Redstone Flux (RF) — это форма энергии, которая изначально была реализована в Thermal Expansion 3, заменившая ранее использовавшуюся Minecraft Joules (MJ) и тем самым устраняя зависимость от BuildCraft. Redstone Flux это очень упрощенная форма электричества, которая разработана с учетом простоты использования и минимального воздействия на сервер.
Введенный в CoFH Core и позже ставший доступным как отдельный мод, RF был создан как API, который позволял любому моду использовать его в качестве своей энергетической системы. Благодаря большому количеству модов, которые с тех пор реализовали его, RF создал эру совместимости модификаций и их взаимодействий, позволив игрокам генерировать, транспортировать и потреблять энергию с помощью машин и устройств из многих различных модов одновременно. До появления RF зачастую моды были автономными и не позволяли другим модам легко использовать их энергетические системы.
В версии Minecraft 1.12 и более поздних версиях многие моды, которые изначально зависели от Redstone Flux API, теперь используют функционально эквивалентную систему Forge Energy (FE), которая является частью Forge и в значительной степени заменил RF API.
Содержание
Описание [ ]
В мире «Redstone Flux» — это просто название энергии, которая проходит через красную пыль. Как проводящий материал с магическими свойствами, пыль красного камня может переносить и даже создавать небольшое количество энергии сама по себе. Эта энергия проходит через красный камень в форме стоячей волны. В то время как обычная пыль красного камня довольно быстро теряет энергию, плотная масса красного камня способна хранить и транспортировать гораздо большее количество энергии, чем пыль красного камня, поскольку энергетическая волна непрерывно отражается в материале в течение неопределенного времени без каких-либо потерь (учитывая надлежащее сдерживание). Кроме того, становится возможным преобразовывать другие типы энергии, такие как кинетическая или тепловая энергия, в Redstone Flux и обратно с помощью устройств, сделанных из красного камня и других материалов. Благодаря этим свойствам Redstone Flux может использоваться как замена электричеству.
В отличие от настоящего электричества, игроку не нужно замыкать цепь, чтобы использовать RF. Энергия вырабатывается генераторами и часто передается по трубам (а иногда и по беспроводной связи). Затем она может использоваться множеством различных машин и предметов или храниться для дальнейшего использования.
Показатели энергии описаны как Redstone Flux за такт, сокращённо RF/т («RF за такт»). Основная редстоуновая печь из Thermal Expansion 5 будет использовать 20 RF/t для своей работы. Поскольку Minecraft обычно работает со скоростью 20 игровых тактов в секунду, машина будет использовать 400 RF в секунду (RF/s). Однако, RF/s редко используется для описания энергии – RF/t преобладает. [1]
Из-за магических свойств красного камня RF игнорирует реальный закон сохранения энергии, а также энтропию. Следовательно, энергия может создаваться из ничего, транспортироваться и храниться без каких-либо потерь или уничтожаться («аннулироваться») без высвобождения в другой форме.
Forge Energy [ ]
Forge Energy — это дополнение к проекту Forge, представленному в версии Minecraft 1.12. Оно предлагает энергетическую систему, функционально эквивалентную RF. Многие моды, которые раньше зависели от Redstone Flux API, теперь используют FE.
Некоторые новые моды переименовывают свою реализацию FE в нечто большее, соответствующее теме мода. Примеры переименованных реализаций Forge Energy:
Производство и использование [ ]
Пример использования RF и FE с 5 различными модами.
Для эффективного использования RF или FE необходимо следующее:
Хотя многие моды добавляют различные опции для каждой из этих механик, некоторые предпочитают опускать части цепочки. Это стало возможным благодаря обширной экосистеме, окружающей RF/FE. Например, Forestry добавляет различные типы машин, которые потребляют или производят большие количества RF / FE; однако он не предлагает никаких вариантов транспортировки или хранения, полагаясь на другие моды для обеспечения этой функциональности.
Redstone Flux (RF) — это форма энергии, которая изначально была реализована в Thermal Expansion 3, заменившая ранее использовавшуюся Minecraft Joules (MJ) и тем самым устраняя зависимость от BuildCraft. Redstone Flux это очень упрощенная форма электричества, которая разработана с учетом простоты использования и минимального воздействия на сервер.
Введенный в CoFH Core и позже ставший доступным как отдельный мод, RF был создан как API, который позволял любому моду использовать его в качестве своей энергетической системы. Благодаря большому количеству модов, которые с тех пор реализовали его, RF создал эру совместимости модификаций и их взаимодействий, позволив игрокам генерировать, транспортировать и потреблять энергию с помощью машин и устройств из многих различных модов одновременно. До появления RF зачастую моды были автономными и не позволяли другим модам легко использовать их энергетические системы.
В версии Minecraft 1.12 и более поздних версиях многие моды, которые изначально зависели от Redstone Flux API, теперь используют функционально эквивалентную систему Forge Energy (FE), которая является частью Forge и в значительной степени заменил RF API.
Содержание
Описание
В мире «Redstone Flux» — это просто название энергии, которая проходит через красную пыль. Как проводящий материал с магическими свойствами, пыль красного камня может переносить и даже создавать небольшое количество энергии сама по себе. Эта энергия проходит через красный камень в форме стоячей волны. В то время как обычная пыль красного камня довольно быстро теряет энергию, плотная масса красного камня способна хранить и транспортировать гораздо большее количество энергии, чем пыль красного камня, поскольку энергетическая волна непрерывно отражается в материале в течение неопределенного времени без каких-либо потерь (учитывая надлежащее сдерживание). Кроме того, становится возможным преобразовывать другие типы энергии, такие как кинетическая или тепловая энергия, в Redstone Flux и обратно с помощью устройств, сделанных из красного камня и других материалов. Благодаря этим свойствам Redstone Flux может использоваться как замена электричеству.
В отличие от настоящего электричества, игроку не нужно замыкать цепь, чтобы использовать RF. Энергия вырабатывается генераторами и часто передается по трубам (а иногда и по беспроводной связи). Затем она может использоваться множеством различных машин и предметов или храниться для дальнейшего использования.
Показатели энергии описаны как Redstone Flux за такт, сокращённо RF/т («RF за такт»). Основная редстоуновая печь из Thermal Expansion 5 будет использовать 20 RF/t для своей работы. Поскольку Minecraft обычно работает со скоростью 20 игровых тактов в секунду, машина будет использовать 400 RF в секунду (RF/s). Однако, RF/s редко используется для описания энергии – RF/t преобладает. [1]
Из-за магических свойств красного камня RF игнорирует реальный закон сохранения энергии, а также энтропию. Следовательно, энергия может создаваться из ничего, транспортироваться и храниться без каких-либо потерь или уничтожаться («аннулироваться») без высвобождения в другой форме.
Forge Energy
Forge Energy — это дополнение к проекту Forge, представленному в версии Minecraft 1.12. Оно предлагает энергетическую систему, функционально эквивалентную RF. Многие моды, которые раньше зависели от Redstone Flux API, теперь используют FE.
Некоторые новые моды переименовывают свою реализацию FE в нечто большее, соответствующее теме мода. Примеры переименованных реализаций Forge Energy:
Производство и использование
Пример использования RF и FE с 5 различными модами.
Для эффективного использования RF или FE необходимо следующее:
Хотя многие моды добавляют различные опции для каждой из этих механик, некоторые предпочитают опускать части цепочки. Это стало возможным благодаря обширной экосистеме, окружающей RF/FE. Например, Forestry добавляет различные типы машин, которые потребляют или производят большие количества RF / FE; однако он не предлагает никаких вариантов транспортировки или хранения, полагаясь на другие моды для обеспечения этой функциональности.
Redstone Flux (RF) is a form of energy that was originally implemented by Thermal Expansion 3, replacing the previously used Minecraft Joules and thereby removing the dependency on BuildCraft. RF acts as a highly simplified form of electricity that is designed to be easy to use and low on server impact.
Introduced in CoFH Core and later made available as a separate mod, RF was created as an API that allowed any mod to utilize it as its power system. Due to the large amount of mods that have since implemented it, RF created an era of cross-mod compatibility and mod interactions, enabling players to generate, transport, and consume power with machines and devices from many different mods simultaneously. Before RF, it was common that mods were self-contained and did not easily allow other mods to use their power systems.
In Minecraft versions 1.12 and later, many mods that originally depended on the Redstone Flux API now use the functionally equivalent Forge Energy (FE) system, which is included in Minecraft Forge and has largely replaced the RF API.
Содержание
Description
In-world, «Redstone Flux» is simply a name for the energy that travels through redstone. As a conductive material with magical traits, redstone dust can transport and even create small amounts of energy by itself. This energy travels through redstone in the form of a standing wave. While plain redstone dust loses energy fairly quickly, a dense mass of redstone is able to store and transport much larger amounts of energy than redstone dust as the energy wave is continuously reflected within the material for an indefinite amount of time, without any loss (given proper containment). Additionally, it becomes possible to convert other types of energy, such as kinetic or thermal energy, to Redstone Flux and back by using devices made from redstone and other materials. Thanks to these properties, Redstone Flux can be used as a replacement for electricity.
Unlike real electricity, the player does not need to complete a circuit to use RF. Energy is produced in generator machines and often transported with cables (and sometimes wirelessly). It can then be consumed by many different machines and items, or be stored for later use.
The smallest possible unit of power is 1 RF. Thus, specific amounts of RF are always described in whole numbers, e.g. 100 RF.
RF does not use a voltage mechanic per se, which sets it apart from IndustrialCraft 2’s Energy Units, an energy system that was popular when Thermal Expansion 3 was released. Instead, machines, generators, and energy transporters are usually limited by the amount of RF they can accept, use, output, or transport per game tick.
Energy rates are described as Redstone Flux per tick, shortened to RF/t («RF per tick»). For example, a basic Redstone Furnace from Thermal Expansion 5 will use 20 RF/t while running. As Minecraft normally runs at 20 game ticks per second, the machine will use 400 RF per second (RF/s). However, RF/s is rarely used to describe energy rates – RF/t is prevalent. [note 1]
Due to the magical properties of redstone, RF ignores the real-world law of conservation of energy and is not necessarily entropic. Therefore, energy may be created from nothing, transported and stored without any loss, or destroyed («voided») without being released in another form.
Forge Energy
Forge Energy is an addition to the Forge project introduced in Minecraft version 1.12. It offers an energy system functionally equivalent to RF. Many mods that previously depended on the Redstone Flux API now use FE instead.
Some newer mods rename their FE implementation to something more in line with the mod’s theme. Examples of renamed Forge Energy implementations are:
Production and Usage
Example use of RF and FE, featuring 5 different mods: a Petrified Fuel Generator generates FE, which is carried via Resonant Fluxducts (converting to RF for transport and then back to FE) into an Elite Energy Cube. Energy Laser Relays transport it to an Alloy Smelter.
To effectively use RF/FE, the following is needed:
Although many mods add various options for each of these mechanics, some choose to omit parts of the chain. This is made possible by the extensive ecosystem surrounding RF/FE. For example, Environmental Tech adds different types of multiblock machines which consume or produce large amounts of RF/FE; however, it does not offer any transport or storage options, relying on other mods to provide this functionality.
Production
Most mods that use RF/FE introduce different generators. The most simple among them will burn solid fuels like coal to produce RF/FE. More advanced generators may consume liquid fuels and/or require a coolant, others are able to use refined or unconventional fuels. Some generators even interact with their environment, like Thermoelectric Generators or the ubiquitous solar panel.
Providing enough fuel to feed generators (or setting up conditions that allow specialized generators to work continuously) is often an important part of gameplay. For example, generators which burn common fuels can easily be stocked with charcoal from an automated tree farm. The customizable nuclear fission reactor from the Big Reactors mod is more difficult to keep running, as the player needs to source sufficient amounts of Yellorium, often by means of an automated quarry or similar setups.
Transport
RF/FE is commonly transported through cable-like structures, like Thermal Dynamics’ fluxducts or Ender IO’s Energy Conduits. As there is no voltage mechanic, these are often limited only by their energy transfer rates. As players first begin to use RF/FE, they will usually craft cheap cables that allow them to transport RF/FE between their first generators and energy-consuming machines. With advancing technology and rising energy requirements, the player will eventually need to replace them with better cables as the cheap ones will prove to be unable to keep up.
Some mods offer more creative ways of transporting energy. Draconic Evolution, for example, adds Energy Crystals which transport energy wirelessly between each other, and additionally provides the ability to power machines without requiring a physical connection to the energy network.
By design, RF and FE are transported losslessly. However, it is possible for mods to introduce energy loss mechanics. The Energy Laser Relay, for example, loses 5% of the FE it carries by default.
Various ways of transporting energy over vast distances and even across dimensions exist. Examples include the Quantum Entangloporter and Dimensional Transceiver. One of the most popular options, though obsolete as of Thermal Expansion 5, is the Tesseract. Devices of this kind are typically able to transport items, fluids, and RF/FE simultaneously. They may incur an energy cost for some or all of these functions.
As previously mentioned, most forms of RF/FE energy transport support both RF and FE and will convert between them as needed.
Storage
While energy storage is not a strict requirement, it is often instrumental in providing continuous power supply. The player will find it useful to generate more power than they normally use and store any excess, so that additional machines can be used for a while even when power generation is insufficient to run everything at the same time.
Smaller batteries like the Basic Capacitor Bank, Basic Energy Cube, or Energy Cells are often available early on. They can typically be upgraded to store more energy and allow higher energy transfer rates.
Some mods feature more advanced energy storage solutions, often as multiblock structures. Ender IO’s Capacitor Banks, for example, may be used alone, but can also be connected to free-form multiblock structures of any size and shape. Mekanism’s Induction Matrix is a much more expensive structure, but can be built to store massive amounts of energy – even rivaling Draconic Evolution’s Energy Core, one of the most well-known energy storage solutions. The Energy Core can be built in various sizes; the largest and most expensive variant can store near-infinite [note 2] amounts of energy.
Large energy storage enables the player to use more unconventional sources of power that create extremely large amounts of RF/FE, but only for a short time, like Lightning Rods.
In many cases, the efficiency of Redstone-sensitive power generators may be increased by turning them off while the player’s energy storage is full, to ensure that no fuel is wasted. Some energy storage systems implement their own Redstone capabilities (a function that may need to be enabled by installing an special block or item), others add support for Redstone Comparators instead. The redstone signal is then used to control power generation. The player may improve this method with specialized devices like the Power Monitor, which allows turning generators off shortly before the storage is full, only turning it back on when the storage is close to empty. An advanced logic system like Integrated Dynamics or a computer mod like OpenComputers offer even more sophisticated power management.
Consumption
Many different machines, ranging from simple furnaces to much more complex mechanisms like fully automated farms, are able to consume RF/FE. They generally use a set amount of energy for the execution of a specific job. Often, machines can be upgraded so that they will require less energy or work faster.
Items are able to use and be charged with RF/FE as well. Many mods add armor, tools, weapons, or Baubles that consume energy, often using power to replace the durability mechanic, or providing additional functionality when powered. Inventory batteries like the Flux Capacitor, which can use their own stored energy to charge the player’s other RF/FE-powered items, exist as well.
While it is necessary to supply a machine with an adequate amount of RF/t or FE/t to have it work at full speed, it is customary that machines will still work with insufficient energy input. These machines will slow down their processing speed to meet available energy supply and even pause their work when out of energy, resuming when power supply is restored. However, some machines will not slow down, instead stopping their work entirely and resetting their current work progress; this forces the player to provide the full amount of energy that the machine needs at all times. To make continuous operation easier, RF/FE-consuming machines usually have an internal energy buffer to counterbalance fluctuating energy supply or consumption rates.
The vast majority of RF/FE-powered items, on the other hand, will simply stop working (or lose the additional functions they gain by being powered) if they do not have enough RF/FE stored to complete an action.
Conversion
While converting energy to and from RF/FE is outside the scope of both projects, some mods add the possibility of converting their own power to RF/FE or vice-versa, and may even provide additional support for other power systems.
By default, 1 RF/FE is equivalent to 2.5 Joule, 4 EU, or 0.1 MJ.
Важное примечание для разработчиков модов: перепаковка ЭТОГО API или OLD API (cofh.api.energy) в ваших модах приведет к сбоям. Не делай этого. 🙂
Если вам нужны возможности, используйте Forge Energy это буквально RF-возможности. Сказав это, зачем вообще это использовать?
Честно говоря, нет единственной причины, за исключением того, что интерфейсы более производительны, надежны и предоставляют шаблон для вас, как кодера, чтобы убедиться, что вы ничего не испортили. И они тривиальны, чтобы привести к возможностям.
Или, может быть, вы просто хотите чистый RF и не хотите, чтобы все новые варианты Flux приводили в действие ваши вещи. Это тоже на 100% хорошо. 🙂
Direwolf20 1.12 Pack Feed The Beast Builders Paradise Feed The Beast Continuum Feed The Beast Horizons III Feed The Beast Interactions Feed The Beast Pyramid Reborn Feed The Beast Revelation Feed The Beast Sky Adventures Feed The Beast Sky Odyssey Feed The Beast Stoneblock 2 Feed The Beast Ultimate Reloaded Feed The Beast Unstable 1.12 Material Energy^5
Redstone Flux, denoted RF, is a power system introduced by Thermal Expansion. It is nearly identical in its mechanics to Minecraft Joules and serves as a replacement for them in certain mods as of Minecraft 1.6 and 1.7, most notably Thermal Expansion, but also a few others, such as MineFactory Reloaded and BuildCraft. Since 1.12.2, Redstone Flux is a separate API and can be used without Thermal Expansion.
RF is generated by all Thermal Expansion Dynamos, and can be stored in any tier of Energy Cell. All Thermal Expansion 3 machines require RF energy, and can no longer run on MJ like their counterparts from Thermal Expansion. RF can automatically be converted into MJ at a rate of 10 RF to 1 MJ by simply connecting any tier of Energy Conduit to any MJ-consuming machine from another mod, such as BuildCraft or Forestry.
You can also multiply MJ by 0.4 for obtain RF (for example : 1 000 000 J * 0.4 = 400 000 RF)
Other RF-compatible mods, machines and items include: