Что такое ванила в играх
Три версии WoW — в чем разница?
Вы новичок, который хочет поиграть в World of Warcraft. Да вот проблема — при ближайшем рассмотрении оказывается, что есть три версии WoW. Эта статья поможет вам понять в чем разница и куда идти играть.
О том, что «ВоВ не торт» и скоро загнется я слышу с тех самых дней как создал первого персонажа на офе, то есть где-то с 2008 года. Да, бывали времена, когда я думал, что это действительно скоро случиться, но вот оказалось, что WoW не только жив, но еще и в трех версиях. Этот материал объясняет разницу между ними и рассчитан, прежде всего, на новых игроков. Хотя, ветеранам это видео тоже может быть интересно как повод поспорить о том «где трава зеленее».
Начну с исторической справки, в которой поясню почему в июне 2021 года появилось целых три версии World of Warcraft.
Релиз оригинального WoW состоялся в ноябре 2004 года. После выхода первого дополнения к игре The Burning Crusade — произошло это в 2007 году — небольшая, но все же приличная часть игроков, стала просить разработчиков «вернуть ванилу», то есть оригинальную версию игры. Blizzard отвечала, что делать этого не будет от слова совсем.
После релиза каждого нового дополнения появлялись «староверы», которым не нравились те изменения, которые эти дополнения вносили. Недовольные игроки уходили или в закат или на пиратские сервера, коих энтузиасты создали великое множество причем для разных версий игры. Некоторые энтузиасты собирали Blizz-like сервера, багованность которых была настолько низкой, что позволяла комфортно играть.
Время шло, аудитория WoW неуклонно сокращалась и, в конце концов, Blizzard решили перезапустить ванилу. Релиз WoW Classic состоялся в августе 2019 года и оказался успешен. В течении первых месяцев Blizzard то и делали, что открывали сервера и в январе 2020 количество подписчиков “классики” оценивали в 350.000. Конечно, их поубавилось со временем, но в марте 2021 их число все еще было значительным — порядка 215.000. Оценки неофициальные, но им можно верить, поскольку сделаны они на основе данных по активности игроков. Например, ironforge.pro, где фиксируется рейдовая активность игроков.
Много это или мало? Скажем так, для перезапуска игры, разработанной в середине нулевых, это прилично. Это сопоставимо с аудиторией таких ММО как EVE Online, Guild Wars 2 и SWTOR. Такой успех подвиг Blizzard на «продолжение банкета». Официальный анонс перезапуска первого дополнения к игре состоялся на Blizzcon-2021. Релиз состоялся 1 июня 2021 года. Технически это выглядело так, что на сервера WoW Classic «накатили» дополнение The Burning Crusade. При этом оставили сервера Classic Era, на которых осталась «ванильная» версия, перезапущенная в августе 2019 года.
Таким образом, сейчас мы имеем следующие версии World of Warcraft:
Теперь перейдем к вопросу чем отличаются эти три версии и где стоит начать играть. О различиях версий можно говорить до бесконечности, потому как за пятнадцать лет игра сильно поменялась по многим аспектам. Поэтому в этом материале я сфокусируюсь на основном, а именно:
Главное отличие Classic Era / The Burning Crusade Classic от актуальной версии — это размеры игрового мира, а также место и время когда происходит действие. WoW Shadowlands это восьмое дополнение к игре. Каждое дополнение привносило в игру новый континент или группу больших локаций. Скажем, во втором дополнении, Wrath of the Lich King — северный континент, Нордскол. В четвертом — Пандария, но только на юге.
Впрочем, контент не только добавляли, но и выпиливали. Скажем, рейдовый инстанс Наксрамас поначалу висел над Восточными Чумными землями, а во втором дополнении улетел в Нордскол. Где-то по дороге на север он потерял части рейдовых комплектов Т3 и части легендарного посоха Атиеша, которые выпадали из боссов этого рейда. В более поздних дополнениях ввели возможность «переносится» в старые версии локаций и инстансов, но кое-что из актуальной версии пропало навсегда и есть только в классике.
С точки зрения размеров игрового мира между тремя версиями есть следующие серьезные отличия:
Представьте, что вам кто-то посоветовал сериал, который выходит уже на протяжении пятнадцати лет. Причем сериал, в котором все сезоны связаны сквозными сюжетами и героями, а не являются завершенными и самодостаточными. С какого сезона вы начнете его смотреть? Логика подсказывает, что лучше с первого, потому как в таком случае вы вряд ли поймете, что вообще тут происходит.
World of Warcraft это как раз такой вот случай. За пятнадцать лет развития проекта сеттинг и лор игры порядком разрослись и уже это будет серьезным препятствием для того, чтобы понять, что к чему. Дело усугубляет еще и то, что Blizzard развивали сюжет такими зигзагами, что остается только позавидовать буйной фантазии разработчиков. Например, в игре две планеты Дренор. Первая версия это то самое Запределье из первого дополнения, которое типа осколки развалившейся планеты, а второе это тот самый Дренор, только до катастрофы. «Как так?». А вот так, мы путешествуем в прошлое Дренора, до катастрофы, но и это еще не все — это прошлое альтернативной реальности, а не нашей. Интригующе, правда?
Еще одна важная деталь. С точки зрения хронологии самые ранние события в актуальной версии игры — это Запределье, то есть контент первого дополнения. Почему так? Потому что в третьем дополнении разработчики переделали Старый Мир, континенты Калимдор и Восточные Королевства, до неузнаваемости изменив некоторые локации и переработав квесты. Так что теперь события в Калимдоре и Восточных Королевствах происходят ПОСЛЕ событий в Запределье и Нордсколе. Вот такой вот поворот.
Последнее, что стоит упомянуть. Дополнение Shadowlands — это в определенном смысле начало новой большой главы в истории мира Warcraft. Предыдущая «большая глава», которая началась в RTS Warcraft III вторжением армии демонов Пылающего Легиона в Азерот и завершилась в дополнении Legion, победой над этим самым Легионом. Дополнения Battle for Azeroth было своеобразным переходным аддоном и в Shadowlands разработчики перенесли основные события в Темные Земли, что-то вроде загробного мира вселенной Warcraft. Темные Земли занимали очень мало места в сеттинге до этого дополнения, так что по сути и ветераны и новички оказываются в равных условиях относительно знаний об игровом мире.
Выводы следующие. Начиная играть на классических серверах (Classic Era / TBCC) вы как бы начинаете смотреть длинный сериал с самого начала. События оригинального WoW начинаются спустя четыре года после завершения сюжета Warcraft III: The Frozen Throne. Для того, чтобы понять предисторию много времени не понадобится, краткие изложения событий серий игры RTS не займет много времени. Вам будет легче войти в курс дела.
Начиная играть в актуальную версию вы окажетесь в странном мире Темных Земель, который наряду с реальностью Азерота является одним из нескольких измерений вселенной Warcraft. Вся предыдущая история, которая разворачивалась на планетах Азерот и Дренор скорее всего будет выглядеть малопонятным ворохом историй, сюжетов и героев, разобраться в котором за пару вечеров не получится. Так что если вы пойдете в актуал и все же захотите понять историю мира Warcraft более глубоко, то советую прочитать «Хроники Варкрафта», а до купы еще и «Гримуар Темных Земель», который выйдет из печати в июле 2021 года. Проще говоря — без поллитры тут не разобраться.
Начиная с дополнения Warlords of Draenor Blizzard последовательно проапгрейдили внешний вид моделей персонажей различных рас — они стали более детализированными и с улучшенной анимацией. Начали с самых старых, которые вышли еще в 2004 году. Какое-то время у игроков была возможность переключаться между старыми видом и новым, но сейчас в актуале этого сделать уже нельзя. Так что в Classic Era / TBCC — модели старые, а в WoW Shadowlands — новые.
Проще говоря, в WoW Shadowlands визуал игры заметно улучшен нежели в Classic Era и TBCC.
Если не вдаваться в детали про то, как менялись классы на протяжении игры, то здесь все просто — в оригинальной версии игры меньше классов и рас.
Классы: воин, маг, жрец, охотник, разбойник, чернокнижник, паладин (доступен только расам Альянса), шаман (доступен только расам Орды).
Расы: Орда: орки, таурены, тролли, нежить Альянс: люди, дворфы, ночные эльфы, гномы
В классической версии игры были ограничения на комбинации раса-класс. Скажем, ночные эльфы не могли быть магами.
Классы: воин, маг, жрец, охотник, разбойник, паладин, чернокнижник, шаман. Шаманы стали доступны Альянсу, а паладины — Орде.
Расы: к вышеперечисленному списку прибавились эльфы крови у Орды и дренеи у Альянса.
Классы: рыцарь смерти, монах, охотник на демонов. Расы: в предыдущих дополнениях прибавилось: Орда: гоблины, Ночерожденные эльфы, Таурены Крутогорья, орки маг’хары, Зандаларские тролли, вульперы Альянс: воргены, эльфы бездны, дворфы Черного Железа, Озаренные дренеи, механогномы, люди Кул Тираса
Единственная раса, которой можно играть как за Орду так и за Альянс — пандарены.
Кроме того, в дополнении Катаклизм были сняты ограничения на некоторые комбинации раса-класс.
В этом разделе пойдет речь о таком групповом контенте как инстансы на пять человек и рейды инстансы. Примечание: инстансы, это тип который доступен только членам ограниченной группы игроков, для которых создается отдельная копия.
Blizzard всю дорогу экспериментировала с этими форматами, меняя размеры группы, сложность, правила дележа добычи и тому подобное. Как конкретно — читаем дальше.
Инстансы на 5 человек: “классические” “пятерки” отличаются большим размером и количеством боссов (6-10). В свое время, когда я проходил инстансы Старого Мира случайной группой, это могло занимать час-полтора, а то и два, если речь шла о тех же Глубинах Черной Горы.
Рейды: размеры рейдов классики — 20 и 40 человек. До перезапуска классики в 2019 считалось, что классические рейды были сложными и долгими. Почти сразу после перезапуска ванилы это было опровергнуто — зачистка рейдов WoW Classic произошла за рекордно короткие сроки. Почему так? Скорее всего потому что в те далекие годы, когда WoW только вышел, играть мало кто умел, аддонов для интерфейса было мало, да и сорок хорошо играющих человек собрать — было еще той задачей. Для людей, которые рейдили на протяжении нескольких лет боссы классики не представляют особой сложности.
Я рейдил в актуальных рейдах WoW c 2009 по 2019 год, на всех уровнях сложности. В Огненные Недра WoW Classic я попал поздно, когда ребята уже фамилии рейды следующего тира. Если коротко — механики боссов примитивны, сложности там особой нет. Судя по отзывам разве что последние боссы Ан’Киража да последний рейд Наксрамас представлял какой-то вызов.
Рейды: в TBC размер рейдов сократился до 10 или 25 человек. Конечно, пока еще рано окончательно судить о сложности рейдов, но согильдейцы, которые уже побывали в Каражане, говорят, что он проще героиков, то есть героических инстансов на 5 человек. Да и все стартовые рейды, которые были доступны на старте перезапуска уже зачистили. Так что вряд ли стоит ожидать какой-то особой сложности.
Инстансы на 5 человек: в дополнении Legion (6-е по счету) к уже ставшим привычными нормалам и героикам прибавилось два формата — мифик и мифик+, последний еще называют “ключами”. Это дало второе дыхание этому типу контента, причем новшество стало настолько удачным, что даже возникла отдельная кибердисциплина. Мифик+ работает следующим образом. Пройти такое подземелье надо на время и если вы укладываетесь в него, то получаете не только серьезный лут, но и ключ в такое же подземелье, но с более сильным трешем и боссами. К тому же, каждую неделю в мифик+ меняются модификаторы, которые могут делать треш-моба не просто сильнее, но и бафать, если рядом гибнет другой моб. То есть тактика прохождения тоже может меняться.
Рейды: разные дополнения WoW критиковали за разное, но на моей памяти почти никогда не пинали за рейдовый контент. Эта ММО по праву считается одной из лучших в этом отношении и рейды серьезно эволюционировали со времен классики / TBC. Главное, что отличает нынешние рейды от тех — это уровни сложности. В те времена сложность была одна и тогда многим казуальным игрокам этот контент не был доступен. Сейчас в игре четыре сложности — ЛФР (система автоматической сборки), нормальная, героическая и мифическая. Второе отличие — теперь нормальные и героические рейды не требуют фиксированного количества игроков, туда может зайти от 10 до 30 человек и система отскалирует боссов и треш под группу. О третьем отличиии будет рассказано отдельно. К тому же рейды стали сложнее и интереснее. Так что если вы хотите реальных вызовов, то тут вы этого получите сполна. Еще два серьезных изменения система распределения лута в рейде и возможность продлевать сейв. Раньше если игрок получал добычу с босса, то ее нельзя было уже передать другому игроку. В WoW Shadowlands это возможно в течении ограниченного периода времени. Второе — теперь сохранение подземелья можно продливать. Если в Classic Era / TBBC через неделю (или несколько дней) подземелье полностью обновляется, то в WoW Shadowlands вы можете продлить время сохранения прогресса в рейде. Очень удобно в случае если вы подвисли на каком-то боссе и не хочется проходить всех боссов, что были до него.
На старте WoW игроки кучковались на изолированных друг от друга серверах. Играть с людьми с других серверов было технически невозможно.
Первая возможность групповой игры появилась только в одном из патчей ванилы и то, это касалось только полей боя, то есть PvP. Собирать кроссерверные группы в инстансы на пять человек стало возможным только во втором дополнении к игре, WotLK. В третьем, “Катаклизме”, появилась автоматическая система подбора игроков для рейдов, правда, только для самого низкого уровня сложности. В четвертом — Mists of Pandaria — cтало возможным кучковаться с игроками с других серверов в открытом мире, а чуть позже — в рейдах нормального и героического уровня сложности.
Насколько хорошо это сказалось на игре — вопрос спорный. Да, конечно, теперь намного проще нажать на кнопку и потом тебя система забросит туда, куда тебе надо — в инстанс на пять лиц или рейд. С другой стороны это было причиной, по которой серверные сообщества потеряли былое значение.
Поскольку Blizzard приняла решение перезапускать WoW Classic / TBCC максимально близкими к оригиналу ни о каких кроссерверных плюшках речи не идет. Группы на “классических серверах” придется собирать вручную. Да, это неудобно, но, как по мне, интереснее да и больше шансов найти новых друзей в игре.
Один из разработчиков в WoW в свое время говорил о том, что они держали в уме два типа игроков — хардкорщиков и казуалов. Первые качались быстро и их должна была удерживать сложность рейдов. Вторые качались медленно и к тому времени, когда они должны были докачаться, разработчики должны были успеть сделать новый контент в открытом мире. В крайнем случае казал мог начать качать альта.
Поэтому в ваниле рейдинг был по сути главным развлечением. Да, было еще World PvP и поля боя, но это все равно не решало проблемы развлечений на капе. Эта схема стала сбоить уже в ваниле. Как оказалось, казуары тоже хотели рейдить. Поэтому разработчики стали расширять список аттракционов, доступных на левелкапе.
Самыми крупными и новшествами, которые разнообразили игру на левелкапе, стали:
Это далеко не весь список, но мысль простая — в Shadowlands на капе вы сможете заниматься не только рейдами и прохождением другого группового контента. А вот в классике и TBCC круг развлечений на капе ограничен.
Итак, что мы имеем в итоге? В случае с Classic Era / TBCC — это ММО с медитативной прокачкой и эндгеймом, в котором кроме рейдов и PvP делать особо нечего, а с технической точки зрения игра порядком устарела. Правда, сюжет и сеттинг в этих версиях игры это то, что “является тем самым Варкрафтом”, а коммьюнити все же более сплоченное.
Актуальная версия WoW заметно лучше по графике и дизайну локаций, технологиям, обеспечивающим групповую игру. Перечень развлечений на левелкапе намного шире, рейды сложнее, а размеры игровой вселенной в пять-шесть раз больше. Доступных для игры классов и рас тоже больше. При том чтобы разобраться в лоре и сюжетах намного сложнее, что может затруднить погружение в мир.
Vanilla JS — очень мощный javascript-фреймворк
Как ни странно, на Хабре упоминание этого мощнейшего фреймворка нашлось лишь в одном комментарии от апреля 2012 года.
Вступление
Для меня эта тема особенно актуальна, ведь последнее время на Хабре упоминается огромное количество js-фреймворков. Какие-то из них авторы различных проектов находят в Сети, какие-то — пишут сами, не очень понимая зачем. Кто-то просто пишет свои велосипеды.
Моё же мнение — надо стремиться к отсутствию избыточного кода, к максимальному минимализму, простите за тавтологию.
Если на весь сайт вам нужно только выбирать html-элементы по их id — глупо подключать jQuery.
Если вам на Node.js проекте надо собрать пачку js-файлов и сжать их — глупо писать или подключать тяжёлые фреймворки с кучей настроек, параметров, дополнений и методов, ведь простейший скрипт, склеивающий файлы и прогоняющий их через Кроукфордский jsmin будет намного быстрее, надёжнее и проще.
Чем больше кода — тем больше ошибок. Чем больше стороннего кода — тем сложнее поддерживать проект. Ведь когда вы берёте чужой код, вы берёте на себя и ответственность за его поддержку. Нельзя будет сказать «этот баг не мой, а вон из той библиотеки».
Vanilla JS
Итак, начнём обзор этого мощнейшего и самого популярного в мире JS-фреймворка.
(далее — перевод с официального сайта фреймворка)
Команда Vanilla JS поддерживает каждый байт кода фреймворка и каждый день много трудится, чтобы сделать его маленьким и интуитивным.
Кто использует Vanilla JS? Хорошо, что вы спросили, вот несколько примеров: Facebook, Google, YouTube, Yahoo, Wikipedia, Windows Live, Twitter, Amazon, LinkedIn, MSN, eBay, Microsoft, Tumblr, Apple, Pinterest, PayPal, Reddit, Netflix, Stack Overflow.
Вообще-то, Vanilla JS уже используется на большем количестве сайтов, чем jQuery, Prototype JS, MooTools, YUI и Google Web Toolkit вместе взятые!
Деплоймент
Команда Vanilla JS гордится тем фактом, что это самый лёгкий фреймворк всех времён; используйте нашу стратегию выкладки на продакшн, и браузеры ваших пользователей загрузят Vanilla JS в память ещё даже до того, как начнут загружать ваш сайт.
Чтобы подключить Vanilla JS, просто добавьте следующую строку в ваш HTML:
Когда будете готовы выложить свой проект на продакшн, смените подключение на намного более быстрый метод:
Всё верно, совсем без кода. Vanilla JS настолько популярна, что браузеры автоматически загружают фреймворк уже лет десять.
Сравнение скорости работы с другими фреймворками
Поиск DOM-элемента по ID
Фреймворк | Код | Оп.\сек |
---|---|---|
Vanilla JS | 12,137,211 | |
Dojo | 5,443,343 | |
Prototype JS | 2,940,734 | |
Ext JS | 997,562 | |
jQuery | 350,557 | |
YUI | 326,534 | |
MooTools | 78,802 |
Поиск элементов по названию тэга
Фреймворк | Код | Оп.\сек |
---|---|---|
Vanilla JS | 8,280,893 | |
Prototype JS | 62,872 | |
YUI | 48,545 | |
Ext JS | 46,915 | |
jQuery | 19,449 | |
Dojo | 10,335 | |
MooTools | 5,457 |
Примеры кода
Плавно скрыть элемент
AJAX-вызов
Заключение
Как играть на ванильном сервере (Страница 1 из 2)
iCraft → Форум → Classic → Как играть на ванильном сервере
Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться
Сообщений с 1 по 25 из 43
1 Тема от synthetic 27.06.2019 11:13:08
Тема: Как играть на ванильном сервере
Основное отличие сервера Vanilla от Classic в том, что в Ванильке нет плагинов, которые призваны добавлять дополнительный функционал. Там невозможно заприватить территорию или сундук, отсутствуют некоторые команды и совсем нет программных запретов. Всё в точности так же, как в одиночной игре, но кроме вас есть другие игроки А ещё версия Майнкрафта 1.14.3 гораздо новее нашей 1.7.10 и сильно от неё отличается. В игре накопилось очень много нововведений. Например, там есть возможность смотреть рецепты крафта и есть какое-то подобие начального обучения
В TAS-IX наверное был когда-то ванильный сервер, но это был так давно, что никто и не помнит. Поэтому можно считать, что мы первые за долгое время будем пытаться возрождать Ванильку.
1. Конечно же дом должен быть под землёй. По поверхности иногда пробегают игроки и могут разрушить ваш дом. Но слишком глубоко прятать дом тоже не стоит, ведь снизу, на высоте 8-12 обычно копают шахтёры в поисках алмазов.
2. В доме не должно быть животных и мобов. Иначе проходя мимо такого дома можно их услышать и обнаружить ваше укрытие. К тому же большое количество животных можно обнаружить через меню F3, число «E» означает Entity, «сущности». Все качалки и загоны для животных должны располагаться отдельно от дома.
3. Домов должно быть несколько. И в каждом из них должен быть минимально необходимый набор ресурсов для быстрого старта, на случай, если один из домов будет обнаружен и разрушен. Вместо одной большой подземной базы лучше строить несколько небольших баз и кочевать между ними.
5. Если вашу базу обнаружили, то скорее всего это случиться в тот самый момент, когда вы находитесь в ней. Даже если вы не любите грабить других игроков, вы должны уметь защитить своё имущество от первой атаки, чтобы затем быстро и незаметно перенести его в другой дом. Для этого у вас всегда должен быть на готове комплект лучшей брони, хороший меч, лук и золотые яблоки.
6. Все самые ценные ресурсы храните в сундуке Края. Это единственное абсолютно надёжное хранилище на ванильном сервере.
7. Не оставляйте следов своего пребывания на поверхности над вашим убежищем. Не нужно вырубать лес и строить столбы, вы запросто обнаружите своё присутствие.
Предлагаю и вам порассуждать об особенностях игры в условиях отсутствия приватов
Ванила World of Warcraft — теперь официально
Для тех, кто долго играет в WoW не секрет, насколько сильно изменилась игра. Изменилась настолько, что уже в период The Burning Crusade стали раздаваться требования «верните ванилу!». Еще раньше, еще в период ванилы стали возникать пиратские сервера WoW. Они были кривые, косые, забагованные и бесплатные (или условно бесплатные). Несмотря на все косяки они были популярны и значительное количество игроков начинали знакомство с игрой именно на них. Среди этих серверов были и классические и бекашные и далее по списку. Blizzard боролись с ними по мере сил, параллельно выслушивания дружный хор староверов «верните в то, что мне дорого как память».
Отбивались близы стандартными оправданиями, мол, технические это сложно, дорого и вообще не нужно. И вообще нельзя. Помните тут фразу, которая стала мемом и которую сказал все тот же Брэк?
Но появлялись все новые и новые пиратки и все чаще среди них попадались вполне годные сервера. Одним из наиболее удачных проектов такого рода стал Nostalrius, ванильный сервер, который по качеству исполнения был выше всяких похвал. По личному, пусть и небольшому опыту игры могу сказать, что багов там было совсем немного. Сервер пользовался популярностью — по вечерам здесь зависало несколько тысяч человек. Игнорировать сей факт близы уже не могли. Во-первых, разговоры о невозможности технической реализации разбивались в пух самим существованием сервера. Если команда энтузиастов смогла поднять качественный сервер, то разве компания-разработчик с ее возможностями не может? Во-вторых, популярность Носта еще раз доказывала — аудитория есть, игнорировать ее глупо. Позже, когда уже начались перетяжки с Blizzard, админы Носта запилили петицию, которую в результате подписало 280 тысяч человек.
История с Ностом закончилась неоднозначно. Близы заставили команду прикрыть сервер, но при этом разработчики Blizzard встретились с разработчиками Носта летом прошлого года. Коммьюнити было обещано решение, но тема заглохла. И вот сейчас официально озвучено, что таки да. Закономерен вопрос — если да, то когда?
Ответы на эти вопросы пытался выяснить eurogamer.net у Аллена Брэка. Ответы оказались расплывчатыми. Вернее, даже местами обескураживающими.
Eurogamer: I’ll get a couple of questions out of the way here, which I suspect you can’t answer. When is WOW Classic going live?
J. Allen Brack: We don’t know yet. Just like every Blizzard game.
eurogamer: And I suppose you’re not ready to talk, in any detail, about how it’ll work?
J. Allen Brack: Some of the reason for why we’re not ready to talk about that is… we actually don’t know yet.
«Когда поднимут живые сервера классики?» — «Мы не знаем пока что». Собственно, можно и не продолжать, потому как, зная Blizzard, подобная формулировка означает неопределенно долгий срок. Как там еще бывает — «When it’s done». Конкретные перечень того что мы пока не знаем ниже:
Как видим, дело ясное, что дело темное. Тем не менее, один факт анонса уже означает, что Blizzard is going serious, они готовы начать бороться за аудиторию, которая обретается на пиратках. Можно только гадать, но среди моих предположений есть причины две. Первая: аудитория актуального WoW продолжает усыхать и чтобы компенсировать этот процесс, решено было начать войну с пиратками. Но только не в судах, а сделав конкурентный продукт. Старое правило: если не можешь остановить бардак, его надо возглавить. Как говорится, вот вам Starcraft Remastered, а вот и WoW-ванила. Плати маленькую денюжку и будет тебе ностальгическое воспоминание.
Вторая причина может рассматриваться как вариант первой, но я бы все их разделил. Ванила может быть как раз таким вот мороженным, причем бесплатным, которое привлекает игроков, но не одному продукту Blizzard, а всей пачке. Ведь запускать игрок ванилу будет через все тот же лаунчер и пользоваться все той же официальной учеткой. И так или иначе будет видеть все, что может предложить компания. Я, например, давно не залазил в DIII или Overwatch, но время от времени туда поглядываю. Blizzard, как и любая другая успешная компания, не только выпускает продукты, но и собирает аудиторию под них. Ведь игроки уйдут не только с пираток, они уйдут с форумов пираток, а это тоже борьба за аудиторию.
Как-то так. В любом случае — лично я собираюсь попробовать классику, когда она выйдет, так что буду ждать мороженного, а пока играть в тортовый Legion и ждать более осязаемого Battle for Azeroth.