Что такое java core
Java Core для самых маленьких. Часть 1. Подготовка и первая программа
Вступление. Краткая история и особенности языка
Как-то давно мы с моим товарищем и коллегой Егором готовили обучающий курс по Java Core. Но как-то не срослось и это дело не было доведено до какого-либо логического конца. И вот, спустя время, я решил, что не стоит пропадать добру и по-этому запускаю серию статей про Java Core для самых маленьких.
Начало разработки языка было положено еще в 1991 году компанией Sun Microsystems, Inc. Вначале язык был назван Oak (Дуб), но в 1995 он был переименован в Java. Публично заявили о создании языка в 1995 году. Причиной создания была потребность в независящем от платформы и архитектуры процессора языке, который можно было бы использовать для написания программ для бытовой электротехники. Но поскольку в таких устройствах применялись различные процессоры, то использование популярных на то время языков С/С++ и прочих было затруднено, поскольку написанные на них программы должны компилироваться отдельно для конкретной платформы.
Для того чтобы скачать и установить JDK открываем браузер, и в строке поиска Google вводим “download JDK” или переходим по этой ссылке.
Скролим ниже и находим таблицу с вариантами скачивания JDK. В зависимости от нашей операционной системы выбираем файл для скачивания.
Процесс установки для ОС Windows имеет несколько этапов. Не стоит пугаться, все очень просто и делается в несколько кликов. Вот здесь подробно описан процесс установки. Самое важное для пользователей Windows это добавить системную переменную JAVA_HOME. В этой же статье достаточно подробно расписано как это сделать (есть даже картинки).
Установка IDE
Теперь нам нужно установить среду разработки, она же IDE (Integrated development environment). Что собой представляет среда разработки? На самом деле она выглядит как текстовый редактор, в котором мы можем вводить и редактировать текст. Но помимо этого, этот текстовый редактор умеет делать проверку синтаксиса языка на котором вы пишете. Делается это для того чтобы на раннем этапе подсказать вам о том, что вы допустили ошибку в своем коде.
Кроме этого, среда разработки поддерживает отладчики которые помогают править и отлаживать ваш код в случае ошибки. Скажем так, это были описаны основные возможности IDE. Современные IDE предоставляют огромное количество инструментов, которые могут помочь в написании, отладке, автоматической генерации кода и решить множество других проблем.
Для начала нам нужно выбрать и среду разработки. Их довольно таки много, и самыми популярными из них являются: IntelliJ IDEA, NetBeans, Eclipse. Для себя я выбираю IntelliJ IDEA. Она является самой удобной на мой взгляд, и хоть она и платная, на официальном сайте можно найти бесплатную версию которая называется Community. Этой версии будет вполне достаточно для изучения основ Java. Вообщем будем работать в IntelliJ IDEA.
Итак, открываем браузер, в поисковой строке вводим «Download IntelliJ IDEA Community» или переходим по этой ссылке. Выбираем версию ОС и качаем версию Community.
В установке IntelliJ IDEA нет ничего военного. На крайний случай на ютубе есть множество видео о том, как установить эту программу.
Первая программа
Теперь мы готовы создать нашу первую программу. В окошке запустившийся IDE нажимаем New Project.
В новом окошке в левой панели выбираем Java.
Обратите внимание! В верхнем окошке, справа, возле надписи «Project SDK:» должна находится версия Java, которую вы установили вместе с JDK. Если там пусто, то вам нужно будет указать путь к вашему JDK вручную. Для этого в выпадающем списке нажмите «Add JDK. « и укажите путь к вашему JDK, который был предварительно установлен.
Теперь можем нажать на кнопку Next. В следующем окошке, вверху, поставьте галочку “Create project from template” и выберите “Command Line App”. И снова нажимаем Next.
Дальше нам нужно указать имя программы. У меня это будет Hello World, желательно чтобы имя проекта было введено латиницей, и на английском языке.
Примечание. Все программы, имена программ, принято писать на английском языке, и желательно придерживаться такого стиля, что является хорошим тоном в программировании.
После указываем путь к проекту программы.
После этого вы увидите главное окно IDE, в котором уже будет создана ваша первая, почти готовая консольная программа.
Это окно, то что вы будете видеть 80-90%, а иногда и 100% времени, работая программистом.
Для того чтобы закончить ваше первое приложение, останется добавить строчку кода System.out.print(«Hello world!»); как показано на скриншоте.
Разбираем первую программу
В своем первом приложении вы можете увидеть много непонятных символов и слов, но на данном этапе вы должны воспринять их как данность, позже, в следующих частях, я расскажу о каждом из них, и зачем они нужны. На данном этапе вам нужно понять что это стандартные составляющие любого Java-приложения, и в последующих приложениях эти компоненты будут изменяться минимально.
Пройдемся по порядку:
Фигурные скобки <> у метода main обозначаю начало и конец тела метода, весь код метода должен располагаться между этими скобками. Аналогичные скобки есть и у класса Main.
Следующая строка является // write your code here однострочным комментарием.
Комментарием является текст который игнорируется компилятором. По-этому с помощью комментариев вы можете оставлять в коде подсказки для себя и других, кто будет читать ваш код, или же для документирования вашего кода. Существует несколько видов комментариев, основными из них являются однострочный, и многострочный.
Многострочный комментарий будет выглядеть следующим образом:
Мы просто располагаем несколько строк между символами /* и */
Обратите внимание что в конце стоит точка с запятой, в языке Java команды должны заканчиваться точкой с запятой.
На этом статья подходит к концу. Автором конкретно этого материала является Егор и все уменьшительно ласкательные формы слов сохранились в первозданном виде.
В следующей статье мы поговорим о типах данных в Java.
Что такое Java Core
Java — современный язык программирования высокого уровня, разработанный и выпущенный в 1995 году компанией Sun Microsystems. Изначально создавался для программирования бытовых электронных устройств. Однако с момента появления фактически используется для разработки клиентских приложений и серверного программного обеспечения.
По состоянию на август 2020 года Java занимает второе место в рейтинге самых популярных языков программирования. На сайтах для поиска работы опубликовано множество вакансий по запросу «Java-разработчик». В списке требований к соискателю, как правило, присутствует пункт «знание Java Core» или даже «уверенное знание Java Core».
Core Java — термин Sun, используемый для обозначения Java Standard Edition (Java SE), стандартной версии и набора связанных технологий, таких как Java VM, CORBA и так далее. Дополнительную ясность вносит книга с одноимённым названием на английском языке. В русском переводе она называется «Java. Библиотека профессионала. Том 1. Основы», автор — Хорстманн Кей С. Мы также будем ссылаться на «Java 8. Полное руководство» Герберта Шилдта.
В статье мы обзорно рассмотрим следующие части Java Core:
Базовые конструкции
Если у вас есть опыт программирования на С/C++, то знакомство с Java пройдёт легко, поскольку базовый синтаксис этих языков очень похож.
Изучение начинается с написания простейшей программы, вроде Hello World, выводящей в консоль строку приветствия. Далее в разной степени изучается следующий «джентльменский набор»:
В этот раздел также входят навыки по установке и настройке JDK, вызову компилятора и виртуальной машины JVM в командной строке.
Материал по базовым конструкциям можно найти в упомянутых выше книгах:
Объектно-ориентированное программирование
Объектно-ориентированное программирование (ООП) в настоящее время активно вытесняет «структурные» и «процедурные» подходы, разработанные в 1970-х годах, фактически становясь доминирующей методикой. Java — это объектно-ориентированный язык, и для его продуктивного использования необходимо владеть ООП. Для ООП требуется иной образ мышления по сравнению с подходом, типичным для процедурных языков.
Изучение ООП начинается с рассмотрения класса — элемента, составляющего основу Java. Поля класса содержат данные, методы — код. Методы могут иметь параметры и возвращать значения. Конструкторы — особые методы. Объекты создаются на основании классов. Инкапсуляция — первый принцип ООП — подразумевает связывание и сокрытие. Изучаются модификаторы полей и методов: public, protected, private. Вводится понятие перегрузки методов. Затем рассматриваются понятия и механизмы наследования и полиморфизма. Разъясняется разница между статическими полями и методами и нестатическими. Обсуждаются абстрактные классы и методы, вводится понятие интерфейса.
Материал по этому разделу можно найти в книгах:
Введение в Swing
Swing — это набор классов для создания графического интерфейса пользователя (GUI) в Java-программах. В сравнении с ранее использовавшейся библиотекой AWT, у библиотеки Swing есть ряд преимуществ:
Изучение Swing начинается с написания пустого окна на основании класса JFrame. Затем изучается назначение JPanel, JLabel, JButton и других элементов библиотеки java.awt, размещение элементов с помощью BorderLayout и других компоновщиков, обработка кликов по кнопке и кликов мыши по элементу, а также рисование на JPanel.
Материал по разделу можно найти в книгах:
Обобщённое программирование
Обобщения — это параметризованные типы. Они позволяют объявлять классы, интерфейсы и методы, где тип данных указан в виде параметра. Используя обобщения, можно создать универсальный класс, который будет правильно обрабатывать данные разных типов. Классы, интерфейсы или методы, оперирующие параметризованными типами, называют обобщёнными.
Обобщения позволяют писать более безопасный код, который читается легче, чем код, перегруженный переменными типа Object и приведениями типов. Обобщения используются в классах коллекций, в том же ArrayList.
Материал по этому разделу можно найти в книгах:
Коллекции (JCF)
Пакет java.util содержит, помимо прочего, библиотеку коллекций (Java Collection Framework или JCF), позволяющую работать с множествами, хеш-таблицами, разными видами списков и так далее.
Коллекция — это объект, способный хранить группу однотипных элементов. Она также содержит методы для операций с данными. Основные преимущества классов JCF перед теми, которые можно разработать самостоятельно, следующие:
Основу библиотеки составляют открытые интерфейсы, которые можно использовать для создания собственных коллекций. Каждый интерфейс объявляет набор методов, которые необходимо реализовать в своей программе:
Разумеется, интерфейсы были бы «пустыми», если бы не существовало встроенных классов, реализующих необходимые функции:
Материал по этому разделу можно найти в книгах:
Исключения (Exception)
В мире программирования возникновение ошибок и непредвиденных ситуаций при выполнении программы называют исключением. Они могут возникать в результате неправильных действий пользователя, отсутствии необходимого ресурса на диске или потери соединения с сервером по сети. Причинами исключений при выполнении программы также могут быть ошибки программирования или неправильное использование API. Ваша программа должна чётко знать, как поступать в такой ситуации. Для этого в Java предусмотрен механизм исключений.
При возникновении ошибки в процессе выполнения программы JVM создаёт объект нужного типа из иерархии исключений Java — множества возможных исключительных ситуаций, унаследованных от общего «предка» — класса Throwable. Исключение можно также создать вручную с помощью оператора throw. При этом выполнение основного кода программы прерывается, а обработчик исключений JVM пытается найти способ обработать исключение.
Блоки кода, для которых предусмотрена обработка исключений в Java, создаются с помощью конструкций try<>catch, try<>catch<>finally, try<>finally<>.
При возбуждении исключения в блоке try обработчик исключения ищется в следующем за ним блоке catch. Если в catch есть обработчик этого типа исключения, управление переходит к нему. Если нет, то JVM ищет обработчик этого типа исключения в цепочке вызовов методов до тех пор, пока не будет найден подходящий catch.
После выполнения блока catch управление передаётся в необязательный блок finally. Если подходящий блок catch не найден, JVM останавливает выполнение программы и выводит стек вызовов методов (stack trace), выполнив перед этим код блока finally при его наличии.
Материал по этому разделу можно найти в книгах:
Потоки ввода-вывода
Основная функциональность работы с потоками ввода-вывода сосредоточена в классах из пакета java.io.
Ключевым здесь является понятие потока. В программировании этот термин описывает различные концепции. Применительно к работе с файлами и вводом-выводом речь идёт о потоке (stream), который используется для чтения или записи информации (файлов, сетевых сокетов, консоли и так далее).
Поток связан с реальным физическим устройством с помощью системы ввода-вывода Java. Может быть определён поток, который связан с файлом и через который происходит чтение или запись в файл. Или поток может быть связан с сетевым сокетом, через который принимают или отправляют данные по сети. Все эти задачи — чтение и запись файлов, обмен информацией по сети, ввод-вывод в консоли — решаются в Java с помощью потоков.
Объект, из которого можно читать данные, называется потоком ввода, а объект, в который можно записывать — потоком вывода. Например, если надо прочитать содержимое файла, то используем поток ввода, а если надо записать в файл — поток вывода.
Материал по этому разделу можно найти в книгах:
Многопоточное программирование
Большинство языков программирования поддерживают такую важную функцию, как многопоточность, и Java не исключение. При помощи многопоточности мы можем создать в приложении несколько потоков, которые будут выполнять различные задачи одновременно. Если у нас, допустим, графическое приложение, которое посылает запрос к серверу или считывает и обрабатывает огромный файл, то без многопоточности у нас бы блокировался графический интерфейс на время выполнения задачи. А благодаря многопоточности мы можем выделить отправку запроса или любую другую «долгоиграющую» задачу в отдельный поток. Поэтому большинство современных приложений немыслимы без многопоточности.
Создать новый поток можно двумя способами:
Материал по этому разделу можно найти в книгах:
Если вас заинтересовал язык программирования Java, предлагаю ознакомиться с моими статьями:
Java — современный язык программирования высокого уровня, разработанный и выпущенный в 1995 году компанией Sun Microsystems. Изначально создавался для программирования бытовых электронных устройств. Однако с момента появления фактически используется для разработки клиентских приложений и серверного программного обеспечения.
По состоянию на август 2020 года Java занимает второе место в рейтинге самых популярных языков программирования. На сайтах для поиска работы опубликовано множество вакансий по запросу «Java-разработчик». В списке требований к соискателю, как правило, присутствует пункт «знание Java Core» или даже «уверенное знание Java Core».
Core Java — термин Sun, используемый для обозначения Java Standard Edition (Java SE), стандартной версии и набора связанных технологий, таких как Java VM, CORBA и так далее. Дополнительную ясность вносит книга с одноимённым названием на английском языке. В русском переводе она называется «Java. Библиотека профессионала. Том 1. Основы», автор — Хорстманн Кей С. Мы также будем ссылаться на «Java 8. Полное руководство» Герберта Шилдта.
В статье мы обзорно рассмотрим следующие части Java Core:
Базовые конструкции
Если у вас есть опыт программирования на С/C++, то знакомство с Java пройдёт легко, поскольку базовый синтаксис этих языков очень похож.
Изучение начинается с написания простейшей программы, вроде Hello World, выводящей в консоль строку приветствия. Далее в разной степени изучается следующий «джентльменский набор»:
В этот раздел также входят навыки по установке и настройке JDK, вызову компилятора и виртуальной машины JVM в командной строке.
Материал по базовым конструкциям можно найти в упомянутых выше книгах:
Объектно-ориентированное программирование
Объектно-ориентированное программирование (ООП) в настоящее время активно вытесняет «структурные» и «процедурные» подходы, разработанные в 1970-х годах, фактически становясь доминирующей методикой. Java — это объектно-ориентированный язык, и для его продуктивного использования необходимо владеть ООП. Для ООП требуется иной образ мышления по сравнению с подходом, типичным для процедурных языков.
Изучение ООП начинается с рассмотрения класса — элемента, составляющего основу Java. Поля класса содержат данные, методы — код. Методы могут иметь параметры и возвращать значения. Конструкторы — особые методы. Объекты создаются на основании классов. Инкапсуляция — первый принцип ООП — подразумевает связывание и сокрытие. Изучаются модификаторы полей и методов: public, protected, private. Вводится понятие перегрузки методов. Затем рассматриваются понятия и механизмы наследования и полиморфизма. Разъясняется разница между статическими полями и методами и нестатическими. Обсуждаются абстрактные классы и методы, вводится понятие интерфейса.
Материал по этому разделу можно найти в книгах:
Введение в Swing
Swing — это набор классов для создания графического интерфейса пользователя (GUI) в Java-программах. В сравнении с ранее использовавшейся библиотекой AWT, у библиотеки Swing есть ряд преимуществ:
Изучение Swing начинается с написания пустого окна на основании класса JFrame. Затем изучается назначение JPanel, JLabel, JButton и других элементов библиотеки java.awt, размещение элементов с помощью BorderLayout и других компоновщиков, обработка кликов по кнопке и кликов мыши по элементу, а также рисование на JPanel.
Материал по разделу можно найти в книгах:
Обобщённое программирование
Обобщения — это параметризованные типы. Они позволяют объявлять классы, интерфейсы и методы, где тип данных указан в виде параметра. Используя обобщения, можно создать универсальный класс, который будет правильно обрабатывать данные разных типов. Классы, интерфейсы или методы, оперирующие параметризованными типами, называют обобщёнными.
Обобщения позволяют писать более безопасный код, который читается легче, чем код, перегруженный переменными типа Object и приведениями типов. Обобщения используются в классах коллекций, в том же ArrayList.
Материал по этому разделу можно найти в книгах:
Коллекции (JCF)
Пакет java.util содержит, помимо прочего, библиотеку коллекций (Java Collection Framework или JCF), позволяющую работать с множествами, хеш-таблицами, разными видами списков и так далее.
Коллекция — это объект, способный хранить группу однотипных элементов. Она также содержит методы для операций с данными. Основные преимущества классов JCF перед теми, которые можно разработать самостоятельно, следующие:
Основу библиотеки составляют открытые интерфейсы, которые можно использовать для создания собственных коллекций. Каждый интерфейс объявляет набор методов, которые необходимо реализовать в своей программе:
Разумеется, интерфейсы были бы «пустыми», если бы не существовало встроенных классов, реализующих необходимые функции:
Материал по этому разделу можно найти в книгах:
Исключения (Exception)
В мире программирования возникновение ошибок и непредвиденных ситуаций при выполнении программы называют исключением. Они могут возникать в результате неправильных действий пользователя, отсутствии необходимого ресурса на диске или потери соединения с сервером по сети. Причинами исключений при выполнении программы также могут быть ошибки программирования или неправильное использование API. Ваша программа должна чётко знать, как поступать в такой ситуации. Для этого в Java предусмотрен механизм исключений.
При возникновении ошибки в процессе выполнения программы JVM создаёт объект нужного типа из иерархии исключений Java — множества возможных исключительных ситуаций, унаследованных от общего «предка» — класса Throwable. Исключение можно также создать вручную с помощью оператора throw. При этом выполнение основного кода программы прерывается, а обработчик исключений JVM пытается найти способ обработать исключение.
Блоки кода, для которых предусмотрена обработка исключений в Java, создаются с помощью конструкций try<>catch, try<>catch<>finally, try<>finally<>.
При возбуждении исключения в блоке try обработчик исключения ищется в следующем за ним блоке catch. Если в catch есть обработчик этого типа исключения, управление переходит к нему. Если нет, то JVM ищет обработчик этого типа исключения в цепочке вызовов методов до тех пор, пока не будет найден подходящий catch.
После выполнения блока catch управление передаётся в необязательный блок finally. Если подходящий блок catch не найден, JVM останавливает выполнение программы и выводит стек вызовов методов (stack trace), выполнив перед этим код блока finally при его наличии.
Материал по этому разделу можно найти в книгах:
Потоки ввода-вывода
Основная функциональность работы с потоками ввода-вывода сосредоточена в классах из пакета java.io.
Ключевым здесь является понятие потока. В программировании этот термин описывает различные концепции. Применительно к работе с файлами и вводом-выводом речь идёт о потоке (stream), который используется для чтения или записи информации (файлов, сетевых сокетов, консоли и так далее).
Поток связан с реальным физическим устройством с помощью системы ввода-вывода Java. Может быть определён поток, который связан с файлом и через который происходит чтение или запись в файл. Или поток может быть связан с сетевым сокетом, через который принимают или отправляют данные по сети. Все эти задачи — чтение и запись файлов, обмен информацией по сети, ввод-вывод в консоли — решаются в Java с помощью потоков.
Объект, из которого можно читать данные, называется потоком ввода, а объект, в который можно записывать — потоком вывода. Например, если надо прочитать содержимое файла, то используем поток ввода, а если надо записать в файл — поток вывода.
Материал по этому разделу можно найти в книгах:
Многопоточное программирование
Большинство языков программирования поддерживают такую важную функцию, как многопоточность, и Java не исключение. При помощи многопоточности мы можем создать в приложении несколько потоков, которые будут выполнять различные задачи одновременно. Если у нас, допустим, графическое приложение, которое посылает запрос к серверу или считывает и обрабатывает огромный файл, то без многопоточности у нас бы блокировался графический интерфейс на время выполнения задачи. А благодаря многопоточности мы можем выделить отправку запроса или любую другую «долгоиграющую» задачу в отдельный поток. Поэтому большинство современных приложений немыслимы без многопоточности.
Создать новый поток можно двумя способами:
Материал по этому разделу можно найти в книгах:
Если вас заинтересовал язык программирования Java, предлагаю ознакомиться с моими статьями: