Что такое графический контроллер в ноутбуке
Тип графического контроллера дискретный — что это значит?
Привет
При покупке ноутбука, ПК — важно понимать характеристики, чтобы потом не думать о возврате товара (а это может обернутся еще тем гемором).
Тип контроллера
Важно понимать правильно характеристики. В этой небольшой заметке я простыми словами опишу по поводу графического контроллера.
Итак, графический контроллер может быть двух типов:
Сразу уточним — графический контроллер тоже самое что и видеокарта.
Рассмотрим подробно
Дискретный значит:
Дискретная видеокарта ноутбука — чип на плате ноута:
Часто на нем установлен также радиатор охлаждения.
Интегрированный значит:
Некоторым может показаться ноу хау. Но это стандартное исполнение — современные процессоры содержат на борту видео-чип, сигнал от которого по материнке идет на видеовыходы. Поэтому иногда вы можете видеть в характеристиках декстопной материнской платы — видеовыходы будут работать при наличии встроенного видео в процессор.
Пример мобильного процессора со встроенным графическим ядром:
Как видите — присутствует два чипа. Один — процессор, другой — видеочип. Вместе они сидят на одной плате. Черная поверхность, которая вверху — место, куда наносится термопаста, а сверху прикрепляется медный радиатор охлаждения.
Встроенное графическое ядро в процессоре может быть разным. Например в процах Интел может быть Intel HD Graphics, а в АМД — AMD Radeon Vega.
Дискретная или интегрированная — что лучше?
Очень зависит от задач.
Важно понимать — ноутбуки с дискретной видеокартой, особенно хорошей дискреткой — не только стоят дорого, но и конструкционно сложны. Внутри могут быть два кулера, сложная система охлаждения. Греются они прилично, потребляют энергии также больше. К чему веду — такой ноут брать нужно тогда, когда это того стоит. В остальных случаях лучше собрать обычный игровой ПК.
Например у меня сейчас жара стоит… нереальная.. на ПК температура и то высокая — под 50 в обычном режиме, это много, как для постоянно температуры. Но на ноуте — 55-60, а ноут обычный, без всякой дискретной карты.. а что было бы, если была дискретная? 60 градусов не критично. Но срок службы явно не продлит.
Иногда на ноутбуке могут быть два типа графического адаптера, например — Intel GMA X3100 (интегрированный) и NVIDIA GeForce 8400M GS (дискретный). Как так? Все просто:
Заключение
Очень надеюсь, что написанная информация пригодилась
Думаю что вам теперь понятно, каких двух типов бывают графические адаптеры.
Есть что добавить? Напишите! Буду рад комментариям, ведь они могут помочь другим пользователям!
До новых встреч, на этом все — удачи и добра!
Что такое графический контроллер
Графический контроллер предназначен для управления обменом данными между CPU и видеопамятью, а также для выполнения элементарных преобразований этих данных. Вместе с графическим акселератором он в современных видеоадаптерах представляет собой графический процессор (GPU) или видеочипсет. Этот контроллер помогает CPU осуществлять множество мелких операций, требующих множественных пересылок между центральным процессором и видеопамятью (кадровым буфером). Он берет на себя запись пикселей по определенному адресу, считывание цвета пикселей, при этом выполняя простейшие логические операции «И», «ИЛИ», «исключающее ИЛИ» и циклические сдвиги. Также он может осуществлять поиск пикселя в кадровом буфере. В итоге это позволяет реализовать построение примитивов – прямых линий, окружностей и пр. Графический контроллер состоит из 10 регистров, один из которых индексный, а остальные отображены в порт 3CFh, четырех регистров-защелок, выполняющих роль буферных регистров при операциях чтения и записи в битовых плоскостях и АЛУ. Доступ к графическому контроллеру осуществляется через порт 3CFh: в начале в индексный регистр по этому адресу записывается номер выбранного регистра, а затем уже осуществляется обращение к нему.
При обращении CPU к видеопамяти, он и «не подозревает» о ее двумерной организации, поэтому одной из основных задач графического контроллера является преобразование двумерных координат пикселя в одномерные, которые могут быть помещены в регистры CPU. Отметим, что CPU не может обращаться к содержимому кадрового буфера, минуя регистры-защелки.
Видеопамять
Не меньшей, а то и большей по значимости в видеокарте является видеопамять. Это один из самых больших и ответственных блоков в видеоадаптере и от его объема и быстродействия зависят многие параметры видеоадаптера. Видеопамять – это ОЗУ, размещенное на плате видеоадаптера и предназначенное для хранения цифрового образа формируемого изображения. Видеопамять также иногда называют видеобуфером или Video RAM (VRAM не тоже самое). Часто для построения изображения также используется системное ОЗУ – такая память называется локальной.
Объем видеопамяти определяет максимально возможное разрешение и цветность. К примеру, при 16-цветовой палитре и разрядности 4 бита на пиксель для получения разрешения 640х480 требуется 150 Кбайт. Для получения цветности True Color при разрешении 1280х1024 требуется не менее 5 Мбайт видеопамяти. Если в наличии есть удвоенное значение памяти, то можно организовать двухстраничный режим с переключением буферов.
Как известно, размер адресного пространства определяется разрядностью шины адреса. Изначально, 20-разрядная шина адреса IBM PC позволяла адресовать 1 Мбайт памяти, поэтому в этом диапазоне выделялся участок памяти под VGA, размером в 128 Кбайт. Выставляя на шине адреса в диапазоне A0000h-BFFFFh, CPU получал доступ к кадровому буферу, таблицам загружаемых шрифтов и другим данным из локальной памяти компьютера. После увеличения адресной шины видеоадаптера до 16 бит появилась возможность увеличить объем видеопамяти до 1 Мбайта (использовались 4 Мбитные микросхемы с организацией 512Кх8). При использовании 2 Мбайт видеопамяти появилась возможность работать с 32-разрядными видеочипсетами. Далее в последующем сегменте загружается Video BIOS по адресам C0000-C7FFFh, для VGA его объем составляет 32 Кбайт. Эта область памяти называет Shadow Memory (теневая память), которая копируется сюда из ROM Video BIOS при загрузке, если в CMOS включена соответствующая опция.
Область видеопамяти, используемая для хранения цифрового образа изображения. Называется кадровым буфером. Как правило, размер кадрового буфера меньше размера видеопамяти. В графических режимах, для реализации которых требуется более 128 Кбайт видеопамяти, линейная адресация кадрового буфера невозможна. Для того, чтобы CPU смог обратиться к любой ячейке, видеопамять разбивается на отдельные области, именуемые банками или страницами. По этой технологии CPU формирует адрес в пределах допустимого диапазона, одновременно обращаясь ко всем одинаковым ячейкам во всех банках, номер нужного банка определяется содержимым регистров графического контроллера и секвенсора. Перед каждым обращением к памяти содержимое этих регистров обновляется. Это режим использовался при 16-цветном графическом режиме. Современные графические адаптеры имеют возможность переадресации видеопамяти в область старших адресов (выше границы 16 Мбайт). Поэтому никогда не включайте опцию Hole at 15-16M в CMOS – она предназначена для старых видеоадаптеров.
Также существует архитектура унифицированной памяти UMA (Unified Memory Architecture). При таком подходе под видеобуфер выделяется область системного ОЗУ. Таким образом, значительно снижается производительность не только видеосистемы, но всего компьютера. Такой подход Intel начала применять, выпустив чипсет i810 со встроенной графикой i752.
Видеосистема современного компьютера состоит из двух элементов: графический контроллер и монитор. Непосредственно контроллер отвечает за обработку видеоинформации и передачу её на монитор. Функция же монитора – вывод полученых данных на экран.
Пропускная способность измеряется в мегабайтах в секунду и показывает скорость, с которой происходит обмен данными между видеопамятью и графическим контроллером.
На производительность графической подсистемы влияют несколько факторов:
Графический контроллер производит обработку графических функций, требующих интенсивных вычислений, в результате разгружается центральный процессор системы. Отсюда следует, что графический контроллер должен оперировать своей собственной памятью. Тип памяти, в которой хранятся графические данные, называется буфер кадра (frame buffer). В системах, ориентированных на обработку 3D-приложений, требуется еще и наличие специальной памяти, называемой z-буфер (z-buffer), в котором хранится информация о глубине изображаемой сцены. Также, в некоторых системах может иметься собственная память текстур (texture memory), т.е. память для хранения элементов, из которых формируются поверхности объекта. Наличие текстурных карт ключевым образом влияет на реалистичность изображения трехмерных сцен.
Появление насыщенных мультимедиа и видеорядом приложений, так же, как и увеличение тактовой частоты современных центральных процессоров, сделало невозможным и дальше использовать стандартную динамическую память со случайным доступом (DRAM). Современные мультимедиа контроллеры требуют от основной системной памяти большей пропускной способности и меньшего времени доступа, чем когда-либо ранее до этого. Идя навстречу новым требованиям, производители предлагают новые типы памяти, разработанные с помощью обычных и революционных методов. Впечатляющие усовершенствования делают проблему правильного выбора типа памяти для приложения особенно актуальной и сложной.
Производители улучшили технологии и создали новые архитектуры в ответ на требования более высоких скоростей работы памяти. Широкий выбор новых типов памяти ставит перед производителем видеоадаптеров проблему, для какого сегмента рынка или каких приложений выбрать тот или иной тип.
Под воздействием требований перемен полупроводниковая индустрия предлагает множество новых интерфейсов. Некоторые объединили в себе свойства существующих интерфейсов с ограниченным набором изменений, другие имеют совершенно новый дизайн и оригинальную архитектуру.
Скорость, с которой информация поступает на экран, и количество информации, которое выходит из видеоадаптера и передается на экран – все зависит от трех факторов:
Разрешение определяется количеством пикселов на линии и количеством самих линий. Поэтому на дисплее с разрешением 1024х768, типичном для систем, использующих ОС Windows, изображение формируется каждый раз при обновлении экрана из 786,432 пикселов информации.
Обычно частота обновления экрана имеет значение не менее 75Hz, или циклов в секунду. Следствием мерцания экрана является зрительное напряжение и усталость глаз при длительном наблюдении за изображением. Для уменьшения усталости глаз и улучшения эргономичности изображения значение частоты обновления экрана должно быть достаточно высоким, не менее 75 Hz.
Число допускающих воспроизведение цветов, или глубина цвета – это десятичный эквивалент двоичного значения количества битов на пиксел.
Так, 8 бит на пиксел эквивалентно 28 или 256 цветам, 16-битный цвет, часто называемый просто high-color, отображает более 65,000 цветов, а 24-битный цвет, также известный, как истинный или true color, может представить 16.7 миллионов цветов. 32-битный цвет с целью избежания путаницы обычно означает отображение истинного цвета с дополнительными 8 битами, которые используются для обеспечения 256 степеней прозрачности. Так, в 32-битном п редставлении каждый из 16.7 миллионов истинных цветов имеет дополнительные 256 степеней доступной прозрачности. Такие возможности представления цвета имеются в системах высшего класса и графических рабочих станциях.
Работа с прайс-листом
При выборе видеокарты необходимо рассматривать часть характеристик, например:
256Mb ASUSTeK GF8600GTS (RTL) EN8600GTS/HTDP DualDVI+TV Out+SLI PCI-E | |
ASUSTeK | производитель |
GF8600GTS | видеочип |
256 Mb | видеопамять |
TV Out | наличие видеовыхода |
DualDVI | два разъема DVI (подключение двух мониторов) |
PCI-E | шина подключения к системной плате |
1024Mb Sapphire HD3450 Hiper Memory (ОЕМ) DDR2 +2*DVI+TV Out [PCI-E] | |
Sapphire | производитель |
HD3450 | видеочип |
1024Mb | видеопамять |
TV Out | наличие видеовыхода |
2*DVI | два разъема DVI (подключение двух мониторов) |
PCI-E | шина подключения к системной плате |
DDR2 | тип памяти |
Привет
При покупке ноутбука, ПК — важно понимать характеристики, чтобы потом не думать о возврате товара (а это может обернутся еще тем гемором).
Тип контроллера
Важно понимать правильно характеристики. В этой небольшой заметке я простыми словами опишу по поводу графического контроллера.
Итак, графический контроллер может быть двух типов:
Сразу уточним — графический контроллер тоже самое что и видеокарта.
Рассмотрим подробно
Дискретный значит:
Дискретная видеокарта ноутбука — чип на плате ноута:
Часто на нем установлен также радиатор охлаждения.
Интегрированный значит:
Некоторым может показаться ноу хау. Но это стандартное исполнение — современные процессоры содержат на борту видео-чип, сигнал от которого по материнке идет на видеовыходы. Поэтому иногда вы можете видеть в характеристиках декстопной материнской платы — видеовыходы будут работать при наличии встроенного видео в процессор.
Пример мобильного процессора со встроенным графическим ядром:
Как видите — присутствует два чипа. Один — процессор, другой — видеочип. Вместе они сидят на одной плате. Черная поверхность, которая вверху — место, куда наносится термопаста, а сверху прикрепляется медный радиатор охлаждения.
Встроенное графическое ядро в процессоре может быть разным. Например в процах Интел может быть Intel HD Graphics, а в АМД — AMD Radeon Vega.
Дискретная или интегрированная — что лучше?
Очень зависит от задач.
Важно понимать — ноутбуки с дискретной видеокартой, особенно хорошей дискреткой — не только стоят дорого, но и конструкционно сложны. Внутри могут быть два кулера, сложная система охлаждения. Греются они прилично, потребляют энергии также больше. К чему веду — такой ноут брать нужно тогда, когда это того стоит. В остальных случаях лучше собрать обычный игровой ПК.
Например у меня сейчас жара стоит… нереальная.. на ПК температура и то высокая — под 50 в обычном режиме, это много, как для постоянно температуры. Но на ноуте — 55-60, а ноут обычный, без всякой дискретной карты.. а что было бы, если была дискретная? 60 градусов не критично. Но срок службы явно не продлит.
Иногда на ноутбуке могут быть два типа графического адаптера, например — Intel GMA X3100 (интегрированный) и NVIDIA GeForce 8400M GS (дискретный). Как так? Все просто:
Заключение
Очень надеюсь, что написанная информация пригодилась
Думаю что вам теперь понятно, каких двух типов бывают графические адаптеры.
Есть что добавить? Напишите! Буду рад комментариям, ведь они могут помочь другим пользователям!
До новых встреч, на этом все — удачи и добра!
Добавить комментарий Отменить ответ
Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев.
Какая видеокарта для ноутбука лучше?
1. Что такое видеокарта?
Видеокарта — один из важнейших элементов ноутбука. Она отвечает за обработку и преобразование данных, для вывода их в виде изображения на встроенный дисплей лэптопа, внешний монитор или телевизор.
Именно от неё напрямую зависит качество картинки, которая на пару с дисплеем прокладывает мост восприятия между компьютером и нашими глазами. И чем мощнее видеокарта, тем более качественным будет изображение в игре.
Графические карты серьёзно разнятся в производительности. Необходимо внимательно относиться к выбору конфигурации приобретаемого ноутбука, чтобы он мог выполнять всё, что от него требует пользователь, при этом избегая «избыточных мощностей».
В этой статье мы постараемся разъяснить, чем отличаются модели видеокарт, устанавливаемые в современные ноутбуки. Будут затронуты только мобильные графические адаптеры, то есть те, что предназначены для ноутбуков и моноблоков.
Видеокарты бывают двух типов — встроенные и дискретные.
2. Встроенные видеокарты
Встроенная или интегрированная видеокарта — часть кристалла процессора, отвечающая за обработку и вывод изображения на дисплей.
Такая видеокарта имеет ряд достоинств, основное из которых — низкое энергопотребление. За счет этого снижается тепловыделение, повышается автономность ноутбука. По производительности встроенная графика, конечно, проигрывает как игровым, так и мультимедийным адаптерам уровня NVIDIA GeForce MX450, однако сопоставима, а порой и превосходит все дискретные решения начального уровня.
И тут возникает вопрос цены. Покупая ноутбук с дискретной видеокартой любого уровня, приходится платить в том числе и за неё. Одна и та же модель ноутбука с выделенной графической картой стоит существенно дороже модификации без нее. А если вы не планируете играть в игры или работать в специальных приложениях, зачем за неё переплачивать?
Именно поэтому встроенная графика применяется не только в сверхпортативных ультрабуках вроде Dell XPS 13 9310, которые созданы поражать своими малыми габаритами и весом, но и в лэптопах начального, мультимедийного и офисного уровня.
В процессорах Intel Tiger Lake такая видеокарта называется Intel Iris Xe Graphics. Её производительности хоть и недостаточно для современных игр-хитов (так называемых ААА-игр), но кое во что поиграть всё же можно. Например, встроенной в процессор Intel Core i5 1135G7 графики вполне достаточно для запуска GTA 5 на низких настройках и в разрешении Full HD при 30+ кадрах в секунду.
В Intel Core i7 1165G7 интегрирована ещё более производительная GPU, которая позволяет запустить Witcher 3 на низких настройках при Full HD-разрешении c FPS выше 40, но только если на чип подаётся достаточно питания. В противном случае не избежать просадок и «фризов».
Intel — это хорошо, но не стоит забывать про AMD, которая в 2020 году перевернула рынок с ног на голову, представив процессоры Ryzen 4000. Больше ядер, впечатляющая производительность и отменная интегрированная графика AMD Radeon. Просто представьте, на «встроенке» можно поиграть в одну из лучших игр всех времён — Witcher 3. С оговорками, конечно (настройки низкие и разрешение 1600 х 900), но потребитель получает играбельные 35+ кадров в секунду. А это уже почти уровень дискретной NVIDIA GeForce MX330.
Графика, интегрированная в чипы AMD Ryzen 5000, осталась на том же уровне, что и у предшественников.
Впрочем, стоит помнить, что основная сфера применения AMD Radeon Graphics и Intel Iris Xe Graphics — не игры, а повседневные задачи (интернет-сёрфинг, работа в офисных приложениях или просмотр видео).
Больше информации об интегрированной графике — в статье Встроенная графика в ноутбуках с процессорами Intel и AMD.
3. Если хочется поиграть на ноутбуке
Перейдём к дискретным видеокартам. На рынке мобильных решений есть гегемон — NVIDIA с её карточками из линейки GeForce. Есть и альтернатива в лице Radeon RX от компании AMD, но они менее распространены.
Прежде чем перейти к рассказу о моделях видеокарт, скажем пару слов о процессорах на примере Intel Core. Первое, что необходимо знать — в игровых ноутбуках не устанавливаются низковольтные процессоры.
Отличить низковольтный процессор от обычного достаточно просто: в описании модели в конце названия стоит G1, G7 или латинская буква U. Например, процессор Intel Core i5 10210U — низковольтный, ноутбук на его основе не «тянет» современные игры из-за ограничения в питании на уровне 15-20 Вт (бывают исключения), а чип Core i5-11400H — не низковольтный и номинально потребляет 45 Вт. Эта разница выражается в том, что ЦП с буквой H в конце наименования под серьёзной нагрузкой почти всегда держат близкие к максимальным частоты.
Градация современных процессоров AMD, построенных на архитектуре Zen 2 и Zen 3, такая же, что и у их основных конкурентов. В ноутбуках устанавливаются чипы AMD Ryzen 3, Ryzen 5 и Ryzen 7, которые также делятся на низковольтные (с буквой U в конце маркировки, например, AMD Ryzen 5 5500U) и более производительные процессоры (с латинской буквой H в имени, как у AMD Ryzen 7 5800H).Основное достоинство процессорных решений от AMD — более низкий нагрев за счёт 7-нм техпроцесса.
Процессоры Intel Tiger Lake-H45 сделаны в соответствии с 10-нм техпроцессом. Они чуть производительнее своих конкурентов, но вместе с этим горячее и дороже для пользователя.
Теперь к видеокартам. Графические адаптеры NVIDIA GeForce достаточно легко различить по номеру модели, так что несложно понять, какая видеокарта новее и какая мощнее.
В названии видеокарты есть указание на её платформу: MX, GTX либо RTX. GTX — производительные видеокарты, которые за один такт своей работы обрабатывают в 2-4 раза больше информации, чем их «собратья» с префиксом MX (видеокарты начального и мультимедийного уровня). А видеокарты из линейки RTX в целом быстрее GTX, поддерживают DLSS и используют RT-ядра.
После номера поколения указываются номера модели (две последние цифры), обычно они кратны десяти (30, 50, 60, 70, 80) и могут иметь приписку Ti или Super, что означает повышенную производительность по сравнению с видеокартой, имеющей такую же цифровую маркировку. В современных ноутбуках можно встретить видеокарты NVIDIA от GeForce MX110 до GeForce RTX 3080.
Среди ноутбуков можно встретить модели с видеокартами, в описании которых есть пометка Max-Q. Они чуть менее производительны по сравнению с эталонными, но зато выделяют значительно меньше тепла, что позволяет устанавливать их в такие лэптопы, как, например, MSI Summit E14.
Отдельно необходимо рассказать о видеокартах NVIDIA GeForce RTX 30XX и об их TGP. Этой аббревиатурой обозначается максимальная мощность графического адаптера: чем она выше, тем производительнее адаптер.
Сложность заключается в том, что TGP видеокарт NVIDIA GeForce RTX 3060, GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3080 варьируется от 80 Вт до 130 Вт. Ещё до 25 Вт добавляется благодаря технологии Dynamic Boost, которая перенаправляет часть мощности с процессора на видеокарту. Но только при условии, что ЦП не требуется эта энергия для решения текущей задачи.
Такая же ситуация в графических адаптерах начального уровня NVIDIA GeForce RTX 3050 и GeForce RTX 3050 Ti. Их TGP настраивается производителями ноутбуков в диапазоне от 30 Вт до 80 Вт. И они тоже поддерживают Dynamic Boost.
То есть одна и та же карточка на бумаге может обладать абсолютной разной производительностью. Поэтому перед покупкой игрового ноутбука с графикой NVIDIA GeForce RTX 30 обязательно проверяйте TGP.
Помимо производительности видеокарты различаются объёмом видеопамяти. 2 ГБ видеопамяти достаточно для массовых онлайн-игр, например, «танков», DOTA 2, CS:GO и Fortnite. Чтобы играть в современные AAA-игры на средних настройках, необходимо 4 ГБ видеопамяти, а для высоких настроек и/или разрешения свыше Full HD нужна видеокарта с минимум 6 ГБ видеопамяти.
Видеокарты линейки Radeon от AMD значительно менее распространены. Так, например, AMD Radeon RX 5500M в России доступна только в составе ноутбуков MSI Alpha 15 A3DDK и MSI Bravo 15 A4DDR, и по производительности она занимает место аккурат между NVIDIA GeForce GTX 1650 и NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti. Что касается видеокарты AMD Radeon RX 5600M, ее ниша — между NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti и NVIDIA GeForce RTX 2060.
На середину 2021 года игровой конфигурацией можно считать сочетание видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3060 и с процессором Intel Core i5-11400H либо AMD Ryzen 5 5600H. Такая связка потянет все актуальные игры на выскоких настройках.