Что такое дистанция симуляции фрагментов майнкрафт
Снимок Minecraft 1.18 переносит Simulation Distance в Java Edition
В этом году Minecraft получит одно из самых больших обновлений в своей истории. В грядущем обновлении «Пещеры и скалы, часть 2» появятся многие из ожидаемых функций, о которых фанаты давно мечтали.
Масштаб обновления Caves and Cliffs Part 2 просто невероятен. Mojang представил функции нового поколения, такие как шумовые пещеры, пещерные биомы и субгорные биомы. Хотя фанаты определенно довольны этим обновлением, разработчикам было нелегко внедрять новые функции.
В новом снимке Minecraft 1.18 есть Simulation Distance для Java Edition
Несколько дней назад Mojang выпустила второй снимок для обновления Minecraft 1.18. Наряду с множеством настроек и изменений разработчики добавили новую настройку под названием Simulation Distance.
Игроки Bedrock Edition уже знают о Simulation Distance, так как у них есть эта функция в течение длительного времени. Расстояние моделирования — это одна из многих функций, которые помогают Bedrock Edition работать бесперебойно даже на устройствах низкого уровня.
Из-за появления новых пещер, гор и увеличения ограничений на постройку мира разработчикам пришлось добавить настройки расстояния моделирования в Java Edition.
Что такое расстояние симуляции?
В Minecraft игроки теперь могут найти два типа настроек расстояния: рендеринг и симуляция. Как указано в названии, Render Distance — это расстояние, которое игрок может видеть в Minecraft. Расстояние моделирования отличается от расстояния визуализации.
В пределах указанного расстояния симуляции все сущности или элементы красного камня ведут себя нормально. Однако, когда они покидают установленное расстояние симуляции, все мобы и сущности перестают двигаться. Как и расстояние отрисовки, расстояние симуляции также измеряется порциями.
До последнего снимка расстояние симуляции было равно расстоянию отрисовки. Это означает, что если расстояние рендеринга установлено на 16 фрагментов, все объекты внутри области 16 * 16 будут активными.
В Minecraft 1.18 загрузка огромных новых фрагментов с мобами оказала бы огромное давление на ЦП. С новыми настройками игроки могут уменьшить расстояние симуляции, чтобы воздействовать только на объекты рядом с ними. Майнкрафтерам с низкопроизводительными ПК следует использовать настройку расстояния симуляции.
Однако игрокам придется быть осторожными с этой настройкой, поскольку она влияет на устройства и фермы из красного камня. Если ферма мобов или любая ферма с сущностями находится за пределами симуляции, она может сломаться и стать непригодной для использования. С другой стороны, игроки будут испытывать меньшее отставание за счет уменьшения расстояния симуляции.
Пункт симуляция в настройках майнкрафт 21w41a. Что этот пункт означает.
Так разработчики пытаются (по их мнению) добиться оптимизации Майнкрафта. При этом они забывают, что снижение нагрузки на внутренний сервер за счёт урезания его функционала (что и делает эта настройка) вообще к ней никак не относится. Lithium, MCMT, Starlight, C^2ME – вот ярчайшие примеры оптимизации, но не этот позор*.
Эта настройка была призвана уменьшить нагрузку на внутренний сервер, отключив обновления сущностей, блоков-сущностей и редстоун-механизмов за пределами этого расстояния. По-сути, это «дальность прогрузки» при игре на серверах, которая, обычно, меньше видимой границы мира.
Эта фишка пришла в Java Edition из баг. бедрока. В том числе из-за неё Bedrock Edition прославился своими багами. На деле эта хрень лишь ломает датапаки, редстоун-механизмы и иже с ними, при этом обеспечивая небольшую экономию вычислительных ресурсов процессора.
Короче, эта функция – как мод Bobby на предыдущие версии игры, только в разы хуже проработанная и баганная. Уж лучше использовать Bobby, установив дальность прогрузки (симуляцию лучше называть так) и дальность прорисовки на одинаковые значения.
* – Да, я считаю добавление такой настройки в Java Edition настоящим позором. Мало того, что внутренний сервер в одиночной игре и без неё прекрасно работал и справлялся со своими задачами, так при том ещё и делал это гораздо эффективнее бедрока, откуда родом эта настройка.
Но вместо реализации механизма «фантомных чанков» моджанги решили сломать то, что работает ещё и на Джаве. Наличие подобного в багроке приводит к целому спектру проблем с чанками, и в новых снапшотах Java Edition наблюдаются эти же проблемы.
Начиная с 1.16.5 существует мод Bobby. Он позволяет добиться абсолютно того же результата за счёт реализации загрузки фантомных чанков и при этом не вызывает никаких проблем. Разработчики, ну есть же нормальные методы, зачем этот костыль добавлять‽
(Извиняюсь. Накипело.)
Настройки игры: Bedrock edition
Bedrock Edition — кроссплатформенное издание Minecraft. Оно доступно на Android, iOS, Windows 10, Xbox, и других платформах. В отличие от Java Edition, (написанном на Java), Bedrock Edition (далее BE) создано при помощи C++, что позволило значительно оптимизировать его даже под слабые ПК. BE содержит достаточно удобные, но иногда требующие пояснения настройки.
Содержание
Настройки управления [ ]
Настройки управления содержат три вкладки — «Касание», «Клавиатура и мышь» и «Контроллер». Настройки этого раздела понятны почти интуитивно, в разъяснении нуждаются лишь некоторые.
Разделить элементы управления [ ]
Настройка включает перекрестие в центре экрана
Полноклавиатурный режим [ ]
Исключает необходимость в применении мыши. Управление при помощи мыши теперь ложится на цифровую панель клавиатуры.
Настройки графики [ ]
Настройки графики помогают оптимизировать производительность игры под ваше устройство.
Скрыть руку [ ]
Отвечает за отображение руки персонажа на экране с камерой от первого лица.
Покачивание камеры [ ]
Включает покачивание камеры во время ходьбы. Немного снижает производительность.
Скрыть куклу [ ]
Отвечает за видимость модели персонажа в углу экрана.
Красивое небо [ ]
Отвечает за отображение небесных тел и облаков на небе.
Визуализация облаков [ ]
Включает/выключает облака (только если красивое небо включено).
Красивые пузыри [ ]
Изменяет текстуру колонн пузырей. Несмотря на предупреждение, на производительность практически не влияет.
Красивая графика («Классная графика») [ ]
Отвечает за отображение некоторых графических эффектов. По умолчанию включена. Если производительность низкая, необходимо отключить.
Мягкое освещение [ ]
Изменяет качество освещения. Крайняя мера при низкой производительности, так как при выключении графика выглядит крайне скверно.
Дальность прорисовки [ ]
Основополагающая настройка графики. При увеличении сильно снижает производительность.
Настройки мира [ ]
Дистанция симуляции [ ]
Отвечает за прогрузку (именно прогрузку, а не прорисовку) чанков. Доступны значения «4 фрагмента», «6 фрагментов» и «8 фрагментов».
Мгновенное возрождение [ ]
Телепортирует персонажа сразу на точку спауна после смерти.
Дистанция симуляции фрагментов minecraft что это
В этом году Minecraft получит одно из самых больших обновлений в своей истории. В грядущем обновлении «Пещеры и скалы, часть 2» появятся многие из ожидаемых функций, о которых фанаты давно мечтали.
Масштаб обновления Caves and Cliffs Part 2 просто невероятен. Mojang представил функции нового поколения, такие как шумовые пещеры, пещерные биомы и субгорные биомы. Хотя фанаты определенно довольны этим обновлением, разработчикам было нелегко внедрять новые функции.
Настройки управления [ ]
Разделить элементы управления [ ]
Настройка включает перекрестие в центре экрана
Полноклавиатурный режим [ ]
Исключает необходимость в применении мыши. Управление при помощи мыши теперь ложится на цифровую панель клавиатуры.
Система координат [ ]
В новом снимке Minecraft 1.18 есть Simulation Distance для Java Edition
Несколько дней назад Mojang выпустила второй снимок для обновления Minecraft 1.18. Наряду с множеством настроек и изменений разработчики добавили новую настройку под названием Simulation Distance.
Из-за появления новых пещер, гор и увеличения ограничений на постройку мира разработчикам пришлось добавить настройки расстояния моделирования в Java Edition.
Что такое расстояние симуляции?
В пределах указанного расстояния симуляции все сущности или элементы красного камня ведут себя нормально. Однако, когда они покидают установленное расстояние симуляции, все мобы и сущности перестают двигаться. Как и расстояние отрисовки, расстояние симуляции также измеряется порциями.
До последнего снимка расстояние симуляции было равно расстоянию отрисовки. Это означает, что если расстояние рендеринга установлено на 16 фрагментов, все объекты внутри области 16 * 16 будут активными.
В Minecraft 1.18 загрузка огромных новых фрагментов с мобами оказала бы огромное давление на ЦП. С новыми настройками игроки могут уменьшить расстояние симуляции, чтобы воздействовать только на объекты рядом с ними. Майнкрафтерам с низкопроизводительными ПК следует использовать настройку расстояния симуляции.
Однако игрокам придется быть осторожными с этой настройкой, поскольку она влияет на устройства и фермы из красного камня. Если ферма мобов или любая ферма с сущностями находится за пределами симуляции, она может сломаться и стать непригодной для использования. С другой стороны, игроки будут испытывать меньшее отставание за счет уменьшения расстояния симуляции.
Настройки игры: Bedrock edition
Официальные единицы измерения [ ]
Экономия меток [ ]
Если измерения проводятся под землёй, и освещение всего пути не важно, можно ставить метки так, как написано выше, но при достижении 100 метров, 10-метровые метки могут быть сняты и использованы для следующих 100 метров. Это позволяет измерить дистанции, не считая 100 блоков одновременно, при этом не потратив много материала для меток.
Содержание
Заключение [ ]
Измерение расстояний
В этом руководстве будет рассмотрено, как ориентироваться в мире Minecraft, а также как измерять расстояние.
Имперская система [ ]
Некоторым привычнее использовать мили вместо километров. Но измерению расстояния в милях ничто не мешает.
Одна миля равна 1609,344 метрам. Для простоты, считайте, что миля равна 1610 блокам. Тогда ставьте маркер каждые 10 блоков, и после 161 маркера вы получите целую милю.
Вместо того, чтобы считать блок длиной в 1 метр, вы можете представить, что длина блока равна одному ярду, ведь игра полностью субъективна и всё зависит от точки зрения! В одной миле ровно 1760 ярдов. Ставьте одинарные маркеры каждые 16 блоков, и двойные маркеры каждый одиннадцатый раз, а не десятый. Таким образом, двойной маркер отмеряет 16×11=176 ярдов, или 1/10 мили.
Содержание
Render Distance
Render Distance is an option that can be set from the Video menu in Settings.
Настройки графики [ ]
Настройки графики помогают оптимизировать производительность игры под ваше устройство.
Скрыть руку [ ]
Отвечает за отображение руки персонажа на экране с камерой от первого лица.
Покачивание камеры [ ]
Включает покачивание камеры во время ходьбы. Немного снижает производительность.
Скрыть куклу [ ]
Отвечает за видимость модели персонажа в углу экрана.
Красивое небо [ ]
Отвечает за отображение небесных тел и облаков на небе.
Визуализация облаков [ ]
Включает/выключает облака (только если красивое небо включено).
Красивые пузыри [ ]
Изменяет текстуру колонн пузырей. Несмотря на предупреждение, на производительность практически не влияет.
Красивая графика («Классная графика») [ ]
Отвечает за отображение некоторых графических эффектов. По умолчанию включена. Если производительность низкая, необходимо отключить.
Мягкое освещение [ ]
Изменяет качество освещения. Крайняя мера при низкой производительности, так как при выключении графика выглядит крайне скверно.
Дальность прорисовки [ ]
Основополагающая настройка графики. При увеличении сильно снижает производительность.
Function
Render Distance changes the number of Chunks that are visible from a distance at once. The option has a range of settings which depend on the device used.
Настройки мира [ ]
Дистанция симуляции [ ]
Отвечает за прогрузку (именно прогрузку, а не прорисовку) чанков. Доступны значения «4 фрагмента», «6 фрагментов» и «8 фрагментов».
Что такое расстояние симуляции в Minecraft: Java Edition 1.18?
Minecraft — это игра, сложность которой с годами росла, несмотря на то, что она сохранила простую предпосылку и игровой процесс, и большая часть этой сложности видна за кулисами во внутренней структуре игры.
Среди множества опций и настроек Minecraft есть параметр, называемый «расстояние симуляции», который может быть не особенно очевиден, когда дело доходит до того, что на самом деле делает настройка. Такие вещи, как сложность, графика и поле зрения, достаточно просты, но настройки Minecraft, такие как расстояние моделирования, могут стать мельчайшими деталями, с которыми большинству игроков не придется иметь дело.
Проще говоря, расстояние моделирования похоже на расстояние визуализации. Расстояние визуализации определяет, как далеко от игрока игра отображает видимые фрагменты и загружает их, но расстояние моделирования определяет, являются ли они «активными».
Дальнейший взгляд на расстояние моделирования в Minecraft
Игроки в Minecraft загружают свои видимые фрагменты с помощью настройки расстояния рендеринга, но расстояние моделирования определяет, активно ли эти фрагменты взаимодействуют с окружающей средой. Расстояние моделирования определяет, какие из загруженных фрагментов обновлены или какие блоки отмечены галочкой. Например, блок, активированный расстоянием моделирования, будет порождать такие сущности, как мобы, а блоки, такие как вода или лава, будут отмечены галочкой и перетекать, где это применимо.
Фрагменты, которые загружаются на расстоянии рендеринга в Minecraft, но не активны через расстояние моделирования, будут отображаться только как ландшафт. Такие вещи, как рост растений, созревание животных или нерест мобов в целом, не будут активно отображаться, пока рассматриваемый кусок не окажется достаточно близко к расстоянию симуляции игрока. Это способ Minecraft сэкономить ресурсы памяти игроков, поскольку фрагменты за пределами стандартного расстояния моделирования не часто просматриваются и находятся вдали от игрока.
Игроки могут увеличивать расстояние симуляции в Minecraft по своему усмотрению, но должны делать это с осторожностью. Увеличение этого параметра значительно сложнее, чем увеличение расстояния рендеринга.
Это связано с тем, что игра активно управляет множеством мобов и других сущностей в указанных чанках, даже когда игроки не находятся рядом с ними, и это значительно снижает мощность процессора по сравнению с визуальным рендерингом, обрабатываемым расстоянием рендеринга.
Снимок Minecraft 1.18 обеспечивает симуляцию расстояния в Java Edition Что такое книга знаний в Minecraft Java Edition? Как загрузить снимок 21w44a Minecraft 1.18 для Java Edition Если у игроков Minecraft есть оборудование для работы, увеличение расстояния моделирования в настройках может сделать мир игрока более живым, но если кадры начинают падать или происходит значительное зависание, в результате игроки должны уменьшите настройку.
Следите за новостями и обновлениями Fox-Guide Minecraft на YouTube, Snapchat и Facebook!