даже SLMP-SSE версия, в который перенесена и база текстур, и модельки, и моды по возможности по картинке SLMP проигрывает.
С некоторыми модами о других играх вообще забыть можно.
Ахахахаха! с 1070 я бы ещё и графону нормально навернул сверху. Всё чуть хуже — 560))
Понимая это я не сильно в картинку уходил. Какие-то минимально приличные текстуры, енб попроще, да мод на пропы (забыл, как называется). Ну и плюс всякое на персонажа, плюс всё остальное. Самое смешное, что до какого-то момента удавалось соблюсти баланс, но потом всё как-то схлопнулось. Пытался поотключать разное, но так нормально и не получилось совладать. Так что коплю на апгрейд.
Вау. Я уже и не надеялся услышать твой голос
С возвращением!
Где и когда третья часть анатомии жанра?
Мне почему-то казалось, что должна была выйти третья часть анатомии рпг.
Сейчас пересмотрел и понял, что вторая часть отлично завершила семью и подытожила состояние жанра так, что до сих пор актуальна (было неожиданно, увидеть подколы f76 и Anthem, в видео, вышедшем задолго до того как это стало мейнстримом)
Тогда отличная работа)
Ну ты, конечно же, совсем не агрессивный, да?
Ты мне помочь решил?)) эти скрины же наоборот показывают, что я не агрессивный? На каждом из скринов я на позитиве высказываю своё мнение) Кто ж знал, что на главной поселилось столько обидчивых девочек, которые не могут стерпеть чужую точку зрения))
П.С. класно вынимаешь скрины из контекста))
>игромеханически коряво
Ну да, скайрим же. Горбатого только могила.
Понятное дело, чтоьассеты и всё такое, но чёрт подери, эти парни реально хороши в своём деле. Если они даже из такоготмусора могут сделать годную РПГ, что они могли бы сделать без ограничений?
>The Forgotten City
Что это?
Игра мечты — конечно, некоторое лукавство. Любители гонок и стратегий точно уйдут недовольными.
Но в рамках жанра «Скайрим» подтянуть можно весьма значительно — здесь уже упомянули несколько масштабных фанатских расширений, и упомянутый в видео Interesting NPCs довольно хорош.
Благо, в The Elder Scrolls традиционно можно послать лесом большую часть игры и заниматься только тем, что будет интересно 😉
Слава богу вышло пару модов, слегка меняющих баланс и ролевую систему в лучшую сторону уже через месяц.
И тогда уже удалось оценить игру нормально.
Но и тут — тупые квесты разных гильдий… Ну это совсем ржач. Проблема в том, что вот снизу уникальная формула, по которой строятся сюжеты всех основных гильдий в игре — Соратников, ТБ, Воров, Магов.
Из запоминающихся квестов — квесты даэдра. Все. Локации в 9 из 10 случаях — закольцеваны. Сквозные проходы в других местах? не, не слышали. Возврат и беготня по одному и тому же месту раздражал бы меня лично меньше чем эти круги.
Я провел в игре до выхода DLC 100 часов, когда я прошел вообще все квесты кроме Radiant — я почувствовал такое неудовлетворение…
DLC все скрашивало, но вот заставить себя осилить игру еще раз пройти — я не могу. Одноразовая она.
Что забавно, большая часть комьюнити игру оправдывает за ее косяки — можно же модов понаставить. Можно. Вот только то, что изначально игра не может заставить тебя пройти ее без всего этого, означает только что сделана она как минимум спорно.
PS
Максим, простите, если вас обидел, я не хотел, за ролик и проделанную работу спасибо. Я просто высказал своё личное, и ни на что не претендующее мнение.
Известно где лежит до хрена разных сборок с разными модами, только тсссс))
Расширитель скриптов (обязательный компонент): Skyrim Script Extender (SKSE)
Менеджер модов: Nexus Mod Manager либо Vortex
Моды:
1) Seasons of Skyrim (ENB)
2) Sky UI
3) Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
4) HDT Physics Extensions
5) RaceMenu
6) Fores New Idles in Skyrim
7) XP32 Maximum Skeleton Extended
8) Fuz Ro D-oh — Silent Voice
9) Apocalypse
10) Alternate Start — Live Another Life
11) Immersive HUD
12) iNeed
13) Interesting NPCs
14) Populated Cities
15) Realistic Nights
16) Dark Dungeons for ENB
17) Immersive NPC in the dark
18) The Joy of Perspective
19) Immersive Armors
20) Immersive Weapons
21) Wildcat
22) Killable Children
23) Ordinator — Perks of Skyrim
24) More Interesting Loot
25) Quick Loot
26) Better Vampires
1. На мой взгляд стоило бы заметно повысить темп повествования. Содержание не слишком располагает к манере «я расскажу тебе сказку», за счёт чего страдают информативность и динамика.
Допустим, наш зритель — простой чувак, который вдруг сейчас решил сыграть в скурим (что было бы актуальней допустим летом, но это другой вопрос), и тупо хочет, чтобы скурим выглядел и игрался нормально, а не ванильно. При этом как можно меньше загружая себя лишними кнопками и копошением. И он даже настолько правильный, что не будет качать одну из готовых сборок известно откуда, а готов потратить немного времени, чтобы нажать те кнопки, которые ему скажут.
При этом важно объяснить в самом начале, почему человеку нужен именно оригинальный скурим с дополнениями, а не переиздание (или наоборот), а то в ролике этот момент вообще не ясен.
Следующие выпуски делать тематическими. Что-то в духе «что нужно, чтобы сделать визуально офигенного персонажа». Посвящаем его телам, картам нормалей, как убрать шов между головой и телом, модам «ещё 500 причёсок» и прочее такое. Или тупо топ-10 компаньонов, крутые дома, сюжетные дополнения и т.д. И ссылочка для друга, где искать «клубничные» моды (ясное дело без ухода в конкретику).
3. Для «простого» человека тут много лишнего и недостаточно нужного.
Энивей, рад, что на СГ подняли эту тему, надеюсь в итоге всё получится.
Сегодня будем рассматривать пятую часть довольно интересной и, несомненно, популярной игры которая называется The Elder Scrolls V: Skyrim. В данной игре будет достаточно много нового и еще более интересного, если сказать обо всем новую, что ждет вас в пятой части достаточно кратко, то вот что можно получить. Вам будет предоставлена возможность проверить все свои силы в новом игровом месте которое имеет название Скайрим, до этого всего вас будет ожидать довольно много различных обновлений, которые связаны с новым искусственным интеллектом, а также стоит отметить и тот факт, что все это будет происходить на новом движке. Поэтому если у вас возникнет желание почувствовать эти все обновления на себе, а также проверить, как справились с этим разработчики, тогда для этого вам нужно будет только поставить The Elder Scrolls V: Skyrim скачать торрент. Ну, что, а теперь давайте скажем и несколько слов о тех людях, благодаря которым мы можем наслаждаться уже не первой частью данной игры, а речь будет идти о все тех же неизменных разработчиков и издателей. Начнем с разработчиков, ими стала студия под названием Bethesda Game Studios, ну а в роли издателей выступала уже совсем другая студия, которая называется Bethesda Softworks.
Игровой процесс
Особенности The Elder Scrolls V: Skyrim
На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать The Elder Scrolls V: Skyrim через торрент бесплатно.
Скриншоты The Elder Scrolls V: Skyrim
Видео к игре The Elder Scrolls V: Skyrim
Системные требования The Elder Scrolls V: Skyrim
Информация о торренте
Тип издания: RePack от Механики.
Версия игры: 1.5.97.0.8.