Что такое городошный спорт
Городки: в чем особенности русской национальной забавы
История исконно русской игры «городки» (другое название «рюхи») уходит вглубь веков. Название пошло от слова «город»: так раньше обозначали фигуры, которые требовалось разбивать городошными битами. Первые упоминания о национальном увлечении можно встретить в летописях эпохи Древней Руси, а также в народном фольклоре. В городки играли все: богатые и бедные, императоры и простые крестьяне. По некоторым источникам сам Пётр I очень любил играть в городки. Даже название фигуры «пушка» пошло именно от него.
Как играть в городки?
Суть народной забавы заключается в том, чтобы выбить с конкретной дистанции битами 15 фигур, расставленных в определённом порядке. Тот человек или команда, кто потратит на это меньше всего бросков, побеждает. За всю игру устраивается три партии, и выигрывает тот, кто потратил меньше бит.
Размер «города» – игровой площадки – 2х2 метра. Бросать биту нужно с определенного расстояния: «кон» – 13 метров, «полукон» – дистанция в два раза короче. Начинают с полной дистанции, а если получилось выбить битой хотя бы один элемент фигуры, то можно переходить на «полукон». Заключительная фигура выбивается только с дальнего расстояния. Сложнее всего выбить «марку» в «письме». Для этого сама «марка» и бита не должны задеть остальные городки.
В игре есть понятие потерянного хода:
Играть можно вдвоём или целыми командами (не менее 5 человек в каждой). В турнирах допускается наличие запасных игроков. Начинает всегда спортсмен с правой половины поля, а когда все участники команды пробьют два раза, переходят к левому краю. Побеждает та команда, которая победила дважды. Если счёт равный, назначается третий решающий раунд.
В качестве площадки для городков подойдёт любая ровная плоскость: асфальтное покрытие, газон, земля. На поверхности следует нарисовать разметку, так как она имеет немаловажное значение. В одной партии разыгрывается не менее пяти фигур в последовательном порядке, который определяют сами играющие.
Правила соревнований городошного спорта
Городки как вид спорта должны проводиться по строгим правилам. Участников, не соблюдающих требования, можно штрафовать и даже исключать из игры. У каждого состязания могут быть свои правила, оговоренные заранее. Так, соревнования состоят из определенного количества раундов, при этом выбивать все 15 фигур необязательно, достаточно сбить лишь некоторые из них.
Общие термины
Городки – это деревянные чурки цилиндрической формы. Они нужны для построения фигур, и именно их выбивают битой. В свою очередь, фигура – это построение из пяти палок-городков. Располагается фигура на игровом поле – «городе». Всего предусмотрено 15 фигур, которые следует выбивать в определённом порядке.
Бита – стержень с закруглённым концом, состоящий из нескольких трубок (обычно 3-4). Этот игровой элемент состоит из ручки, концевого стакана и втулки. Ручка – деталь, которая располагается на конце городошной биты, за эту часть игрок держит биту при броске. Концевой стакан делается из металла, является окончанием биты, имеет закругленную форму, находится напротив ручки. Втулка – часть городошной биты, срединная её часть.
Игровое покрытие – та поверхность, на которую наносят разметку. На соревнованиях площадка покрывается листами из металла. На них размечают «город» (площадка квадратной формы, на которой располагаются игровые фигуры) и «пригород» (часть игрового поля трапециевидной формы). «Пригород» находится между штрафной и лицевой линиями, ограничивается боковыми.
Лицевая разметка входит в зону «города», отделяет его от «пригорода». Существует задняя линия, которая соединяет боковые черты. Центральная линия идёт от середины лицевой черты до пересечения диагоналей «городка». «Марки» – отметины небольшой длины (порядка двадцати сантиметров), располагающиеся посередине диагоналей «города».
Боковыми линиями «пригорода» называются те, которые соединяют лицевую и штрафную черты, при этом являются продолжением диагоналей. Стоит отметить, что штрафная линия не входит в пределы «пригорода». Она расположена вдоль лицевой линии и соединяет боковые разметки.
Штрафная зона располагается перед штрафной линией. Существуют и штрафные отметки, которые имеют длину двадцать сантиметров и расположены параллельно центральной части «пригорода».
Играющие в городки должны знать базовые понятия:
Владение терминологией игры позволяет спортсмену верно реализовывать технические действия, прописанные в Правилах городошного спорта.
Виды соревнований и способы их проведения
Все состязания по городкам подразделяются на:
В первом случае предусмотрено индивидуальное выступление спортсмена, во втором – попарно (в зависимости от какого-либо объединяющего признака, например, пола). При командных соревнованиях друг против друга играют группы игроков более пяти человек в каждой. При комбинированном состязании участники могут играть индивидуально, парами или командами. Победитель турнира выбирается по итоговой сумме набранных за все партии очков.
Турниры по городкам могут проводиться по-разному. Регламентом может быть предусмотрено разное число раундов, фигур (спортсменам необязательно выбивать все пятнадцать). Баллы могут насчитывать не только за выбивание фигур полностью, но и конкретно за любой выбитый городок либо за каждую затраченную на это биту. Кроме того, состязания проводятся по круговому типу или на выбывание; эти способы можно комбинировать между собой.
Требования к инвентарю, площадке для игры, оборудование площадки
Главный элемент в игре, из которого состоят фигуры – цилиндрический столбик из дерева. Диаметр – не более 5 см. Если городок представляет собой правильную восьмиугольную призму, то его высота – не более 4,5 см. Городки выполняются из липы, бука, березы, внутри не полые и не наполнены чем-то другим, кроме древесины.
Бита, которая используется в соревнованиях, обязательно составная. Это округлённая палка длиной не более 1 м. Она состоит из комбинированных материалов. Ручка обычно выполнена из кизила, втулка – из металла, а вставки – из дерева.
Площадка для игры представляет собой прямоугольник. Одна сторона – 24 м, а другая – 14 м. Поверхность обязательно должна быть ровной, перепады свыше 5 см исключены. На площадку выкладываются стальные листы, на них белой краской рисуется разметка. Металлические листы можно заменить на поликарбонатные, но для этого поверхность должна быть не только ровная, но и твёрдая (идеальный вариант – спортзал).
Чтобы контролировать касание биты на штрафной зоне, площадку за штрафной линией обычно покрывают песком или известью. Площадку для кона и полукона лучше всего отделать нескользящими материалами, например, тротуарной плиткой, асфальтом.
Городошные фигуры
Всего в городках существует 15 фигур. В классических соревнованиях выбить нужно их все. Самой простой фигурой, с которой начинается состязание, является «пушка». Заключительная фигура – «письмо». В турнирах небольшого масштаба, где есть ограничения по времени, могут выбиваться 10 фигур. Определённый набор зависит от возрастной категории участников. Так, более юные игроки выбивают «Стрелу» и «Самолет» вместо «Коленчатого вала» и «Самолета».
В набор обязательных фигур входят «Вилка», «Серп», «Колодец», «Артиллерия». Конкретный набор фигур зависит от Положения о соревнованиях в каждом конкретном случае.
Порядок проведения игры
Соревнующиеся обязательно перед игрой проводят разминку. В это время комментатор сообщает всю информацию об участниках для зрителей (достижения, награды, рекорды). Каждый новый игрок, который выходит из запаса, также имеет право провести разминку на свободной от игры территории, чтобы никому не помешать. Представитель команды обязательно должен предупредить об этом заблаговременно судью.
Как только разминка официально закончена, в протоколе поставлены подписи, спортсмены занимают свои позиции и приветствуют друг друга после объявлении судьи-информатора о начале состязания. Начинает игру правая сторона поля. Для выбивания элемента фигуры даётся две попытки, после чего ход переходит команде или спортсмену на левой стороне поля. В какой очередности выступают игроки в команде или паре, решает тренер. Изначально выбивать городки начинают с полной дистанции. Если получилось выбить у фигуры несколько элементов, то спортсмен переходит на полукон и бросает биту с меньшей дистанции. Исключением является фигура «письмо».
Перед тем как сделать бросок, игрок должен дождаться свистка судьи. Если раздаётся двойной свисток, это означает, что имело место нарушение, и ход не засчитывается. Три коротких свистка – фигура нарушена ещё до броска, либо кто-то из участников соревнования нуждается в помощи. После окончания партии спортсмены меняются «городами» (также по сигналу судьи).
Выступают соревнующиеся с двумя битами, меняющимися после каждого броска. В виде исключения судья может разрешить бросать одной битой, если сломана вторая. Однако к началу соревнований все игроки готовят по две полностью исправные городошные биты. Раскручивать деревянный стержень во время броска не допускается.
После окончания всех раундов игроки пожимают друг другу руки и покидают игровую площадку, а тренеры или капитаны команд подписывают протокол о завершении партии. Если имеются какие-то претензии, об этом обязательно указывается в протоколе.
Бросок не засчитывают, если городок попал в штрафную зону или выполнен до указания судьи, а также если игрок намеренно либо по ошибке в третий раз бросил биту. Считается недопустимым пересечение участником ограничительной черты кона и полукона, а также выбивание фигуры не по порядку. Ходы считаются потерянными и в том случае, если в одной команде меньше игроков по сравнению с другой. Так, ходы недостающих участников автоматически становятся пропущенными.
Определение результатов соревнований
Победителем является тот, кто затратил меньше всего бросков на выбивание фигур. Если к концу партии у участников состязания потрачено на выбивание равное количество бит, то победителем считается тот, кто меньше всего делал бросков при выбивании последней либо любой другой конкретной фигуры. Если турнир проводится на условиях, когда количество бит ограничено, судят по числу выбитых городков. Если сложилось так, что городков выбито равное число, учитывают, сколько спортсмен выбил полных фигур одной и двумя битами.
Если состязание проводится по круговому способу, то судья подсчитывает баллы за каждый ход. В конце игры очки суммируются и определяется победитель. При этом в случае, когда баллы совпадают, могут оценивать технический результат. Если игра проводится по методу на выбывание, то партии могут повторять до тех пор, пока у одной из команд не будет явного преимущества.
Градация спортсменов по возрасту
По возрастным критериям все спортсмены делятся на категории:
Каждый спортсмен перед состязанием должен предоставить при подписании протокола медицинскую справку о состоянии здоровья, заверенную печатью врача.
Младшие группы могут играть со старшими и с юниорами, если это предусмотрено регламентом соревнования. Спортсмен переходит в новую возрастную группу в тот день, когда ему исполняется нужное количество лет.
Система судейства
Для справедливого контроля над игрой на чемпионатах предусмотрена судейская коллегия, которая состоит из главного судьи и его заместителя, а также главного секретаря и его заместителя, старших судей, судей-секретарей. Состав коллегии определяется федерацией или организатором соревнования. Все судьи должны соблюдать единый дресс-код.
Главный судья контролирует, как проходит подготовка к мероприятию, всё ли технически оснащено и безопасно, проверяет состояние спортивного инвентаря. Также он утверждает расписание турниров, назначает судей и распределяет между ними обязанности, решает все спорные моменты, которые возникают по ходу игры. Также главный судья контролирует все решения судей и может отменить то или иное решение, если посчитает, что действие судьи ошибочно.
Главный секретарь проверяет, верны ли сведения в поданных спортсменами заявках, ведёт протоколы заседаний судебного совета, записывает решения главного судьи и судебной комиссии, ведёт документацию соревнований. Результаты состязаний секретарь или его заместитель заносит в личные карточки игроков, а после составляет отчёт о проведенном мероприятию.
Обычный судья непосредственно ведёт игру, оценивает результаты игроков. Также он непосредственно перед игрой лично проверяет готовность инвентаря, площадки, контролирует разминку участников, соблюдение требований безопасности. Судья единолично оценивает броски участников команд, в случае спора может обосновать свою точку зрения перед тренером, игроком и главным судьёй, а также фиксирует все нарушения.
Судья-секретарь ведёт протокол, перед началом игры записывает всю информацию об участниках, в течение спортивного мероприятия фиксирует все оценки судьи. В командных соревнованиях он следит за очередностью бросков и выступлений игроков. Если судья-секретарь по ходу игры обнаружит нарушение, то он сообщает об этом судье.
Экипировка
Спортсмены обязаны выглядеть опрятно и быть одетыми в соответствии с погодными условиями. Одежда должна быть строгой не только у игроков, но и у их ассистентов. Все участники команды должны выглядеть одинаково: в единой форме с обозначением названия команды. Обязательно наличие номера на участнике, который он получает в результате жеребьёвки.
Капитан команды должен выделяться среди других спортсменов: это может быть значок капитана или яркая повязка на рукаве.
Правила безопасности
Для того чтобы никто из спортсменов не получил в ходе состязаний травму, судейская коллегия должна чётко соблюдать положение о соревновании, а также технику безопасности. Обязательно следует проверять перед игрой инвентарь, чтобы он не стал причиной несчастного случая. Судья не имеет права подавать сигнал к броску, если на площадке находятся люди. В свою очередь, игрок сам должен контролировать, нет ли рядом с ним при броске биты посторонних лиц. Расстояние между публикой и выступающим спортсменом должно составлять не менее трёх метров. Ассистенту запрещено при построении фигуры вставать спиной к кону и полукону. Лица, находящиеся в алкогольном или наркотическом опьянении, к игре не допускаются.
Штрафные санкции
Бросок считается потерянным, если:
Судья может аннулировать сразу несколько ходов. Это может произойти, например, если до окончания партии выявится, что участник нарушил порядок ходов либо пропустил фигуры. Также судья имеет право при определении победителя добавить количество брошенных бит, если спортсмен использует несоответствующий инвентарь. Участник может отделаться устным предупреждением, если ещё до броска переступил ограничительную черту либо совершил действия, тормозящие нормальный ход турнира.
Игрок может быть удален судьёй за неспортивное поведение. Если у спортсмена есть отметка о дисциплинарном нарушении в протоколе, то за повторное нарушение правил он удаляется из игры.
Какие качества развиваются во время игры в городки
Визуально игра может показаться простой, однако это вовсе не так. Несмотря на то что для городков не требуются хорошие физические данные, есть много подводных камней. Новоиспеченным спортсменам порой тяжело попасть деревянным стержнем по зоне «города», не говоря уже о фигурах.
Партия может длиться очень долго – более двух часов. Эта особенность развивает в участниках терпение и выносливость. У играющих в городки отмечают такие достоинства, как меткость, ловкость, хороший глазомер. Также у таких спортсменов сильные руки и отличная координация.
Игра городки требует не только силы, но и применения логики. В связи с вышеописанными особенностями городков молодые люди редко интересуются этой забавой, по большей части в эту неё играют пожилые.
Федерации
В нашей стране этот вид спорта представляет ФГСР (Федерация городошного спорта России). Основной целью этой организации является сохранение городков как национального вида спорта, повышение к игре интереса среди молодежи, популяризация здорового образа жизни. Также одной из главных задач является содействие развитию этого спортивного направления.
Интернациональной организацией является IFGS. Эта федерация – самая крупная и влиятельная. Она проводит спортивные мероприятия в международном формате.
История городков
Впервые о городках официально заговорили в XIX-м веке, когда о народной забаве узнали европейцы. Они делали гравюры в журналах и кратко описывали принципы игры. На основании этих достоверных сведений можно сделать вывод, что городки на территории России были популярным увлечением, имели систему чётко сформулированных правил. Официально история игры начинается в XVIII-м столетии. Известно, что широкое распространение она поначалу получила у крестьянства и простых городских рабочих.
Однако как полноценный вид спорта со своим сводом правил городки сформировались лишь в XX-м веке, а именно в 1923 году. Тогда в столице России были проведены первые турниры по городошному спорту. Через пять лет городки официально включили в программу спартакиады СССР, а через 10 лет состоялись первые чемпионаты. Советский народ очень полюбил эту забаву, в неё играли от мала до велика.
Практически во всех турнирах по городкам победу одерживали москвичи. Игрок С. Громов шутил, что все призовые места раздавались столичным спортсменам ещё в поезде, когда они ехали на соревнования. Самыми известными командами в советском союзе были «Серп и молот», «ЗиЛ», «Спартак».
С течением времени в правила вносили поправки. Так, в 30-х годах XIX-го века фигур в городках стало 15. А в конце 80-х годов прошлого столетия для левшей фигуры разрешили отражать зеркально. Ближе к 1980-м годам интерес к городкам начал иссякать. Если в 60-70-е года прошлого века играли 350 тысяч спортсменов, то после 80-х годов количество сократилось вдвое.
Однако с началом нового тысячелетия городки вновь стали популярны. Сегодня по этому спортивному направлению проводятся чемпионаты России, Европы и мира.
Книги по городошному спорту
Современных книг по городошному спорту немного. Это связано с тем, что интерес к городкам существенно снизился. Однако советские пособия были написаны очень талантливыми авторами. В этих изданиях можно найти нужную информацию не только об общих моментах игры, но и специфических – о тактике броска.
Прекрасное пособие – «Городки» автора Н. Никитина. Это одна из первых монографий про городошное спортивное направление, в котором много общей информации и исторических сведений. Кроме того, подробно разбираются стадии и методы броска. Любопытно ознакомиться с авторскими теориями полёта биты. Никитин дает массу полезных практических советов не только начинающим игрокам, но и тем, кто уже давно в игре.
Автор – С. Семёнов. Название: «Городошный спорт». Эта книга – энциклопедия для начинающих спортсменов. Она может помочь тем ребятам, которые без тренера желают погрузиться в изучение основ спортивного направления. Прочитав издание, любой новичок сможет овладеть базовыми навыками игры в городки. Кроме того, Семёнов и его соавтор Говорков дают множество бесценных практических советов.
Автор – В. Духанин. Название: «Городошный спорт». В книге очень подробно расписываются основные термины, используемые в городках, повествуется об истории игры. Автор описывает не только основные понятия, но и тактику ведения состязания, техники бросков. Пособие – отличное чтиво для игроков всех уровней, каждый спортсмен сможет узнать из него что-то новое и интересное.
Городошный спорт ныне не так развит, как несколько десятков лет назад. Эта тенденция – печальная. Ведь национальный вид спорта необходимо развивать, сохранять и поддерживать на всех этапах, он – важная составляющая для сплочения российского народа. Тем не менее городошный спорт не только не ушёл в небытие, но развивается и поддерживается на государственном уровне.
Городошный спорт, больше известный, как городки, имеют одну из самых богатых историй из всех олимпийских видов спорта. Ее любят и взрослые, и дети, для нее нужен точный глаз и верная рука. Существуют правила и для личного, и для командного первенства, особую роль играет техника броска, которая имеет несколько типов.
Спортивная игра городки
Тогда общих правил не существовало, они появились только в 1923 году, когда в Москве впервые были организованы Всесоюзные соревнования. Через десять лет появились другие принципы, где определяли 15 фигур, вскоре чемпионаты по городкам стали всенародно любимой забавой. Целью было выбить все фигуры, сделав минимум попыток, у какого участника или команды их меньше, тот и был победителем соревнований.
Победу получает команда, выигравшая две партии без перерыва. В раунде разыгрывается от пяти до пятнадцати фигур, располагающиеся в строгой последовательности. Правила можно во время игры изменять, но существуют и незыблемые принципы. Главные правила городошного спорта:
Площадка для городошного спорта
На больших спортивных соревнованиях площадки подбираются с учетом таких требований:
Биты для городошного спорта
Городки – это игра, предусматривающая наличие бит, у всех игроков должны быть по две. Различают:
Если это произошло, фигуры опять расставляют, делать еще одну попытку запрещено. В игре «городки» фигуры имеют оригинальные названия, их расставляют в таком порядке:
Техника броска в городках включает такие моменты:
Городошный спорт: основные понятия, техника и тактика игры
Международная Федерация городошного спорта
Федерация городошного спорта России
ТЕХНИКА И ТАКТИКА ИГРЫ
Основные понятия, техника и тактика игры.
Автор, заслуженный мастер спорта России, раскрывает в своей книге основы городошного спорта, начиная с основных понятий, правил игры, азбуки технического и тактического мастерства, и, заканчивая деталями техники, а также тактическими схемами, призванными помочь зрелым спортсменам в дальнейшем совершенствовании своего мастерства.
Книга адресована как начинающим спортсменам и тренерам, так и опытным специалистам в области городошного спорта
В настоящей книге мною предпринята попытка помочь спортсменам и тренерам, работающим в городошном спорте, избежать длительных поисков действительно эффективной техники основного броска, без которой невозможны высокие и стабильные спортивные результаты. Овладение ею в целом, наряду с применением тактических вариантов, описанных в книге, даст возможность спортсменам и их наставникам по новому оценить свои возможности и перспективы своих воспитанников.
Каждый спортсмен должен задать себе вопрос: «Устраивает ли меня качество моей игры и уровень моей подготовленности?». В случае положительного ответа, нет никакой необходимости открывать эту книгу. Если же спортсмен неудовлетворен своей игрой и непременно желает повысить уровень своего мастерства, то добро пожаловать в увлекательный мир городошного спорта.
Настоящая книга является логическим продолжением книги «ГОРОДКИ: Рожденная народом – современная спортивная игра (Теория, методика, практика)», Заслуженного Мастера спорта России, Заслуженного тренера России Николая Дмитриевича Никитина. Я очень благодарен ему за помощь в подготовке настоящего издания.
Дорогие друзья! Я желаю всем городошникам побед и рекордов!
С уважением Василий Духанин
1.Основные понятия и правила игры.
1.1. Игра в городки. Городошные фигуры.
1.2. Площадка для игры. Оборудование. Инвентарь.
1.3. Правила и порядок проведения игры.
1.3.1. Порядок проведения игры.
1.3.2. Выбитый и невыбитый городок.
1.3.4. Выигрыш партии и конечный результат игры.
1.4. Определение результатов соревнований.
1.5. Упрощенные правила.
2.Терминология и некоторые характеристики
в городошном спорте.
2.1. Разворот, недоразворот и переразворот биты.
2.2. Лобовое попадание, недоброс, переброс, накрытие.
2.3. Центровка, увод и недовод биты.
2.4. »Мягкость» и «жесткость» приземления биты.
2.5. «Потерянный» бросок.
2.7. «Штрафной» городок.
2.8. «Город» и «пригород».
2.10. Плоскости вращения биты (восходящая, нисходящая, нормальная, обратная, восходящая).
3.Основы технического мастерства.
3.1. Оптимальные параметры основных фаз броска.
3.1.1. Хват ручки биты.
3.1.2. Исходное положение.
3.1.4. Разгон и наведение биты на цель.
3.2. Основные проблемы, возникающие в процессе тренировок и способы их устранения.
3.2.1. Оптимизация относительной угловой скорости вращения биты
3.2.2. Создание плоскостей вращения биты, необходимых для выбивания различных фигур и комбинаций городков.
3.2.3. Стабилизация центровки для эффективного выбивания фигур и комбинаций городков.
3.2.4. Стабилизация траектории полета биты. Основные способы изменения траектории.
4.1. Тактика выбивания фигур.
4.1.1. Тактика выбивания простых фигур.
4.1.2. Тактика выбивания широких фигур.
4.1.3. Тактика выбивания фигуры «колодец».
4.1.4. Тактика выбивания высоких фигур.
4.1.5. Тактика выбивания фигуры «письмо».
4.2. Тактика игры с полукона.
4.2.1. Выбивание одиночных городков.
4.2.2. Выбивание комбинаций с правым передним городком.
4.2.3. Выбивание комбинаций с левым передним городком.
4.2.4. Выбивание широких комбинаций.
4.2.5. Выбивание комбинаций от фигуры «часовые» и «тир» с изменением
4.2.6. Выбивание комбинаций городков от фигуры «часовые» и «тир» с изменением плоскости вращения
4.2.7. Выбивание сложных комбинаций, состоящих из нескольких городков.
1.Основные понятия и правила игры.
1.1.Игра в городки. Городошные фигуры.
Игра в городки заключается в выбивании фигур, построенных из пяти городков, с ограниченной площадки, называемой «городом», битами с определенного расстояния.
Для игры в городки используются 15 фигур.
Последовательность и правильная постановка в партии из 15 фигур показана на рисунке 1.
В соревнованиях с выбыванием применяются следующие десять фигур: 1. «Пушка», 2. «Вилка», 3. «Колодец», 4. «Коленчатый вал», 5. «Артиллерия», 6. «Пулеметное гнездо», 7. «Часовые», 8. «Серп», 9. «Тир», 10. «Письмо».
Последовательность постановки и выбивания фигур в партии из 10 фигур для младших юношей следующая: 1.«Пушка», 2. «Вилка», 3. «Колодец», 4. «Стрела», 5.«Артиллерия», 6. «Серп», 7. «Пулеметное гнездо», 8. «Самолет», 9. «Тир», 10. «Письмо».
1.2.Площадка для игры. Оборудование. Инвентарь.
1.2.1. Городошная площадка размещается на ровном горизонтальном участке размеромхметров (рис.2).
1.2.2. Оборудование городошной площадки:
— игровое покрытие (металлические листы) размером 8м х 3,5м, на которое краской наносятся линии «городов» и «пригородов» (рис.3.).Оптимальная толщина листа-10-12 мм;
— отбойная стенка и ограждение;
— планки конов и полуконов.
1.2.3. Городок может иметь форму цилиндра диаметроммм или прямоугольного параллелепипеда, имеющего в сечении квадрат со стороной 45 – 47 мм, длиной 200+_ 1 мм.
Городок изготавливается из древесины, может быть окрашен и не должен иметь каких-либо полостей. Ребра торцов и граней городков должны иметь фаску 2-3 мм и быть ровными (рис.4).
1.2.4. Бита представляет собой круглый стержень длиной не более метра, произвольного веса и диаметра. Бита собирается из вставок, втулок, концевого стакана и ручки. Наиболее целесообразно изготавливать вставки из древесно-слоистого пластика или из кизила. Ручки – из текстолитовых стержней или из кизила, втулки из стальной цельнотянутой трубы (рис.5.). Длина втулки должна быть не менее двух диаметров вставки. Вставки должны плотно соединяться с втулками и закрепляться кернением или другим способом крепления. Расстояние от края втулки до места крепления – 10-15 мм (за исключением крепления ручки). Составные части не должны иметь взаимных перемещений.
Для массовых соревнований допускаются биты из твердых пород древесины или из полимерных материалов любой конструкции, обеспечивающей безопасность.
1.3. Правила и порядок проведения игры.
1.3.1. Порядок проведения игры.
Игру начинает команда (участник) правого «города», далее соперники выполняют броски поочередно, используя, в каждом выходе по две биты.
Участники обеих команд во время выполнения бросков должны находиться сбоку от своих «городов».
1.3.2. Выбитый и невыбитый городок.
Положение городка, остановившегося рядом с границей «города» или «пригорода» с внешней стороны, судья определяет визуально, глядя сверху по вертикали. Если виден просвет между линией и городком, то городок считается выбитым.
Городок, выкатившийся за пределы «города» и «пригорода» и вкатившийся обратно, считается выбитым.
Городок считается выбитым, если он полностью вышел за пределы «города» или «пригорода» в любом направлении, кроме штрафной зоны.
Городок (городки), закатившийся за штрафную отметку и покинувший пределы «города» или «пригорода», считается выбитым, если он не коснулся покрытия над штрафной зоной. Городок (городки), коснувшийся покрытия над штрафной зоной, ставится на штрафную отметку.
Бросок считается «потерянным», а расположение городков восстанавливается, если:
— бита коснулась штрафной зоны или покрытия над ней;
— бросок выполнен до свистка судьи;
— игрок в одном заходе командной игры совершил бросок в третий раз и более.
1.3.4.Выигрыш партии и конечный результат игры.
Партия считается выигранной той командой, которая выбила меньшим количеством бит все фигуры данной партии. При равном количестве бит, затраченных на выбивание всех фигур, партия считается ничейной.
Игра выиграна одной из команд, если:
— в игре из трех партий счет 2:0, 2:1, 2,5:0,5;
— в игре из пяти партий счет 3:0, 3:1, 3:2, 3,5:1,5, 3,5:0,5.
При счете 1,5:1,5 и 2,5:2,5 соответственно результат игры – ничья.
1.4.Определение результатов соревнований.
В соревнованиях на выбивание установленного количества фигур места участников определяются по наименьшему количеству бит, а в соревнованиях, проводимых по круговому способу, места участников (команд) определяются по количеству набранных очков, присуждаемых за победу или ничью в играх с каждым соперником (командой).
Массовые соревнования в коллективах физкультуры, молодежных и детских лагерях, других местах отдыха могут проводиться по упрощенным правилам. При этом рекомендуется сохранять размеры площадки. Состав команды может быть произвольным. Городки и биты могут не соответствовать требованиям Правил. Особое внимание необходимо обращать на обеспечение безопасности участников и зрителей. Определять победителя можно по количеству выбитых городков ограниченным количеством бит. В командных и личных соревнованиях ведение протоколов не обязательно, достаточно записать в таблицу конечный результат игры.
2.Терминология и некоторые характеристики в городошном спорте.
2.1.Разворот, недоразворот и переразворот биты.
Разворотом считается положение биты параллельное лицевой линии. Положение, когда одноименная бросающей руке половина биты опережает противоположную, называется переразворотом. Обратное положение – недоразворотом.
2.2.Лобовое попадание, недоброс, переброс, накрытие.
Попадание биты в переднюю часть фигуры или городка называется лобовым. Недолёт биты до городков или фигуры – недобросом, перелёт биты через городки – перебросом. Накрытием называется попадание в верхнюю часть городков.
Центровкой называется процесс наведения биты на цель в горизонтальной плоскости. Центровым ударом называется попадание в городок или фигуру серединой биты. Увод – это попадание в цель частью биты, находящейся со стороны бросающей руки. Недовод – попадание противоположной бросающей руке частью биты.
2.4. «Мягкость» и «жесткость» приземления биты.
«Потерянным» называется нерезультативный бросок, после которого восстанавливается расположение городков.
Бросок считается «потерянным», если:
— бросок выполнен до свистка судьи;
— бита коснулась штрафной зоны или покрытия над ней;
— игрок в одном заходе командной игры совершил бросок в третий раз или более;
— игрок в период от начала замаха до приземления биты наступил на ограничительную линию (планку) или выскочил за неё и коснулся любой частью тела поверхности вне кона (полукона). В этом случае положение городков может не восстанавливаться, если восстановление будет выгодно участнику (команде), нарушившему Правила
Штрафная линия и площадь, находящаяся перед ней, называется штрафной зоной. Её засыпают песком или покрывают водной суспензией мела.
«Штрафным» называется городок, вкатившийся в «пригород» на расстояние менее 20 см (40 см для младших юношей и для выбивания с кона старшими юношами и взрослыми) от штрафной линии или закатившийся за нее. Он устанавливается на расстоянии 20 см (40 см) от штрафной линии параллельно ей против центра «города». Если таких городков несколько, то они устанавливаются встык друг к другу.
Площадь, ограниченная двумя боковыми линиями и передней планкой, из пределов которой производятся броски по фигурам, называется коном. Расстояние от планки кона до лицевой линии – 13 м (для взрослых) и 6,5 м (для детей и подростков до 15 лет).
Площадь, ограниченная боковыми линиями, передней планкой и планкой кона сзади, из пределов которой производятся броски после выбивания хотя бы одного городка фигуры (кроме фигуры «Письмо»), называется полуконом. Расстояние от передней планки полукона до лицевой линии – 6,5 м.
Поверхность конов и полуконов должна быть достаточно твердой, исключающей скольжение обуви. Наиболее предпочтительным покрытием является асфальт.
2.10. Плоскости вращения биты (горизонтальная, восходящая, нисходящая, нормальная, обратная).
. Горизонтальной плоскостью вращения биты называется плоскость параллельная игровой поверхности. Если плоскость, в которой вращается бита, наклонена назад (на бросающего) – это восходящая плоскость, если вперед (на фигуру) – нисходящая. Если плоскость вращения биты наклонена в сторону, одноименную бросающей руке, – это нормальная плоскость, в обратную сторону – обратная.
3.Основы технического мастерства.
3.1. Оптимальные параметры выполнения основных фаз броска.
Оптимальными вариантами для выполнения броска можно считать средний или мелкий хват в замок.
До начала броска спортсмен должен принять позу, из которой удобно выполнять необходимые движения.
Стопа правой ноги развернута под углом 30-45 градусов к направлению броска, левая – чуть впереди, в направлении фигуры, на расстоянии около 15 см. Положение туловища естественно относительно постановки ног, плечи расслаблены, голова – лицом к фигуре.
Левая рука удерживает биту на некотором расстоянии от правой. Продольная ось биты нацелена на фигуру. Вес туловища сконцентрирован на правой ноге. Правая рука согнута в локте на 90 градусов, локоть слегка прижат к туловищу, ладонь – кверху.
Во время замаха проекция общего центра масс должна проходить через переднюю часть правой стопы.
3.1.4. Разгон и наведение биты на цель.
Разгон биты начинается сразу после завершения движения биты назад, с мощного разворота двух ног на носках, с одновременным разворотом таза. При этом необходимо оставаться в двухопорном положении, обеспечивая тем самым наибольшую устойчивость, как основу для эффективного мощного разгона и точного наведения биты на цель.
Вслед за мощным разворотом ног и таза, активно разворачивается туловище и плечевой пояс. Бросок выполняется на задержке дыхания на вдохе, что позволяет создать более жесткую опору, для завершения точного наведения биты на цель.
Левый локоть делает активное движение в сторону назад. Этот резкий рывок согнутой в локтевом суставе левой рукой позволяет удерживать туловище от наклона вперед и разворачивать, в достаточной мере, плечевой пояс.
Вместе с началом разгона, правая рука приводится как можно ближе к туловищу, чтобы противодействовать центробежной силе и обеспечить контроль над битой в момент мощного разворота ног и туловища. Ладонь, на протяжении всего броска, направлена вверх. Нужно стремиться, чтобы правая рука двигалась не вперед, а перед туловищем влево, за счет разворота ног и туловища.
3.2. Основные проблемы, возникающие в процессе тренировок, и способы их устранения.
3.2.1. Оптимизация относительной угловой скорости вращения биты (ОУСВ).
При слишком большой относительной угловой скорости вращения (ОУСВ) биты возникают сложности, связанные с очень близкой стойкой, затрудняющие или делающие невозможным выбивание некоторых фигур. При малой ОУСВ биты, основной проблемой является далекая стойка, затрудняющая точное попадание в цель
Способы изменения относительной угловой скорости вращения биты.
УВЕЛИЧЕНИЕ ОТНОСИТЕЛЬНОЙ УГЛОВОЙ СКОРОСТИ ВРАЩЕНИЯ
УМЕНЬШЕНИЕ ОТНОСИТЕЛЬНОЙ УГЛОВОЙ СКОРОСТИ ВРАЩЕНИЯ БИТЫ
1.Супинация кисти (ладонь кверху).
2.Уменьшение глубины хвата ручки.
3.Ослабление хвата ручки.
4.Уменьшение наклона туловища в сторону бросающей руки.
5.Уменьшение амплитуды замаха биты.
6.Уменьшение длины шага и продвижения туловища вперед.
7.Увеличение веса биты.
8.Приближение центра тяжести к ручке биты.
1.Увеличение глубины хвата ручки.
2.Увеличение наклона туловища в сторону биты.
3.Увеличение амплитуды замаха.
4.Уменьшение веса биты.
5.Удаление центра тяжести от ручки биты.
ПРИМЕЧАНИЕ: В таблице приведены наиболее целесообразные и применяемые на практике способы изменения ОУСВ биты. Для оптимизации относительной угловой скорости вращения биты необходимо подобрать приемлемый для спортсмена способ решения задачи и овладеть им.
3.2.2. Создание плоскостей вращения, необходимых для выбивания различных фигур и комбинаций городков.
Горизонтальная плоскость всегда приводит к «жесткому» приземлению и применима только для выбивания фигур «Колодец», «Пулеметное гнездо» и «Часовые». Применение её при выбивании лежачих фигур нецелесообразно.
Нормальная плоскость целесообразна при выбивании лежачих фигур, так как обеспечивает «мягкое» приземление биты. Она часто применяется при выбивании фигур «Пулеметное гнездо» и «Тир», в сочетании с недоразворотом биты, а также, при выбивании фигуры «Часовые» (при наличии небольшого переразворота). В игре с полукона, она используется при выбивании комбинаций с передним правым и передним левым городком (недоразворотом) и комбинаций, требующих разворота и переразворота биты (приземление биты ручкой справа).
Обратная плоскость используется для выбивания фигуры «Колодец», так как обеспечивает отскок от игрового покрытия. Она, также, необходима при выбивании комбинаций с городками, находящимися в «пригороде», при условии приземления биты ручкой слева и комбинаций от фигуры «Часовые» с правой «связкой».
Восходящая плоскость обеспечивает «мягкость» приземления биты при недоразвороте и «жесткость» – на развороте и переразвороте биты. «Мягкое» приземление необходимо для выбивания лежачих фигур и большинства комбинаций городков, а «жесткое» – для выбивания фигуры «Колодец».
В практике, в чистом виде, плоскости встречаются редко, чаще всего используются нормально-нисходящая и нормально-восходящая плоскости, дающие запас «мягкости», а также обратно-восходящая плоскость, обеспечивающая необходимый отскок биты.
Если величина угла наклона плоскости вращения биты запредельна, то это приводит к отскоку её от игрового покрытия и, следовательно, к снижению результативности броска, особенно по лежачим фигурам.
Плоскость вращения биты, чаще всего, соответствует плоскости вращения плечевого пояса спортсмена в момент разгона биты, которая, наряду с другими факторами (положением кисти, пространственной ориентацией биты во время замаха и т. д.), является определяющим звеном, изменяя которое, можно добиться необходимой плоскости.
Чтобы изменить плоскость вращения биты, нужно изменить положение туловища: наклон влево приводит к обратной плоскости, вправо – к нормальной, вперед – к нисходящей и назад – к восходящей.
Соблюдение оптимальных параметров выполнения основных фаз броска (п. 3.1.) является обязательным условием изменения плоскости вращения биты.
3.2.3. Стабилизация центровки для эффективного выбивания фигур и комбинаций городков.
Степень точности центровки, необходимая для выбивания фигуры или комбинации городков, в первую очередь, зависит от сложности фигуры или комбинации (растянутости её относительно лицевой линии). К наиболее простым для центровки фигурам относятся: «Пушка», «Стрела», «Колодец», «Ракетка», «Пулеметное гнездо», «Рак», «Тир», «Самолет». Фигуры средней сложности – «Звезда», «Серп», «Письмо». Наиболее сложными для центровки являются: «Вилка», «Коленчатый вал», «Артиллерия», «Часовые».
Основными причинами нарушения центровки являются:
— Отведение (удаление) руки с битой от туловища в фазе разгона биты;
— Недостаточный разворот ног и туловища;
— Слишком быстрое начало разгона биты и низкий уровень специальной физической подготовленности спортсмена;
— Наклон туловища вперед при разгоне биты;
— Пронация (разворот вовнутрь) кисти бросающей руки.
Способность спортсмена попадать в цель с необходимой точностью центровки зависит от выполнения следующих условий:
1. Противодействие отведению бросающей руки от туловища, уменьшающему влияние крупных мышц туловища на руку с битой. Выполнение этого условия позволяет улучшить контроль над битой в момент разгона. В противном случае, происходит отставание бросающей руки от туловища во время разгона, с последующим обгоном ею плечевого пояса при выводе биты на цель. Это значительно снижает качество центровки.
2. Увеличение угла разворота ног вокруг своих осей, проходящих через передние части стоп, и туловища влево при обязательном сохранении стабильного положения оси вращения (позвоночного столба). Это позволяет сохранить радиус разворота Ц. Т. биты. Ухудшение центровки наблюдается при недостаточном развороте ног и туловища и наведении биты на цель бросающей рукой при уже неподвижном положении ног, плечевого пояса и левой руки. В этом случае происходит уменьшение радиуса разворота Ц. Т. биты (центр разворота смещается от позвоночника к плечевому суставу бросающей руки), что приводит к смещению траектории полета биты влево (уводу биты) даже тогда, когда бита выпускается в той же точке. Нестабильное положение оси разворота (например, при наклоне туловища вперед) приводит к увеличению радиуса вращения Ц. Т. биты, а, следовательно, к смещению траектории полета биты вправо, даже при выпуске биты в одной и той же точке.
3. Повышение уровня специальной физической подготовленности (СФП) и рациональное использование различных групп мышц, участвующих в разгоне и наведении биты на цель. Слишком быстрое начало разгона или недостаточный уровень СФП приводят к отставанию бросающей руки в фазе разгона и смещению траектории полета биты влево (уводу), в случае непроизвольной компенсации рукой в фазе выброса. Если же центробежная сила не позволяет удержать биту в руке, то это приводит к преждевременному выбросу биты и недоводу её до цели.
Повышение уровня СФП позволит увеличить скорость полета биты без нарушения структуры броска, за счет лучшей функциональной готовности мышц и связок к выполнению динамической и статической работы большего объема и интенсивности.
Рациональное использование различных групп мышц зависит от качества организации их работы в момент броска. Во избежание слишком резкого начала, а также, для создания оптимальных условий для наведения биты на цель, бросок начинается мощным разворотом двух ног вокруг осей, проходящих через подушечки пальцев ног внизу, и тазобедренные суставы вверху. Разворот ног на 180 градусов способствует мощному развороту таза вокруг вертикальной оси. При этом, мышцы туловища и плечевого пояса выполняют статическую работу по сохранению неподвижного, относительно таза, положения плечевого пояса и удержанию руки с битой в положении замаха, противодействуя центробежным силам и преодолевая инертность снаряда. После полного разворота ног и таза, меняются режимы работы ног и туловища. Ноги закрепощаются в конечной точке разворота, создавая твердую опору – основу для эффективной работы верхних звеньев системы «человек-бита». Мышцы же туловища и плечевого пояса продолжают динамическую работу по дальнейшему развороту системы вокруг позвоночного столба, наводя руку с битой на цель. Активное движение туловища по инерции разворачивает дальше ноги и таз.
Непременным условием для успешной центровки является стабильное, по отношению к туловищу, положение бросающей руки, вплоть до выброса. «Хлест» кистью выполняется в пассивном режиме, за счет сил инерции, после остановки предплечья. Проблема с центровкой, в данном случае, решается благодаря началу разгона биты за счет крупных, а значит, более медленных мышц, с последующим плавным нарастанием скорости, обеспечивающим точное наведение биты на цель.
4. Сохранение вертикального положения туловища во время разгона и наведения биты на цель. Очень серьезной причиной нарушения центровки является наклон туловища вперед при разгоне биты. Он приводит к невозможности дальнейшего разворота туловища влево, что порождает неконтролируемую компенсацию бросающей рукой и пронацию предплечья и кисти. Результатом этого становится уменьшение радиуса разгона Ц. Т. биты за счет смещения оси разворота к плечевому суставу и изменение положения Ц. Т. биты в момент выброса за счет пронации предплечья и кисти. Оба этих фактора приводят к смещению траектории полета биты влево.
Сохранение вертикальности туловища достигается при помощи следующих приемов:
а) начала разгона разворотом ног и таза;
б) создания положения «натянутого лука» за счет вывода вперед бедер, с одновременным их разворотом;
в) активного разворота назад левого локтя и левой половины туловища;
г) формирование оси разворота, проходящей через подушечки пальцев, бедро левой ноги и позвоночный столб спортсмена за счет равномерного распределения общего центра масс системы «человек-бита» на двух ногах, с одновременным смещением таза в направлении левой ноги.
5. Супинация предплечья и кисти. Недостаточная супинация кисти приводит к нарушению центровки, а также к «жесткости» приземления и недоразвороту биты, независимо от наклона туловища.
Супинация значительно стабилизирует центровку и достигается следующими способами:
а) фиксация супинированного положения кисти в начале броска и сохранение этого положения до выброса биты;
б) супинация предплечья и кисти за счет опережающего движения локтя бросающей руки.
3.2.4.Стабилизация траектории полета биты. Основные способы её изменения.
Уровень необходимой траектории определяется конструктивными особенностями фигуры. К простейшей категории фигур, требующих попадания в игровое покрытие «пригорода», относятся: «Пушка», «Вилка», «Звезда», «Стрела», «Коленчатый вал», «Артиллерия», «Ракетка», «Рак», «Серп», «Самолет», «Письмо». Следующей, по сложности попадания в траекторию, фигурой является «Колодец». Здесь необходимо попадание в игровое покрытие «пригорода» на определенном расстоянии от фигуры. Это обеспечит необходимую высоту отскока биты. Самыми сложными являются высокие фигуры: «Пулеметное гнездо», «Часовые» и «Тир». В этом случае, требуется попадание в верхнюю часть фигуры, не задевая игрового покрытия. Для полного выбивания фигуры, отклонение от оптимального варианта точного попадания не должно превышать 2-3 см.
Нестабильность траектории полета биты является следствием ряда причин:
— нестабильное положение туловища в момент разгона и выброса;
— изменение высоты расположения биты в конце замаха;
— нестабильные динамические (силовые) характеристики разгона биты
— нестабильное положение бросающей руки в момент выброса;
— продольное (по направлению к фигуре) движение бросающей руки перед выбросом;
— отставание бросающей руки из-за резкого начала в момент разгона;
— подбрасывание биты рукой после наклона туловища вперед;
— подбрасывание биты рукой после слабого разгона.
Устранение вышеуказанных причин приведет к стабилизации траектории полета биты и повышению точности попадания в цель.
Основным условием точности броска можно считать стабильное, устойчивое положение системы «человек-бита». Оптимальным следует считать двухопорное вертикальное положение туловища. Важным условием является последовательное закрепощение нижних звеньев системы, создание так называемых «твердых опор», которые являются основой оптимизации техники точностно-целевых движений.
Стабильность траектории зависит от стабильности уровня расположения биты по окончании замаха. Более высокое положение биты приводит к уменьшению траектории и, наоборот, опускание биты на замахе приводит к увеличению траектории.
Фиксированное положение бросающей руки относительно туловища вплоть до момента выброса положительно отражается на стабилизации траектории полета биты. Отведение руки от туловища или изменение уровня траектории движения руки приводит к изменению траектории полета биты.
Поперечное направление движения бросающей руки в момент наведения биты на цель значительно стабилизирует траекторию полета биты, за счет сохранения уровня траектории движения кисти, в то время как, при продольном (в сторону цели) движении руки имеет место отведение руки от туловища и увеличение траектории.
Сохранение стабильного положения бросающей руки относительно туловища во время разгона биты позволяет эффективно использовать работу ног и туловища для сообщения бите постоянной скорости и сохранения стабильной траектории полета. Расслабленное состояние плечевого пояса или слишком резкое начало разгона приводит к уменьшению траектории полета биты.
Устранение причин подбрасывания биты рукой, приводящее к стабилизации траектории полета биты, происходит за счет сохранения устойчивого вертикального положения туловища, мощного, но плавного разгона биты и сохранения стабильности положения бросающей руки во время разгона. Снижение траектории полета биты из-за наклона вперед или слабого разгона приводит к проявлению непроизвольной компенсации организма, выражающейся в подбрасывании биты рукой. Эти компенсаторные действия организма, чаще всего приводят к снижению точности траектории.
Выбивание различных фигур требует изменения траектории полета биты. Для этого необходимо овладеть соответствующими навыками:
Изменение положения туловища. При наклоне туловища вперед траектория уменьшается (например, как при выбивании «штрафного» городка). При отклонении же назад, она увеличивается (например, как при выбивании задних городков от «Письма» лобовым ударом).
Приведение к туловищу и отведение от него бросающей руки во время разгона и наведения на цель изменяет траекторию, соответственно уменьшая и увеличивая её, дополнительно увеличивая скорость и точность полета биты в первом случае. При отведении руки от туловища происходит снижение скорости и точности.
Изменение уровня расположения Ц. Т. биты в момент замаха. Повышение уровня приводит к уменьшению траектории и наоборот.
Изменение положения бросающей руки в момент выброса. При более высоком положении руки траектория увеличивается, а при более низком – уменьшается.
Изменение положения О. Ц.М. системы «человек – бита» в момент наведения на цель за чет выпрямления ног увеличивает траекторию, а за счет сгибания – уменьшает, порождая непроизвольное подбрасывание биты, и делая бросок нерезультативным.
4. Основы тактического мастерства.
4.1.Тактика выбивания фигур.
Все фигуры можно условно разделить на следующие категории:
Группа простых фигур включает в себя фигуры: «Пушка», «Звезда», «Стрела», «Ракетка», «Рак», «Серп» «Самолет», требующие «мягкого» попадания в игровое покрытие «пригорода», и предъявляет относительно невысокие требования к центровке броска.
К широким фигурам можно отнести фигуры: «Вилка», «Коленчатый вал» и «Артиллерия». Для их выбивания необходима точная центровка и «мягкое» приземление биты в «пригороде».
Фигура «Колодец» выбивается при попадании в «пригород», на определенном расстоянии от фигуры с отскоком от игрового покрытия.
Высокие фигуры («Пулеметное гнездо», «Часовые», «Тир») выбиваются попаданием в «связку» или около нее (14 – 20 см).
Фигуру «Письмо» начинают выбивать различными способами:
а) переразворотом биты «дуплетом»;
б) недоразворотом с попаданием по городкам правого «борта» и «марки» битой. Выбивание комбинаций городков, оставшихся после первых ударов по фигуре, производится различными способами, которые будут рассмотрены ниже.
4.1.1. Тактика выбивания простых фигур.
Тактика выбивания простых фигур должна обеспечить «мягкое» приземление биты в «пригороде» на определенном расстоянии от фигуры, исключающем возможность накрытия или попадания в «штрафную» зону. Требования к центровке повышаются с уменьшением веса биты и увеличением переразворота.
Мягкое приземление будет обеспечиваться рациональным сочетанием плоскости вращения и разворота биты. При наличии восходящей плоскости необходимо выбивать фигуры с небольшим переразворотом биты (отход 10 –15 см от основной стойки). Нисходящая плоскость обеспечивает надежную «мягкость» на большом переразвороте биты (отход 20-30 см от О. С.). При нисходящей плоскости следует избегать большого недоброса биты. Нормальная плоскость вращения биты обеспечивает «мягкость» приземления биты как при недоразвороте, так и при переразвороте. Величина наклона биты не должна быть запредельной.
4.1.2. Тактика выбивания широких фигур.
Широкие фигуры, наряду с «мягкостью», предъявляют более высокие требования к центровке броска, причём, тактические действия, обеспечивающие положительный результат, для каждой фигуры имеют свои особенности.
Фигура «Вилка», при наличии нормально-восходящей плоскости, выбивается на небольшом недоразвороте биты (подход 10 см от О. С.). При нормально-нисходящей плоскости фигуру следует выбивать на переразвороте (отход 15-20 см от О. С.), причём, с более плотным попаданием в фигуру. Крайне нежелателен недовод биты. Нормальная плоскость обеспечит «мягкость» приземления как при недоразвороте, так и при переразвороте. Гарантией «мягкого» приземления будет достаточный угол наклона плоскости вращения биты, который должен увеличиваться при увеличении недоброса, однако он не должен достигать запредельных величин.
«Коленчатый вал» выбивается разворотом биты, в восходящей плоскости, попаданием в четыре правых городка или во все городки фигуры. В нисходящей плоскости он выбивается переразворотом (отход 10-20 см от О. С.),с меньшим недоводом биты, чем при развороте биты.
Фигуру «Артиллерия» лучше всего выбивать разворотом или переразворотом, в восходящей плоскости. Отклонение в сторону нормальной плоскости улучшает приземление биты, если величина угла наклона биты к поверхности в момент приземления не запредельна.
4.1.3. Тактика выбивания фигуры «Колодец».
Действия по выбиванию «колодца» во многом зависят от «жесткости» игрового покрытия «пригорода», «мягкости» и веса биты, расположения Ц. Т. биты. Учитывая эти условия, можно считать оптимальным попадание в фигуру в обратной плоскости, переразворотом (отход 30-60 см от О. С.),центром тяжести биты, с недобросом 30-50 см. С увеличением «жесткости» игрового покрытия, необходимо или уменьшить недоброс, или увеличить обратную плоскость вращения биты, или попадать в фигуру с уводом биты.
4.1.4. Тактика выбивания высоких фигур.
Тактические действия по выбиванию высоких фигур базируются на конструктивных особенностях фигур и стиле броска спортсмена.
«Пулеметное гнездо» выбивается двумя способами: «навылет» и «навыкат».
Тактика выбивания «навылет» включает в себя попадание в фигуру разворотом, с уводом, на высотесм (схема № 1).
Выбивание «Пулеметного гнезда» «навыкат» опирается, прежде всего, на стиль броска, его пространственные особенности. Спортсменам, владеющим броском в ярко выраженной нормальной плоскости, или имеющим далекую основную стойку, рекомендуется выбивать фигуру недоразворотом (подход 30-70 см от О. С.),попадая в левый городок на высоте 14-17 см (схема № 2). Спортсменам, имеющим близкую основную стойку, можно порекомендовать выбивание «Пулеметного гнезда» переразворотом (отход 30-50 см от О. С.)попаданием в правый городок на высоте 14-17 см (схема № 3.). Положительный результат возможен только при попадании биты по двум стоячим городкам фигуры.
Фигура «Часовые» выбивается попаданием в обе «связки» разворотом биты в горизонтальной плоскости (схема № 4.). При наличии нормальной плоскости, фигура выбивается переразворотом (схема № 5.), в обратной плоскости – недоразворотом (схема №6). При этом нужно отметить, что отклонения от горизонтальной плоскости и разворота биты должны быть минимальными.
Тактика выбивания фигуры «Тир» аналогична тактическим действиям по выбиванию «Пулеметного гнезда», только попадание в фигуру должно быть выше на 2-3 см:
разворотом (подход 10–20 см), с уводом, попаданием по двум стоячим городкам на высоте 16–20 см (схема № 7.).
2) недоразворотом (подход 30 – 50 см), серединой или с уводом биты, попаданием по двум стоячим городкам на высоте 15 – 20 см (схема № 8).
Нецелесообразно выбивание «Тира» переразворотом и большим недоразворотом биты из-за проблем с выбиванием задних городков.
4.1.5. Тактика выбивания фигуры «Письмо».
Действия по выбиванию «Письма» планируются, исходя из тактической целесообразности, и делятся несколько этапов:
1) Выбивание правого «борта» и «марки»;
2) Выбивание левого «борта»;
3) Выбивание оставшихся городков.
Выбивание правого «борта» от «Письма» осуществляется двумя основными способами: переразворотом и недоразворотом. Каждый из этих способов объединяет выбивание правого «борта» и «марки» одной битой и выбивание только правого «борта».
Тактика выбивания правого «борта» и «марки» переразворотом (отход 70-80 см от О. С.) наиболее подходит для спортсменов, имеющих близкую О. С. и, выполняющих броски в нормальной или нормально-нисходящей плоскости. Бросок нужно выполнять с середины кона, центровым ударом так, чтобы передний городок правого «борта» выбил «марку» (схема № 9).
Выбивать правый «борт» и «марку» недоразворотом биты (подход до 120 см) следует в нормально-восходящей плоскости с левой стороны кона. При этом ручка биты должна попасть в правый передний городок «Письма», а комель – в «марку», почти одновременно, с последующим попаданием ручкой в правый задний городок (схема № 10). Этот тактический вариант наиболее подходит спортсменам, имеющим далекую О. С. В случае недостаточности недоразворота необходимо уменьшить относительную угловую скорость вращения биты (п.3.2.1.).
Тактика выбивания правого «борта» без «марки» требует внесение изменений в действия спортсмена. Бросок выполняется переразворотом (отход 30-50 см от О. С.) с левой стороны кона, центровым ударом (схема № 11). Допускается небольшой увод или недовод биты. При выбивании правого «борта» недоразворотом, тактические действия аналогичны выбиванию правого «борта» и «марки», за исключением меньшего недоразворота (подход 50-80 см) (схема №12).
Выбивание левого «борта» «Письма» осуществляется попаданием в передний городок разворотом биты, с недоводом в нормальной или нормально-восходящей плоскости (схема № 13). Недоброс до городка не должен превышать 50 см, чтобы не стать причиной «жесткого» приземления.
Выбивание городков или комбинаций городков, оставшихся от фигуры «Письмо», представляет собой тактическую задачу повышенной сложности, в первую очередь из-за того, что выбивать городки нужно с кона. Это значительно ограничивает возможность подхода для создания недоразворота биты и усложняет выполнение тактической задачи.
Рассмотрим основные варианты выбивания, как одиночных городков, так и комбинаций городков, оставшихся от фигуры «Письмо»:
1. Выбивание передних городков «Письма» происходит аналогично выбиванию простых фигур (п.4.1.1.).
2. Выбивание задних городков производится двумя способами: лобовым попаданием в городок и попаданием в городок после «мягкого» приземления биты в «пригороде».
Выбивание лобовым попаданием выполняется с отходом 20-30 см, в обратной плоскости, за счет значительного увеличения траектории полета биты (схема № 14). Этот вариант пригоден для спортсменов, имеющих близкую О. С., в условиях «жесткого» игрового покрытия, затрудняющего «мягкое» приземление в «пригороде». Для спортсменов, имеющих далекую О. С., наиболее целесообразен вариант лобового попадания в цель серединой биты, с подходом 50-100 см, в нормальной плоскости (схема № 15). При этом нужно уменьшить относительную угловую скорость вращения биты, для повышения надежности попадания биты в цель и увеличить угол наклона биты к горизонтали на случай недоброса.
Второй способ выбивания задних городков основан на «мягком» приземлении биты в «пригороде» переразворотом (отход 20-30 см), небольшим недоводом, в нормальной плоскости (схема № 16). Спортсменам, выполняющим броски в восходящей плоскости, требуется увеличение наклона биты в нормальной для обеспечения «мягкости» приземления биты.
3. Выбивание «марки» выполняется с подходом до 70 см, в нормальной плоскости. При недостаточном подходе необходимо уменьшить относительную угловую скорость вращения биты, чтобы упростить центровку.
4. Выбивание комбинации правого переднего городка и «марки» может выполняться аналогично способу выбивания правого «борта» и «марки». Однако выбивать комбинацию следует справа, как недоразворотом, так и переразворотом.
5. Выбивать комбинацию «марки» и левого заднего городка можно следующими способами:
а) недоразворотом (подход до 100 см), с уменьшением относительной угловой скорости вращения биты. При этом ручка должна попасть в «марку», а комель – в задний левый городок. Для достижения надежной «мягкости», биту нужно посылать в нормально-восходящей плоскости (схема № 17). В случае невозможности большого подхода, следует значительно уменьшить относительную угловую скорость вращения биты;
б) переразворотом (с О. С.), попаданием серединой биты в центр лицевой линии. Бросок выполняется в нормальной или нормально-восходящей плоскости так, чтобы ручка попала в «марку», а затем, в задний городок (схема № 18);
в) переразворотом (подход 20 см от О. С.), серединой биты в «марку». Бросок выполняется в нормальной или нормально-нисходящей плоскости, с приземлением биты в «городе» (схема № 19). Величина переразворота и центровка должны обеспечивать попадание в «марку» под углом 45 градусов и выбивание заднего городка «дуплетом». Нужно учитывать, что недовод увеличивает переразворот биты, а увод – уменьшает.
Все три способа выбивания комбинации «марки» и левого заднего городка выполняются с правой стороны кона.
6. Выбивание комбинации правого переднего и левого заднего городков аналогично выбиванию правого переднего городка и «марки» «дуплетом» (см. схему № 9).
Варианты выбивания комбинаций левого «борта» и «марки», левого переднего городка и «марки», «марки» и правого заднего городка имеют ничтожно малый процент реализации и приводят к неоправданным потерям при регулярном использовании в тренировочном процессе и соревновательной практике. Выбивание этих комбинаций допустимо лишь в крайних случаях и только мастерами высокой квалификации.
4.2.Тактика игры с полукона.
Тактика выбивания городков и их комбинаций с полукона подразумевает сохранение расстояния от О. С. до лицевой линии, обеспечивающего разворот биты. Отклонение от этого расстояния, связанное с выполнением той или иной тактической задачи, и его величина, указываются ниже в каждом конкретном случае, наряду с плоскостью вращения биты, величиной недоброса и степенью центровки броска.
Для определения конкретного места выполнения броска, в первую очередь, необходимо учитывать расположение переднего городка и отталкиваясь от него, строить свои тактические действия.
4.2.1. Выбивание одиночных городков.
Если городок находится в пределах «города», то выбивание его является довольно простой задачей для квалифицированного спортсмена. Для безошибочного выбивания городков необходимо выполнять броски в нормальной плоскости, переразворотом (отход 20-50 см), с недобросом 10-40 см. Чтобы исключить промахи следует избегать большого недовода биты.
Тактические действия по выбиванию одиночных городков, находящихся в «пригороде» на расстоянии 20 см от штрафной зоны, сводятся к двум вариантам:
1. Выбивание штрафного городка разворотом комлем справа (подход около 2 м от О. С.), в нисходящей или обратно-нисходящей плоскости, лобовым попаданием. Оптимальным следует считать попадание в городок с уводом или серединой биты (схема № 20);
2. Выбивание «штрафного» городка разворотом, в горизонтальной плоскости, лобовым попаданием, с уводом или серединой биты (схема № 21). Это вариант целесообразен для спортсменов, имеющих близкую О. С., исключающую возможность выбивания городка первым способом.
Тактические действия по выбиванию одиночных городков, находящихся в «пригороде» на расстоянии более 20 см от штрафной зоны, строятся так же, как при выбивании «штрафного» городка. При этом, применяя первый способ, нужно стремиться попасть битой в середину «коридора» между городком и штрафной зоной, а во втором случае оптимальной будет стойка, обеспечивающая разворот биты на линии «штрафного» городка.
4.2.2.Выбивание комбинаций с правым передним городком.
Тактика выбивания подобных комбинаций основывается на расположении городков, параметрах биты и особенностях броска. Основными требованиями к броску являются «мягкость» приземления биты и точная центровка.
Тактические действия при выбивании комбинаций
с правым передним городком.
1. Расположение городков: Расстояние между передним и задним городками не превышает 1,5 м.
Варианты тактических действий: Комбинация выбивается недоразворотом биты (подход – половина расстояния), в ярко выраженной нормальной плоскости, с уводом биты (ручкой необходимо попасть в передний городок). При этом Ц. Т. биты приземляется на одном уровне с передним городком или за ним (схема № 22).
2. Расположение городков: Расстояние между передним и задним городками превышает 1,5 м.
Варианты тактических действий: Комбинация выбивается:
а) аналогично способу № 1 (схема № 23);
б) переразворотом (отход 50 см), в нормально-нисходящей плоскости. Степень увода определяется надежностью попадания биты в задний городок. Уровень недоброса должен обеспечивать «мягкость» приземления биты. Бросок выполняется справа. Этот вариант применяется, если передний городок находится в пределах «города» (схема № 24).
Варианты тактических действий: Комбинация выбивается:
а) небольшим переразворотом (отход 20 см), в нормально-нисходящей плоскости. Степень увода биты определяется надежностью попадания биты в задний городок. Необходимо плотное попадание, во избежание попадания в штрафную зону. Бросок выполняется справа или с центра полукона (схема № 25).
б) разворотом или переразворотом (подход 2 м от О. С.),в обратной плоскости, с уводом биты (нужно попасть в передний городок комлем биты или частью биты до Ц. Т.). Необходимо плотное попадание, во избежание попадания в штрафную зону. Бросок выполняется справа. Этот вариант применим для случая 2 (б), если городок находится в «пригороде» (схема № 26).
ПРИМЕЧАНИЕ: Определяя место для броска, необходимо учитывать, что величина переразворота (отхода) или недоразворота (подхода) указывается от места разворота биты на переднем городке (кроме случая 3 (б)). При этом, отрабатывая практические навыки, нужно учитывать вес биты. При выбивании комбинаций недоразворотом более тяжелой битой, необходим больший подход. Для более легкой биты, необходим несколько больший отход при выбивании комбинаций переразворотом. Это касается бросков с уводом биты и связано с торможением вращения биты во время удара об городок.
4.2.3. Выбивание комбинаций с левым передним городком.
Тактические действия по выбиванию комбинаций такого рода относятся к наиболее сложным и требуют высокой точности попадания, «мягкости» приземления биты и безошибочности в определении места для броска.
Тактические действия по выбиванию комбинаций
с левым передним городком.
1. Расположение городков: Расстояние между передним и задним городками не превышает 30 см:
а) передний городок находится на расстоянии более 50 см от штрафной зоны;
б) передний городок находится ближе 50 см от штрафной зоны.
Варианты тактических действий: Комбинация выбивается:
а) разворотом или небольшим переразворотом (за счет смещения вправо), в нормальной или нормально-нисходящей плоскости. Необходимо довольно плотное попадание и хорошая центровка (схема № 27);
б) разворотом или небольшим переразворотом (подход до 2 м от О. С.), в обратной плоскости, комлем справа. Бросок выполняется с левой стороны полукона (схема № 28). Допустимо применение варианта (а), при очень точном попадании.
2. Расположение городков: Расстояние между городками от 30 до 100 см:
а) городки находятся в пределах «города»;
б) передний городок находится в «пригороде».
Варианты тактических действий: Комбинация выбивается с левой стороны полукона:
а) недоразворотом (подход 20-30 см), в нормальной или нормально-восходящей плоскости, Попадание в передний городок комлем должно быть довольно плотным (схема № 29);
б) переразворотом комлем справа (подход до 2 м от О. С.), в обратной плоскости, серединой биты (схема № 30).
3. Расположение городков: Расстояние между городками от 100 до150 см:
а) оба городка находятся в пределах «города»;
б) передний городок находится в «пригороде».
Варианты тактических действий: Комбинация выбивается с левой стороны полукона:
а) переразворотом (подход около 2 м от О. С.), серединой биты, в обратной плоскости, комлем справа (Схема № 31) или разворотом, в нормальной плоскости с недоводом биты (Схема № 32). Эти варианты применимы, если задний городок правее переднего не более чем на 40 см. Если комбинация более широкая, и расстояние между городками около 1,5 м, то выбивать её следует разворотом (отход около 2,5 м от О. С.), в обратной плоскости, с недоводом, комлем справа (Схема № 33). Если расстояние между городками около 1 м, то выбивать комбинацию следует недоразворотом (подход 30-40 см), в ярко выраженной нормальной или нормально-восходящей плоскости, с недоводом (Схема № 34);
б) разворотом или переразворотом (подход около 2 м от О. С.), в обратной плоскости, комлем справа, серединой или с небольшим уводом биты (Схема № 35), если комбинация не широкая и, с недоводом, если задний городок достаточно далеко удален вправо (Схема № 36). Чем короче комбинация и больше переразворот биты на переднем городке, тем точнее должна быть центровка.
4. Расположение городков: Расстояние между городками более 150 см:
а) оба городка находятся в пределах «города»;
б) передний городок находится в «пригороде».
Варианты тактических действий: Комбинация выбивается с левой стороны полукона:
а) переразворотом (подход около 2 м от О. С.), серединой или с небольшим уводом биты, в обратной плоскости, комлем справа (Схема № 37) или разворотом, в нормальной плоскости, с недоводом биты (Схема № 38). Оба варианта применяются тогда, когда задний городок правее переднего не более чем на 40 см. Более широкие комбинации следует выбивать разворотом или небольшим переразворотом (подход около 2 м от О. С.), в обратной плоскости, с недоводом биты, комлем справа (Схема № 39). При этом по возможности, следует уменьшить относительную угловую скорость вращения биты. Эффективным является выбивание широких комбинаций разворотом или небольшим недоразворотом (отход около 2,5 м от О. С.), в обратной плоскости, с недоводом, комлем справа (Схема № 40);
б) разворотом или переразворотом (подход около 2 м от О. С.), серединой или с небольшим уводом биты, в обратной плоскости, комлем справа (Схема № 41). Этот способ эффективен, если задний городок правее переднего не более чем на 40 см. Для широких комбинаций необходим больший недовод биты и, по необходимости, уменьшение относительной угловой скорости вращения биты (Схема № 42).
ПРИМЕЧАНИЕ: Определяя место для броска, необходимо учитывать, что величина переразворота (отхода) или недоразворота (подхода) указывается от места разворота биты на переднем городке. Исключением является выбивание комбинаций комлем справа.
Критерием для определения правильной величины угла наклона биты в момент приземления является «мягкость» приземления.
Для спортсменов, у которых Ц. Т. биты, удален от ручки далее чем на 60 см, наиболее целесообразным является выбивание подобных комбинаций комлем справа. биты, удален от ручки менее чем на 60 см, выбивание комлем справа затруднено.
Тактические действия, направленные на стабильное выбивание широких комбинаций с передним правым или левым городком, были рассмотрены выше и требуют отличной центровки, «мягкого» приземления биты и точного определения места для выполнения броска. Выбивание широких комбинаций городков, стоящих параллельно лицевой линии, требует попадания разворотом биты, в нормально-восходящей плоскости, с недобросом 20-30 см. Чем шире комбинация, тем выше требования к центровке.
4.2.5. Выбивание комбинаций от фигур «Часовые» и «Тир» с изменением плоскости вращения биты.
Комбинации от фигуры «Часовые» и «Тир» включают в себя стоячие городки и городки, расположенные на них в так называемых «связках», а также городки, находящиеся на игровой поверхности «города» или «пригорода».
Тактика выбивания подобных комбинаций основана на увеличении нормальной или обратной плоскости наряду с увеличением недоразворота или переразворота биты.
1. Расположение городков: Левая или правая «связка» от фигуры «Часовые»
Варианты тактических действий: Комбинация выбивается:
а) недоразворотом (подход 70 – 100 см), в нормальной плоскости, попаданием серединой биты или с уводом, в оба городка «связки». (Схема № 43);
б) переразворотом (отход 30 – 50 см), в обратной плоскости, серединой биты или с уводом, в правый край верхнего городка (Схема № 44);
в) переразворотом, комлем справа (подход около 2 м), в обратной плоскости, серединой или с уводом, в правый край верхнего городка (Схема № 45).
2. Расположение городков: «Ворота» от фигуры «Тир».
Варианты тактических действий: Комбинация выбивается:
а) недоразворотом (подход 70 – 100 см), в нормальной плоскости, серединой биты или с уводом, в левую «связку» «ворот» (Схема № 46);
3. Расположение городков: Левая «связка» от «Часовых» и городок справа по лицевой линии (ширина 40 – 60 см).
Тактические действия: Комбинация выбивается недоразворотом (подход 70 – 100 см), в нормальной плоскости, с недоводом, в левый край верхнего городка (Схема № 48).
4. Расположение городков: Правая «связка» от «Часовых» и городок слева по лицевой линии (ширина 40 – 60 см).
Тактические действия: Комбинация выбивается переразворотом (отход 30 – 50 см), в обратной плоскости, с уводом, в правый край верхнего городка «связки» (Схема № 49).
5. Расположение городков: Левая «связка» от «Часовых» и городок на «марке».
Варианты тактических действий: Комбинация выбивается:
а) переразворотом комлем справа (подход около 2 м), в обратной плоскости, серединой биты, в правый верхний край городка «связки». Бросок выполняется слева (схема № 50);
б) недоразворотом (подход 80 – 100 см), в нормальной плоскости, с недоводом, в левый край верхнего городка «связки». Бросок выполняется слева (схема № 51).
6. Расположение городков: Правая «связка» от «Часовых» и городок на «марке».
Варианты тактических действий: Комбинация выбивается:
а) переразворотом комлем справа (подход около 2 м), в обратной плоскости, с уводом биты, в правый край верхнего городка «связки». Бросок выполняется справа (схема № 52).
б) недоразворотом (подход 70 – 100 см), в нормальной плоскости, попаданием с уводом биты в оба городка «связки». Бросок выполняется справа (схема № 53). Этот же вариант применяется и тогда, когда городок находится левее «марки».
7. Расположение городков: Правая «связка» от «Часовых» и городок на задней линии в левой половине «города».
Варианты тактических действий: Комбинация выбивается:
а) переразворотом комлем справа (подход около 2 м), в обратной плоскости, с уводом биты, в правый край верхнего городка «связки». Бросок выполняется справа (схема № 54).
б) недоразворотом (подход 1 м), в нормальной плоскости, попаданием с уводом биты в оба городка «связки». Бросок выполняется справа (схема № 55). Этот способ пригоден и для выбивания более широких комбинаций.
8. Расположение городков: Левая «связка» от «часовых» и городок на задней линии в правой половине «города».
Варианты тактических действий: Комбинация выбивается:
а) переразворотом комлем справа (подход около 2 м), в обратной плоскости, серединой биты, в правый край верхнего городка «связки». Бросок выполняется слева (схема № 56).
б) разворотом комлем справа (отход около 2,5 м), в обратной плоскости, попаданием с недоводом, в оба городка «связки» первой втулкой от ручки. Бросок выполняется слева (схема № 57). Этот способ особенно эффективен для выбивания широких комбинаций.
9)Расположение городков: «Связка» от «Часовых» и городок, находящийся в непосредственной близости от нее.
ПРИМЕЧАНИЕ: Практическое освоение тактических вариантов выбивания комбинаций от фигур «Часовые» и «Тир» требует точного определения места выполнения броска в каждом конкретном случае, так как изменение плоскости вращения часто приводит к изменению относительной угловой скорости вращения биты. Широкие комбинации особенно требуют точности попадания и абсолютно правильного определения места для броска.
4.2.6. Выбивание комбинаций городков «дуплетом».
Тактические действия по выбиванию «дуплетом» касаются комбинаций, выбивание которых битой невозможно из-за очень широкого расположения городков. Существует два варианта выбивания «дуплетом»: переразворотом и недоразворотом. В обоих случаях результатом правильных тактико-технических действий становится выбивание заднего городка за счет попадания в него переднего. При этом очень высоки требования к стабильности центровки и относительной угловой скорости вращения биты. Особое значение имеет правильный выбор места для броска, так как ошибка на 5 – 10 см может свести на нет все усилия. Увод биты приводит к уменьшению недоразворота и переразворота, а недовод – к их увеличению. Это нужно обязательно учитывать, осваивая этот способ выбивания сложнейших комбинаций городков. Добиваясь выбивания передним городком заднего, нужно стремиться, чтобы к моменту удара биты о передний городок, она разворачивалась бы перпендикулярно нужному направлению движения городка.
Выбивание переразворотом (отход 50 – 100 см) выполняется в нормальной или нормально-нисходящей плоскости, с недобросом 30 – 60 см, серединой биты. Бросок выполняется справа (схема № 60).
Выбивание недоразворотом (подход 50 – 120 см) выполняется в ярко выраженной нормальной или нормально-восходящей плоскости, при этом Ц. Т. биты приземляется на уровне переднего городка, а иногда и за ним. Бросок выполняется слева с уводом или серединой биты (схема №61).
4.2.7. Выбивание сложных комбинаций, состоящих из нескольких городков.
Для успешного практического применения следограммы, необходимо изобразить её на прозрачном материале в одном масштабе с изображением «города» и «пригорода», на которое она будет накладываться. Затем, определив места расположения городков, следует наложить следограмму так, чтобы городки попали в область, ограниченную следами ручки и комля биты. Шкала, расположенная на следограмме, в районе лицевой линии показывает, как определить место для выполнения броска (величина подхода в метрах – со знаком «-«, отхода –»+»). Важно учитывать, что, накладывая следограмму, нужно сохранять параллельно боковым линиям «города» след Ц. Т. биты, если бросок целесообразно выполнять слева. Если же бросок выполняется справа налево, соответственно разворачивается и следограмма.
Если комбинация городков не умещается в пределах следограммы, то выбивание такой комбинации одной битой невозможно (исключением может быть вариант выбивания «выпавшего» из следограммы городка «дуплетом»).
Ещё одним условием успешных тактико-технических действий по выбиванию сложных комбинаций является «мягкость» приземления биты. Здесь важно правильно определить необходимую плоскость вращения:
а) при развороте и недоразвороте – нормальная и нормально-восходящая;
б) при переразвороте – нормальная и нормально-нисходящая;
в) при выбивании комлем справа – обратная.
Каждому спортсмену необходимо индивидуально подобрать наиболее подходящую плоскость вращения биты и величину наклона биты к горизонтали. Критерием правильного выбора будет стабильно «мягкое» приземление биты.