Что такое глина в hearthstone
Что такое глина в hearthstone
Сейчас самый актуальный вопрос: «где взять пыль на хорошую колоду». В большинстве своем, вся пыль уже потрачена, а поиграть хочется на вон той колоде или на этой.
Сейчас самый актуальный вопрос: «где взять пыль на хорошую колоду». В большинстве своем, вся пыль уже потрачена, а поиграть хочется на вон той колоде, или на этой. У каждого из нас есть еще запас по пыли. Не знаете где его взять? Сейчас я вам все покажу. Советы носят рекомендательный характер, всю ответственность за свои действия вы несете сами. Усаживайтесь поудобнее мы начинаем.
Итак начнем с самого безопасного способа. Это три дополнения, которые весной уже уйдут в вольный. Ведьмин лес, Проект Бумного дня и Растахановы игрища. Карты, которые я вам покажу в этой статье, никогда не играли, и скорее всего уже не будут играть. Так что если какие-то из них у вас есть в коллекции, это может быть неплохим вариантом пополнить свои ресурсы.
Проект бумного дня
Менее надежным способом является распылять карты дополнений, которые будут еще целый год в стандарте. Такие как Возмездие теней и Спасители ульдума. Тут я бы все же рекомендовал воздержаться от распыления, но если другого выхода нет, я покажу самые неиграбельные карты и этих дополнений.
Ну и самый крайний случай, когда терять нечего, и вы пускаетесь во все тяжкие, вот вам не играющие карты классического набора. Тут я бы рекомендовал не при каких условиях их не трогать, но показать обязан.
Основы Hearthstone: Основные понятие и сленг ХС
Здравствуйте, и на преддверии выхода Наксрамаса и появлении большего количества новичков, я решил сформировать статью, в которой будут расшифрованы все понятия Hearthstone и общий сленг игроков Hearthstone, которые уже не первый сезон играют. По-тиху всегда вливаешься в тот или иной сленг, но, когда появляются неясности, можно будет обратиться к этой статье. Пишите в комментарии, если я что-то упустил и дополним этот список вместе!
Общие понятия Hearthstone:
Сокращения карт Hearthstone:
Топдекер (обычно с иронией) — игрок, которому из колоды постоянно/часто приходят нужные в данный момент карты
Сокращения эффектов Hearthstone:
Сокращения этапов игры:
Сокращения героев и ресурсов:
Архетипы разных классов в Hearthstone:
Жду ваших замечаний и дополнений в комментариях! Сделаем вместе самый полный словарь по Hearthstone!
Что такое глина в hearthstone
Многие игроки которые только начинают играть в Hearthstone изучая ее встречаются с большим количеством непонятных слов. В этой статье мы попытались собрать основные понятия и объяснить их значение. Мы убеждены что многим будет интересно прочитать данную статью и возможно узнать что то новое. Также советуем прочитать гайд для новичков Hearthstone.
Архетипы колод: Контроль, Аггро, Темпо, МидРендж:
Контроль (Control) – медленный тип колод, рассчитанный на получение раннего контроля стола, для последующего вывода больших существ.
Аггро (Aggro) — тип колод рассчитанный на наиболее быстрое нанесения урона по герою противника вне зависимости от его действий.
Темпо (Tempo) — тип колод, в котором основной целью является получение раннего контроля стола, путём вывода большого количества небольших существ и совершения выгодных разменов.
МидРейнж (MidRange) — тип колод, рассчитанный на нанесение максимального урона по герою противника в средней стадии игры и последующим убийством его при помощи комбо.
Дека, Деклист (Deck, Deck List) – Колода, Список карт (колоды)
Дров (от англ Draw – Тянуть, тащить) – способность игрока получать дополнительные карты (с помощью других карт или силы героя)
Дроп (1-й дроп, 5-й дроп – от англ. Drop – падать, ронять) – Существо, которое можно выложить на стол на определённом ходу, не потеряв её ценности.
Игра по кривой – разыгрывание карт, с соответствующей данному ходу стоимостью.
Комбо (Combo) – комбинация карт которая при правильном и последовательном использовании имеет большую эффективность.
Кривая маны, курва (mana curve) – Кривая линия, составляющаяся путём соотношения стоимости карт и их количества в колоде.
Миракл (Miracle – чудо) – термин, пришедший из Magic: The Gathering, обозначающий вытягивание огромного количества карт за один ход.
Муллиган — (англ. mulligan – перемешивание) фаза в начале игры где игроки выбирают свои стартовые карты.
ОП, OP (OwerPowered) – сверх мощный. Карта, являющаяся чересчур сильной, нарушающей баланс в матче.
Игра делится на 3 фазы:
Early game (Ранняя игра)
до 4 маны
Mid Game (Середина игры)
до 7 маны
Late game (Поздняя игра)
от 8 маны и до конца игры
Рамп (англ. Ramp – идти под уклон) – тип колод, позволяющий выводить больших существ и использование дорогих заклинаний значительно раньше, чем ваш оппонент
Рука (Hand) – карты которые игрок имеет на данный момент перед собой. Рука может содержать до 10 карт, при превышении этого количества карты сгорают открываясь противнику.
Ремувал (remove – убирать) – карта способная уничтожить существо
Стартовые карты – первые 3 (или 4 в зависимости от хода) карты с которыми игрок начинает партию.
Темпо (Tempo) – Преимущество, выражающееся в совершении выгодных разменов, максимально выгодное использование карт и маны, время, выигрываемое, путём совершения тех или иных действий в процессе игры.
TopDeck (ТопДек) – закрепившееся словосочетание обозначающие удачу игрока при вытягивании верхней карты из колоды, которая является самой необходимой для него в сложившейся ситуации.
Salty (солёный) — закрепившееся выражение “To be salty” — злиться или быть расстроенным из-за того что ты сделал или сделали тебе. В игре таким выражением говорят о попытках проигравшего игрока оправдаться невезением.
Некоторые понятия, которые мы используем в наших гайдах, могут быть совершенно непонятны некоторым из наших читателей, а некоторые могут иметь абсолютно другое значение чем, кажется с первого взгляда. Вот некоторые термины Hearthstone, которые, как мы считаем, требуют дополнительного разъяснения.
Урон по площади. Проще говоря, АОЕ урон наносит повреждение нескольким персонажам. Например, заклинание Волна огня наносит АОЕ урон, в отличие от заклинания Огненный шар, которое может нанести урон
Урон по площади. Проще говоря, АОЕ урон наносит повреждение нескольким персонажам. Например, заклинание Волна огня наносит АОЕ урон, в отличие от заклинания Огненный шар, которое может нанести урон лишь по одной цели.
Как правило, это АОЕ заклинания, которые позволяют уничтожить всех миньонов противника. Зачисткой стола, так же можно назвать, убийство существ оппонента, своими.
Ситуация при которой один из игроков имеет одного или несколько миньонов на столе, в то время как у противника существ на столе нет. Сохранение контроля над столом чрезвычайно важно т.к позволяет уничтожать существ противника без потери карт из руки.
Персонаж объединяет в себе понятия миньонов и героев. Т.е. если в описании карты написано “наносит урон всем персонажам противника”, это значит что урон пройдет как по существам, так и по герою.
Преимущество по картам
Это понятие относится к ситуации, когда один из игроков имеет больше карт на руке, чем другой. Преимущество по картам очень полезно т.к открывает больше возможностей для ответа, в каждой конкретной ситуации.
Использование дополнительной карты, которая дается игроку, который ходит вторым.
В режиме Арены, представляет собой выбор из 90 карт, из которых вы можете создать свою колоду. Процесс выбора карты называется драфтинг.
Это понятие относится к способности вашей деки в поддержании постоянного потока карт в вашу руку. Как правило, профессиональные игроки обращают на этот параметр особое внимание, т.к это дает им больше простора для выбора карт.
Это еще один термин для обозначения «миньона». Вы можете часто услышать это понятие по отношению к стоимости существ (“это один из лучших вторых дропов в игре”, то есть, один из лучших миньонов для второго хода).
Относится к ситуации, когда менее дорогое или важное существо уничтожает более дорогого или значимого миньона противника и умирает в процессе, см. Размен
Термин герой относится к героям (например, Джайна Праудмур, герой маг, или Гаррош Адский Крик, герой воин), и он не включает в себя существ. Если способность наносит урон «по герою», она не может быть использована, чтобы повредить миньонов.
Маны кривая деки относится к распределению карт в колоде, относительно их стоимости. К колоде с хорошей кривой маны можно отнести, деку в которой велика вероятность того, что на каждом ходу, вы сможете разыграть карту, которая имеет стоимость, близкую или равную максимальному значению вашей маны. Например, колода, которая имеет только существ, стоимостью 5 и более кристаллов маны не сможет разыграть какие либо карты в течение первых 5 ходов, что является недостатком. Напротив, колода, которая имеет только карты с низкой стоимостью, не может конкурировать с более дорогим существами противника в конце игры (даже если вы имеете несколько карт низкой стоимостью на столе).
Термин мета-гейм имеет два различных значения:1.Во первых он относится к вопросам стратегии игры, между какими-то конкретными классами. Например, общий баланс между классами (класс А выглядит более мощным, чем класс Б) или построение специфической колоды на определенных существах для конкретного класса (например колода мурлоков для Чернокнижника)2.Во вторых в нем разбираются вопросы стратегии самих игроков, основанной на вне игровой информации (исходя из опыта, текущих тенденций и пр.).
Мид гейм/середина игры
Представляет собой (приблизительно) игру с 4 по 8 ход.
Представляет собой существ, которых вы призываете на стол, используя карты. (Если заклинание наносит урон всем существам, это значит, что оно не навредит героям)
Матч мэйкинг рейтинг – скрыто, привязан к каждому игроку и влияет на подбор противника в режиме игры и на арене. По сути дела показывает ваше Мастерство.
Что такое глина в hearthstone
Никита Харитонов ответил Сообществу
Никита, но ты учти, щас квест маг от агроты в основном отлетает, только в руках настоящего мастера с золотыми картами (желательно) он становится грозой еблоуничтожителей)
Лев, еще могут быть неприятные куболоки/ренолоки со стенками, но там тоже можно выигрывать) ищем правтльные спеллы, темпуем)
Cленг и термины в Hearthstone
Данная статья предназначена для новичков, с целью помочь им понять основные игровые термины и сленг, используемые в Hearthstone.
Оглавление
Общее
Агро (сокр. от «агрессия») – стиль игры, при котором игрок фокусируется на нанесение урона герою противника и уделяет мало внимания контролю стола.
Арена (англ. The Arena) – режим игры, в котором игрок составляет колоду из случайных карт и играет случайным героем. Это платный режим, воспользоваться которым можно за 150 золота или 99 рублей, не считая первого, бесплатного посещения «за счет заведения». По окончании игры на Арене игрок получает награду, зависящую от количества его побед. Вне зависимости от количества побед игрок гарантировано получит набор карт по завершении арены. Максимум можно сделать 12 побед. После 3 поражений Арену игрока попросят покинуть.
БМ (англ. bad manners – плохие манеры) — неуважения к сопернику, демонстрируемое путем злоупотребления эмоциями, намеренным затягиванием хода, излишними действиями перед добиванием и другими способами.
Большой Турнир, БТ, ТГТ (англ. The Grand Tournament) — второе дополнение Hearthstone, вышедшее в августе 2015 года. Включает в себя 132 новые коллекционные карты и новый тип наборов, из которых эти карты можно получить. Также в дополнении была представлена система наград за достижения в рейтинговом режиме и возможность получить случайный набор карт за арену. В дополнении добавлена новая механика — Воодушевление, которая срабатывает, когда игрок использует силу героя.
БРМ, BRM, ЧГ (англ. Blackrock Mountain – Черная гора) — второе по счету приключение Hearthstone, вышедшее 3 апреля 2015 года. Содержит 5 кварталов, 17 боссов, 31 новую карту, в т.ч. 18 классовых. Доступ в приключение можно купить за игровое золото или реальные деньги.
Ванилла, ванильные статы, ванилла-тест (англ. vanilla – обычный, стандартный, по аналогии с обычным ванильным мороженым) – максимальное количество статов, которое бывает у карты существа без штрафов. Для существ стоимостью от 2 до 6 маны работает формула (2*стоимость + 1), для существ за 1 ману — 3 стата для нейтральных существ, 4 стата для классовых. Для существ за 7 маны и дороже не применяется.
Ваншот (англ. one shot – один выстрел) – убийство персонажа с одного удара.
Гоблины и гномы, ГвГ (англ. Goblins vs. Gnomes) — первое дополнение Hearthstone, вышедшее 9 декабря 2014 года. Включает в себя 123 новые коллекционные карты и новый тип наборов, из которых эти карты можно получить. В дополнении добавлена новая раса существ — Механизмы.
Дейлик, задание, квест, дейли (англ. daily – ежедневный) – ежедневное задание. Выдается игроку каждый день случайным образом из списка, по одному в день, за выполнение игрок получает определенное количество золота. Одновременно может быть не более трех заданий. Раз в сутки можно отменить одно задание и получить взамен другое случайное задание.
Донат (англ. donate – пожертвования, дар) – вложение в игру реальных денег, т.е. покупка наборов карт, пропусков на Арену или доступа в приключения. На деле, это не очень подходящий термин, так как обычно он означает покупку игровых преимуществ.
Достижние, ачив, ачивка, ачивмент (англ. achievement) – определенное достижение в игре, за которое выдается награда. Выполнить достижение и получить за него награду можно только один раз.
Золото, голд, голда (англ. gold – золото) – внутриигровая валюта, которую можно потратить во внутриигровом магазине на наборы карт, пропуск на Арену или доступ в приключения. Зарабатывается путем выполнения дейликов, получения достижений, игр на Арены, и за каждые 3 победы в режиме «Игра».
Игра, плей (англ. play – играть) – режим, в котором игрок играет против других игроков колодой, которую составляет из имеющихся у него карт, либо использует базовую колоду. Подразделяется на рейтинговый и нерейтинговый.
Контроль – стиль игры, направленный на получение преимущества на столе за счет эффективных разменов и зачистки вражеских существ.
Мета, метагейм (греч. μετά – между, после, через) — общее состояние игры, тенденции, частота встречаемости разных колод, преобладание тех или иных классов и стратегий, популярность отдельных карт. Склонна изменяться после правок баланса и появления новых колод.
Муллиган (англ. mulligan – перемешивание) – возможность сменить карты в стартовой руке. При замене исходные карты из стартовой руки откладываются в сторону, затем вы берете другие карты из колоды, затем замененные карты возвращаются в колоду. Таким образом, при муллигане вам не может прийти в стартовую руку та же карта, которая была сброшена, но может прийти ее копия, если таких карт в колоде две, либо вы можете вытянуть ее в начале первого хода.
Наксрамас, Проклятие Наксрамаса, Накс (англ. Curse of the Naxxramas) — первое по счету приключение Hearthstone, вышедшее 23 июля 2014 года. Содержит 5 кварталов, 15 боссов, 30 новых карт, в том числе 9 классовых. Доступ в приключение можно купить за 3500 золота или 1200 рублей.
Нерф, нерфить (англ. nerf – название пены для изготовления мягких безопасных игрушек) — способ балансировки игры путем ослабления некоторых карт или способностей.
Нетдека, нетдекинг (англ. net – Сеть) — заимствование популярных колод других игроков, с турниров, стримов и гайдов, а также популярные заимствованные колоды. Составляют основу метагейма.
Обычный режим (англ. casual – обычный) – режим игры, подбор в котором осуществляется по отдельному рейтингу, и в котором нельзя зарабатывать ранги.
Паверкрип (англ. power creep) – постепенное ухудшение баланса игры из-за выпускаемых последовательно дополнений, в которых добавляются более сильные карты, чем в предыдущих. В Hearthstone явно представлен двумя парами карт: Ice rager/Magma Rager и Evil Heckler/Booty Bay Bodygurad.
Потасовка (англ. Tavern Brawl) – четвертый игровой режим с особым набором правил. Правила могут затрагивать как составление колоды, так и изменение игровой механики и обновляются каждую неделю по средам. Режим бесплатный, за первую победу на неделе дается классический набор карт.
Режим приключений (англ. Solo adventures) – режим игры против искусственного интеллекта. В этом режиме можно играть против ИИ с базовыми или экспертными колодами, против боссов приключений и прокачивать героев. После 10 уровня темпы прокачки героев против ИИ значительно замедляются.
Рейтинговый режим, ранкед (англ. ranked – ранговый) – позволяет игроку продвигаться по 25-ранговой системе, отражающей степень мастерства. В этом режиме каждая победа продвигает вас дальше по рейтингу, а каждое поражение — отбрасывает назад. Помимо 25 рангов, существует особое звание «Легенда». Рейтнг обнуляется раз в месяц.
Темп, темпо (англ. tempo – темп, скорость) — стиль игры, направленный на то, чтобы максимально эффективно тратить ману каждый ход и использовать максимально эффективные и быстрые карты.
Карты по типу:
Заклинание, каст, абилити, абилка (англ. cast – бросить, метнуть, ability – способность) – тип карт, которые при разыгрывании производят некий эффект (наносят урон, исцеляют, накладывают бафф/дебафф), а также сам этот эффект. Отличаются прямоугольной рамкой изображения и подписью Заклинание.
Существо, миньон, крича (англ. minion – приспешник, слуга) – тип карт, которые при разыгрывании призывают на поле боя некоторое существо. Отличаются овальной рамкой изображения и подписью Существо.
Секрет – тип карт, подвид заклинаний, эффект которых срабатывает при определенном действии противника. Выглядит так же, как заклинание, но в начале описания стоит слово Секрет.
Карты по источнику:
Базовые карты (англ. basic – базовый) – карты, которые изначально выдаются каждому игроку, а также карты, которые игрок зарабатывает, прокачивая своего героя. Базовые карты нельзя создавать и распылять.
Классические карты (ранее назывались экспертными) – карты, которые можно получить только из классических наборов, создать из чародейской пыли или получить в награду (в виде отдельных карт) за игру на Арене. Визуально отличаются наличием самоцвета, который означает редкость карты.
Наградные карты – карты, которые выдаются в награду за некоторые достижения. Их нельзя распылять или создавать, за исключением золотых версий карт, полученных в награду за прохождение приключений, которые можно создать из пыли, если у вас есть обычные версии этих карт.
Золотые карты, голден (англ. golden – золотой) – карты, дублирующие обычные, но отличающиеся от них оформлением (золотая рамка и анимированный рисунок). Кроме того, при их распылении получается значительно большее количество пыли. Золотые карты можно найти случайным образом при открытии экспертных наборов в награде за Арену. Золотые версии базовых карт выдаются при прокачке уровней персонажей, и их нельзя распылять.
Крафт, крафтить (англ. craft – ремесло) – способ получения карт путем создания из чародейной пыли. Чем выше редкость карты, тем больше пыли необходимо для ее создания.
Чародейная пыль, даст, аркан даст (англ. arcane dust) – ресурс, получаемый при распылении экспертных карт и использующийся для их создания. Также выдается в качестве награды при завершении арены. Чем выше редкость карты, тем больше пыли получится при ее распылении.
Карты по редкости:
Обычные, коммон (англ. common) – тип экспертных карт, встречающихся чаще всего; отличаются наличием белого самоцвета по центру карты.
Редкие карты, рарные, рарки (англ. rare – редкие) – тип экспертных карт, встречающихся реже, чем обычные; отличаются наличием синего самоцвета по центру карты.
Эпические карты, эпики (англ. epic – эпический) – тип экспертных карт, встречающихся реже, чем редкие; отличаются наличием фиолетового самоцвета по центру карты.
Легендарные карты, легендарки, леги (англ. legendary – легендарные) – тип экспертных карт, встречающихся реже, чем любые другие; отличаются наличием оранжевого самоцвета по центру карты.
Базовая, стандартная колода (англ. basic deck) – готовая колода, составленная из базовых карт, своя для каждого из девяти классов.
Кастомная, «ваша» колода (англ. custom deck) – колода, составленная игроком из имеющихся у него карт.
Коллекция, кардпул – совокупность карт, имеющихся у игрока, из которых он может составлять колоды. Коллекцию можно расширить, покупая наборы карт, прокачивая героев и выполняя определенные достижения.
Колода, дека (англ. deck – колода) – колода из 30 карт, использующаяся в игре. Колоду можно собрать самому либо воспользоваться уже готовой стандартной колодой, называемой «базовой». Карты в колоде идут в случайном порядке.
Набор карт, пак, бустер (англ. pack – пачка, пакет) – набор из пяти случайных карт, который можно купить во внутриигровом магазине за внутриигровую валюту (золото) либо за реальные деньги. Для покупки доступно два вида наборов: классические наборы и наборы «Гоблинов и гномов». В каждом виде наборов содержатся свои карты. Как минимум одна карта в каждом наборе обязательно будет редкого или более высокого качества.
Драфт (англ. draft) — на Арене собирание колоды из трех предлагаемых карт.
Популярные колоды:
Зоо лок (англ. zoo) — колода чернокнижника за авторством Reynad. Основывается на использовании дешевых и эффективных существ, таких как Демон Бездны, Страж ужаса, Вожак лютых волков, Жонглер кинжалами и др., и неспособности противника полностью контролировать стол. Отличается высокой эффективностью и низкой стоимостью.
Патрон-вар — комбо-колода воина, способная выдать много урона с пустого стола с помощью комбо Командира песни войны, Разъяренного берсерка, Мрачного завсегдатая и карт, наносящих малый урон столу (Укус смерти, Вихрь). Также за счет комбо может эффективно зачистить стол. Обязательно использует Тауриссана для снижения стоимости комбинаций.
Миракл рог (англ. miracle — чудо) — колода разбойника. Основывается на синергии большого количества дешевых заклинаний и «Гоблина-аукциониста«, позволяющей разбойнику брать очень много карт, и синергии «Лироя Дженкинса» и «Шага сквозь тень«, позволяющей нанести большое количество урона за один ход с пустого стола. Колода критически зависит от наличия в руке аукционистов, и для правильной игры требует от игрока выдержки.
Рамп друид (англ. rampant — буйный, от названия карты MTG Rampant Growth) — колода друида, основанная на получении преимущества по мане за счет Буйного роста и опережении противника по темпу за счет Озарения. Сочетает использование контроль-заклинаний и тяжелых эффективных существ.
Токен друид (англ. token — символ) — колода друида, основанная на использовании т.н. токенов — существ с минимальными характеристиками. Сочетает в себе контроль стола за счет заклинаний и синергию таких карт, как Учительница магии, Сила природы, Дикий рев, Сила дикой природы, что позволяет занять сильную позицию на столе и затем нанести летальный урон за счет усиления атаки большого количества существ.
Фризмаг (англ. freeze — замораживать) — колода мага, основанная на контроле стола и бурст-уроне. Контроль стола осуществляется за счет комбо Кольцо Льда + Вестник рока, Волны огня и великанов. Бурст урон наносится боевым кличем Алекстразы и заклинаниями прямого урона, в частности комбой Ледяная стрела + ледяное копье, возможно получение лишних файрболлов через Архимага Антонидаса. Оставшиеся карты, кроме Ледяной глыбы, служат для перебора колоды. Отчасти вернулась в игру после выхода Черной Горы за счет Тауриссана.
Хэндлок (англ. handlock, букв. «рука») — колода чернокнижника, довольно серьезно выделяющаяся стилем игры. Основывается на синергии классовой способности чернокнижника и карт «Сумеречный дракон«, «Горный великан«, «Огненный великан«, позволяя чернокнижнику выставлять сильных существ в мидгейме. Первые несколько ходов чернокнижник чаще всего использует только классовую способность, набирая как можно больше карт в руку, отсюда название колоды.
АОЕ, аоешить (англ. area of effect – «по области») – общее название для заклинаний, эффект которых распространяется на всех или на нескольких персонажей.
Бафф, баф, бафнуть (англ. buff – усилить) – положительный эффект, накладываемый на существо или героя и усиливающий его.
Безмолвие, сайленс, сало, сайленсить, немота (англ. silence – тишина) – эффект, который снимает с существа все эффекты, как изначально имевшиеся на нем, так и наложенные на него.
Божественный щит, дивайн шилд, диван (англ. divine shield) – первый урон, нанесенный существу с этой способностью, не будет засчитан.
Воодушевление (англ. Inspire) – способность существ, срабатывающая послетого как его владелец использует Силу Героя.
Дебафф (англ. debuff – ослабить) – отрицательный эффект, накладываемый на существо или героя и ослабляющий его.
Дроп (англ. drop – выпасть) – означает, как правило, номер хода, на котором можно разыграть карту, и обычно совпадает с ее стоимостью. Используется в выражениях вида «третий дроп», «пятый дроп» и т.д.
Заморозка, фриз (англ. freeze) – эффект, лишающий персонажа следующей атаки.
Исступление, энрейдж, энрага (англ. enrage) – существо, имея неполное здоровье, получает определенную дополнительную способность.
Лейт, лейтгейм (англ. late — поздний) – поздняя стадия игры, на которой можно разыгрывать карты с высоким манакостом (6-7 и выше), а также карты, ориентированные на использование в этой стадии, и колоды, делающие упор на получение преимущества в поздней стадии игры за счет тяжелых и эффективных карт (зачастую легендарных, таких как Рагнарос, Изера и другие).
Мана, кристаллы маны – ресурс, использующийся для разыгрывания карт. В начале игры каждый игрок имеет по 1 кристаллу. Каждый следующий ход их количество увеличивается на 1, до достижения максимума в 10 кристаллов. Неиспользованные кристаллы маны НЕ переносятся на следующий ход.
Маскировка, стелс, инвиз (англ. stealth) – вражеское существо с этой способностью нельзя выбрать целью для атаки, заклинания или боевого клича. Маскировка пропадет, если существо нанесет урон.
Мидгейм (англ. middle – средний) – средняя стадия игры, примерно 3-6 ходы, а также карты, ориентированные на использование в этой стадии.
Мидренж (англ. middle – средний) – колоды, ориентированные на получение преимущества в средней стадии игры.
Милл (англ. mill – молоть) – архетип, целью которого является уничтожение карт противника путем овердрова (сгорание карт при переполнении руки) и нанесение противнику урона от усталости. Наиболее известны милл-колоды разбойника и друида.
Монетка, коин (англ. coin – монета) – карта, которую получает игрок, ходящий вторым. Добавляет 1 кристалл маны на 1 ход, и служит для уравнивания шансов игроков. Монетка.
Неистовство ветра, виндфури, виндфьюри (англ. windfury) – способность атаковать дважды за один ход.
ОП, оверпавер (англ. overpower – сверхсила) – карта, колода или комбинация, значительно превосходящая по эффективности любые другие. В целях соблюдения баланса существование таких вещей разработчиками не допускается.
Перегрузка, оверлоад (англ. overload) – на следующий ход после разыгрывания карты с этой способностью количество кристаллов маны у этого игрока уменьшится. Карты подобного типа есть только у шамана.
Предсмертный хрип, десрэттл (англ. deathrattle) – способность существа, срабатывающая при его гибели.
Провокация, таунт (англ. taunt) – если на поле боя есть существо с такой способностью, то противник вынужден атаковать только его (при этом он не может атаковать существ без этой способности или героя). Провокация не действует, пока на существе с провокацией висит маскировка.
Рандом (англ. random – случайный) – любое проявление влияния генератора случайных чисел на игровой процесс, например, порядок карт в колоде и срабатывание эффектов со случайными параметрами.
Раш (англ. rush – натиск, напор) – тактика, при который противника давят большим количеством дешевых существ на ранней стадии игры.
Ремувал (англ. remove – убирать) – карта, позволяющая нейтрализовать существо вне зависимости от его характеристик, уничтожив, превратив, переманив на свою сторону, понизив характеристики или убрав в руку. У каждого класса есть строго ограниченное количество ремувалов.
Рука – набор карт, имеющийся у игрока в данный момент игры. В руке не может быть больше 10 карт одновременно. Если у игрока 10 карт и ему приходит одиннадцатая, то она показывается противнику и сгорает.
Рывок, чардж (англ. Charge) – способность существа атаковать на том же ходу, на котором он был разыгран.
Серия приемов, комбо – способность карты произвести усиленный/дополнительный эффект, если перед ней на том же ходу была разыграна другая карта. Карты подобного типа имеются только у разбойника.
Сила героя (англ. Hero power) – встроенная способность за 2 кристалла маны, уникальная для каждого героя, кнопка использования которой расположена справа от портрета героя.
Сила заклинаний, спеллдемедж, СПД (англ. spell damage) – способность существ усиливать некоторые заклинания игрока, пока они находятся на поле боя.
Стартовая рука – набор карт, пришедший игроку в начале игры. Тому, кто ходит первым, приходит 3 карты, а тому, кто ходит вторым – 4. До начала игры карты из стартовой руки можно один раз заменить на другие случайные карты.
Стоимость, Манакост (англ. cost – стоимость) – количество кристаллов маны, необходимое, для разыгрывания карты. Стоимость обозначена в левом верхнем углу карты.
Стол, поле, доска, борд (англ. board – доска, стол) – основное поле игры, где происходит игровой процесс и куда выкладываются карты. Одновременно на поле боя у каждого игрока может быть не более 7 существ.
Топдек (англ. top – вершина, deck – колода) – используется в выражении «сидеть на топдеке» и схожих, означающих ситуацию, когда у игрока не остается карт, кроме той, что он получает в начале своего хода.
Усталость, фатиг (англ. fatigue) – эффект, который срабатывает, если у игрока кончились карты в колоде. При этом каждый раз в начале хода игрок получает урон, начинающийся с 1, и возрастающий на 1 каждый ход.
В игре существует 9 классов, различающихся силой героя и классовыми картами. Также существуют альтернативные портреты героев, продающиеся за реальные деньги. Альтернативные герои используют ту же силу героя, те же классовые карты и не имеют каких-либо преимуществ перед стандартными героями.
Вар (англ. warrior – воин) – Гаррош Адский Крик/Магни Бронзобород, воин.
Друль, дру (англ. druid – друид) – Малфурион Ярость Бури, друид.
Лок, варлок (англ. warlock – чернокнижник) – Гул’Дан, чернокнижник
Маг, магичка (англ. mage – маг) – Джайна Праудмур/Медив, маг.
Пал, палыч (англ. paladin – паладин) – Утер Светоносный, паладин.
Прист (англ. priest– жрец) – Андуин Ринн, жрец.
Рога, рог (англ. rogue – разбойник) – Валира Сангвинар, разбойник.
Хант, хантард (англ. hunter – охотник) – Рексар/Аллерия Ветрокрылая, охотник.
Шам, Шама (англ. shaman – шаман) – Тралл, шаман.
В описании всех карт используется единая система понятий, и для правильного понимания работы карты необходимо четко понимать, что обозначает то или иное понятие. В данном разделе используются только официальные названия из оригинала и русской локализации.
Персонаж (англ. character) – совокупность героев и существ на поле боя. Если в карте есть это слово, то описанные на ней эффекты действуют как на существ, так и на героев.
Ваше (англ. friendly) – обозначает существо, героя или персонажа, который принадлежит вам — это ваш герой и существа, которые лежат на вашей стороне доски. Если на карте есть это слово, то ее эффект нельзя применить на вражеских персонажей.
Противника (англ. enemy) – обозначает существо, героя или персонажа, принадлежащих противнику. Это герой противника и существа, лежащие на его стороне доски. Если на карте есть это слово, то ее эффект нельзя применить на своих персонажей.
Все (англ. ALL) – совокупность вашего и принадлежащего противнику.
Другой, прочий (англ. other) – эффекты существа не затрагивают само это существо.
Отсутствие описания принадлежности цели – если на карте не указано, к чьему персонажу применим эффект, то его можно применять как на своих, так и на вражеских персонажей.
Отсутствие описания цели – если на карте не указано, на какую цель можно применять эффект, то его можно применять на любую цель — в том числе наносить урон своим и лечить противника.
Урон (англ. damage) – действие, при котором на портрете персонажа появляется цифра со знаком минус и его здоровье уменьшается. К урону относится нанесение урона заклинаниями, атаками и эффектами карт. К урону не относятся эффекты, снижающие максимальное здоровье и мгновенное уничтожающие цель, такие как «Равенство» или «Ликвидация«.
Получает (англ. give, gain) – персонаж получает эффект или характеристики до конца игры, если не указано иного, либо пока их не снимут «Немотой«, т.н. «бафф».
Получает (англ. have) – указанный эффект действует, пока существо с этим эффектом находится на поле боя, т.н. «аура». Несложно заметить, что в русской локализации упущен данный нюанс.
Цель заклинаний и силы героя (англ. targeted by Spells or Hero Powers) – на существо с таким эффектом нельзя применить нацеливаемое заклинание (при использовании которого появляется красный прицел) и нацеливаемую силу героя. При этом на таких существ работают нацеливаемые эффекты карт (боевые кличи), ненацеливаемые эффекты (аое-урон), нацеливаемые аое-заклинания, если их направить на соседних существ, ненацеливаемые эффекты со случайным выбором цели и атака героем.
Разыграть заклинание (англ. cast a spell) – эффект с таким описанием срабатывает каждый раз, когда игрок разыгрывает карту типа «заклинание» (Spell).
Разыграть карту существа (англ. play a minion) – эффект с таким описанием срабатывает каждый раз, когда игрок разыгрывает карту типа «Существо» (Minion). эти эффекты не срабатывают, если вы призываете существо каким-либо еще способом.
Разыграть карту (англ. play a card) – эффект с таким описанием срабатывает каждый раз, когда вы разыгрываете карту, вне зависимости от ее типа.
Призвать существо (англ. summon a minion) – эффект с таким описанием срабатывает каждый раз, когда вы призываете существо вне зависимости от способа призыва, в том числе если на вашу сторону призывает существо противник. При этом переманивание существа «Контролем разума» или любым другим способом не является суммоном.
Каждый раз (англ. whenever) – указанный эффект срабатывает непосредственно перед выполнением указанного условия. При этом проки Разъяренного берсерка и берсерка Гурубаши срабатывают уже после нанесения им самим урона.
Владелец (англ. owner) — владельцем существа считается тот игрок, на чьей половине столе в данный момент находится существо.
Конец хода (англ. end turn) – момент, когда игрок нажимает кнопку «конец хода», либо когда догорает фитиль.
До конца хода (англ. this turn) – указанный эффект пропадает в конце хода (неважно, в конце чьего хода, т.е. если баффнуть сержантом существо противника, бафф спадает в конце вашего хода)
В конце хода, до конца хода (англ. at the end of turn, until the end of turn) – эффект срабатывает, когда игрок завершает ход. Если таких эффектов несколько, они срабатывают в порядке разыгрывания.