Что такое halo reach
Дополнительный контент
Для запуска требуется Steam-версия игры Halo: The Master Chief Collection.
Купить Halo: Reach
СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ! Заканчивается 5 января
Комплекты, содержащие эту игру
Купить Halo: The Master Chief Collection
Включенные товары (7): Halo: The Master Chief Collection, Halo: Reach, Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo 4
СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ! Заканчивается 5 января
Информация о дополнении
Game Features:
• PC Settings/Optimizations: Halo: Reach** is now optimized for PC and looking better than ever at up to 4k UHD and at least 60 FPS. Other PC native settings include mouse and keyboard support, ultrawide support, adaptive sync support, FOV customization, and more.
• Campaign: Experience the first chapter in the Halo Saga and fight your way as Noble Six through 11 unforgettable missions
• Multiplayer: Start your Spartan Career today with Halo: Reach’s iconic multiplayer featuring an overhauled progression system, generation-defining player customization, over 20 unforgettable maps, as well as classic game modes such as Firefight and Invasion. While Forge and Theater will be delivered later in 2020, enjoy access to millions of community-created maps and game types that have been migrated over from Halo: Reach on Xbox 360 for use today on PC.
• Firefight: Fight alone or with squad mates to survive against endless waves of enemies deploying with ever-increasing difficulty.
*Purchasing Halo: The Master Chief Collection is not required. To play, purchase either Halo: Reach or Halo: The Master Chief Collection
** Look to system requirements for guidance on hardware minimum specs to achieve performance metrics
Описание контента для взрослых
Разработчики описывают контент так:
Системные требования
© 2019 Microsoft Corporation. All rights reserved. Halo: The Master Chief Collection & Halo: Reach is a trademark of Microsoft Corporation.
Halo: Reach
Так вот, если бы мы с вами жили в Матрице, то Halo — как весь франчайз в целом, так и Reach в частности — в этом отношении на полном серьезе можно было бы смело считать чем-то вроде сбоя реальности. Эта игра — как хорошее вино: содержание вроде бы кардинально не меняется, но с годами становится только лучше.
И это действительно странно, особенно если принять во внимание тот факт, что первая Halo увидела свет не два, не три года назад — она вышла в 2001, во времена, когда интерактивные развлечения еще даже толком не осознали себя полноправной частью искусства (чем мы их совершенно искренне теперь считаем).
Не об этом ли мы мечтали все эти годы?
Конечно, как и любое другое великое произведение, критиковать Halo всегда было проще всего. Говоря о популярности этого сериала, вообще очень сложно четко обозначить истинную причину его успеха: то ли вся сила была сосредоточена в безупречной мультиплеерной составляющей, то ли в эпической одиночной кампании.
Но так было раньше. Reach окончательно избавляется от суеверий и предрассудков.
Глядя на здешние космические баталии, думаешь одно: «И когда уже LucasArts возьмется за ум. »
Прежде чем перейти к обстоятельному разбору технической стороны вопроса, с целью лучшего понимания сути проблемы не будет лишним для начала задержаться на таких прозаических вещах, как сюжет и повествование.
Итак, Reach — это самый важный и колоссальный эпизод многолетней саги (и последний за авторством Bungie) о кровопролитном противостоянии людей межгалактическому конгломерату внеземных рас — Ковенанту. И этот эпизод во всех подробностях поведает нам об ужасающей трагедии — о последних часах жизни печально известной планеты Рич. Чтобы было лучше понятно: в плане эпичности и значимости Reach для Halo — это как «Месть ситхов» для «Звездных войн». То есть основа основ, отправная точка для всей эпопеи. В центре сюжета — события, описываемые в новелле Эрика Ниланда Halo: The Fall of Reach.
Если кто вдруг не в теме, поясняем: на Риче сосредоточен чуть ли не весь военный потенциал землян. Здесь осуществляется разработка новых видов вооружений, а также проводится отбор и подготовка тех самых знаменитых суперсолдат, именуемых спартанцами. Но что самое страшное — это последний рубеж на пути к Земле.
Синопсис таков. На календаре 24 октября 2552 года, то есть до событий Combat Evolved остается еще несколько недель. Прошлой ночью была потеряна связь с одной из отдаленных колоний. Правительство быстро решает, что это очередное локальное восстание, но, поскольку вестей от разведгруппы вот уже как несколько часов не поступало, высылает на место элитное спартанское спецподразделение Noble Team, в состав которого входим и мы.
Джетпаки на мгновение позволяют ощутить себя Бэтменом, но заряд уж больно быстро кончается.
По прибытии в указанную точку обнаруживаем нечто страшное: всюду изуродованные тела, стены вокруг заляпаны кровью. Те немногие, кто уцелел, заявляют, что на планете были замечены силы Ковенанта, а многотысячный звездный флот противника уже движется в сторону Рича…
Если сейчас вы вдруг настроились на удивительные вселенские заговоры и лихие сюжетные твисты, расслабьтесь. В плане организации и общей структуры повествования игра теперь больше похожа не столько на лощеный научно-фантастический эпик наподобие «Звездного десанта», сколько… на военную кинохронику. Отныне герой — не прославленный витязь, последний из могикан, мессия и культовая фигура в одном лице. Наш подшефный персонаж — простой боец с кодовым именем Noble Six, которого волею судеб забросило в самый эпицентр межгалактического конфликта. Вместе с другими членами отряда мы стремительно движемся вперед, к неизбежному концу.
Уверяем вас, ничего страшного не произошло. Взамен интересной истории (которая, к слову, ушла, громко хлопнув дверью, еще во времена третьей части) Bungie предлагает нечто куда более ценное — поучаствовать в тех самых эпохальных событиях, о которых все это время ходили легенды; ощутить агонию планеты в момент вторжения; а в самом конце непременно познать ту великую цену, которую пришлось заплатить человечеству за оборону Рича.
Если при виде этого джипа вас вдруг пронзило острое чувство дежавю, забудьте весь свой прошлый опыт и играйте в Halo: Reach как в первый раз.
Лучший шутер в мире
Главная черта, которая мигом возносит этот проект над его конкурентами, — внешняя простота, таящая в себе большие сложности. Дело в том, что это очень глубокий шутер в плане тактических возможностей, но в то же время здесь нет никаких условностей. Вы не руководите группой специально обученных «ботов», не помечаете на карте мигающим спецэффектом места дислокации, вместо этого все ваши действия — отражение постоянно меняющихся обстоятельств, одна сплошная импровизация. И как бы пафосно это ни прозвучало, здесь вы не смотрите блокбастер, как, например, в насквозь постановочной Call of Duty, здесь вы его творите своими руками.
Разумеется, такого удивительного эффекта никогда бы не удалось достичь, если бы не было интересных противников. А они меж тем не просто интересные — Bungie продемонстрировала самую впечатляющую работу над искусственным интеллектом со времен F.E.A.R.. Не вдаваясь в подробности, скажем лишь, что в сюжетной кампании иной раз не покидает ощущение, будто разыгрываешь мультиплеерную партию с живыми людьми.
Если говорить уж совсем открытым текстом, Reach — это игра, работающая на механике девятилетней давности. Но и тут не все так просто. Bungie вводит в свою привычную шутерную среду ровно две новые переменные.
Первая из них — особые модификаторы брони. Это мощные тактические инструменты, которые при грамотном использовании могут здорово облегчить жизнь. Эффекты от них самые разные: одни раскрывают огромные сферические щиты (совсем как в Halo 3), вторые проецируют голографического двойника для временной дезориентации противника, третьи включают активную маскировку, позволяя на время примерить знаменитый «наряд» Хищника. Но наибольший интерес представляют джетпаки. Microsoft вообще очень здорово подгадала с датой релиза, буквально на шаг опередив Sony, потому что амбициозный многоуровневый геймплей — самая разрекламированная фишка Killzone 3 после 3D — уже сейчас во весь рост доступен на Xbox 360.
Второе новшество — поединки на звездолетах в открытом космосе — вызывало некоторые опасения. Дело в том, что в показанных трейлерах эти битвы, во-первых, абсолютно не выдерживали общей динамики, во-вторых, виделись гнусной попыткой авторов искусственно растянуть действие — совсем как танковые миссии в ранних частях Call of Duty. Впрочем, и эти опасения не подтвердились: космические эпизоды получились крайне эффектными, но скоротечными, а управление летательными аппаратами сделано ничуть не хуже, чем в замечательном аркадном симуляторе Ace Combat 6.
Ну и напоследок буквально пара слов о мультиплеере: он как всегда шикарен. Это самая продуманная и сбалансированная многопользовательская составляющая по эту сторону от CoD: Modern Warfare 2. Единственное, что опечаливает, — маловато карт. К тому же большую их часть мы уже видели раньше. В общем, с нетерпением ждем выхода Map Pack’а, который должен поправить положение дел.
Людям, придумавшим опцию Theater, в пору ставить нерукотворный памятник. Отныне ни один пикантный момент из мультиплеерной сессии не канет в Лету. Вы всегда сможете сохранить запись понравившегося матча, чтобы потом похвастаться перед друзьями. А до чего же удобно таким способом делать скриншоты и видеоролики!
Реплеи дают удивительную возможность понаблюдать за собственными действиями со стороны и с самых выгодных ракурсов.
И только две вещи в Reach вызывают фрустрацию.
Очень жаль, что она вышла именно в этом поколении консолей. Горькая правда состоит в том, что практически напрочь отсутствуют масштабные сцены, да и в особо жаркие моменты движок начинает сильно чудить, роняя планку ниже критических 30 FPS. Но это, пожалуй, единственный существенный недостаток, в остальном — все выполнено на стандартном уровне современного Current-Gen’а. Серия окончательно избавилась от своего главного недуга — повторяющихся уровней, а все главные персонажи наконец-то обзавелись нормальными, человеческими лицами. Такое фольклорное для видеоигр понятие, как «актерское мастерство», теперь на полных правах применимо и к Halo.
Вторая грустная новость заключается в том, что это последняя Halo от Bungie — с этого момента судьба франчайза переходит в руки 343 Industries.
Все мы помним сакраментальную фразу Мастера Чифа «Wake me… When you need me», которую он произнес в финале Halo 3. Можно не сомневаться, что в будущем Microsoft выпустит и четвертую, и пятую части сериала… Вот только что это будет — шедевры или те самые брендированные помидоры?
А пока лучшего повода наконец-то купить себе Xbox 360 и приобщиться к одному из самых массовых помешательств в новейшей истории интерактивных развлечений просто не найти.
Плюсы: захватывающая одиночная кампания; эталонный мультиплеер; кооператив на четверых; невероятно умный ИИ; по-хорошему высокая сложность; обилие тактических возможностей; лучшая реализация «песочницы» в шутерах; волшебная музыка Мартина О’Доннела.
Минусы: мало по-настоящему масштабных битв.
Спартанцы не умирают. Обзор Halo: Reach от нефаната
Я никогда не был фанатом серии Halo и, если честно, даже презирал её, потому как ещё в далёком 2007 году мне казалось, что Halo это кривоватый консольный шутер, который неведомо почему обрёл популярность. И вот, почти спустя 15 лет, я всё же решил вплотную ознакомиться с серией и попробовать зафанатеть. О моих чувствах и переживаниях, с колокольни лютого ПК-боярина, и пойдёт сегодня речь в отношении Halo: Reach.
Если вы тоже провели второй десяток 2000x в компьютерном анабиозе и не вполне понимаете, что происходит в такой старой консольной серии, как Halo, то давайте разбираться. После ухода отцов оригинальной трилогии Halo — студии Bungie в свободное плавание, компания Microsoft ещё пыталась самостоятельно развивать вселенную через внутреннюю студию 343 Industries, но, видимо, успехи Halo 4 и Halo 5: Guardians не смогли удовлетворить руководство компании, что и делает последнюю часть Halo: Reach от студии Bungie — поистине ценной.
Halo: Reach является предысторией ко всей оригинальной трилогии приключений Мастера Чифа и повествует о событиях происходящих на военном форпосте землян — планете Reach, где тестируют новейшие военные технологии и проходят подготовку новобранцы для программы элитных солдат «Спартанец». Мы выступаем в роли запасного колеса (переведёныша спартанца-Б312) в элитном отряде спартанцев Noble Team, который дислоцирован на планете и в чьи задачи входит сбор разведывательных данных и операции по противодействию местным повстанцам. На очередной совместной миссии всё идёт не по плану, откуда и стартует наш сюжет.
Основное нововведение — это акцент на командные миссии и целостную совместную историю. Если ранее в серии игрок сражался в основном в одиночку и весь мир крутился вокруг бравого спасителя и его подвигов, то теперь почти всегда кто-то из команды будет следовать рядом, а история станет показывать целостную картину, где ваша команда лишь её часть.
Весомая часть передаваемой атмосферы и сюжетной драмы выстроена на личностях спартанцев, которые весьма харизматичны и обладают индивидуальностью, а не являются обычными ботами в одинаковых костюмах разного цвета. Конечно, здесь нет долгих душевных диалогов у костра, как в какой-нибудь Dragon Age: Origins, но зато есть чувство братства и сплочённости, которое приобретается в боях и позволяет познать спартанцев лучше. Нельзя передать печатью те чувства, когда вся команда штурмует укрепления превосходящих сил противника и ты наблюдаешь, как каждый член отряда старается прикрывать друг друга, потому как это нужно только прочувствовать самому. Возможно, если вы закоренелый фанат серии, то такие приёмы могут показаться немного наигранными, но так как это моя первая Halo за много лет, то с уверенностью можно утверждать, что напарники — это вишенка всей игры, ибо если бы не было бы напарников, то и не было бы и Halo: Reach.
Весьма сложно поведать отличительные стороны повествовательного шутера, не испортив возможное прохождение будущим игрокам, но одно можно сказать совершенно уверенно, сюжет удался, ибо он не скатывается в излишний пафос, а передаёт нужную атмосферу и настрой происходящего.
Весьма прост и одновременно сложен, представьте конструкцию, которая работает не потому, что она высокотехнологичная со всех сторон, а потому, что её базовые элементы просто работают исходя из обычной логики и не требуют ничего большего. Беги, стреляй, занимай укрытия, отходи или меняй позицию под натиском превосходящих сил противника, не высовывайся если видишь кружащий над собой крейсер, ибо он может выстрелить, а он обязательно выстрелит и ищи обходные пути, если не удалось прорваться. Такая геймплейная составляющая, где противники не мрут пачками от вашей крутости, может показаться немного устаревшей, но грамотное жонглирование игровыми ситуациями в совокупности с неглупыми противниками позволяет окунуться в игровой процесс с головой.
Игровой процесс Halo: Reach включает в себя и весомую долю вариативности, которая не ограничивается выбором расстрелять всех из автомата или винтовки, а больше напоминает игру камень, ножницы, бумага, где всеми тремя элементами выступают ваши навыки, а поле боя это хаотичная игра и только вы решаете, какой элемент применять.
На одной большой карте, которая посвящена штурму города, мы с бойцами высадились в низине и стали подготавливать штурм. Минутная разведка выявила хорошо укреплённые позиции врага и наличие артиллерии, что ставило на нет всю позиционную войну с медленным отстрелом издали. Лобовой штурм не приносил результатов и постоянно захлёбывался. Попытки захватить технику и зачистить территорию, тоже разбивались о РГП противника. Умный противник заставлял кровь кипеть, потому как на высоком уровне сложности перестрелки с элитами (один из видов противников) вызывали удовольствие, ибо противники умело адаптировались под изменяющиеся условия и всегда использовали мои ошибки. В итоге всё это продолжалось загрузок 40, пока вместо использования какого-то из способов, я не стал сочетать молниеносные атаки с отступлением и ударами с совершенно иной стороны, и тогда всё получилось.
Как-то раз меня прижали противники, оставив без патронов, а на высоком уровне сложности в ближнем бою не повоюешь, да и напарник куда-то подевался. Я был готов уже отправиться к создателю, но вдруг пролетают очереди плазмы в сторону врагов и спасают мою жизнь. Оказывается, что напарник отбил где-то БТР пришельцев (или как это называется) и прикрывает меня. Я не поверил, что это бот, мне показалось, будто кто-то включил опцию кооперативного режима.
Такое поведение ботов поистине заставляет удивляться и тем сильнее ощущать всю боль современных шутеров, ибо настолько умного ИИ, я не встречал со времён FEAR.
Первые минуты игры меня не покидала мысль, а зачем я в это играю, кто украл сглаживание и куда пропали все вещи из зданий? Игра не блещет графической составляющей и даже на момент выхода, в далёком 2010 году, смотрелась на четвёрочку, но атмосфера — это не всегда картинка, а грамотное сочетание всех аспектов игры.
Потрясающая игра и великолепный старт отличной истории, которая способна подарить месяцы отличного сюжета и захватывающих перестрелок, чего так не хватает в нашем современном мире.
Если вам понравился материал, то пожалуйста — посетите блог автора ТЫК.
Многие фанаты Хало, чета гнобят этот рич, а как по мне, самая годная часть)))
Автор в праве советовать, что угодно, а игрок в праве решать самостоятельно.
Как и комментатор в праве написать, что автор советует хуйню, лол.
Люблю дтф, как двачь, только детей больше.
нужно постить трапов.
с голыми сиськами даже трапов не пущают
И двач побеждает в этом раунде!
написал хуйню
накидали за хуйню в панамку
ряяя, ебаные дети
hah, classic
Бле, миссклик, это не должен был быть ответ
Я получил атмосферу масс эффекта 3, где будто коммандер Шепард остался на земле и воюет с жнецами. Reach Отличная часть.
Эм, фанаты гнобят хало 4, а рич очень любят.
Многие фанаты Хало, чета гнобят этот рич
Каво
Рич наряду с Трёхой является самой любимой частью серии. Мб ты с пятой перепутал?
Вот лично по моему рич и одст это два спин офа хало, из который выкинули всё то за что хало должен нравится, сделанные для тех кому хало не нравится. Может сюжетно они чем то цепляют, но структурно это вообще что то другое (как мне кажется какой-то закос под колду, ей богу).
Не начинайте знакомство с Halo, с этой части. Мало того, что она изначально подразумевает ваше знакомство с вселенной, и многое будет непонятно, так еще и потеряется большой спектр эмоций. Лучше проходить после оригинальной трилогии.
Никогда не начинайте свое знакомство с Halo, стартуя с приквела по имени Reach.
Четверка лучше reach.
Ну не лучше, но и не такая плохая, какой ее малюют
вот я вообще после того, как поиграл в 4, разочаровался и даже забыл на долгие годы, что дальше были еще игры серии( А вот хало помнил до сих пор
Не фанат хейтить, но Хейло очень сильно не нравится. Прошел рич, запустил первую и отложил через часика два. походу навсегда. Совершенно не мое. В игре нет ничего, что может порадовать.
Ну 1 часть самая душная и надо просто пережить ее, последующие будут геймплейно поинтереснее, да и сюжетно))
Кому как. Я наоборот после рича в первую играл с облегчением. Слишком сильно уж жопа горела от Элитов со всякими лазерганами. в последующие не играл, не считая мультиплеера, конечно. Жду когда выйдет неофициальная русская озвучка на все части, что бы залпом все пройти с 2 по 4 часть.
Ну в 1 ужасный левел дизайн. 2 половина это те же самые локации, там конечно же потоп, но все равно бесит. Библиотека)) просто жесть а не уровень из за того что ты всю миссию ходишь по абсолютно одинаковым локациям. Ну и потоп может душить, такой играешь тащишь, а за углом потоп с гранатометов и минус ты))
В последующих частях нет проблем с уровнями ибо они разнообразные + на фоне происходят всякие действия
Обзор PC-версии Halo: Reach — первая ласточка The Master Chief Collection
До Мастера Чифа
Компания Microsoft решила выпускать коллекцию не целиком, а по одной игре, чтобы каждая из них была как можно лучше отшлифована для ПК. При этом очередность появления будет выстроена на основе сюжетной хронологии, а не порядка выхода оригиналов. Решение похвальное: судя по всему, издатель действительно радеет за качество каждого отдельного порта, а не просто хочет по-быстрому «срубить бабла» на очередном ремастере.
Именно поэтому первой стала доступна Halo: Reach — приквел всей франшизы в целом и Halo: Combat Evolved в частности. В ней даже Мастера Чифа нет. Вместо него элитный отряд спартанцев «Ноубл-шесть», прибывший на отдаленную планету, чтобы защитить колонистов от экспедиции Ковентанта. Однако, как это часто бывает, спасательная операция быстро переросла в крупный военный конфликт, развитие которого продолжается на протяжении следующих частей серии Halo.
Прохождение Halo: Reach разбито на одиннадцать больших миссий, каждая из которых во всех подробностях рассказывает историю отряда от лица бойца-новичка. Сейчас, спустя девять лет после первоначального релиза на Xbox 360, история уже не кажется такой интересной. Однако хороший вкус разработчиков к постановке кат-сцен никуда не делся, равно как и отличный сценарий милитари-драмы в духе Sci-Fi. Эту игру стоить пройти всем, кто любит шутеры с крепко сбитым сюжетом.
Привет из прошлого
В геймплейном плане тоже все хорошо. Оригинальная версия в свое время получила крайне высокие оценки, однако тогда ее рассматривали, в первую очередь, как консольный шутер. На ПК даже тогда, в 2010 году, стандарты были немного другие, и потому сейчас игровой процесс Halo: Reach оценивать еще сложнее. Прежде всего потому, что разработчики в целом почти ничего не поменяли, только адаптировали управление под связку из клавиатуры и мыши.
Reach имеет как минимум одно существенное отличие от классических частей Halo — почти всегда игрока сопровождают другие спартанцы, что влияет на восприятие игры. Это чувствуется и сейчас: в игру так и просится кооператив, который сейчас добавляют везде, где только можно. Однако его тут нет, и потому на протяжении всей игры придется довольствоваться туповатыми ботами. Это большое упущение со стороны аж трех студий, которые занимались портированием.
Впрочем, кооператива в оригинале не было, поэтому критиковать игру за его отсутствие как-то странно. К тому же помимо одиночной кампании в Halo: Reach есть весьма годный мультиплеер. И вот его довольно сильно переработали. Прежде всего в глаза бросается новая система прогрессии, улучшенная кастомизация персонажа, а также большой набор из двух десятков карт.
Режимы классические, но позже разработчики обещают добавить поддержку редактора Forge. А это значит, что пользователи смогут еще долгие годы играть на картах большого сообщества серии, которое зародилось еще на самом первом Xbox.
Капитан Графоуни на связи
В то время как по части геймплея разработчики ограничились лишь небольшими изменениями, техническую часть проекта «перелопатили» подчистую. Halo: Reach — это образец того, как нужно переносить старые игры на современные платформы. Игра великолепно оптимизирована и позволяет получить картинку в разрешении 4K с 60 fps на далеко не новом железе. На связке Intel Core i7-4790 и Nvidia GTX 1070 Ti на «максималках» удалось выжать почти 400 кадров в секунду в 1080p.
Но в любом случае потребуется видеокарта с поддержкой DirectX 11, потому что ПК-версия Halo: Reach работает только на нем. Собственно, в минимальных системных требованиях как раз значатся одни из первых карточек с поддержкой этой технологии. Однако в целом визуальная часть осталась верна первоисточнику: картинка стала более четкой и детализированной, но сохранила «олдовый» налет. Не хватает только блюра везде и всюду, его почему-то убрали.
Зато добавили поддержку ultrawide-разрешения (21:9), адаптивной синхронизации G-Sync (от Nvidia) и FreeSync (от AMD) и настройку угла обзора. Звук сохранили оригинальный, но повысили качество. Оно и понятно: больше не нужно экономить место на DVD. Судя по всему, графика и звук в Halo: Reach на ПК в исходном качестве, потому что весит порт аж 20 гигабайт. Это больше, чем занимают многие современные релизы.
Жаль только русский перевод сюжетного контента разработчики в игру так и не добавили. Оригинал тоже был без локализации, якобы поддержки кириллицы в движке не было. Видимо, так и не появилось, поэтому русский язык не стали добавлять в переиздание. Это, пожалуй, единственный серьезный недостаток Halo: Reach. При этом все меню доступны на русском, что выглядит немного странно.
Первая ласточка The Master Chief Collection
Несмотря на свой почтенный возраст, игра оставила строго положительные впечатления. Это все еще очень хорошая шутер, которую не зазорно пройти даже фанатичным ПК-шникам, не переваривающим «консольщину». А нужно-то было всего лишь слегка обновить графику, сделать хорошо работающий мультиплеер и не забыть про оптимизацию. Не хватает только полноценной русской локализации. Но в других частях коллекции, которые в оригинале были на русском, она должна появиться.