Что такое директива в информатике

Директива (программирование)

Связанные понятия

Упоминания в литературе

Связанные понятия (продолжение)

В языках программирования объявле́ние (англ. declaration) включает в себя указание идентификатора, типа, а также других аспектов элементов языка, например, переменных и функций. Объявление используется, чтобы уведомить компилятор о существовании элемента; это весьма важно для многих языков (например, таких как Си), требующих объявления переменных перед их использованием.

Побо́чные эффе́кты (англ. side effects) — любые действия работающей программы, изменяющие среду выполнения (англ. execution environment). Например, к побочным эффектам относятся.

Из-за путаницы с терминологией словом «оператор» в программировании нередко обозначают операцию (англ. operator), см. Операция (программирование).Инстру́кция или опера́тор (англ. statement) — наименьшая автономная часть языка программирования; команда или набор команд. Программа обычно представляет собой последовательность инструкций.

Сопрограммы (англ. coroutines) — методика связи программных модулей друг с другом по принципу кооперативной многозадачности: модуль приостанавливается в определённой точке, сохраняя полное состояние (включая стек вызовов и счётчик команд), и передаёт управление другому. Тот, в свою очередь, выполняет задачу и передаёт управление обратно, сохраняя свои стек и счётчик.

В информатике и теории автоматов состояние цифровой логической схемы или компьютерной программы является техническим термином для всей хранимой информации, к которой схема или программа в данный момент времени имеет доступ. Вывод данных цифровой схемы или компьютерной программы в любой момент времени полностью определяется его текущими входными данными и его состоянием.

Источник

Директива (программирование)

В программировании термин «директива» (указание) по использованию похож на термин «команда», так как также используется для описания некоторых конструкций языка программирования (то есть указаний компилятору или ассемблеру особенностей обработки при компиляции).

Содержание

Язык ассемблера

В языке ассемблера директивы указывают общую информацию, такую как целевая среда, указание границ между секциями и так далее. Например, директива «ALIGN», которая вставляет в текущую секцию необходимое количество байт для выравнивания строк, часто упоминаемая как «директива», противоречит тому факту, что она совпадает с частями конструкций в генерируемом коде.

Препроцессор Си

Синтаксические конструкции, похожие на препроцессорные директивы языка Си, такие как #region в языке C#, также часто называются «директивами», хотя в указанных случаях стадии обработки препроцессором может и не быть.

В других языках высокого уровня

В языке Ada директивы компилятора называются прагмами (сокращение от «pragmatic information» («полезная информация»)).

В Паскале директивы называются указательными комментариями из-за того, что по синтаксису похожи на комментарии. В Паскале указательный комментарий — это комментарий, у которого первым символом указан знак доллара; например, аналогом директивы #include «file» языка Си будет указательный комментарий <$I "file">.

Дополнительные материалы

Полезное

Смотреть что такое «Директива (программирование)» в других словарях:

Директива (значения) — Директива: Директива общее руководящее указание, даваемое высшим органом подчинённому. Директива тип законодательного акта ЕС. Директива (программирование) специальная команда, указывающая компилятору на особенности обработки… … Википедия

Наследование (программирование) — Для улучшения этой статьи желательно?: Найти и оформить в виде сносок ссылки на авторитетные источники, подтверждающие написанное. У этого термин … Википедия

Конструктор (программирование) — У этого термина существуют и другие значения, см. Конструктор. В объектно ориентированном программировании конструктор класса (от англ. constructor, иногда сокращают ctor) специальный блок инструкций, вызываемый при создании объекта.… … Википедия

Пространство имён (программирование) — У этого термина существуют и другие значения, см. Пространство имён. Пространство имён (англ. namespace) некоторое множество, под которым подразумевается модель, абстрактное хранилище или окружение, созданное для логической группировки … Википедия

Условная компиляция — В информатике, препроцессор это компьютерная программа, принимающая данные на входе, и выдающая данные, предназначенные для входа другой программы, например, такой как компилятор. О данных на выходе препроцессора говорят, что они находятся в… … Википедия

Препроцессор — У этого термина существуют и другие значения, см. Процессор (значения). Препроцессор это компьютерная программа, принимающая данные на входе и выдающая данные, предназначенные для входа другой программы (например, компилятора). О данных на… … Википедия

C++ — У этого термина существуют и другие значения, см. C. См. также: Си (язык программирования) C++ Семантика: мультипарадигмальный: объектно ориентированное, обобщённое, процедурное, метапрограммирование Тип исполнения: компилируемый Появился в … Википедия

С++ — См. также: Си (язык программирования) C++ Семантика: мультипарадигмальный: объектно ориентированное, обобщённое, процедурное, метапрограммирование Тип исполнения: компилируемый Появился в: 1985 г. Автор(ы): Бьёрн Страуструп … Википедия

Objective-C — Класс языка: объектно ориентированный, мультипарадигмальный: рефлексивно ориентированный Появился в: 1986 Автор(ы): Бред Кокс Типизация данных: нестрогая, статическая / динамическая … Википедия

JSP — Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка. Статью следует исправить согласно стилистическим правилам Википедии. JSP (JavaServer Pages) технология, позволяющая веб разработчикам легко создавать содержимое, которое… … Википедия

Источник

Урок №22. Директивы препроцессора

Обновл. 11 Сен 2021 |

Препроцессор лучше всего рассматривать как отдельную программу, которая выполняется перед компиляцией. При запуске программы, препроцессор просматривает код сверху вниз, файл за файлом, в поиске директив. Директивы — это специальные команды, которые начинаются с символа # и НЕ заканчиваются точкой с запятой. Есть несколько типов директив, которые мы рассмотрим ниже.

Директива #include

Вы уже видели директиву #include в действии. Когда вы подключаете файл с помощью директивы #include, препроцессор копирует содержимое подключаемого файла в текущий файл сразу после строки с #include. Это очень полезно при использовании определенных данных (например, предварительных объявлений функций) сразу в нескольких местах.

Директива #include имеет две формы:

Директива #define

Директиву #define можно использовать для создания макросов. Макрос — это правило, которое определяет конвертацию идентификатора в указанные данные.

Есть два основных типа макросов: макросы-функции и макросы-объекты.

Макросы-функции ведут себя как функции и используются в тех же целях. Мы не будем сейчас их обсуждать, так как их использование, как правило, считается опасным, и почти всё, что они могут сделать, можно осуществить с помощью простой (линейной) функции.

Макросы-объекты можно определить одним из следующих двух способов:

#define идентификатор текст_замена

Макросы-объекты с текст_замена

Источник

В чем разница между компонентом и директивой?

Я только начал работать с Angular 2.

Мне было интересно, каковы различия между компонентами и директивами в Angular 2?

ОТВЕТЫ

Ответ 1

По сути, в Angular2 есть три типа директив согласно документации.

Составная часть

Это также тип директивы с шаблоном, стилями и логической частью, который является наиболее известным типом директивы среди всех в Angular2. В этом типе директивы вы можете использовать другие директивы, как пользовательские, так и встроенные в аннотации @Component например:

Используйте эту директиву на ваш взгляд как:

Для директивы компонента я нашел лучший учебник здесь.

Структурные директивы

Директивы атрибутов

Во-первых, мы должны импортировать директиву из @angular/core

Мы можем использовать это в представлении, как показано ниже:

Для получения дополнительной информации вы можете прочитать официальный учебник здесь и здесь

Ответ 2

Из-за этого на элементе хоста может быть только один компонент, но несколько директив.

Ответ 3

Чтобы завершить то, что сказал Гюнтер, мы можем выделить два вида директив:

Надеюсь, это поможет тебе, Тьерри

Ответ 4

Angular 2 следует за моделью компонента/службы архитектуры.

An angular 2 Приложение выполнено из компонентов. Компонент представляет собой комбинацию HTML-шаблона и класса компонента (класс typescript), который управляет частью экрана.

Компоненты могут использоваться повторно в приложении, используя указанное имя.

Компонент также является своеобразной директивой с шаблоном.

Другие две директивы

Ответ 5

Вот актуальное определение.

Любое другое определение неверно.

Ответ 6

Резюме:

Пример:

В приведенном выше примере мы можем наблюдать следующее:

Ответ 7

Фактически компоненты также являются директивами, но имеют различия между ними.

Добавление атрибута директивы template.html Файл

Структурные директивы:

Вы можете использовать встроенные директивы для общих задач, но написание пользовательских структурных директив позволяет адаптировать поведение к вашему приложению.

Компоненты являются директивами своих собственных шаблонов, а не полагаются на контент, предоставленный из других источников. Компоненты имеют доступ ко всем функциям директив, по-прежнему имеют элемент хоста, могут определять свойства ввода и вывода и т.д. Но они также определяют свой собственный контент.

Компоненты, напротив, тесно связаны с содержимым своих шаблонов. Компоненты предоставляют данные и логику, которые будут использоваться привязками данных, применяемыми к элементам HTML в шаблоне, которые обеспечивают контекст, используемый для оценки выражений привязки данных, и действуют как связующее звено между директивами и остальной частью приложения. Компоненты также являются полезным инструментом, позволяющим разбивать большие проекты Angular на управляемые куски.

Источник

Директивы Препроцессора

2. Директивы Препроцессора

Большинство возможностей препроцессора реализуется с использованием

Директивами препроцессора являются строки, начинающиеся с символа ‘#’,

за которым следует идентификатор, называемый именем директивы. Разрешается

использование пробелов перед и после символа ‘#’.

Существует строгий набор директив. Программы не могут определять новые

Некоторые директивы требуют наличия аргументов, которыми является

оставшаяся часть строки отделенная от имени директивы одним или несколькими

Обычно, директива препроцессора не может занимать более одной строки.

Хотя, она может быть разбита с помощью последовательности backslash-newline.

Комментарии, содержащие перенос строки, также разбивают директиву на

несколько строк, но перед обработкой директивы все комментарии заменяются

пробелами. Если символ переноса строки находится внутри символьной или

строковой константы, то препроцессор обрабатывает последующие строки, как

ничем не связанные с предыдущей.

Символ ‘#’ и имя директивы не происходят от макрорасширения. Например,

если ‘foo’ является параметром директивы ‘define’, то это не значит, что

‘#foo’ это директива препроцессора.

3. Подключаемые файлы

Подключаемый файл это файл, содержащий определения функций и переменных,

а также макроопределения вместе с некоторыми исходными файлами. Для

использования в программе подключаемых файлов применяется директива

3.1. Использование подключаемых файлов.

Подключаемые файлы используются для двух целей:

Системные подключаемые файлы используются для определения интерфейсов

к составляющим операционной системы. Они подключаются для предоставления

объявлений и определений, требуемых для работы с системными вызовами и

Подключаемые файлы пользователя содержат определения для интерфейсов

между исходными файлами программы.

Включение подключаемого файла в программу дает такой же результат, как

при копировании этого файла в каждый исходный файл этой программы. Подобное

копирование занимает много времени и побуждает возникновение ошибок. При

использовании подключаемых файлов все объявления и определения переменных и

функций находятся в одном файле и при необходимости могут быть изменены.

Обычно подключаемые файлы заканчиваются на ‘.h’ и следует избегать

использования других стандартов.

3.2. Директива ‘#include’.

Как файлы пользователя, так и системные файлы включаются в программу с

использованием директивы препроцессора ‘#include’. Она имеет три модификации:

Эта модификация используется для подключения системных файлов. При ее

выполнении производится поиск файла с именем FILE в списке указанных заранее

каталогов, а затем в стандартном списке системных каталогов. С помощью

опции ‘-I’ указываются каталоги для поиска подключаемых файлов. Опция

‘-nostdinc’ запрещает поиск в стандартных системных каталогах и производит

поиск только в указанных каталогах.

Синтаксис такой модификации директивы ‘#include’ довольно специфичен,

потому как комментарии внутри ‘ ‘ не распознаются. Поэтому в строке

‘#include ‘ последовательность символов ‘/*’ не начинает комментарий,

а указанная директива включает в программу файл с именем ‘x/*y’.

Аргумент FILE не может содержать символа ‘>’, хотя он может содержать

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *