Что такое грин хилл
Симулятор лихорадки: обзор Green Hell
Студии Creepy Jar, состоящей из бывших разработчиков Dying Light и Dead Island, в какой-то момент стало скучно в городских джунглях и они решили переехать в джунгли Амазонки, убрав при этом элементы паркура и нацепив пару пиявок на главного героя. Звучит мерзко, но на деле получился достаточно неплохой проект. И, кстати, он не многопользовательский и даже не кооперативный (в дорожной карте проекта студия планирует выпустить кооперативный режим где-то этой осенью, но пока что его нет), что не очень очевидно с первого взгляда. Возможно поэтому данный симулятор выживания стоит достаточно дешево — всего 435 рублей в сервисе Steam.
Помимо основных режимов, присутствует и “Испытания”, где требуется выполнить какой-то квест на время. Например, необходимо менее чем за 3 дня разжечь большой костер, но все не так просто, как кажется: нужно умудриться не умереть от потери энергии и добыть аж 57 бревен и 16 пальмовых листьев. Помимо этого испытания, есть еще 6 других. Наиболее прикольным мне показалось испытание “Радио”, где нужно сразиться с жителями племени, чтобы добыть рацию.
Нужно больше интересных рецептов!
Если визуальная сторона крафта и строительства прекрасна, то к механикам и наполнению этих компонентов возникли некоторые вопросы.
Еще интересно, зачем в игре так много рецептов топоров и копий и так мало типов оружия: у нас есть ножи, топоры, копья и луки. А можно было еще ведь что-нибудь добавить вместо того, чтобы внедрять аж 9 (!) видов копий. К тому же они мало чем отличаются… А вот сооружения в режиме строительства получились достаточно неплохими, хоть их и мало, опять-таки: делать и размещать ловушки очень даже интересно, но вот зачем мне 3 типа кровати, я не знаю. И я не против иметь выбор из нескольких кроватей, но для такого рода допущений в игре должно быть множество других типов строений. Просто пока впечатление такое, будто разработчики не хотят внедрять что-то новое, ведь легче поменять палку в рецепте и добавить новые кровать или копье.
Да как же тут не умереть-то.
Выживать, как вы могли понять по сеттингу, не очень просто: придется восполнять жировые запасы, искать углеводы и белки, постоянно пить воду (вы будете молиться, чтобы пошел дождь) и даже следить за своим уровнем здравомыслия, зависящее от обстановки и физического состояния героя (иногда даже придется мыться, чтобы не быть грязным): если вы забьете на этот параметр, то сойдете с ума и умрете.
В игре также существуют сухой и влажный периоды: в сухом будет мало воды, а слишком высокая влажность будет давить на здравомыслие, но воды будет в избытке.
А еще, если вы не знали, нужно спать. Если этого не делать, то разовьется бессонница, приводящая к общей потери энергии. И, если спать на земле, то увеличивается риск появления глистов.
Также в режиме медосмотра можно проверить состояние своего тела и при необходимости заняться лечением (к слову, существует аж 6 разных видов бинтов: от инфекций, ран, яда и т.д.). В этом режиме также можно извлечь из тела разнообразных паразитов, решивших в нем поселиться.
Кстати, еду можно приготовить различными методами: закоптить (лучше всего для поддержания здравомыслия и срока годности пищи), зажарить (самый нажористый вариант, но не слишком долгосрочный) и высушить (идеально для хранения). Если еду не готовить, то можно моментально получить пищевое отравление.
Кроме этих бытовых мелочей нужно как-то защищаться от агрессивных видов животных и членов племени Вараха, которые всегда враждебно настроены к игроку: они умны и быстры. Чтобы победить этих туземцев, которые делятся на лучников, копейщиков и воинов, лучше обзавестись луком и наделать побольше стрел.
Помимо агрессивных видов животных, существуют и пассивные: а вообще, в игре есть разные виды млекопитающих, пресмыкающихся, птиц и насекомых. Также можно днем встретить декоративных бабочек, но добыть из них ничего нельзя.
Волшебная Амазонка
Одними из самых сильных сторон игры являются изумительная атмосфера и ее внешний вид: как ночью (можно увидеть летучих мышей даже), так и днем. А в дождливую погоду будет все очень круто блестеть. К слову, освещение в игре очень крутое и тупо хочется смотреть, как солнечные лучи пробиваются сквозь тысячи различных листиков, стволов и крон деревьев. Подчеркивают освещение также очень сочная и густая флора и насыщенные тропические звуки. Единственная проблема — анимация, которая выглядит устаревшей.
Хочется сказать о том, что процесс добычи листьев различных растений выглядит убого: ты буквально рубишь топором нежные стебельки в визуальном аду. Не очень понятно, в чем была проблема сделать этот процесс более смотрибельным: на ровном месте исчезает эффект погружения в игру.
Отдельное спасибо хочется сказать разработчикам за внешний вид блокнота и рюкзака: очень стильно, красиво и понятно. Спасибо!
Плюсы:
Минусы:
Вывод: Фанатам жанра игра наскучит через пару часов, но рядового игрока способна поглотить своей атмосферой. В игре есть потенциал, который наверняка раскроется с обновлениями и введением кооперативного режима.
Оценка: 7 из 10
Ну а если вы прониклись атмосферой приключений и выживания, то советую задержаться в этом обзоре ещё на пару минут. Атмосфера атмосферой, но нужно понимать, что для комфортного (насколько это вообще возможно) пребывания в дикой природе нужно всегда иметь под рукой хотя бы пару-тройку полезных приспособлений. Вот и разработчики Green Hell тоже это понимаю. Видимо опыт полученный за время разработки побудил их создать столь интересный пресс-кит для своей игры.
За стенами красочной коробки прячется на просто безликий мерч, а весьма полезные вещи вроде ручной пилы, браслета-верёвки и даже холодного компресса. Подробнее ознакомиться с комплектом, а также статье его счастливым обладателем можно в разделе “Призы”.
Она мне понравилась еще с анонса. По сей день считаю эту игру The Forest которого мы все ждали и хотели, но так и не получили. Ну или по крайней мере я так хотел увидеть, как настоящий детальный и порой даже дотошный симулятор выживания в джунглях. Думаю все таки попробую снова, раз уже решили перейти на релизную версию, но так же буду ждать будущих апдейтов.
неплохая игра, но сюжет могли бы сделать и лучше
Считаю вполне объективно, сюжет со смыслом, глубоким смыслом, крайне серьёзный и пронизывающий. Человек всю историю думает, что разговаривает с той, которая лежит в изоляционном блоке. Уже после первой выпитой чаши напитка-препарата, галлюциногена и по факту лекарства от всех болезней в мире, начинаешь думать, что эта Миа если и есть там, то уж точно одной из них становится. Но вместе с тем появляется мысль, что быть может её тут вообще нет. После второй выпитой, а между тем ГГ находит разные лагеря, много стоянок, которые косвенно намекают на то, что он там по факту один, ну может остались воины-ябахаки, которые песнопения в случайном месте заводят где-то рядом с ГГ. И ты понимать начинаешь, что либо она умерла, а он сам бредит, с собой говорит, но ему кажется будто нет. и вот последнее мне виделось более верным, хотя такие оживлённые разговоры с ней запросто могут дальше заставить думать, будто она в джунглях. Проясняется всё после того как Джейк говорит с диспетчером. До этого он уже встречал подозрительные записки, в которых упоминается его фамилия. Ну и дальше он уже не может с ней «говорить» по рации. Здесь наступает переломный момент к тому, что его мозг уйдя в защиту придумал альтернативную историю, в которой они довольно удачно посетили остров и что сейчас это именно тот первый раз. А по факту понимаем, что мы играем, когда в мире уже эпидемия началась и Джейк уже САМ прибыл туда и стал искать то, что упустил в первый раз. Это, кстати, можно понять по сожжённым головешкам, так сжигают тела заражённые чумой или чем-то ещё скверным, это же даёт понять найденный почти сгнивший охранник их группы бывший, упавший в природную «комнату». Там мы находим улучшенную версию крюка и запись, в которой тот записал всю свою ненависть к Хаггинсу. Читая газетные вырезки в его воспоминаниях о прорыве в медицине, я быстро пришёл к выводу, что такое не пройдёт даром, ведь племя это, поголовно у каждого, с малых лет приучали к ЯДУ организм. Получаемый дозы яда обретал не просто иммунитет, он становился невосприимчив к токсинам, которые как раз и являются побочным эффектом так называемого лекарства. и вот спустя время читаю, что началась эпидемия, а ещё через время оказывается, что ГГ сам не обратил внимание на образ жизни аборигенов, на их иммунитет. об этом он напишет уже после выхода из воспоминаний-видений, в своём дневнике.
Это же day one garry’s incident на максималках
martin32 Наверное, имелись ввиду пиявки
По графону крузис на минималках причем первый.
Капитан Баттхерт Не, это симулятор Тигра 2.
Капитан Баттхерт Вот только жрёт как 31-й. RT 5700 xt еле-еле попёрдывает на 40 фпс с постоянными фризами.
Что такое грин хилл
Пожалуй это самое большое руководство на русском языке. Здесь я расскажу обо всем в игре. От сюжета (включая основной, и Spirits Of The Amazonia), до врагов. Надеюсь оно тебе поможет! Так же здесь присутствует «скорая помощь», там все самое важное и без лишней воды. Кстати ее удобно держать на Shift + Tab, что делает ее лишь удобнее.
Привет, это очень большое руководство о всей игре Green Hell. Для удобства я поделил его на разделы, ты можешь выбрать нужный, и прочитать его. Надеюсь я помогу тебе.
1) Просто делайте то, что считаете нужным. Добудьте еды, просты маетриалов.
3) Вам нужно найти чашу, и приготовить напиток. Рецепт находится в записной книжке.
6) Приготовьте напиток и выпейте его.
7) Идите к координате «А-2».
9) Отыщите разбитый джип, найдите канистру возле него. Координаты: 44W 17S. По желанию можете забрать флягу.
10) Найдите пещеру, где находится лифт. Залейте туда топливо. Координаты: 40W 19S.
11) Можно забрать мешок с золотом, чисто ради ачивки.
13) Возвращайтесь к точке «А-2».
14) Найдите постройку из камней, заварите там же еще 1 напиток.
15) По пути пройдите через лагерь змей.
16) Идите на восток, пока не пойдете в гору. Координаты: 32W 25S.
17) Ищите открытое пространство.
18) Почините радио, идя по желтому кабелю
19) Поднимите ключ возле радио, как используете его.
20) Идите теперь по синему кабелю и поднимите альпинистское снаряжение.
21 Идите к координате «С-1» к юго-востоку от взлетно-посадочной полосы и спуститесь вниз.
22) Поднимите водолазное снаряжение и пройдите через подводную пещеру.
23) Выйдя на берег снова идите на юго-восток к маленькой воронке.
24) Еще раз погружаемся под воду, выходим к болоту.
А вот теперь тут есть немного спойлеров, но они очень важны для хорошего прохождения
25) Идите к координате, помеченной как Омега (Ω).
26) Найдите палатку, заросшую растительностью, войдите в нее и застегните молнию.
27) Возьмите зараженный образец крови и поместите его в аппарат.
28) Приготовьте 2 табачных бинта.
29) Возьмите Древолаза в руки. Вы будете отравлены, когда поднимете ее, поэтому перевяжите руку этой табачной повязкой.
30)Поспите в соседней палатке, в которой есть кровати, дабы снять лихорадку.
31)Вернитесь в первую палатку, поместите живую лягушку в образец крови и возьмите то, что получилось.
На этом спойлеры кончаются.
32)Идите к координате, обозначенной как «A-1».
34)Попробуйте добраться до координаты «H», чтобы насладиться сюрпризом.
35)Продолжайте спускаться, пока не найдете мост.
36)Идите дальше, пока не достигнете координаты Psi.
37)Заварите напиток в четвертый раз.
Думаю, все 3 полные карты вам пригодятся:
Думаю, что полностью открытая карта вам поможет в прохождении, фото разумеется ниже:
Карта всех этих «ивентов» ниже:
Информация для этого раздела была взята с руководства ниже. Нет, я не плагиатил, я лишь перевел с английского на русский язык.
Разумеется для всех легенд нужно прочитать все камни. Местонахождение всех камней ниже:
Вам требуется сбить его. После идем к вождю и забираем 100 баллов.
Вам нужно направится в болото, что находится недалеко. Шаримся там, рано или поздно на вас нападет большой белый кайман.
Для начала идем к уже знакомому нам кораблю.
Ныряем туда, куда стекают все три струи. Пройдя через пещеру находим «алтарь».
Ставим артефакт и строим маленький костёр, зажигаем его. После снова идем к вождю за сотней.
Начнем с добычи трех кусков железной руды и их переплавки. Подготовьте глиняные формочки, перья попугаев, клык ягуара, смолу, палку, чешую Араваны.
Остаётся только совместить перо, чешую, клык, смолу и палку, дабы получить статуэтку, которую нужно отдать вождю, для получения очередной сотни баллов.
Больше ничего про первую главу сказать не могу. Переходим к следующей!
По ссылке ниже вы можете перейти в оригинальное руководство, откуда я и брал всю информацию. За что огромное спасибо автору, Kaiman.
Начну пожалуй с того, что вам нужно попасть в новую локацию, что в принципе знакома нам по основному сюжету. Находится она на 43W 33S.
Внутри пещера выглядит так:
Идем дальше, видим знакомое нам озеро, но теперь загрязненное отходами. Наступать туда не нужно, лихорадка вам обеспечена. Вам нужно найти бутылки с этим токсином и сжечь их. После чего вода станет нормальной, и вам дадут 25 очков доверия.
(Перед всем этим разумеется нужно прочитать все камни, относящиеся к этой легенде. А лучше прочитать все, а потом переходить к легендам).
Когда прочтете эти камни, появится вопросительный знак на этом месте:
Идем к этому месту, ныряем максимально глубоко. Когда увидите весла, возле них нужно найти браслет, который относим вождю в обмен на 100 очков доверия.
Для его строения нужно: бревно, кожа маленького тапира, лиана. В принципе все легко, но. кожа маленького тапира может вызвать большие трудности. Выглядит она так:
Ещё их можно найти тут. Это место рядом со второй деревней. Вообще маленьких тапиров можно найти в местах обитания больших тапиров и вблизи водоёмов во время Сезона Дождей.
Срываем с тапирчика кожу и тащим к барабану. Достраиваем его. После идем к вождю за еще 1 сотней очков доверия.
После прочтения камней опять на карте появится вопросительный знак. Идем туда.
Вы должны стоять у пещеры, чьи проходы окутала магия могучего зверя «Ха’кра»
Заходим в пещеру, идем до конца. Остерегайтесь скорпионов и пауков.
Красным на карте отмечены места, где спавнятся черепахи. (Респавн каждые игровые сутки).
После получаем очередные 100 очков доверия.
По ссылке ниже вы можете перейти в оригинальное руководство, откуда я и брал всю информацию. За что огромное спасибо автору, Kaiman.
Стандартная рана
Лечится простой повязкой из Молинерии.
Рваная рана
Подойдут повязки как обычные, так и с медом и золой. Так же подойдет муравей.
Гнойная рана
С этим нужно быть осторожным, поэтому не забывайте вовремя лечить обычные раны. Наградит вас лихорадкой. На рану личинок, после обычную повязку.
Сыпь
Последствия «лазания» по густой траве и контактом с муравейником или ульем. Но лучше не тратиться, т.к может пройти само. Подойдет повязка с медом.
Бессонница
А вот это уже серьезно, заработать этот недуг можно лишь частым поеданием грибов, дающих энергию. Вам повезло если там x1, просто ложимся спать (желательно в кровать) и смотрим как бессонница пропадает. Но что же делать, если у вас х2, х3 и больше? Почти тоже самое. Ложимся спать, смотрим как индикатор снижается. Остановился? Просыпаемся, пьем, едим, если конечно нужно. Ложимся снова, и повторяем это снова и снова, пока она не пройдет.
Грязь
Просто помойтесь в ближайшем водоеме. Если не сделаете этого, то при приеме пищи к вам в желудок могут поселиться паразиты.
Пищевое отравление
Просто съедаем древесный уголь, можно также суп на кости. Цветы фиалки тоже подойдут.
Пиявка
Нужно осмотреться. Просто снимаем их. Снижают здравомыслие.
Из палок: лист банана + 3 палки + 2 веревки.
Бамбуковая: 3 бамбуковые палки + банановый лист + 2 верёвки.
Из панциря броненосца: панцирь броненосца + банановый лист + 2 верёвки.
Костяная: 3 кости + банановый лист + 2 веревки.
Металлическая: 3 металлических пластины + банановый лист + 2 верёвки.
Начнем с крокодила. Довольно опасное животное, наносит рваные раны. Мясо довольно питательно, если его разумеется пожарить. Так же делает рывки, тем самым быстро достает жертву. Но это компенсируется низкой скоростью передвижения.
Информация для данного раздела была взята отсюда: *жмякай, чтоб перейти к оригиналу* [gameplaynet.ru]
В этом разделе находиться «скорая помощь». Что это? Это фото, где собрано все самое важное и без лишней воды. Кстати ее можно держать на Shift + Tab, что делает ее лишь удобнее.
Итак, вот этих гадов нужно как минимум сторониться, если нет необходимости в этом бое. Если вы играете один или у вас нет опыта в сражении с ними, то убьют они вас легко. Ходят они чаще всего отрядами из 2 копьеносцев, 1 охотника и 1 воина. Но все бы ничего, но они могут ломать ваши постройки. Если вы слышите некий стук, треск, да и впрочем звуки, характерные для поломки базы, то спешу вас огорчить. Эти гады ломают вашу «базу», за несколько минут спокойно сломают неплохой дом.
В данном разделе будет люди, которые помогли в создании разных разделов и получении различной информации для этого руководства.
Ну вот и подошло к концу это большое руководство. Надеюсь, что оно помогло тебе для прохождения игры. Если есть желание, можешь отблагодарить меня, добавив это руководство в «избранное» или оценить его. Ну а если ты совсем миллионер, то можешь и награду кинуть. Так же можешь оценить мои другие руководства и обзоры. Заранее спасибо:3
Так же вы можете почитать мой обзор на Green Hell: *кликай сюда*
Купить Green Hell
СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ! Заканчивается 5 января
Рецензии
“Green Hell wants to put you through hell and back in an uncompromising and original survival experience with one of the best narratives the genre has ever provided to boot.”
8/10 – Cultured Vultures
“Green Hell is suitable for genre novices with strong nerves as well as for veterans interested in a new challenge.”
8/10 – Gamestar
“Green Hell delivers a unique experience in the survival genre and adds a strong storyline on top.”
8.5/10 – Techraptor
Wishlist Green Hell VR
Об этой игре
GREEN HELL – это симулятор выживания в открытом мире, чье действие происходит в неизведанном уголке джунглей Амазонки.
Вы оказались одни в джунглях, без еды и снаряжения. Ваша задача – выжить и выбраться к людям. Но со временем одиночество начинает все сильнее давить не только на ваше тело, но и на вашу психику – и ваша битва за жизнь оборачивается войной на истощение. Сколько вы сможете продержаться в одиночку против неизвестности?
СЮЖЕТ
Вы оказались в самом сердце буйных, непроходимых джунглей Амазонки. Тех самых, что по праву носят название «зеленый ад». Ваша задача – выжить в этом кошмаре и выбраться, используя лишь вашу интуицию. Из всего снаряжения у вас есть только рация, и вы идете вперед на знакомый голос любимого человека, преодолевая бесконечные опасности джунглей. постепенно, кусочек за кусочком, складывая картину того, что же с вами произошло. И ответ на этот вопрос окажется еще страшнее опасностей на пути.
ГЛАВНЫЙ ВОПРОС
Куда способен завести человеческий разум?
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ ТРИЛЛЕР
Сюжет Green Hell посвящен психологическим аспектам выживания в экстремальных условиях. Совершенно один, игрок стремится продержаться день за днем в беспощадной обстановке, которая не прощает ошибок. Дикие звери, голод и болезни угрожают прикончить вас, а одиночество тяжким грузом давит на рассудок. Чтобы докопаться до правды, вам придется выстоять в тяжелейшей битве из всех возможных – в битве с собой, своими слабостями и страхами.
ДЖУНГЛИ АМАЗОНКИ
Джунгли бассейна Амазонки – богатейшая естественная среда на Земле. Они неописуемо красочны, ярки, искрятся всеми цветами и звуками – но в то же время смертельно опасны для чужака и не прощают ошибок.
• Место действия игры – обширный участок джунглей Амазонки
• Богатый растительный и животный мир (млекопитающие, пресмыкающиеся, птицы и насекомые)
• Воссозданы естественные условия жизни и поведение животных
• Динамическое изменение обстановки при перемене погоды
УНИКАЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
• Сеттинг: смертельно опасные, но красочные джунгли Амазонки
• Режим медосмотра
• Богатая флора и фауна со множеством опасностей
• Обстановка и текущая ситуация напрямую влияют на психику героя
• Изменения обстановки отражаются на экосистеме
• Захватывающий сюжет
• Динамическое изменение обстановки