Что такое lua в роблокс

Basic Roblox Lua Programming That Every Smart Coder Should Know

Что такое lua в роблокс. Смотреть фото Что такое lua в роблокс. Смотреть картинку Что такое lua в роблокс. Картинка про Что такое lua в роблокс. Фото Что такое lua в роблокс

The gaming world is getting dense day-by-day, and in the same way, people are getting indulged in the creation of games. But to create games, one should have very deep knowledge about the logic and have to be specialized in a few programming languages which support the creation of games.

Basic Roblox Lua Programming enables the game developer to develop the games and showcase the code with other users, creating a team who works on a specific project. Roblox Lua provides a platform for users to test, play, and share their codes with Roblox Lua developers.

What is Basic Roblox Lua Programming?

Lua is a programming language designed for embedded use in applications. It is a cross-platform programming language because the interpreter is written in ANSI C, and it has a simple C API, which can be embedded in the applications.

Что такое lua в роблокс. Смотреть фото Что такое lua в роблокс. Смотреть картинку Что такое lua в роблокс. Картинка про Что такое lua в роблокс. Фото Что такое lua в роблокс

Lua programming language was originated in 1993; it is an extension to a software application that enables customization. Lua follows procedural programming with basic facilities, which excludes domain-specific or complicated features. This programming language focuses on the improvement of extensibility, portability, speed, and ease-of-use. This post features all the Basic Roblox Lua Programming requirements.

History of coding in Basic Roblox Lua Programming

Roblox is a game creation system and online game platform that enables to program various games and even play the games coded by other users. Roblox’s founder is Erik Cassel and David Baszucki, they completed Roblox in 2004 and officially released in 2006. The Basic Roblox Lua Programming revolves around the original Lua language most of the time.

Roblox enables the user to create and share the game codes with other players or users, which allows sharing and gaining knowledge in the creation of games. The genre code is scripted in Lua programming language.

Setup of Roblox Studio

Setting up Roblox Studio is easy.

Minimum Requirements

Basic Roblox Lua Programming Objects

Objects are the sets of classes that you use in your code to ease the use of multiple things and their interactions. It’s essential in Basic Roblox Lua Programming to learn about objects.

Что такое lua в роблокс. Смотреть фото Что такое lua в роблокс. Смотреть картинку Что такое lua в роблокс. Картинка про Что такое lua в роблокс. Фото Что такое lua в роблоксRoblox Lua Programming Character Model

Strings in Basic Roblox Lua Programming

A string can be defined as a sequence of characters that can also control the character input from the form feed.

It can be initialized in three ways-:

Tables in Basic Roblox Lua Programming

Tables in Lua enables us to create data structures like dictionaries and arrays. Lua has the advantage of using associative arrays in which indexing can be done with strings and numbers, excluding the nil. You can create a table of unlimited size.

To represent a package, Lua uses a table. To access a format function, you need to access the method string.format.

Variables in Basic Roblox Lua Programming

A variable is used to provide a name to our programs’ storage area, which can be manipulated, and it is capable of holding different values, including tables and functions. A variable is composed of digits, letters, and the underscore character. A variable needs to begin with an underscore or a letter. Lua is case sensitive, so the lowercase and uppercase are treated differently.

Lua does not support variable data types, but the scope of variables is based on three types-:

Global variables– You can access these variables from any point of the code.

Local variables– These variables can be used within the scope of the declared function.

Table fields– The most extensive variable type that can store anything except nil.

Conditional Statements in Basic Roblox Lua Programming

Lua is powered with conditional statements, enabling a user to proceed with further statements if the condition results in true and skip the assigned statements if the condition results in false. There are three conditional statements supported by Lua-:

Functions

A program is divided into a various group of statements which performs their tasks individually. All the functions should be unique so that they can perform their specific tasks. There are also predefined functions like print(), which enables you to show the arguments on the screen.

There are various function parts supported in Lua-:

Loops in Basic Roblox Lua Programming

To execute a block for a required number of times, you need to define the loops that repeatedly execute the block sequentially.

There are four loops supported by Lua:

Creating a Script in Basic Roblox Lua Programming

There are three simple scripts to show the creation of scripts in Lua:

Single line script

Multi-line functional script

User Input Script

Good tutorials list

There are a few scripting which you must try with Roblox Lua as this enables to progress with logic developing and coding-:

Other Coding Articles –

Is Lua used by Roblox?

Roblox’s scripting language, which utilizes Lua’s programming languages, is termed as Roblox Lua.

Are the Lua and Roblox Lua the same?

Yes, it is almost the same. Lua is modified for Roblox to make it suitable for developing games.

Can other users access my code without permission?

No, it is not possible to see your coding unless you choose to share.

Источник

Что такое скрипты ROBLOX Lua?

Я действительно не понимаю, что это на самом деле. Это просто нормальный скриптинг или что-то еще?

Однако, если вы после некоторой базовой информации о запуске на скриптах Roblox, посмотрите Roblox Wiki. (Раздел учебник, вероятно, будет представлять особый интерес.)

ROBLOX использует Lua для создания игр. Большинство функций, которые вы видите в ROBLOX (например, графический интерфейс и инструменты для построения), фактически закодированы в Lua.

Я бы рекомендовал посмотреть игры Anaminus, VolcanoINC и Telamon, чтобы узнать, что вы можете сделать с Lua.

Если СОЛО-игра ROBLOX является источником и v script. Имя партнера (script.Parent.Name) является ScriptFireValue, тогда v равно d.

Язык также включает в себя циклы, которые распознаются как

Я думаю еще несколько.

Вот пример script Я срываю с головы. Источником, с которого я иду, является режим ROBLOX Build/Edit в игре.

Чтобы установить защиту на этой кнопке, где, если игрок не является coolboy10000, игрок будет убит, вы можете сделать это:

Если есть несколько человек, которые могут выполнять эту функцию, вы можете сделать:

Или, если есть конкретный человек, у которого должно быть отдельное наказание:

Да, это просто основы:/
Есть учебники. В основном на бесплатных моделях ROBLOX. Я говорю, что вы должны изучить некоторые бесплатные скрипты и узнать, как они работают, и прочее. Это всего лишь основы. Существует учебник по ROBLOX. Просто выполните поиск в разделе «Бесплатные образцы сценариев». Некоторые чуваки писали в сценариях, как script. Это довольно долго, чтобы читать, но так, как я узнал.

Источник

Создание 3D-игр: основы языка Lua

Что такое lua в роблокс. Смотреть фото Что такое lua в роблокс. Смотреть картинку Что такое lua в роблокс. Картинка про Что такое lua в роблокс. Фото Что такое lua в роблокс

И снова рады приветствовать в онлайн школе программирования «Пиксель». Мы находимся на втором уроке, и сегодня нашей главной темой станет — roblox lua. Поехали. Мы разбираем основные этапы по созданию игры в roblox с помощью lua. И в конце вас ждет приятный сюрприз, мы сделаем шутер!

Что такое lua в роблокс. Смотреть фото Что такое lua в роблокс. Смотреть картинку Что такое lua в роблокс. Картинка про Что такое lua в роблокс. Фото Что такое lua в роблокс
Заходим в интерфейс

В интерфейсе роблокс луа выбираем карту flat terrain. Ждем загрузки. Будем делать место появления нашего персонажа «spawn». Переходим во вкладку «model». Камеру перемещаем так, чтобы видно было нужное место. И жмем «spawn». Если хотите отредактировать, изменить место, то помогут режимы «select» и «move». Они расположены сверху в левом углу экрана. Проверяем работу. Кликаем на вкладку home. И жмем «play», чтобы запустить игру. Вот, так потихоньку осваиваем роблокс и язык программирования lua. Нажали, и видим, что персонаж стоит на месте появления «spawn». Но в одиночку неинтересно бегать по карте.

Что такое lua в роблокс. Смотреть фото Что такое lua в роблокс. Смотреть картинку Что такое lua в роблокс. Картинка про Что такое lua в роблокс. Фото Что такое lua в роблокс
Превращаем игру в шутер!

Что такое lua в роблокс. Смотреть фото Что такое lua в роблокс. Смотреть картинку Что такое lua в роблокс. Картинка про Что такое lua в роблокс. Фото Что такое lua в роблокс
Давайте уменьшим урон от его пулей. Нажимаем левой кнопкой мыши на скрипт «control». Появился код. И как вы догадались, это lua язык программирования. Находим 89 строчку (номера строк указаны). Меняем в коде значение 67,5 на 2,5. Таким образом мы уменьшили урон от его пистолета. Но один враг — это не интересно. Давайте сделаем несколько копий. Закрываем скрипт.

Множим врагов

Переходим к основам

Этот код предназначен для не профессиональных пользователей. Внимание уделяется простате дизайна и легкости обучения. Поэтому он идеально подходит для обучения на начальном этапе. Смотрите наши уроки роблокс или записывайтесь в онлайн школу Пиксель.

Создаем первый скрипт: набор инструкций для компьютера

Смотрим главное меню с шаблонами, выбираем Baseplate. Нажимаем на плюсик возле Workspace и выбираем скрипт. Открылся первый скрипт, и в нем строчка — print («hello world»). Print — это команда с помощью которой мы печатаем в окне Output. Чтобы его увидеть, мы нажимаем на кнопку vew. Далее, кликаем command bar, и окно появится.

Roblox = «Привет, маленькие кодеры!». Говорим компьютеру, чтобы он нам это напечатал: print (roblox). Кстати, чтобы запустить программу можно нажать на кнопку f5. Теперь в командной строке мы видим наше приветствие. Что мы сделали? Задали символы, написав наш текст. И потом с помощью команды print вывели его на экран. Так, можно создавать реальные объекты на игровой сцене при запуске игры. Используем специальную команду Instance.new

Что такое lua в роблокс. Смотреть фото Что такое lua в роблокс. Смотреть картинку Что такое lua в роблокс. Картинка про Что такое lua в роблокс. Фото Что такое lua в роблокс
A = Instance.new. В кавычках указываем название объекта, который создаем. У нас это блок: a = Instance.new («part»). Укажем, где его создаем: a = Instance.new («part», Workspace). Будем изменять свойство создаваемых объектов. Давайте начнем с изменения размера объекта. Не забываем, что после имени переменной ставится точка, и прописывается название свойства. Вернемся к размеру: a. size. Так как размер — это трехмерная величина, создадим обращение: a. size= vector 3.new (это обязательное условие для изменения всех трехмерных свойств: размера, местоположения и. т. д).

Запишем новые параметры кубика: a. size= vector 3.new (50, 50, 50). Это размеры по трем осям (x, y, z).
Поменяем положение объекта в пространстве: a.position = vector 3.new (0, 100, 0). То есть по оси x и по оси z координаты равны нулю, а по оси y значение 100.

Чтобы сделать рандомный цвет, задаем: a.brickcolor=brickcolor. random

Вы поняли, как создавать обычный кубик. Мы еще можем задать другие предметы. Например, сообщение, которое выводится на игровой экран: X= Instance.new («message»). Укажем, где мы будем это выводить: x= Instance.new («message», Workspace). Печатаем текст: x.text = «Привет, мы изучаем программирование!»

Запускаем
Жмем «play». Видим появилась надпись! И она будет все время висеть на экране. Тут же примостился парящий в воздухе блок с измененными размерами и высотой. Сделаем так, чтобы надпись пропадала через 10 секунд. Жмем «stop», переходим в скрипт. Впишем команду wait (10). Компьютер подождет 10 секунд и удалит надпись. Как? X: remove (10)

Что такое lua в роблокс. Смотреть фото Что такое lua в роблокс. Смотреть картинку Что такое lua в роблокс. Картинка про Что такое lua в роблокс. Фото Что такое lua в роблокс

Онлайн школа «Пиксель»

Итак, сегодня мы познакомились с roblox lua и создали собственный шутер. Если понравилось, записывайтесь в школу для детей «Пиксель». У нас просто, интересно и полезно.

Смотрите видео «Создание 3D-игр: основы языка Lua»

Источник

Lua Globals

The following is a list of functions and variables that are native to Lua. These functions can be used in a standard installation of Lua 5.1.4, though there are some differences in how some of these work on Roblox.

Functions

Throws an error if the provided value is false or nil. If the assertion passes, it returns all values passed to it.

Performs an operation on the Lua garbage collector based on the specified option.

Roblox’s Lua sandbox only allows the “count” option to be used, so none of the other standard options are available.

The “count” option returns the total memory in use by Lua (in kilobytes).

Terminates the last protected function called and outputs message as an error message. If the function containing the error is not called in a protected function (pcall), then the script which called the function will terminate. The error function itself never returns and acts like a script error.

The level argument specifies how to get the error position. With level 1 (the default), the error position is where the error function was called. Level 2 points the error to where the function that called error was called; and so on. Passing a level 0 avoids the addition of error position information to the message.

Returns the current environment in use by the caller.

Usage

Getting the Current Environment
Getting the Environment of a Function
Getting the Environment Based on Stack

Returns the metatable of the given table t if it has one, otherwise returns nil. If t does have a metatable, and the __metatable metamethod is set, it returns that value instead.

Returns three values: an iterator function, the table t and the number 0. Each time the iterator function is called, it returns the next numerical index-value pair in the table. When used in a generic for-loop, the return values can be used to iterate over each numerical index in the table:

Loads Lua code from a string, and returns it as a function.

Unlike standard Lua 5.1, Roblox’s Lua cannot load the binary version of Lua using loadstring.

The behavior of next is undefined if, during the traversal, you assign any value to a non-existent field in the table. You may, however, modify existing fields. In particular, you may clear existing fields.

Returns an iterator function, the passed table t and nil, so that the construction will iterate over all key/value pairs of that table when used in a generic for-loop:

Calls the function func with the given arguments in protected mode. This means that any error inside func is not propagated; instead, pcall catches the error and returns a status code. Its first result is the status code (a boolean), which is true if the call succeeds without errors. In such case, pcall also returns all results from the call, after this first result. In case of any error, pcall returns false plus the error message.

Gets the real value of table[index], without invoking any metamethod.

Sets the real value of table[index] to a given value, without invoking any metamethod.

Returns all arguments after argument number index. If negative, it will return from the end of the argument list.

Returns the total number of arguments that were passed after the cmd argument, which must be «#» to use select in this fashion.

If cmd is a number, the function will return all values after that index.

Sets the environment to be used by the given function. f can be a function or a number that specifies the function at that stack level: Level 1 is the function calling setfenv. setfenv returns the given function.

As a special case, when f is 0 setfenv changes the environment of the running thread. In this case, setfenv returns no values.

Attempts to convert the arg into a number with a specified base to interpret the value in. If it cannot be converted, this function returns nil.

The base may be any integer between 2 and 36, inclusive. In bases above 10, the letter ‘A’ (in either upper or lower case) represents 10, ‘B’ represents 11, and so forth, with ‘Z’ representing 35. In base 10 (the default), the number may have a decimal part, as well as an optional exponent part. In other bases, only unsigned integers are accepted.

If a string begins with “0x” and a base is not provided, the 0x is trimmed and the base is assumed to be 16, or hexadecimal.

Receives an argument of any type and converts it to a string in a reasonable format. For complete control of how numbers are converted, use string.format. If the metatable of e has a __tostring metamethod, then it will be called with e as the only argument and will return the result.

Returns the type of its only argument, coded as a string. The possible results of this function are “nil” (a string, not the value nil), “number”, “string”, “boolean”, “table”, “function”, “thread”, and “userdata”.

Returns the elements from the given table. By default, i is 1 and j is the length of list, as defined by the length operator.

This function is similar to pcall, except that you can set a new error handler.

xpcall calls function f in protected mode, using err as the error handler, and passes a list of arguments. Any error inside f is not propagated; instead, xpcall catches the error, calls the err function with the original error object, and returns a status code. Its first result is the status code (a boolean), which is true if the call succeeds without errors. In this case, xpcall also returns all results from the call, after this first result. In case of any error, xpcall returns false plus the result from err.

Variables

A table that is shared between all scripts of the same context level.

A global variable (not a function) that holds a string containing the current interpreter version.

How this site use cookies

This Platform uses cookies to offer you a better experience, to personalize content, to provide social media features and to analyse the traffic on our site. For further information, including information on how to prevent or manage the use of cookies on this Platform, please refer to our Privacy and Cookie Policy.

Источник

Loops

Contents

Using the ‘for’ loop

A ‘for’ loop is a loop with a set number of times to repeat itself. Let’s say you wanted to print the numbers 1-50, but didnt want to list out every single number? You can simply use this:

That script is saying that we wanted it to print x 50 times. The variable x is set to be 1, 50 inside a for loop, thus repeating itself 50 times. So our output would look like this:

Lets say that you wanted to print 1, 10 in incraments of 0.1. In this case we would use:

In that script we are telling it to print 1, 10 but in incraments of 0.1. So in our output we would get:

We do not always have to work with numbers in this type of loop. We can also use letters, or words. For example we can do:

That is telling the script to print the word ‘Hello’ five times.

Using the ‘while’ loop

The ‘while’ loop checks itself to see if the condition is true or false. If the condition is true, the script will continue until the end. When it reaches the end it checks that condition again, repeating the process. If the condition is false, the loop will end. REMEMBER: ALWAYS HAVE A WAIT() IN A WHILE LOOP, IF NOT USED THE LOOP WILL RUN 30 TIMES PER SECOND, THUS CRASHING ROBLOX!

That above script is saying that x = 1 to start off with, once the loop exacutes, it checks to see if x is less than 5. If x is less than 5 then it will print x and the output will say

Using the ‘repeat’ loop

A ‘repeat’ loop is a loop that will continue until a requirment is met. For example:

REMEMBER: ALWAYS HAVE A WAIT() IN A FOR LOOP, IF NOT USED THE LOOP WILL RUN 30 TIMES PER SECOND, THUS CRASHING ROBLOX!

That is pretty much the same script as the one in the while loop, but we’ve changed a few things around. Instead of having while true do we have repeat. Instead of having an end, we say continue until x = 5, but in scripting we use ==. So it makes sure that x == 5 then it goes ahead and prints

But until then it will continue on printing

>x Using the ‘break’ command

The break command does exactly that, it breaks a loop. This useful because it keeps a loop from running forever.

That breaks the loop so it does’nt go on forever.

The two scripts above repeat so many times that it WILL crash Roblox. So to make it not crash Roblox we would have to add in the break command.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *