Что такое гачи в аниме

Выбор редакции

Топ-30 лучших аниме 2021 года.

Топ-30 лучших фильмов 2021.

Топ-20 лучших сериалов ноября.

10 лучших гача игр на данный момент

Что такое гачи в аниме. Смотреть фото Что такое гачи в аниме. Смотреть картинку Что такое гачи в аниме. Картинка про Что такое гачи в аниме. Фото Что такое гачи в аниме

Еще пару лет назад гача игры были сугубо японской темой в видеоигровой среде. До нас же популярность таких добралась не так давно с распространением таких проектов как Genshin Impact или Arknights. Во многие из них вы можете сегодня играть как на своем телефоне, так и проходить на ПК или консолях. Сама концепция гача не ограничивает разработчиков каким-то конкретным жанром ибо это больше схема монетизации. По этой причине сегодня можно подобрать совершенно любую гача в зависимости от вкуса. О 10 лучших гача играх на сегодняшний день и поговорим.

Genshin Impact

Начнем, наверно, с тяжелой артиллерии – Genshin Impact. Думаю, не сложно догадаться, почему я решил упомянуть Genshin Impact в первую очередь. Несмотря на то, что она вышла в прошлом году, игра все еще популярна у большого числа людей и набирает все больше пользователей благодаря регулярным обновлениям и возможности играть в нее на разных платформах. Игру по праву можно назвать ААА проектом от мира гача игр, который способен наравне конкурировать с другими представителями крупнобюджетного сегмента. У игры даже есть версия для PS5, а это уже о многом говорит.

Что такое гачи в аниме. Смотреть фото Что такое гачи в аниме. Смотреть картинку Что такое гачи в аниме. Картинка про Что такое гачи в аниме. Фото Что такое гачи в аниме

Одна из прелестей проекта в том, что в него можно очень долго играть, совершенно не тратя деньги. Даже персонажи с тремя и четырьмя звездами играются очень хорошо и помогут вам провести много часов в Тайвате, исследуя его пышное богатство.

Fate / Grand Order

Еще одним мастодонтом рынка гача игр является Fate / Grand Order. Она появилась еще задолго до выхода Genshin Impact и смогла популяризировать среди масс и поклонников франшизы Fate концепцию гача. Примечательна Fate/GO не только своим ярким геймплеем, но и историей, над которой работают многие авторы оригинальных аниме адаптаций. Сам сценарий этой игры является официальным продолжением франшизы и двигает глобальный сюжет.

Что такое гачи в аниме. Смотреть фото Что такое гачи в аниме. Смотреть картинку Что такое гачи в аниме. Картинка про Что такое гачи в аниме. Фото Что такое гачи в аниме

В роли мастера мы управляем слугами и сражаемся при помощи их силы в пошаговых сражениях. Из-за обилия контента данный проект может подойти людям, готовым с головой погрузиться в него. Однако на поздних этапах игра очень сильно навязывает монетизацию, так что будьте к этому готовы.

Arknights

Третья по популярности гача игра, представленная в жанре Tower Defence. Она дебютировала в 2019 году и очень быстро стала популярна во всем мире благодаря своей хорошей графике, увлекательному игровому процессу и сюжету о борьбе против странного вируса. Плюс в Arknights можно очень долго играть не тратя деньги, что тоже немаловажно.

Что такое гачи в аниме. Смотреть фото Что такое гачи в аниме. Смотреть картинку Что такое гачи в аниме. Картинка про Что такое гачи в аниме. Фото Что такое гачи в аниме

Как так выходит? Игра выстроена таким образом, что она стимулирует игрока ролить новых персонажей, но не заставляет это делать. Она не ограничивает насильно доступ к контенту и это ее главный плюс.

В геймплее же вы используете свои юниты для защиты базы и развиваете их в мета гейме. Кроме PvE режима в игре также есть PvP сражения, что добавляет Arknights увлекательности.

Azur Lane

Один из самых необычных по концепции гача проектов Azur Lane погрузит вас в сражения между персонифицированными вайфу кораблями, представленными в виде чибиковатых героинь на поле брани. Это может быть странным для неподготовленного игрока, однако в странах Азии такие концепции уже стали довольно банальными.

Что такое гачи в аниме. Смотреть фото Что такое гачи в аниме. Смотреть картинку Что такое гачи в аниме. Картинка про Что такое гачи в аниме. Фото Что такое гачи в аниме

Сам игровой процесс состоит из двух частей: сражения и менеджмент своих кораблей. В свое время игра приобрела большую популярность и разработчики создали ее отдельную версию на консоли под названием Azur Lane: Crosswave и даже выпустили отдельную аниме адаптацию.

NieR Reincarnation

После того как серия NieR приобрела всемирную популярность благодаря NieR Automata, а затем закрепила ее ремейком NieR Replicant ver.1.22474487139. на свет появилась NieR Reincarnation – продолжение Automata, в виде мобильной гача игры, однако ее сюжет разворачивается в неопределенный период времени.

Что такое гачи в аниме. Смотреть фото Что такое гачи в аниме. Смотреть картинку Что такое гачи в аниме. Картинка про Что такое гачи в аниме. Фото Что такое гачи в аниме

Уже сейчас NieR Reincarnation получила хвалебные отзывы от геймеров со всех концов света. Отдельно я хочу выделить меланхоличный, но интересный для исследования мир, полностью соответствующий дизайну серии.

Fire Emblem Heroes

Это первая игра Nintendo на мобильные, которая после своего выхода принесла компании больше 600 миллионов долларов. Так что эксперимент вполне можно назвать удачным. Также добавьте и то, что ее популярность продолжает держаться на стабильном уровне. Геймплей Fire Emblem Heroes основан в первую очередь на тактических дуэлях на небольших картах, где ваши персонажи сталкиваются с армиями врагов.

Что такое гачи в аниме. Смотреть фото Что такое гачи в аниме. Смотреть картинку Что такое гачи в аниме. Картинка про Что такое гачи в аниме. Фото Что такое гачи в аниме

Что касается монетизации – она в игре не агрессивная, поэтому при большом желании можно долгое время играть, не вливая реальных денег.

Ni no Kuni: Cross Worlds

Спин-офф Ni no Kuni: Cross Worlds на данный момент вышел только в Японии. Международный же релиз проекта состоится только в 2022 году. Однако причина, по которой я хотел бы включить ее в данный список в том, что ее разработкой занимается создательница Yo-Kai Watch, а также студия Netmarble, подарившая миру Lineage 2. На ее основе как раз и делается Ni no Kuni: Cross Worlds.

Что такое гачи в аниме. Смотреть фото Что такое гачи в аниме. Смотреть картинку Что такое гачи в аниме. Картинка про Что такое гачи в аниме. Фото Что такое гачи в аниме

Игра задействует решения других популярных MMORPG данного разработчика и в одной только Японии ее скачало 100 миллионов человек, а это уже очень большая цифра. Нам предстоит коллекционировать и изучать необычных существ из мира Ni no Kuni, а также следовать по запутанной истории.

The Alchemist Code

Из всех перечисленных здесь проектов The Alchemist Code – самая невзрачная гача. Но это не означает, что она плохая. Просто ее геймплейный процесс уступает конкурентам с большим бюджетом. В данной тактической RPG мы собираем персонажей, чтобы использовать их на поле битвы. Игра вращается вокруг сюжета о двух персонажах Логи и Диасе.

Что такое гачи в аниме. Смотреть фото Что такое гачи в аниме. Смотреть картинку Что такое гачи в аниме. Картинка про Что такое гачи в аниме. Фото Что такое гачи в аниме

Также в игре часто проходят ивенты, на которых можно получить хорошую награду и проверить свои навыки в сражении с другими игроками. Увы, к минусам этой игры можно отнести ее несбалансированность между теми, кто играет бесплатно и людьми, влившими деньги в своих героев.

Epic Seven

Корейская гача Epic Seven вышла в 2018 году и была скачана на одном только Android несколько миллионов раз. Как и в подобных мобильных RPG мы ролим персонажей, однако Epic Seven также предлагает и другие способы их получения.

Что такое гачи в аниме. Смотреть фото Что такое гачи в аниме. Смотреть картинку Что такое гачи в аниме. Картинка про Что такое гачи в аниме. Фото Что такое гачи в аниме

Также в игре огромное количество контента, в обилии которого поначалу можно даже потеряться. Из других достоинств проекта – отличный визуальный стиль и динамичные сражения. Увы, чтобы добиться хороших результатов и продвинуться по сюжету, вам потребуется очень много времени.

Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia

Источник

Что такое гачимучи и за что его любят в России♂️

Что такое гачи в аниме. Смотреть фото Что такое гачи в аниме. Смотреть картинку Что такое гачи в аниме. Картинка про Что такое гачи в аниме. Фото Что такое гачи в аниме

Этих загадочных голых качков можно встретить в любом уголке Интернета в самый неожиданный момент. Неподготовленного зрителя их появление может шокировать, да и редкий фанат сможет внятно объяснить, что такого он нашел в гачимучи. Рассказываем, что из себя представляет эта интернет-культура и с чем связана феноменальная народная любовь к гачимучи в России.


Один из первых и самых популярных роликов в коллекции гачимучи. Один из актеров, Билли Херрингтон, трагически погиб в 2018 году и стал главным символом интернет-культуры; второй, Ван Даркхолм, проводит стримы на Twitch, где общается со зрителями и иногда надевает фуражку сотрудника МВД России.

Как мем гачимучи (от японского gatimuti, что приблизительно означает «накачанный здоровяк») зародилось в далеком 2007 году, когда на японском видеохостинге Niconico появилось видео под названием «Professional Pants-Wrestling» — отрывок из порнофильма, где двое мускулистых мужчин в трусах изображают рестлинг. Изначально оно завирусилось, потому что люди пересылали его друг другу в качестве розыгрыша.

Позже база исходников для роликов гачимучи расширилась — в ход пошли отрывки из другого ретро-порно, которое объединяла физическая форма участников, их непрофессиональная актерская игра и угарный надуманный сюжет.

На основе этих роликов поклонники гачимучи стали делать мемы, пародии, и, наконец, так называемые гачи-миксы — ремиксы на песни, где отрывки текста заменялись фразами из оригинальных роликов. Особо грандиозный эффект в гачи-миксах достигается, когда сэмплируются не только фразы, но и шлепки и крики.

В Японии все это привело к появлению целой субкультуры с тематическими фестивалями, на которые приглашали актеров, уже ставших кумирами коммьюнити. Через несколько лет популярность гачимучи добралась до западных стран, а позже — и до России.

Важную роль в популяризации гачимучи сыграла аудитория платформы Twitch, которая активно заказывала стримерам гачи-миксы для просмотра и прослушивания. Механизм такого форсирования (как и пранков ранее) может быть объяснен на примере игр и шуток с гомосексуальным подтекстом, распространенных среди молодых мужчин. Наиболее наглядной является западная забава студентов колледжа под названием gay chicken — в ней два участника наклоняются к друг другу, как будто для поцелуя; проигравшим считается тот, кто первый струсит и отклонит голову. Подразумевается, что струсивший более трепетно относится к своему гетеросексуальному статусу; следовательно, подсознательно чувствует, что его гетеросексуальность уязвима. Похожий смысл имеет и «проверка» стримера — если он болезненно реагирует на гачи-миксы, а не шутит и подыгрывает аудитории, значит, он комплексует и является удобной мишенью для троллинга. Если нет — то он свой человек в теме.

The majority of viewers on my Twitch channel are Russians. Спасибо! pic.twitter.com/2PPLPO03Vg

Ван Даркхолм, бывший актер гей-порно, стример и одно из самых узнаваемых лиц гачимучи: «Большинство зрителей на моем Twitch-канале – россияне. Спасибо!»

Какие гачи-миксы являются самыми ходовыми? Похоже, что наибольший резонанс в сообществе вызывают ремиксы на те песни, в оригинальном исполнении которых присутствует подчеркнуто маскулинный подтекст, так называемая «пацанская» тематика.

В частности, бесспорным лидером по количеству внимания гачи-сообщества является Нурминский, который за последние несколько лет возродил культурную традицию пресловутого «пацанского рэпа» про дворовый кодекс и уличное братство: гачи-микс есть практически на любую его песню, а правильная версия его хита «Валим» — второй по популярности ролик на Ютубе по запросу «gachi» (4,4 млн просмотров).

Еще один популярный гачи-микс на песню, над которой иногда посмеиваются из-за наивного “пацанского” пафоса.

Причину этого, опять же, можно проиллюстрировать удобным примером вышеупомянутого gay chicken. Носители «пацанских» взглядов, как предполагается, наиболее трепетно относятся к своему гетеросексуальному статусу, из-за чего значительная часть системы этих взглядов состоит из разнообразных тестов на гетеросексуальность (выбор одежды, алкогольных напитков, проявления эмоций и т.п.). На это легко обратить внимание и сыронизировать над противоречиями консервативной гипермаскулинности — тем более, что подчеркнуто маскулинный вид актеров гачимучи добавляет троллингу остроты.

При этом стоит отметить, что практика такого гей-троллинга существовала задолго до появления гачимиксов — здесь можно вспомнить и пародии на «пацанские цитаты» из пабликов Вконтакте, и мемы про Мишу Маваши, консервативно правую рэп-звезду начала десятых годов (с очевидным намеком на тюремные понятия). Гачимучи скорее продолжило эту традицию стеба, переведя ее в новый, легко воспроизводимый и распространяемый формат.

Рискну предположить, что, несмотря на популярность гомоэротической сатиры разного рода в России, в реальной жизни (а также в интернет-общении) среднестатистический россиянин редко встречается и взаимодействует с геями. Это происходит просто потому, что быть открытым геем в России небезопасно. Даже если само государство не занимается активным преследованием геев, активный гражданин-гомофоб при желании может испортить жизнь любому — и рассчитывать при этом на полное попустительство властей. По этой же причине в России почти нет заметной бытовой ЛГБТ-культуры; в тех редких случаях, когда представитель ЛГБТ-сообщества становится массово популярным, это обычно карнавальное фрик-шоу (которое тоже в какой-то степени является гомоэротической сатирой).

Таким образом, в основе юмора импортированного российского гачимучи лежит скорее не реальный жизненный опыт («жиза»), а нечто другое. В недавнем интервью литературный критик Игорь Гулин дал меткое определение нашего отношения к вопросам западной этики как «маневров в затуманенном поле». Мы активно потребляем западную культуру и перенимаем ее символическую систему мемов и больных тем, как этаких маячков в тумане – при этом на российские реалии она ложится плохо или вообще в них отсутствует (так, например, мемы про арбузы и баскетбольные мячи могут котировать тысячи россиян, вряд ли хотя бы раз в жизни разговаривавших с афроамериканцем). Юмор на эти «острые» темы привлекает не потому, что подмечает что-то неочевидное или бросает вызов общественной норме — он скорее для внутреннего потребления в коммьюнити, для обозначения людей, которые реагируют на те же самые маячки.

О чем же нам все-таки говорит феномен популярности гачимучи в России? Мне кажется, здесь напрашивается очень интересный вывод. Распространенная «левая» парадигма отношений в обществе выглядит так — есть прогрессивное меньшинство, которое ведет войну за символические территории с консерваторами и конформным большинством. Шутки на тему геев в ней — инструмент противника, который закрепляет в обществе отношение к гомосексуализму как к чему-то непристойному, признаку людей второго сорта (если шутят не сами геи).

Популярность гачи-миксов рисует другой, куда более интересный расклад — в нем есть большое сообщество людей, преимущественно гетеросексуальное, политически неангажированное и не разбирающееся в тонкостях прогрессивной идеологии, которое стихийно восстает против консервативного стандарта гипермаскулинности, выстебывая его «понятия». При этом сам гомоэротический подтекст для них мало связан с гомосексуалами из мира реального — это просто способ довести противоречия консерватизма до абсурда и обратить против него самый главный страх консерватора.

Источник

«Я покажу тебе, кто босс этой качалки» Как низкопробное гей-порно из 90-х покорило весь мир и превратилось в целую вселенную

Что такое гачи в аниме. Смотреть фото Что такое гачи в аниме. Смотреть картинку Что такое гачи в аниме. Картинка про Что такое гачи в аниме. Фото Что такое гачи в аниме

Кадр: Nico Nico Douga

«Как глубоко ты готов зайти?»

История гачимучи берет начало в пропитанной духом свободы Америке 1990-х — в то время, когда такие выдающиеся представители гачи, как Билли Херрингтон, Денни Ли и Ван Даркхолм были еще никому не известными стриптизерами и порноактерами средней руки. За скромное вознаграждение они готовы были хвастать своим накачанным телом и сниматься в гей-лентах сомнительного качества.

Так, в одной из классических гачи-картин 1999 года выпуска с говорящим названием «Повелители раздевалки» полуголые «накачанные мальчики» яростно катаются по полу, шлепают друг друга по ягодицам и, крайне нелепо пародируя рестлеров, ожесточенно борются за место под жарким солнцем мужской раздевалки. «На кону их девственные задницы», — объясняли мотивацию фейковых рестлеров авторы картины.

Все гачи-фильмы так или иначе начинаются с постановочного конфликта между двумя или сразу несколькими мужчинами, которые на голубом глазу предлагают друг другу раздеться и утрясти вопрос по-мужски. Как правило, пылкое противостояние сопровождается яростным разрыванием трусов, театральными вздохами и уморительными гримасами, демонстрирующими явное доминирование над более слабым противником, которое плавно перерастает в половой акт. «Почему бы тебе не избавиться от своих вещей, а мне от своих? Мы сможем решить этот вопрос здесь, на ринге, я покажу тебе, кто босс этой качалки», — примерно так начинается каждый кинофильм в гачи-стиле, с каждой минутой превращаясь в крайне любопытное взаимодействие между победителем и проигравшим, которого принято идентифицировать как slave, то есть раба.

Ни откровенно переигрывающие маскулинные актеры, ни латексные костюмы и кожаные БДСМ-портупеи с шипами, ни даже нелепые диалоги, заканчивающиеся комичной порнопародией на рестлинг, не произвели впечатления на искушенных американцев. Эпоха гачи могла закончиться, так толком и не начавшись, если бы не японцы.

Впервые «накачанные мальчики» объявились в Стране восходящего солнца в начале августа 2007 года. Именно тогда на сервисе Nico Nico Douga (японский аналог YouTube) впервые появился отрывок культовой гачи-ленты «Тренировка 3: Мускулистые фантазии». Какой-то шутник забавы ради обозначил категорию «рестлинг», и вместо ожидаемой схватки японские пользователи были вынуждены смотреть на плохую игру «накачанных мальчиков», поднимающих друг друга за стринги и требующих fisting за 300 bucks. Но происходящее на экране не помешало им влюбиться в творчество американских порнорежиссеров. «Это новоуровневое пробитие дна в сфере нравственности, которое заставляет испытывать гораздо больше неловкости, а следовательно, больше смеяться», — прокомментировали знатоки подскочившую популярность гачи.

Японцы стали настоящими фанатами атлетичных порноактеров. Они создавали тонны тематических мемов, комиксов, видеопупов, опенингов в стиле аниме и даже полноценные компьютерные игры. «Gachi Heroes — эта игра про ваши самые скрытые фантазии. Вы отправитесь в удивительное бесконечное путешествие, чтобы познать себя с вашими любимыми персонажами из gachimuchi. Как глубоко ты готов зайти?» — интригуют создатели одной из подобных игр в Steam.

«На уровне Высоцкого. Может, даже выше»

Отдельную ценность для фанатов гачи представляют диалоги актеров и их чрезмерно театральные вздохи. Самые яркие цитаты растащили на мемы и стали вплетать в видеоролики и известные песни. Так, на просторах интернета можно обнаружить гачи-версию трека народного артиста России Олега Газманова «Мои ясные дни». Только называется она «Мои assные дни». «А я ясные dicks оставляю my ass, а я хмурые dicks возвращаю slaves», — гласит строчка мэшапа.

Именно такие версии песен поклонники гачимучи считают единственно правильными, поэтому сопровождают произведения подписью Right version. Оригинальные слова в них намеренно заменяют на цитаты из гей-порно и при этом стараются сохранить хоть какой-то смысл или даже придать новый. Талантливо получается не у всех. Неопытный гачимиксер может не набрать и тысячи просмотров, в то время как хит «Мои assные дни» играючи преодолел на YouTube отметку в миллион просмотров. «Очень качественно. На уровне Высоцкого. Может, даже выше», — восхитился один из зрителей в комментариях. «Сын сразу засыпает под гачимиксы, вырастет настоящий gay», — надеется другой.

Благодаря миксам гачимучи из низкобюджетного американского гей-порно, популярного в Японии, превратились в феномен с уникальной экосистемой, правилами, шутками и мемами. С опозданием, но они добрались и до России. Вклад в популяризацию гачимучи в России внесли такие блогеры, как zerodovich (более 60 тысяч подписчиков на YouTube), Shoshon Elegant (более 17 тысяч подписчиков) и Rat TV (130 тысяч подписчиков). Они создают и выкладывают на YouTube «правильные версии» песен Моргенштерна, Тимати, Клавы Коки, Валерии, «Вороваек», Михаила Шуфутинского и Игоря Николаева. Некоторые миксы уже давно перешагнули отметку в миллион просмотров. Так, «правильная версия» трека Нурминского под названием «Валим на Gay Party» (в оригинале — «Валим на гелике»), несмотря на ограничения по возрасту и попытку блокировки со стороны YouTube, собрала более 4,5 миллиона просмотров, еще сильнее укрепив позиции гачи в Рунете. «Gay website наконец-то разбанил видео», — обрадовались подписчики zerodovich.

Похожей участи не избежал один из главных хитов Коржа «Малый повзрослел». Это привело к появлению новой «заедающей» композиции «Малый fuckin slave» и более чем миллиону просмотров на YouTube. «Сколько лет ждали версию для натуралов», — обрадовались ценители, отметив высокий уровень гачимиксинга от Rat TV.

«Нужно время, чтобы оценить величие гачимиксов»

Поклонники жанра отмечают, что благодаря гачи теперь можно воспринимать российскую поп-музыку, которую до этого они слушать бы не отважились. «А взлетел он [гачи] в Рунете, потому что тут куча латентных геев, у которых припекает от любой формы угрозы их гетеросексуальности. И это становится вызовом такому обществу от тру-гетеросексуалов, чью ориентацию невозможно изменить песенками и которые спокойно рофлят про fisting is 300 bucks», — объясняет ценитель гачимиксов под ником Jersy.

Еще один излюбленный жанр постироничных фанатов гачи — пародии на самые известные гей-порно. Существуют сотни переосмыслений «Повелителей раздевалки» и других не менее важных для этой культуры роликов. Ироничные авторы пародий стараются довести до абсурда и без того нелепые диалоги гачи. На этом видео — два россиянина пародируют противостояние Кожевенника (так российские фанаты называют появляющегося в кожаных ремнях Вана Даркхолма) и персонажа Марка Вольфа. Кожевенник выходит из шкафа и встречает сопротивление надменного Марка, сидящего на диване.

Свою лепту в популярность гачимучи также внесли стримеры. За щедрые донаты зрителей они не без удовольствия знакомились с творчеством миксеров, порой даже слишком увлекаясь темой. Так, небезызвестный блогер Илья Мэддисон провел эфир, в котором прослушал сотни различных гачимиксов на сервисе piku.co.kr, где посетителям предлагается выбрать лучший микс. «Это реально самый сложный выбор! Финал правильный. Сведено *** [отлично], насколько это можно было. Нужно время, чтобы оценить величие «Мотылька», а у Нурминского просмотров за четыре ляма», — решил Мэддисон, отдав первое место миксу «Валим на Gay Party». Запись его стрима набрала более 475 тысяч просмотров.

Тот же Мэддисон прошел и тематическую видеоигру House Of Detention, в рамках которой игроку предлагается посетить локации под названием gym, dungeon и forest of hot loads в поисках стаканов с semen, и отбиваться от крайне навязчивых masters. «Нас поймали, а я, получается, и не против», — восхитился стример окончанием очередного забега.

Неустаревающая классика

Настоящей энциклопедией гачимиксов в России можно считать тематические группы и паблики во «ВКонтакте». Первое такое сообщество — Gachimuchi Russian Community. «Последняя и старейшая русская цитадель фендома гачимучи без рачья и заборного юмора. Данное сообщество не пропагандирует ЛГБТ и другие нетрадиционные отношения», — утверждается в шапке сообщества, на которое подписаны более 44 тысяч человек.

Источник

Предельно краткая история возникновения Гача-игр

От огней Александрии до неоновых вывесок Токио, отражающихся в экранах смартфонов.

Гача-игры, игры с механиками сюрприза. Вы, наверняка, хоть раз слышали о них. Веселый аттракцион азарта и выкачивания денег, встроенный в большинство бесплатных мобильных игр. Хотите нового героя — пожалуйста! Красивый облик для вашего «Аннигилятора-3000» — вот же он! Платите прямо сейчас и получите призрачный шанс получить его вон в том сундучке! Разве это не чудесно!

Но знали ли вы, что предпосылки к появлению гач существовали еще во времена Римской Империи?

В данном тексте мы стремительно пробежимся по незамысловатому пути: от изобретения первого вендингового автомата до появления первых гачапонов и гача-механик. Ну что же, не будем тянуть с долгими вступлениями и сразу начнем.

Удивительно, но семена зла проросли еще в первом тысячелетии. Наша история начинается где-то во второй половине первого века нашей эры, в городе Александрия. Здесь, тихо мирно, жил себе один греческий ученый по имени Герон Александрийский.

Герон был необычайно талантлив. Можно сказать, он был Тони Старком или Илоном Маском своего времени. За всю свою продуктивную жизнь он изобрел и описал множество удивительных вещей, включая автоматические двери и автоматизированные декорации театра, паровую турбину и приличное количество других немыслимых для того времени штук.

Ему же приписывают изобретение первого в мире вендингового автомата. Данная конструкция должна была устанавливаться в храмах и предназначалась для продажи воды прихожанам. Механизм действия аппарата был весьма похож на устройство современных аппаратов: в прорезь опускалась монета, которая, падая на поддон, приводила в движение клапан, подающий воду. В свою очередь, поддон, под весом монеты, продолжал наклоняться до тех пор, пока не сбрасывал ее с себя, прекращая подачу воды.

К сожалению, или к счастью идеи Герона получили развитие лишь спустя несколько сотен лет. Следующая попытка автоматизации выдачи предметов была предпринята где-то в 1615 году. В тавернах Англии тех времен можно было обнаружить аппараты по выдаче табака.

Настоящая популярность пришла к вендинговым аппаратам в девятнадцатом веке. В 1822 году Ричард Карлайл представил свой автомат по выдаче газет. В 1867 году Симеон Дэнем получил патент на первый полностью автоматизированный аппарат для выдачи марок. Чуть позже к выпуску автоматов подключились и другие предприниматели. В 1897 году автоматы добрались до США. Первопроходцем американского вендинга стал Томас Аддамс, установивший на станциях нью-йоркской подземки автоматы по продаже жевательной резинки. Постепенно вендинговые аппараты расширяли свой ассортимент и ареал. Так, компанию резинке и маркам вскоре составили различные закуски, сигареты, прохладительные напитки и другие продукты. Торговые автоматы маршем шли по планете, заглядывая по пути то в Германию, то в Японию.

Надо признать, что элемент случайности присутствовал еще в самых первых вендингах. Бросая монету в прорезь, покупатель не знал, что именно ему выпадет. Точнее сказать, он знал, что выпадет что-то определенного вида, ведь из того же конфетного аппарата не выпадет банка колы, но не знал конкретных деталей. Как правило, вендинги имели единую емкость для товара, поэтому, иногда, например, чтобы получить ту же яблочную конфету, приходилось купить несколько клубничных.

Но, не будем отходить от темы. Конец двадцатого века стал поворотным моментом в нашей истории. Сказать спасибо за это стоит обычному японскому предпринимателю Рюдзо Сигета. В шестидесятые годы прошлого столетия он и его брат занимались экспортом недорогих товаров в США, что вылилось в то, что им удалось заполучить американский аппарат по продаже конфет и игрушек. К сожалению, сладости и пластмассовые изделия были перемешаны вместе, поэтому было принято решение упаковать их в пластиковые капсулы. За каждой капсулой с содержимым была установлена цена в 10 йен. Так, 17 февраля 1965 года появился первый гачапон. К слову, термин «gachapon», как назвал Рюдзо свой аппарат, был производным слов «gacha» и «pon», что символизировали звуки шуршания капсул в аппарате и хлопка при открывании пластиковой «скорлупы».

Затея Сигеты имела сокрушительный успех. Его магазинчик, расположенный в Токио, стал настолько популярен, что на это обратили внимание и другие владельцы магазинов. Так гача-вирус медленно, но верно, стал захватывать Японию, но настоящий скачок развития автоматов пришелся на семидесятые годы, когда на сцену вышли крупные игроки.

В 1977 году идеей продажи игрушек в капсулах заинтересовалась компания Bandai Co. Закрепив за собой название «Gashapon”, производитель игрушек ворвался на рынок гача-автоматов, что принесло компании солидную долю прибыли. В отличие от других, игрушки Bandai выпускались на основе известных в Японии брендов, вроде «Gundam» и «Ultraman», поэтому имели бешеную популярность среди детей и коллекционеров. Кроме того, пока остальные владельцы автоматов обычно брали 20 йен за одну капсулу, гашапоны требовали по 100 йен за игрушку.

Дальнейшие десятилетия индустрия гача-автоматов продолжала эволюционировать. В 1983 году состоялся запуск линейки «Kinniku Man Keshigomu», чья бешеная популярность побудила Bandai поднять цену на игрушки до 200 йен. Фигурки в капсулах тоже развивались. В середине девяностых дебютировали полностью раскрашенные детализированные игрушки, приуроченные к выпуску аниме «SD Gundam». Позднее появились сборные модели, состоящие из нескольких деталей. Некоторые даже включали в себя светящиеся детали, например линейка игрушек “Ultraman Ultimate Luminous». Сами автоматы тоже развивались, постепенно дорабатываясь и уменьшаясь в размерах.

На сегодняшний день Япония стала мировым центром гачапонов, полностью ассимилировав их в свою культуру. Возможно, каждый японец хоть раз в своей жизни так или иначе сталкивался с аппаратом по продаже игрушек. Они тут и там рассыпаны по всей стране: от небольших магазинчиков и клубов до железнодорожных станций и аэропортов. Пластиковые капсулы с содержимым стали культовым явлением. Их желают заполучить дети. За ними охотятся коллекционеры, да и просто случайные прохожие, хоть раз, да закинут монету в прорезь аппарата. Токио, ставшее колыбелью гачапоностроения, все так же является основным ее центром. Наиболее значимым местом гуча-культуры стал район Акихабары. Именно там расположен Akihabara Gachapon Kaikan, чья желтая вывеска, как маяк, привлекает туристов и просто увлеченных людей. Внутри него находятся более пятисот различных гачапонов. Еще одной приметной остановкой является Tokyo Gachapon Street, где можно найти более чем пятьдесят различным устройств. Любителям пошуршать шарами также стоит заглянуть в районы Сибуя и Синдзюку, где находится наибольшее скопление аппаратов.

Лидером отрасли всё так же остается Bandai, ежемесячно выпускающая на рынок до сорока новых гашапонов. По состоянию на март 2021 года компания продала более трех миллиардов игрушек, предположительно заработав при этом до 17 миллиардов долларов США. К настоящему времени производитель аппаратов занимает примерно 55 процентов всего рынка гачапонов Японии.

Как можно было уже заметить, наша история с древних времен связана с коммерцией. Начиная от продажи древним римлянам воды и заканчивая радостным японцем, достающим из капсулы заветную фигурку, автоматы постоянно адаптировались к новым условиям, по пятам следуя за новыми способами добычи денег. Появление радио, телевидения и интернета здорово расширили возможности охотников за монетой. К сожалению для торговцев капсулами, гачапоны требовали физического присутствия человека. Но, на их счастье, к двухтысячным годам все резко изменилось. Сказать спасибо за это стоит одному американскому ученому.

Написанная в 1962 году Стивеном Расселом «Spacewar!» приоткрыла для всех ранее невиданную для всех дверь, скрывающую за собой просто невероятные возможности для легкого заработка. Неудивительно, что рано или поздно идеи гачапонов проникли и туда.

Итак, в начале нового тысячелетия, следуя по пятам за запахом легких денег, индустрия гач, словно Алиса, прыгнула в кроличью нору.

И имя этой норе — компьютерные игры.

Стоит сказать, что первые шаги гач в мире компьютерных игр были довольно безобидными. По сути, единственной тратой игрока была покупка самой игры. Принято считать, что первой игрой, где в той или иной мере, появилась механика сюрприза, стала «Monster Rancher», выпущенная компанией Temco в 1997 году для первой PlayStation. Суть игры заключалась в разведении и тренировке различных монстров. Самих существ можно было купить за внутриигровую валюту, причем их ассортимент случайно генерировался при каждом посещении экрана покупки. Примеру этой игры последовали и некоторые другие студии-разработчики, добавляя похожие механики в свои игры. К примеру, выпущенные в 2001 году компанией Flagship на GameBoy Color, «The Legend of Zelda: Oracle of Ages» и «The Legend of Zelda: Oracle of Seasons» позволяли игроку выращивать, так называемые, «Gasha Trees», на которых росли «Gasha Nuts». Каждый такой орех содержал предмет определенной редкости.

Конечно, позволить игроку тратить на лотерею игровую валюту было здорово, но прибыли это не приносило. Было ясно, что того, чтобы получить реальные деньги, нужен был выход в онлайн, где уже вовсю велась предпринимательская деятельность. Нужно было лишь понять, как приспособить туда гача-механики.

Нужен был лишь небольшой толчок.

В 2001 году финская компания Sulake выпускает в бета-релиз свою многопользовательскую игру «Habbo Hotel», игроки которой могли ощутить себя постояльцами отеля. Примечательна она в первую очередь тем, что стала первой игрой, включающей в себя монетизацию. Заплатив немного реальных денег, игрок получал некоторое количество “кредитов», которые мог потратить на обстановку своей комнаты в отеле. К слову, купить валюту можно было весьма широким выбором средств, включая СМС платежи, переводы через телефонные службы и кредитные карты.

В 2003 в Корее состоялся запуск многопользовательской игры «Mapple Story», созданной компанией Wizet, представляющей собой 2D RPG. Можно было бы предположить, что она ничем не примечательна для нашей истории, ведь в игре присутствовала довольно стандартная система монетизации через покупку во внутреннем магазине различных предметов кастомизации, однако, в 2006 году на просторах игры появляются гачапоны (по некоторой информации, в японской версии они появились на два года раньше). Расположенные в разных уголках карты, автоматы позволяли выиграть различные игровые предметы. Для этого, конечно, необходимо было купить специальный билет, который продавался за премиум-валюту. Можно сказать, что “Mapple Story» стала прообразом монетизации игр через механику гачи.

Современную свою форму гача-игры приняли в 2010 году, когда на мобильные платформы пришла японская социальная сеть GREE. Как и любая другая сеть, она позволяла пользователям участвовать в различных родах деятельности, вроде ведения блогов, обмена информации и траты времени на встроенные в сеть игры. Именно об одной из них и пойдет речь.

Выпущенный Konami карточный баттлер «Dragon Collection» на годы вперед задал стандарты гача-игр. Это была мобильная Free-to-Play игра, основанная на коллекционировании. Проходя через уровни, игроки время от времени получали сундуки с приятным содержимым внутри. При желании, конечно, можно было немного заплатить и получить еще немного сундуков. В любой момент можно было заглянуть в профиль другого игрока и прикинуть, на сколько ты от него отстал и сколько тебе нужно было вложить денег, чтобы догнать его.

Интеграция с социальной сетью позволила игре достичь бешеной популярности в Японии. Всего за пару лет существования в игру сыграло приблизительно десять миллионов человек при том, что общая численность пользователей сети составляла около тридцати миллионов. Игру часто сравнивали с гачапонами, поскольку игроки испытывали похожие ощущения от выбивания нужных им карточек, поэтому, вскоре, «Dragon Collection» и другие игры подобного типа стали называть «гача» или «гача-игры».

В 2012 году вышла игра «Puzzle and Dragons» от компании Gungho Online Entertainment. Паззл про камушки и монстров с ходу занял первое и пятьдесят третье места в японском и американском топах App Store. При этом игра приносила примерно 2.5 миллиона долларов прибыли в день. На сегодняшний день общая выручка игры составляет более семи миллиардов долларов США.

Вышеперечисленные игры открыли ящик Пандоры. Вышедшие позже продукты лишь шлифовали данную формулу, окончательно сформировав стандарт гач. Как правило, это мобильная условно-бесплатная игра, основанная на коллекционировании героев и снаряжения, ранжированных по степени редкости. В большинстве случаев, на старте дается всего лишь несколько низкоуровневых героев и снаряжения (иногда, для затравки, могут дать и высокоуровнего). Остальные персонажи и вещи добываются с помощью гача-механик, в местном аналоге лотереи. При желании их можно и улучшить, что часто происходит через слияния нескольких повторно выпавших персонажей. На первых порах игрока буквально ведут за руку, знакомя с системой выпадения предметов и осыпая игровой валютой. Но, довольно быстро, ознакомительный период заканчивается а игрок остается один на один с резко замедлившимся прогрессом и баннером, ненавязчиво предлагающим купить еще немного местных денег для того, чтобы получить еще один заветный сундучок. Конечно, игра все еще будет временами давать вам немного валюты, но ее будет заметно меньше, чем давалось в самом начале. И тут вы уже будете сами решать, что же вам потратить в этой игре — деньги или время.

На сегодняшний день мобильный рынок заполнен гача-играми различной направленности. «Fate Grand Order», «Arknights», «Azur Lane», да тот же нашумевший «Genshin Impact» — несмотря на кажущиеся на первый взгляд различия, будь это экшен или автоматический баттлер, они все работают по схожему принципу. Каждый год появляется с десяток новых гача-игр, разработчики которых стараются урвать прибыльный кусок пирога, и, как правило, им это удается. Гачи только вошли в цифровой мир, и их путь только начинается.

А вот с этим пунктом будет сложно. Я бегло прошерстил интернет на предмет того, чем вообще лутбоксы отличаются от гач, но точного разграничения я не нашел. Есть некий список расплывчатых тезисов, по которым можно их разграничить, но его пункты настолько размыты, что порой почти незаметны. Прямо как правила DTF. Да и немного непонятно, стоит ли включать в историю ящиков с лутом цикл развития гачапонов, или стоит вести отсчет от появления первых упаковок с коллекционными карточками. Так что, ограничимся лишь игровой частью.

Вообще, бытует мнение, что лутбоксы — это такой американо-европеизированный вариант гач. Забавно, что первой игрой с использованием лутбоксов считается китайская условно-бесплатная ММО “ZT Online”, выпущенная в 2006 году компанией Zhengtu Network. Ввиду бедности азиатских игроков клиент игры решено было сделать бесплатным, монетизировав ее за счет введения лутбоксов. Затея оправдала себя на сто процентов, принося разработчикам около 15 миллионов долларов в месяц.

Годом позже в дело включилась Electronic Arts со своим консольным футбольным симулятором «UEFA Champions League 2006-2007», где впервые была представлена система коллекционных карт, которая получит развитие в поздних играх компании, получив название «Ultimate Team». Оценив результат, EA начала внедрять эту систему и в другие свои симуляторы.

Окончательно же облик лутбоксы приняли благодаря Гейбу Ньювеллу. Первой игрой с лутбоксами в том виде, в котором мы их знаем, стала «Team Fortress 2». В 2011 году игра перешла на условно-бесплатную модель распространения, представив сообществу игроков систему ящиков с наградами.

Мимоходом следует упомянуть вышедшую в 2017 году «Middle-Earth: Shadow of War», как первую одиночную игру, с внедренной системой лутбоксов.

Так в чем же разница? Если говорить простым языком, лутбоксы — это система монетизации, которую прикрутили к игре. Гача — это игра, которую прикрутили к монетизации. Дизайн гача-игр, в отличии от игр с лутбоксами, заточен в первую очередь под то, что игрок так или иначе будет обязан взаимодействовать с механиками сюрприза. Этому будет способствовать добрая половина игры, начиная от ненавязчиво-навязчивых баннеров с предложениями потратить свои деньги до критически важных для игры вещей, вроде выпадения в лотерее дубликатов героев для их дальнейшей прокачки.

В свою очередь, лутбоксы в основном (хотя бывают и неприятные исключения) идут поверх механики игры, не вмешиваясь в нее и предлагая в подавляющем случае предлагая только косметику. При желании их можно полностью игнорировать, наслаждаясь (или нет) игрой. Это лишь одно из мнений. Как я говорил выше, единого мнения на этот счет нет, так что решайте сами. Как вариант, считайте гачей все японское, а лутбоксом — неяпонское.

На этом иневразумительно невнятном моменте наш путь заканчивается, ну а ниже — источники:

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *