Что такое графическая информация
Графическая информация
Графическая информация – это сведения, представленные в виде схем, эскизов, изображений, графиков, диаграмм, символов.
Графическая информация является разновидностью визуальной (зрительной) информации. К ней относятся: рисунки, гравюры, плакаты, схемы, географические карты, развертки, эскизы и т.д. Она состоит из точек, штрихов, линий, которые выполнены карандашом, тушью, мелом, фломастером на бумаге, картоне, классной доске и т.д.
Стоит сказать, что графическая информация сопровождает человека с момента его появления и развивается с ним одновременно. К самой ранней графической информации относятся изображения, нарисованные углем, сажей, или же процарапанные на стенах пещер и камнях. В современном мире для создания графической информации человеку на помощь пришла цифровая техника.
В настоящее время на экране монитора стало возможным получать рисунки, чер тежи в таком же виде, как на бумаге с помощью каранда шей, красок, чертежных инструментов. Такого рода графическая информация называется цифровой (цифровая графика). Кроме того, рисунок из памяти компьютера может быть выведен не только на экран, но и на бумагу с помощью принтера. Сегодня су ществуют принтеры цветной печати, дающие качество ри сунков на уровне фотографии.
Приложения компьютерной графики очень разнообразны. Для каждого направления создается специальное программное обеспечение, которое называют графическими програм мами, или графическими пакетами.
Таким образом, в растровой графике кодирование изображения происходит путем деления изображения на маленькие точки или пиксели. Каждому пикселю присваивается код его цвета вместе. Информация о каждой такой точке содержит компьютерная видеопамять.
В создании векторной графики участвуют примитивные объекты – линия, кривая, точка, прямоугольник, треугольник, окружность. Данные элементы и их объемы описываются при помощи математических формул.
Графическая информация может быть представлена по-разному. Способы представления графической информации зависят от назначения данной информации и типа устройств, для которых она предназначена.
Графическая информация и текстовая информация. Графические: задачи, тест
Прежде чем рассматривать основы цифровой графики, надо сначала понять, что такое графическая информация. Сегодня это понятие широко используется в различных областях человеческой деятельности, но многие даже не знают, что это за термин и что он означает.
Что это?
Графической информации используется сегодня в большинстве областях визуальной коммуникации, различных произведений искусства, в которых нуждается человек, чтобы пробудить эмоции и вызовет чувство восхищения прекрасным, и заканчивая всевозможными символами, которые предназначены исключительно для того, чтобы донести до человека определенную информацию. В частности, такие символы включают в себя дорожные знаки, которые опытные водители иногда не дотягивает даже до поля сознательного восприятия.
На сегодняшний день, графической информации и изображений являются основой мышления большинства экспертов, а также особое место выделяется графических дизайнеров, которые представляют людей с наглядно-образный склад. Компьютерные навыки в визуализации любой идеи очень полезны, но обеспечивает тщательную подготовку и понимание своего рода графическую информацию с точки зрения перевода в компьютерном формате.
Определение
Вам будет интересно: Виниловый Магнит: Описание, Виды, процесс производства
Графическая информация-это набор данных, применяемых для различных носителей, включая пергамент, бумага, холст, стекло, стены и многое другое. В определенной степени можно сказать, что даже в нашей объективной реальности, который направлен объектив фотоаппарата или камеры, также представляет графическую информацию.
Большое разнообразие графических средств, а также имеющиеся в современных видах на изображении трудно приходится, и так бывает далеко не по той причине, что они представлены в бесконечном количестве, потому что есть различные промежуточные варианты. Ведь мы не можем просто сложить их вместе и создать уникальный алфавит, и это то, что отличает такие понятия, как графическая информация и текстовая информация. Однако, есть определенные исключения.
Учитывая, что представляет собой графическая информация и текстовая информация, следует отметить, что набор текстовых символов, которые уже давно были даны в определенной системе, которая называется алфавит. В то же время в европейских странах, алфавит является фонетическим, в то время как в дальневосточных народов алфавита записей не фонемы, или звуки, но в целом концепция и состоит из иероглифов, которые в переводе это уже текст и графическую информацию.
Полезные примеры
Не все понимают, что в современных европейских языках также используется принцип своеобразный характер, который мы представили цифры. Несмотря на то, что в разных языках цифры могут быть написаны абсолютно одинаково, на самом деле они называются и произносятся совершенно по-разному в каждом языке, что является типичным принципом персонажа.
В этой связи, все элементы, необходимые для осуществления процедуры кодирования, давно выделены в течение длительного исторического периода. Элементы, которые являются отдельными и независимыми друг от друга, могут быть представлены в определенный список, в котором существует конечное и фиксированное число строк.
Время, когда человек изучается самым подробным графической информации – 9 класс, но многие могут даже не вспомнить. А тогда нас учили, что если мы обратимся к данным графика, включая картины, фотографии, рисунки или любые другие визуальные объекты, в данном случае, они не смогут найти такие натуральные и универсальные элементы, которые могут эксплуатироваться в точности так же, как письма.
История
Стоит отметить, что были попытки создать единую систему образов. В частности, он пытался сделать Уильям Хогарт – английский художник и теоретик искусства. В этом случае, его пример интересен не по той причине, что он является мастером сатирического жанра, чья главная цель была разоблачить пороки аристократии, и то, что он пытался разработать универсальный графический алфавит, который ему не удалось. Однако кривая, которую художник смог выделить ссылку в XVIII веке, по внешнему виду несколько напоминает кривую Безье.
Почему я не могу создать алфавит?
На самом деле, придумать графический алфавит просто невозможно, и это различие, которое отделяет стандарт современного писательства и живописи. Также это упоминает предмет, который изучается графической информации – Информатика. Эти районы расположены довольно близко по существу, но алфавит-это универсальный инструмент, который с ограниченным числом элементов, позволяет создавать неограниченное количество текстов, в то время как в визуальном деятельности такой строгий список элементов не может существовать.
По этой причине, возможность кодирования на основе другого подхода по сравнению со стандартным элементы, такие как буквы и цифры, в первую очередь, изучается процесс выполнения различных задач. Графическая информация-это более сложное понятие, чем текст, и поэтому ее развитие необходимо более тщательно подходить.
Что нужно понять?
Как в области изобразительной деятельности не может быть строгим списком элементов, составление списка невозможно, и это серьезная задача – определить, как различные числовые коды или изображения могут быть преобразованы, если они могут работать только на компьютере устройства. В частности, эта задача определяет необходимость изобрести способ, который позволил бы современная компьютерная техника позволяет обрабатывать не только текст.
Какая разница между восприятием компьютера и человека?
Очевидно, есть много различий между компьютером и человеком воспринимается графической и звуковой информации. Для человека, каждый образ, который может быть далек от реалистичной фотографии, является существенной структурой, потому что у каждого человека могут отличаться, например, пейзаж с портретом.
Это становится возможным по той причине, что визуальное восприятие является результатом не просто власти, но и является результатом обработки информации с мощным интеллектом, с замечательными способностями распознавания. Например, благодаря этому люди могут легко узнать другого человека, даже если вы не видели этого в течение нескольких десятилетий, но последний был уже староват и его внешность стала другой.
Технических систем в процессе которых используются даже самые современные вычислительные мощности, но не способна выполнить такие задачи.
Испытание графической информации в информатике
Вступаем в этап в школах, заканчивают изучение того, что является графической информации тест, который варьируется в зависимости от учебного заведения и его направление. Однако, в большинстве случаев, все вопросы стандартные и довольно простые. Среди наиболее распространенных стоит отметить следующие:
Другими словами, в процессе составления этого теста, главная цель-определить, насколько студент освоил основные понятия курса графической информации и как он освоил работу с традиционными графическими редакторами.
Статья на тему «Компьютерное представление графической информации «.
На сегодняшний день компьютерную графику по способу формирования и хранения изображений в памяти компьютера принято подразделять на растровую и векторную.
Растровое изображение формируется цветовыми точками. Растровые графические данные, в зависимости от способа сжатия, выбора глубины цветовой палитры, возможности хранения слоев и прочих возможностей при кодировании подразделяются по форматам стандартных способов записи файлов.
Векторное изображение формируется из набора объектов, описываемых с помощью математических формул.
Векторную графику, в свою очередь, по методу отображения можно разделить на большие категории:
– фрактальную графику (создание регулярных структур).
Изображения векторной графики также имеют собственные стандарты форматов хранения файлов.
По назначению компьютерную графику можно разделить на:
– Конструкторскую (инженерную) графику;
Для каждой точки растрового изображения (или для каждого объекта векторного изображения) должна сохраняться цветовая характеристика.
Если изображение монохромное (черно-белое) то хранить нужно только один признак цвета – есть цвет или нет, т.е. достаточно одного бита на каждый пиксель (объект) изображения.
Для описания градации одного цвета применяется обычное кодирование, в котором номер обозначает градацию. Чем больше значение, тем сильнее проявляется цвет. Таким образом, появляется возможность задавать оттенок цвета. Чтобы получить реальные полутона (для монохромного изображения), для хранения каждой цветовой точки нужно отводить большее количество разрядов. В этом случае черный цвет будет представлен нулевым значением, а белый – максимально возможным числом. Например, при восьмибитном кодировании получится 256 разных значений яркости (оттенки серого, Grayscale).
В более сложных случаях, когда речь идет о кодировании сложного цвета с большим количеством оттенков, рассматривают разложение цвета на несколько отдельных компонентов, которые, смешиваясь (т.е. действуя в одной точке), образуют заданный цвет.
Для цветных изображений нужно закодировать яркость и оттенок точки. Для получения наивысшей точности цветопередачи необходимо иметь по 256 значений для каждого из основных цветов (вместе это дает 23*8 – более 16 миллионов оттенков).
Рис.1. Пространство цветов в модели RGB
Цветовое пространство характеризуют количеством битов, отводимых на сохранение цвета. Чаще всего используются режимы TrueColor (24 бита, в соотношении 8:8:8) и HighColor (16 бит, в соотношении 5:6:5).
Компоненты цвета и способ образования из них видимого оттенка образуют цветовую модель.
Теория цвета построена на особенностях зрения человека. Считается, что в глазу имеются сенсоры «колбочки», воспринимающие красный, зеленый и синий цвета, их отнесли к базовым (Red – красный; Green – зеленый; Blue – голубой). Остальные цвета получаются как смешение долей цвет. Белый – смешение максимального значения цветовых каналов, черный – отсутствие свечения по всем каналам. Эта модель цветового пространства названа аддитивной (суммирующей) и именуется RGB (см.рис.1). Мониторы работают именно в этой системе, т.к. физически монитор излучает именно эти цвета.
Говоря о любом виде компьютерной графики нельзя не упомянуть о разрешении – понятии, которое применяется в очень разных смыслах:
Разрешение электронного изображения – свойство файла, задается при создании (при сканировании, фотографировании и т.д.), определяет размер самого изображения; единицы изменения P PI – PICSEL PER INCH .
Разрешение печатного изображения – свойство принтера, количество точек, которые могут быть напечатаны на участке заданной длины, определяет качество изображения при заданном размере; единицы измерения D PI – DOTS PER INCH .
Растровая графика – основное средство представления и обработки фотографических изображений, стилизованных художественных рисунков, с помощью именно этого способа представления информации строятся современные человеко-машинные интерфейсы. Но, несмотря на универсальность, этот способ представления информации имеет целый ряд недостатков. К ним относятся: зависимость качества изображения от его объема, трудность выделения и манипуляции отдельными элементами, существенное снижение качества изображения в результате геометрических преобразований (масштабирования, поворотов).
Устройствами, создающими растровое изображение, помимо собственно компьютера с растровым графическим редактором, являются:
– цифровая фото- и видео- аппаратура;
– программы – захватчики кадров теле- и видео- программ;
– программы создания растровой графики.
Сканеры и цифровая аппаратура используют светочувствительные элементы, при попадании на которые световой или лазерный луч передает характеристики точек. Эти характеристики в цифровом формате сохраняются на элементах памяти и, тем самым, достигается возможность передать изображение в компьютерную обработку.
Из-за разнообразия типов изображений и областей из использования существует огромное количество разнообразных графических форматов. Для того, чтобы программы понимали файлы разных форматов, существуют конвертеры – программы, переводящие файлы из формата в формат. Существует несколько наиболее употребительных форматов:
В екторные изображения формируется из набора математически представленных геометрических объектов.
Рисунок хранится как набор координат, векторов и других чисел, характеризующих набор примитивов. Наиболее распространенными примитивами являются: отрезки, прямоугольники и их производные (со сглаженными углами), эллипсы и их части, кривые Безье (математические кривые третьего порядка, задаваемые 4 точками), а также составленные из них сложные контуры.
Большим преимуществом векторного представления графики является значительно меньший объем файлов по сравнению с растровой – изображение описывается не битовой картой, а несколькими формулами, при этом объем файла не зависит от размеров изображения. Еще одно достоинство векторного представления – его объектность: объекты легко выделять, при всех трансформациях (уменьшение, увеличение, искажение) качество не ухудшается и не зависит от разрешения.
Недостатком этой формы представления относится большая сложность создания фотореалистичных изображений и высокие требования к ресурсам вычислительной системы, необходимым для пересчета координат объектов при трансформации.
Устройством ввода векторного изображения является дигитайзер (сколка). Механическое воздействие на панель этого устройства позволяет фиксировать координаты точек, а сила нажатия – определять толщину линии между точками.
Распространенными форматами хранения векторных изображений являются:
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Графическая информация
Графическая информация – это сведения, представленные в виде схем, эскизов, изображений, графиков, диаграмм, символов.
Графическая информация является разновидностью визуальной (зрительной) информации. К ней относятся: рисунки, гравюры, плакаты, схемы, географические карты, развертки, эскизы и т.д. Она состоит из точек, штрихов, линий, которые выполнены карандашом, тушью, мелом, фломастером на бумаге, картоне, классной доске и т.д.
Стоит сказать, что графическая информация сопровождает человека с момента его появления и развивается с ним одновременно. К самой ранней графической информации относятся изображения, нарисованные углем, сажей, или же процарапанные на стенах пещер и камнях. В современном мире для создания графической информации человеку на помощь пришла цифровая техника.
В настоящее время на экране монитора стало возможным получать рисунки, чертежи в таком же виде, как на бумаге с помощью карандашей, красок, чертежных инструментов. Такого рода графическая информация называется цифровой (цифровая графика). Кроме того, рисунок из памяти компьютера может быть выведен не только на экран, но и на бумагу с помощью принтера. Сегодня существуют принтеры цветной печати, дающие качество рисунков на уровне фотографии.
Современную компьютерную графику можно разделить на:
Приложения компьютерной графики очень разнообразны. Для каждого направления создается специальное программное обеспечение, которое называют графическими программами, или графическими пакетами.
В зависимости от способа формирования изображений различают следующие виды компьютерной графики:
К программам для работы с растровой графикой относятся:
Для работы с векторной графикой используются:
Таким образом, в растровой графике кодирование изображения происходит путем деления изображения на маленькие точки или пиксели. Каждому пикселю присваивается код его цвета вместе. Информация о каждой такой точке содержит компьютерная видеопамять.
В создании векторной графики участвуют примитивные объекты – линия, кривая, точка, прямоугольник, треугольник, окружность. Данные элементы и их объемы описываются при помощи математических формул.
Графическая информация может быть представлена по-разному. Способы представления графической информации зависят от назначения данной информации и типа устройств, для которых она предназначена. Представление графической информации осуществляется:
Графическая информация
Любую работу компьютер выполняет по определенным программам, которые обрабатывают определенную информацию. Дисплей — это устройство вывода информации, хранящейся в памяти ЭВМ. Значит, и «картинки» на экране — это отображение информации, находящейся в компьютерной памяти.
История компьютерной графики
Результатами расчетов на первых компьютерах являлись длинные колонки чисел, напечатанных на бумаге. Для того чтобы осознать полученные результаты, человек брал бумагу, карандаши, линейки и другие чертежные инструменты и чертил графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций. Иначе говоря, человек вручную производил графическую обработку результатов вычислений. В графическом виде такие результаты становятся более наглядными и понятными.
Возникла идея поручить графическую обработку самой машине. Первоначально программисты научились получать рисунки в режиме символьной печати. На бумажных листах с помощью символов (звездочек, точек, крестиков, букв) получались рисунки, напоминающие мозаику. Так печатались графики функций, изображения течений жидкостей и газов, электрических и магнитных полей. С помощью символьной печати программисты умудрялись получать даже художественные изображения(рис. 1). В редком компьютерном центре стены не украшались распечатками с портретами Эйнштейна, репродукциями Джоконды и другой машинной живописью.
Затем появились специальные устройства для графического вывода на бумагу — графопостроители (другое название — плоттеры). С помощью такого устройства на лист бумаги чернильным пером наносятся графические изображения: графики, диаграммы, технические чертежи и прочее. Для управления работой графопостроителей стали создавать специальное программное обеспечение.
Настоящая революция в компьютерной графике произошла с появлением графических дисплеев. На экране графического дисплея стало возможным получать рисунки, чертежи в таком же виде, как на бумаге с помощью карандашей, красок, чертежных инструментов.
Рисунок из памяти компьютера может быть выведен не только на экран, но и на бумагу с помощью принтера. Существуют принтеры цветной печати, дающие качество рисунков на уровне фотографии.
Виды современной компьютерной графики
Приложения компьютерной графики очень разнообразны. Для каждого направления создается специальное программное обеспечение, которое называют графическими программами, или графическими пакетами.
Это направление появилось самым первым. Назначение — визуализация (т. е. наглядное изображение) объектов научных исследований, графическая обработка результатов расчетов, проведение вычислительных экспериментов с наглядным представлением их результатов (рис. 2).
Эта область компьютерной графики предназначена для создания иллюстраций, часто используемых в работе различных учреждений. Плановые показатели, отчетная документация, статистические сводки — вот объекты, для которых с помощью деловой графики создаются иллюстративные материалы (рис. 3).
Рис. 3. Графики, круговые и столбчатые диаграммы
Программные средства деловой графики обычно включаются в состав табличных процессоров (электронных таблиц).
Она используется в работе инженеров-конструкторов, изобретателей новой техники. Этот вид компьютерной графики является обязательным элементом систем автоматизации проектирования (САПР). Графика в САПР используется для подготовки технических чертежей проектируемых устройств (рис. 4).
Рис. 4. Графика в САПР
Графика в сочетании с расчетами позволяет проводить в наглядной форме поиск оптимальной конструкции, наиболее удачной компоновки деталей, прогнозировать последствия, к которым могут привести изменения в конструкции. Средствами конструкторской графики можно получать плоские изображения (проекции, сечения) и пространственные, трехмерные, изображения.
Программные средства иллюстративной графики позволяют человеку использовать компьютер для произвольного рисования, черчения подобно тому, как он это делает на бумаге с помощью карандашей, кисточек, красок, циркулей, линеек и других инструментов. Пакеты иллюстративной графики не имеют какой-то производственной направленности. Поэтому они относятся к прикладному программному обеспечению общего назначения.
Простейшие программные средства иллюстративной графики называются графическими редакторами.
Художественная и рекламная графика
Это сравнительно новая отрасль, но уже ставшая популярной во многом благодаря телевидению. С помощью компьютера создаются рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации и многое другое.
Графические пакеты для этих целей требуют больших ресурсов компьютера по быстродействию и памяти. Отличительной особенностью этого класса графических пакетов является возможность создания реалистических (очень близких к естественным) изображений, а также «движущихся картинок» (рис. 5).
Для создания реалистических изображений в графических пакетах этой категории используется сложный математический аппарат.
Рис. 5 Художественная графика
Получение рисунков трехмерных (пространственных) объектов, их повороты, приближения, удаления, деформации — все это связано с геометрическими расчетами. Передача освещенности объекта в зависимости от положения источников света, от расположения теней, от фактуры поверхности (глянцевая, матовая, пористая) требует расчетов, учитывающих законы оптики.
Получение движущихся изображений на дисплее ЭВМ называется компьютерной анимацией. Слово «анимация» означает «оживление».
В недавнем прошлом художники-мультипликаторы создавали свои фильмы вручную. Чтобы передать движение, им приходилось делать тысячи рисунков, отличающихся друг от друга небольшими изменениями. Затем эти рисунки переснимались на кинопленку. Система компьютерной анимации берет значительную часть рутинной работы на себя. Например, художник может создать на экране рисунки лишь начального и конечного состояний движущегося объекта, а все промежуточные состояния рассчитает и изобразит компьютер. Такая работа также связана с расчетами, опирающимися на математическое описание данного типа движения. Полученные рисунки, выводимые последовательно на экран с определенной частотой, создают иллюзию движения (рис. 6).
Объекты называются самоподобными, когда увеличенные части объекта походят на сам объект. Небольшая часть фрактала содержит информацию обо всем фрактале.
Рис.7 Фрактальная фигура
Фрактальная графика основана на математических вычислениях. Базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранятся и изображение строится исключительно по уравнениям.
Растровая и векторная графика
В зависимости от способа формирования изображений компьютерную графику подразделяют:
Рассмотрим растровую и векторную графиу.
Растровые файлы имеют сравнительно большой размер, т.к. компьютер хранит параметры всех точек изображения.
Поэтому размер файла зависит от параметров точек и их количества :
– от глубины цвета точек,
– от размера изображения (в большем размере вмещается больше точек),
– от разрешения изображения (при большем разрешении на единицу площади изображения приходится больше точек).
Чтобы увеличить изображение, приходится увеличивать размер пикселей-квадратиков. В итоге изображение получается ступенчатым, зернистым.
Для уменьшения изображения приходится несколько соседних точек преобразовывать в одну или выбрасывать лишние точки. В результате изображение искажается: его мелкие детали становятся неразборчивыми (или могут вообще исчезнуть), картинка теряет четкость.
Исходное изображение Фрагмент увеличенного изображения
Растровое изображение масштабируется с потерей качества.
Растровое изображение нельзя расчленить. Оно «литое», состоит из массива точек. Поэтому в программах для обработки растровой графики предусмотрен ряд инструментов для выделения элементов «вручную».
Оригинал Увеличенный фрагмент
для показа массива точек
Близкими аналогами являются живопись, фотография
Программы для работы с растровой графикой:
Microsoft Photo Editor
Fractal Design Painter
Micrografx Picture Publisher
для обработки изображений, требующей высокой точности передачи оттенков цветов и плавного перетекания полутонов.
O ретуширования, реставрирования фотографий;
O создания и обработки фотомонтажа, коллажей;
O применения к изображениям различных спецэффектов;
O после сканирования изображения получаются в растровом виде
Если в растровой графике базовым элементом изображения является точка, то в векторной графике – линия. Линия описывается математически как единый объект, и потому объем данных для отображения объекта средствами векторной графики существенно меньше, чем в растровой графике. Линия – элементарный объект векторной графики. Как и любой объект, линия обладает свойствами: формой (прямая, кривая), толщиной, цветом, начертанием (сплошная, пунктирная). Замкнутые линии приобретают свойство заполнения. Охватываемое ими пространство может быть заполнено другими объектами (текстуры, карты) или выбранным цветом. Простейшая незамкнутая линия ограничена двумя точками, именуемыми узлами. Узлы также имеют свойства, параметры которых влияют на форму конца линии и характер сопряжения с другими объектами. Все прочие объекты векторной графики составляются из линий. Например, куб можно составить из шести связанных прямоугольников, каждый из которых, в свою очередь, образован четырьмя связанными линиями. Возможно, представить куб и как двенадцать связанных линий, образующих ребра.
Компьютер хранит элементы изображения (линии, кривые, фигуры) в виде математических формул. При открытии файла программа прорисовывает элементы изображения по их математическим формулам (уравнениям).
Векторное изображение масштабируется без потери качества: масштабирование изображения происходит при помощи математических операций: параметры примитивов просто умножаются на коэффициент масштабирования.
Изображение может быть преобразовано в любой размер
(от логотипа на визитной карточке до стенда на улице) и при этом его качество не изменится.
Векторное изображение можно расчленить на отдельные элементы (линии или фигуры), и каждый редактировать, трансформировать независимо.
Векторные изображения: более схематичны, менее реалистичны, чем растровые изображения, «не фотографичны».
Близкими аналогами являются слайды мультфильмов, представление математических функций на графике.
Программы для работы с векторной графикой:
Fractal Design Expression
O для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и пр. символьных изображений;
O для построения чертежей, диаграмм, графиков, схем;
O для рисованных изображений с четкими контурами, не обладающих большим спектром оттенков цветов;
O для моделирования объектов изображения;
O для создания 3-х мерных изображений;
К од и рование изображений:
составляется из мельчайших точек пикселов) – цветных квадратиков одинакового размера.
состоит из контуров элементов (прямых, кривых линий, геометрических фигур), которые могут быть залиты цветом
для обработки изображений, требующей высокой точности передачи оттенков цветов и плавного перетекания полутонов. Например, для:
ретуширования,
реставрирования фотографий;
создания и обработки фотомонтажа, коллажей;
применения к изображениям различных спецэффектов;
после сканирования изображения получаются в растровом виде
для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и пр. символьных изображений;
для построения чертежей, диаграмм, графиков, схем;
для рисованных изображений с четкими контурами,
не обладающих большим спектром оттенков цветов;
для моделирования
объектов изображения;
для создания 3-х мерных изображений;
масштабируется с потерей качества
масштабируется без потери качества
реалистичны, обладают высокой точностью передачи градаций цветов и полутонов
более схематичны,
менее реалистичны
Microsoft Photo Editor
Fractal Design Painter
Micrografx Picture Publisher
Fractal Design Expression
близкими аналогами являются живопись, фотография
близкими аналогами являются слайды мультфильмов, представление математических функций на графике
TIF-Tagged Image File Format
TGA-True Vision Targa
PMG-Portable Network Graphics
1. Семакин.И, Залогова Л., Русаков С., Шестакова Л. Информатика. Базовый курс 8 класс. Москва: Бином, 2007г.
2. Залогова Л.А. Компьютерная графика. Учебное пособие. Москва: Бином, 2006г
617700, Пермский край, Куединский район, п. Куеда, ул. Гагарина, 27