Что такое дуалшок 4 для плейстейшен
До того, как компания Sony официально показала свою новую консоль ps4 и джойстик к ней, люди предполагали, что это будет нечто футуристическое. Ведь все привыкли судить по всевозможным концептам, которые создают «фотошоперы»-любители, то есть – к самой компании они отношения не имеют и таким образом просто высказывают свое мнение относительно внешнего вида будущей продукции. С этой «проблемой» сталкиваются все известные продукты, не только геймпад ps4, но и iPhone, iPad, смартфоны от Samsung из серии Galaxy S и т.д.
Внешний вид и расположение кнопок
Самое главное, что волнует людей – это дизайн. Тут особых изменений нет, чуть там скруглили, здесь кнопочки заменили на тачпад, но в целом внешний вид у ps4 dualshock 4 сопоставим с таковым у PS3. Привыкать долго не придется, что и хорошо, как говорится: «от добра – добра не ищут». Ощущение чего-то нового и приятного от этого устройства есть, о функциях, расположении кнопок и прочих нюансах читайте далее.
Новый джойстик для PS4 получился вполне себе удачным. Выглядит он ничуть не хуже оного для предыдущего поколения данной консоли, но обзавелся многими новыми функциями, кое-что и убрали. Форма и расположение кнопок остались прежними, единственное – решили убрать уже «устаревшие» кнопки Start/Select. Теперь эти функции в контроллере ps4 выполняет новая сенсорная панель, которая понимает жесты. Очень удобная и необычная штука, теперь, к примеру, когда вы кидаете гранату можно просто «свайпнуть» вверх для совершения этого действия.
Кроме того, данный тачпад поможет вам вне игр, ранее вводить буквы/цифры в браузере или сервисах было крайне неудобно. Выбирать каждую в отдельности, нажимая кнопки, теперь же джойстик sony playstation 4 стал куда удобнее для этой функции и в этом он похож на экранную клавиатуру в Windows. Вы просто водите курсором по буквам с помощью тачпада.
Возле того самого тачпада расположились 2 кнопки с двух сторон, одна – «Share», позволяющая поделиться записью игрового процесса, вторая – «Options», ну тут вы и сами догадаться можете – обычное меню настроек, которое позволяет вызывать джойстик playstation 4.
Вес, эргономика и дополнительные элементы управления
Playstation 4 Dualshock 4 сохранил примерно те же габариты и параметры, что предыдущий собрат – привыкать к игре долго не придется, так что не переживайте. Многих мучит вопрос, не придется ли «переучивать» себя – нет и ещё раз нет. Максимум – приловчиться в течение пары игр и все, на старый dualshock вам возвращаться не захочется.
Стоит отметить, что здесь есть акселерометр, вибропривод, а также гироскоп, все это используется в играх и привносит новые ощущения. Теперь игра чувствуется ещё лучше, а некоторые «судьбоносные» действия выполнять приятнее, вместо банального нажатия кнопки вы делайте свайп или вовсе движение всем контроллером.
Ещё одним новым элементом управления стал светящийся диодный индикатор сверху. Он может светиться одним из 4 цветов: красным, зеленым, белым или синим. Прежде всего это призвано помочь «определить», какой из джойстиков ваш, если играет целая компания, а также дает дополнительную функциональность при игре с помощью камеры Eye, которая определяет эту «светяшку». Вот только есть проблемка, садится с индикатором он гораздо быстрее, поэтому после продолжительной активности придется отправить его на зарядную станцию для контроллера ps4. К сожалению, отключить индикатор нельзя.
Время работы, зарядки и дополнительные «фишки»
Учитывая, что в джойстике есть множество всяких «штук» вроде вибрации, акселерометра, а также того самого светодиода, о котором мы говорили выше, зарядка для джойстика ps4 вам будет нужна достаточно часто. Работать от полной батареи, объем которой составляет порядка 1000 mAh, геймпад способен не более 6 часов игры. Показатель небольшой, но радует, что его можно зарядить. В случае, когда игра в разгаре, а геймпад уже садится, вас спасет USB-кабель – подключив его к самой консоли и джойстику он будет «проводным», зато сможет работать сколько угодно, ведь питание поступает «напрямую» с приставки.
Использовать контроллер ps 4 можно не только для игры в приставку, разработчики позаботились о тех, кто играет и на компьютере. Таких людей, на самом деле много, и в некоторые игрушки, вроде гонок или спортивного жанра куда удобнее играть подключив джойстик ps4 к компьютеру. Это можно сделать без драйверов, но тогда не будет работать вибрация, гироскоп и акселерометр, а также некоторые кнопки, чтобы получить всю функциональность детища Sony следует установить специальное ПО. К примеру, уже сейчас в Steam многие игры поддерживают dualshock 4.
В итоге можно сказать следующее: обновление джойстика прошло удачно, недовольных практически нет, материал подобран хорошо, а все кнопки и прочие элементы управления приходятся к месту, хоть и используются далеко не во всех случаях. Учитывая стоимость геймпада в районе 55-65 долларов это оказывается ещё и выгодной покупкой для ПК-геймеров.
Эволюция геймпада PlayStation: от DualShock для PS1 до DualSense для PS5
Содержание
Содержание
Релиз PlayStation 5 состоится 19 ноября. Вместе с консолью Sony выпустит абсолютно новый контроллер DualSense. Чтобы отвлечься от ожидания, давайте взглянем на эволюцию геймпадов, начиная с PS1 и заканчивая PS5 и посмотрим, что ждет нас сейчас.
PlayStation One
В первой версии контроллера отсутствовали аналоговые стики. Он вышел в 1994 году и был похож на геймпад Nintendo. Но оригинальные решения также имелись.
Уже тогда появились фирменные кнопки «квадрат», «круг», «треугольник» и «крест». Идея Sony была в каком-то смысле гениальна – эти обозначения легко запоминаются. Они понятны любому жителю планеты, независимо от того, на каком языке он говорит. Также добавили вторую пару верхних кнопок (триггеров L2 и R2).
Кэн Кутараги, основатель Sony Computer Entertainment и «отец PlayStation», вспоминал: «В процессе разработки контроллера мы моделировали все возможные ситуации. Представляли, каково будет играть лежа на полу или сидя. Развесовку настраивали буквально по граммам. В конце концов, нашли правильный баланс с точки зрения удобства. Денег было потрачено, наверное, как на разработку кузова нового автомобиля».
Обновленный геймпад появился три года спустя, в 1997-м. Помимо аналоговых стиков, добавили также два вибромоторчика. Они обеспечивали тактильную обратную связь, что в те времена было в новинку. Отсюда и появилось название — DualShock.
Однако, разработчики не спешили адаптировать свои проекты для стиков. Первой игрой, которая требовала наличия DualShock, стала Ape Escape. Она вышла лишь в 1999 году.
PlayStation 2
Вторая «игровая станция» поступила в продажу в 2000 году. Вместе с ней был представлен и обновленный геймпад — DualShock 2. Внешне отличий практически не было. В глаза бросался лишь черный цвет, измененный сообразно дизайну самой приставки.
Основные нововведения произошли «под капотом». Стики стали заметно жестче и точнее распознавали отклонения от осей. Обычные кнопки сделали аналоговыми. Это значит, что они могли реагировать на силу давления и имели 255 степеней чувствительности. Это использовалось в некоторых играх для PlayStation 2. Например, в Ever Grace, где сила атак зависела от того, насколько сильно вы нажимали кнопку на контроллере.
DualShock 2 стал самым долгоиграющим геймпадом Sony. Его можно было подключать к PSOne, также он работал с PS3 в режиме совместимости.
PlayStation 3
Пресытившись однообразным дизайном прошлых поколений, дизайнеры Sony стали экспериментировать. В 2005 году на выставке Е3 публике показали новый контроллер Boomerang.
Он отличался эпатажным видом и привлекал внимание. Но с точки зрения эргономики это было не самое удачное решение. В итоге от необычного «рогалика» отказались — вернулись к истокам.
Вместе с PlayStation 3 в 2006 году поставлялся уже Sixaxis. Это был первый беспроводной геймпад от Sony. Он мог отслеживать свои перемещения с шестью степенями свободы (отсюда и название). По факту, эта фича использовалась на полную катушку лишь в единичных проектах вроде Motorstorm и Little Big Planet.
Главным недостатком стало отсутствие вибрации. Моторчики пришлось убрать из-за проблемы с патентом. Судебное разбирательство затянулось на год.
Уже в 2007-м вышло обновление. Особенно не заморачиваясь, Sony назвали его DualShock 3. Тактильную обратную связь вернули, из-за этого контроллер потяжелел почти в полтора раза.
В DualShock 3 был установлен литий-ионный аккумулятор на 570 мАч. Он заряжался прямо от портов USB консоли. У конкурента Xbox 360 в качестве источника питания были обычные АА-батарейки, которые приходилось периодически менять.
PlayStation 4
Отказавшись от радикальных экспериментов, Sony сосредоточилась на улучшении эргономики и игрового опыта. Дизайн нового DualShock 4 поменялся, но не радикально.
Кнопки Select и Start заменили на Share (поделиться в соцсетях) и Options. Добавили новую сенсорную панель и встроенный динамик. В верхней части контроллера появился световой индикатор. Эти уникальные опции также не раскрылись полностью. Например, сенсорная панель обычно использовалась разработчиками в качестве клавиши для входа в меню — ее особенности никак не задействовались.
Помимо официального черного, добавилось много других цветов. Сейчас доступны для покупки 15 различных видов дизайна.
Емкость встроенного аккумулятора увеличилась почти вдвое — до 1000 мАч. Однако многие пользователи продолжали жаловаться на автономность. DualShock 4 быстро разряжается из-за того, что световой индикатор нельзя выключить. Он работает постоянно, отъедая значительную часть энергии.
PlayStation 5
Новый контроллер изменился внешне и получил двухцветный дизайн. Также его оснастили встроенным микрофоном. Больше не нужно подключать внешнюю гарнитуру при игре по сети — можно общаться прямо через геймпад.
Но главное изменение, опять-таки, находится внутри. В DualSense полностью переделали функцию обратной связи. C помощью новых вибромоторов игрок может буквально ощущать каждую кочку на дороге. Или чувствовать натяжение тетивы при стрельбе из лука.
В обычном режиме триггер работает нормально, контактируя с кнопкой на синем ленточном кабеле. Но разработчик игры может запрограммировать, например, насколько сложно будет нажать на спусковой крючок. Тогда моторчик в нижней части вращает белую червячную шестерню. Она поднимает черный рычаг и оказывает сопротивление триггеру. Таким образом, добавляется еще один уровень обратной связи. Здесь можно почитать подробнее, как это работает.
Устройство и принцип работы геймпада DualShock 4
Содержание
Содержание
Геймпад — крайне популярное устройство среди геймеров. Для игровых консолей он служит основным инструментом управления. Также многие игроки подключают геймпады к персональным компьютерам. Причин много: удобно пользоваться, все интуитивно понятно, нужные элементы управления находятся «под рукой», есть возможность использовать в беспроводном режиме, а значит, можно спокойно двигаться с устройством в руках или удобно расположиться на диване.
Прохождение игр некоторых жанров просто невозможно представить без геймпада (например, слешеры). На сегодняшний день на рынке можно найти десятки моделей гемйпадов, но все они берут свое начало от двух основных «архетипов» — это контроллеры от Microsoft Xbox и Sony PlayStation (более известный, как DualShock). На примере DualShock 4 мы и разберемся в устройстве и принципе работы большинства контроллеров.
Внешний вид
DualShock 4 имеет запоминающийся дизайн и является эволюционным продолжением DualShock 3. Анатомическая форма корпуса позволяет с одинаковым комфортом держать контроллер как в маленьких, так и в больших руках. В сравнении с Xbox One Controller нет победителя: оба геймпада одинаково удобны. Все зависит, конечно, от субъективных ощущений и игр, для которых используются контроллеры. Например, в слешерах и файтингах Dualshock будет предпочтительнее из-за удобного расположения крестовины.
Плата
Под корпусом DualShock 4 скрывается основная плата. Выглядит она следующим образом:
Плата служит связующим звеном между каждым элементом устройства. К ней припаяны вибромоторы, аналоговые стики, кнопки, различные радиоэлектронные компоненты и т. д.
Питание, аккумулятор
В DualShock 4 установлен аккумулятор емкостью 1000 мА*ч. В среднем заряда хватает на 6-7 часов непрерывной игры. Это достаточный объем для такого компактного устройства, но многих геймеров все же не устраивает время автономной работы геймпада. Поэтому пользователи иногда устанавливают аккумуляторы большей емкости, что позволяет продлить срок использования без подзарядки. В устройстве предусмотрена небольшая плата преобразователя питания, с помощью которой происходит зарядка аккумулятора через разъем micro-USB.
Индикатор со светодиодом
На задней крышке корпуса, рядом с преобразователем питания, находится светодиод, являющийся индикатором работы геймпада. Плата со светодиодом соединяется с материнской платой при помощи шлейфа, по которому передаются данные, необходимые для работы индикатора, и питание.
Аналоговые стики
В действительности «стиком» можно назвать лишь верхнюю пластмассовую часть контроллера. Основная часть устройства называется 3D-аналогом и выглядит следующим образом:
Механизм 3D-аналога отслеживает положение стика по двум координатам (X и Y). Каждый, кто пользовался геймпадом, знает, что аналоговый стик позволяет управлять движением персонажа или камеры с разной скоростью. Проще говоря, механизм чувствителен к уровню отклонения стика (резко отклонив стик до упора, можно быстро развернуть персонажа в игре. Если же плавно отклонить стик не до конца, можно, например, выглянуть из-за угла). Этот эффект стал возможен благодаря использованию переменных осевых резисторов, которые срабатывают в зависимости от угла, под которым наклонен стик. Чем сильнее отклоняется стик, тем сильнее сигнал. Когда механизм аналога находится перпендикулярно плоскости геймпада, резисторы не позволяют цепи замкнуться, поэтому сигнал не идет.
Токопроводящая мембрана и кнопки
Кнопки работают с помощью токопроводящей мембраны, которая шлейфом соединена с материнской платой.
Похожую систему можно наблюдать во многих пультах дистанционного управления. На плату нанесены токопроводящие дорожки. При нажатии кнопки идет сигнал, который попадает на материнскую плату и передается на ПК или консоль.
Вибромоторы
Для лучшего погружения в игровой процесс в геймпадах предусмотрена вибрация. В играх она срабатывает во время взрывов, ударов и т. д. Поэтому в корпусе геймпада находятся небольшие электромоторы. На вал электромотора установлен несимметричный утяжелитель, благодаря которому вибрация становится более отчетливой и сильной. Управление скоростью вращения происходит посредством регуляции напряжения, подаваемого на каждый из моторов.
Бамперы (или R1 и L1)
R1 и L1 — обычные кнопки, которые не имеют глубины нажатия. По принципу устройства аналогичны другим кнопкам на геймпаде. Токопроводящая мембрана соединена шлейфом с материнской платой. При нажатии кнопки цепь замыкается и идет сигнал.
Курки R2 и L2, датчики Холла
Курки на геймпадах чувствительны к глубине нажатия (на Xbox Elite Controller также можно настраивать амплитуду триггера на программном уровне). Это позволяет точнее контролировать игровой процесс. Например, в GTA5 от глубины нажатия триггера зависит скорость автомобиля. Чтобы это стало возможным, в устройстве присутствует аналоговый датчик Холла. Это механизм, который точно отслеживает колебания магнитного поля. Аналоговый датчик срабатывает при изменении положения курка, преобразуя колебания магнитного поля в сигнал. Так как механизм аналоговый, то изменения положения курка отслеживаются линейно, что и позволяет триггеру работать с разной амплитудой и точно регистрировать движение кнопки.
Сенсор, динамики
DualShock 4 имеет сенсорную панель, которая добавила новые игровые механики, такие как увороты и прыжки в Detroit: Become Human. Эта сенсорная панель — не что иное, как тачпад с физической кнопкой — часто используется игроками как кнопка паузы. Также в геймпаде встроен динамик, работающий в режиме моно. Оба этих устройства подключены к материнской плате шлейфом.
Пара слов о программной стороне работы геймпада
Зная устройство геймпада, можно понять, как работает та или иная функция. С программной точки зрения геймпад не отличается от любого другого беспроводного устройства. Сигнал с аналоговых стиков, курков и кнопок передается в цифро-аналоговый преобразователь. С его помощью сигнал в цифровом виде отправляется на компьютер или консоль, где обрабатывается драйвером, после чего операционная система посылает приложению или игре полученную информацию о состоянии геймпада.
Беспроводной контроллер DUALSHOCK 4
Наш самый удобный и чувствительный контроллер. Теперь еще лучше – в разных расцветках и стилях.
Комплект беспроводного контроллера DUALSHOCK®4 в стиле EA SPORTS™ FIFA 21
Наслаждайтесь новыми способами объединиться и выразить свой стиль на улицах и стадионах благодаря комплекту беспроводного контроллера DUALSHOCK®4 в стиле EA SPORTS™ FIFA 21. Играйте в совместном режиме или соревнуйтесь с друзьями на одном диване при помощи дополнительного беспроводного контроллера, ваучера на загрузку полной игры FIFA 21 и кодом ваучера для FUT 21.
Найдите свой стиль
Играйте со стилем благодаря ассортименту классических расцветок беспроводных контроллеров DUALSHOCK 4.
Купить
Ищите беспроводной контроллер DUALSHOCK 4 в сетевых магазинах в разных расцветках.
Золотые
Занимайте первые места и стремитесь к золоту со стилем.
Красный камуфляж
Привлекайте внимание благодаря эффектному контроллеру «Красный камуфляж».
Розовое золото
Добавьте элегантности своему игровому набору благодаря контроллеру «Розовое золото».
Черный стальной
Выкуйте победу в пламени войны с помощью контроллера в металлической расцветке «Черный стальной».
Чернично-синий
Добавьте красок своим играм благодаря контроллеру в расцветке «Чернично-синий», джойстики, курки и кнопки которого украшены фиолетовым цветом.
Одни из нас: Часть II
Отправляйтесь в приключение вместе с этим выпущенным ограниченным тиражом стильным контроллером со знаменитой татуировкой Элли в виде папоротника на рукояти.
Комплект FIFA 20
Создайте команду мечты в FIFA Ultimate Team и наслаждайтесь матчами, не вставая с дивана, благодаря этому комплекту.
Белый ледник
Оставайтесь хладнокровным в пылу сражения вместе с контроллером «Белый ледник».
Титановый синий
Оставайтесь непоколебимыми в жестоких схватках с контроллером «Титановый синий».
Электрик пурпурный
Ворвитесь в бой вместе с ярким контроллером «Электрик пурпурный».
Кристалл
Сияйте еще ярче с прозрачным контроллером «Кристалл».
Специальное издание «Альпийский зеленый»
Обновите свой игровой комплект изящным контроллером в расцветке «Альпийский зеленый».
Ограниченное издание 500 Million
Празднуйте с помощью этого полупрозрачного темно-синего контроллера с медными элементами из ограниченного издания.
Играйте стильно благодаря контроллеру в прекрасной расцветке «Медь».
Синий камуфляж
Находите укрытия и уничтожайте врагов с помощью контроллера в футуристической расцветке «Синий камуфляж».
Ограниченное издание с символикой God of War
Сражайтесь с тварями скандинавских пустошей с помощью контроллера из ограниченного издания, украшенного знаками, изображенными на топоре Левиафана Кратоса.
Синяя полночь
Изящный. Стильный. Многофункциональный. Наслаждайтесь игровыми вечерами с контроллером в расцветке «Синяя полночь».
Антрацитовый черный
Приобретите второй классический контроллер «Антрацитовый черный» для PS4.
Зеленый камуфляж
Обрушьтесь на своего соперника с «Зеленый камуфляж».
Красная лава
Поддайте жару с огненным контроллером «Красная лава».
Синяя волна
Наслаждайтесь игрой со стильным контроллером «Синяя волна».
Нежелательный контент
Данные материалы могут содержать сцены насилия и/или сцены жестокости. Нажмите, чтобы подтвердить возраст.
Нежелательный контент
Данные материалы могут содержать сцены насилия и/или сцены жестокости. Нажмите, чтобы подтвердить возраст.
Нежелательный контент
Данные материалы могут содержать сцены насилия и/или сцены жестокости. Нажмите, чтобы подтвердить возраст.
Нежелательный контент
Данные материалы могут содержать сцены насилия и/или сцены жестокости. Нажмите, чтобы подтвердить возраст.